Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
05.02.2015 09:12:47, Takirell789 сказал(-а):

Спасибо за советы) Еще каких нибудь компаньонов огненных-магов знаешь?

Огненых магов встречал очень мало, в основном ледяных да электрических. Попробуй посмотреть её http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61227/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D61227&pUp=1 - симпатичная вроде. Можно ещё нажать в нексусе расширенный поиск и ввести "Fire mage", но не по имени файла, а по совпадению в описании (description contains) - результатов больше будет.

15690592.png.png
Опубликовано
05.02.2015 10:53:33, FlameSpirit сказал(-а):

Огненых магов встречал очень мало, в основном ледяных да электрических. Попробуй посмотреть её http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61227/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D61227&pUp=1 - симпатичная вроде. Можно ещё нажать в нексусе расширенный поиск и ввести "Fire mage", но не по имени файла, а по совпадению в описании (description contains) - результатов больше будет.

Эта уже стоит, какая то слабенькая.
Мб просто огонь как стихия не удалась в скайриме, не знаю.

Ничто не истинно, все потрачено

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Карвидден Хиллер, слушайте а это скаченный компаньон или его можно встретить в игре ?? я задавала как то вопрос, про то можно ли сделать компаньона хиллера..

Опубликовано
01.03.2015 11:02:29, Rocksanna сказал(-а):

Карвидден Хиллер, слушайте а это скаченный компаньон или его можно встретить в игре ?? я задавала как то вопрос, про то можно ли сделать компаньона хиллера..

Насчёт вышеупомянутого ничего не скажу, не ставил этого мода, но хороший компаньон-целитель - Токката. Она огненный маг и целитель. Плюс - нет скриптов, поэтому полностью совместима с "компаньонскими" модами типа AFT (я как раз им и пользуюсь) и без проблем объединяется с другими (простыми) напарниками с помощью Merge Plugins xEdit Script.

  • Нравится 1
Опубликовано
01.03.2015 13:31:57, yuser сказал(-а):

Насчёт вышеупомянутого ничего не скажу, не ставил этого мода, но хороший компаньон-целитель - Токката. Она огненный маг и целитель. Плюс - нет скриптов, поэтому полностью совместима с "компаньонскими" модами типа AFT (я как раз им и пользуюсь) и без проблем объединяется с другими (простыми) напарниками с помощью Merge Plugins xEdit Script.

спасибо буду знать. Уже АFT  поставила, вроде нравиться. но муторно с подбором снаряжения.

Опубликовано

Попробовал перейти с UFO. Попробовал сначала AFT потом EFF. Сразу не понравилось что невозможно просто забрать дефолтное снаряжение а только переназначить. Потом оказалось, что эти моды не затрагивают анимацию- многие компаньонки как в ванили ходят в раскорячку. Так что в топку. Останусь на старом проверенном UFO.

  • Нравится 1

Самый искренний смех - злорадный.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)
06.03.2015 18:51:58, LABUX сказал(-а):

Попробовал перейти с UFO. Попробовал сначала AFT потом EFF. Сразу не понравилось что невозможно просто забрать дефолтное снаряжение а только переназначить. Потом оказалось, что эти моды не затрагивают анимацию- многие компаньонки как в ванили ходят в раскорячку. Так что в топку. Останусь на старом проверенном UFO.

Тут уже каждый при своём остаётся) Я же давно избавился от баганутого UFO (об этом я уже писал выше) , чему был очень рад.

В AFT всё можно переназначить, и к тому же назначить аж 3 комплекта (для открытой местности, для города и для дома), но я обычно пользуюсь только "открытой местностью" и "домом" - для атмосферности. Единственное, что мне в AFT не нравится - ограничение в 5 спутников, идущих за ГГ. Обычно мне не нужна орава, к тому же, моё железо не даст мне водить за собой толпу, но всё равно для моих постановочно-скриншотно-писательских целей требуется одновременный контроль как минимум над 7 спутниками, но в AFT есть замечательная плюшка в разделе диалога "позы", а именно "уволить, но оставить здесь". Для этого совершенно не нужно включать позы, а можно сразу нажать эту опцию, и компаньон встанет как вкопанный. Конечно, так постановку приходится ставить дольше, чем хотелось бы, но это всё фигня в сравнении с теми преимуществами, что AFT даёт.

Насчёт походки враскорячку не соглашусь - всякие там Лидии при AFT ходят как женщины без каких либо посторонних модов. И Более того, с AFT я ни разу не заметил ни одного бага с Сераной или хускарлами поместий Хартфайра.

И ещё, если кому-то важно наличие "интеллекта" у спутников (как т.н. "песочница" у Сераны), то в AFT все (!!!) обычные спутники получат это! Вероятность перехода в режим "песочницы" при бездействии по умолчанию 50%, но её для каждого спутника можно изменить. И этого, опять-таки, пресловутый UFO лишён.

 

05.02.2015 12:19:27, Takirell789 сказал(-а):

Эта уже стоит, какая то слабенькая.
Мб просто огонь как стихия не удалась в скайриме, не знаю.

"Слабенькая")) Ну уж если всех компаньонов как Сильмерию да Элеонору делать, то ГГ останется только курить бамбук  :whistling:

Насчёт стихии огня ты прав. Почему-то очень мало огненных магов делают( Огненных атронах - слабейший из трёх, да и огненный шторм - самое неудобное и невыгодное из мастреских заклинаний разрушения. Поставь MightyMagic - хорошо магию ребалансирует.

Изменено пользователем FlameSpirit
15690592.png.png
Опубликовано (изменено)
15.04.2015 20:54:13, FlameSpirit сказал(-а):

"Слабенькая")) Ну уж если всех компаньонов как Сильмерию да Элеонору делать, то ГГ останется только курить бамбук  :whistling:

Насчёт стихии огня ты прав. Почему-то очень мало огненных магов делают( Огненных атронах - слабейший из трёх, да и огненный шторм - самое неудобное и невыгодное из мастреских заклинаний разрушения. Поставь MightyMagic - хорошо магию ребалансирует.

У меня SkyRe стоит) Я магом не играю, так что мне по сути нет необходимости как-то их улучшать. Тем не менее оставил себе в напарницы Nihel, для добивания врагов - сойдет)


02.03.2015 13:27:47, Rocksanna сказал(-а):

спасибо буду знать. Уже АFT  поставила, вроде нравиться. но муторно с подбором снаряжения.

Карвидден - это компаньон добавляемый модом. Весьма не плохой, сам бегаю - все в порядке. Имеет очень классную вещь, как "Распознавание слабостей Врага". Иными словами, если враг огненный атронах, то компаньон будет использовать ТОЛЬКО магию холода и\или электричества.
Аналогично и с другими типами врагов. Скажем нежить, она будет жечь огнем и эл-вом, а так же использовать против них "Отпугивание Нежити".
В общем советую - очень крутая напарница)


06.03.2015 18:51:58, LABUX сказал(-а):

Попробовал перейти с UFO. Попробовал сначала AFT потом EFF. Сразу не понравилось что невозможно просто забрать дефолтное снаряжение а только переназначить. Потом оказалось, что эти моды не затрагивают анимацию- многие компаньонки как в ванили ходят в раскорячку. Так что в топку. Останусь на старом проверенном UFO.

Вообще-то стандартную снарягу в AFT можно забрать. Необходимо включить контроль над инвентарем. Что касается анимации - что, мало модов на анимации?) UFO - Не очень хорошо работает в DLC Dawnguard, особенно на моменте, когда нужно зайти в Каирн Душ. Ну это не важно. Я сам сидел на UFO довольно долгое время, устраивало все, но все же опций в нем маловато....

Изменено пользователем Takirell789

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано

Да мне как раз- чем меньше тем лучше. Фактически мне просто надо забрать дефолтное снаряжение, назначить важность персонажа, запустить автолевеллинг- ну и стату просмотреть. Лошадьми так вообще никогда не пользуюсь, с несколькими спутниками не бегаю. По мне и в UFO много лишнего. Но всё таки он был ближе всего к тому что мне надо.

Самый искренний смех - злорадный.

Опубликовано

Тут могу сказать, что я однозначно за AFT, хотя и у него есть свои недостатки. Например в UFO спутника без проблем можно сделать смертным, в AFT же, даже отключив бессмертие всё равно получишь маклаудов. Также в нём нет довольно полезной опции сбора, имеющейся в наличии у  EFF.

Опубликовано
16.04.2015 11:15:45, LABUX сказал(-а):

Да мне как раз- чем меньше тем лучше. Фактически мне просто надо забрать дефолтное снаряжение, назначить важность персонажа, запустить автолевеллинг- ну и стату просмотреть. Лошадьми так вообще никогда не пользуюсь, с несколькими спутниками не бегаю. По мне и в UFO много лишнего. Но всё таки он был ближе всего к тому что мне надо.

Ну в общем-то как и я)) По сути компаньоны в Скае - лобатомированные куклы. Все же когда нибудь я доберусь до КК и сделаю такого компаньона, который будет отличаться от других)
Я бросил UFO, т.к он конфликтовал с модами, от которых я не могу отказаться))
А так да, UFO занимает первое место по простоте и практичности, в какой-то степени.


18.04.2015 15:29:00, BurstJunk сказал(-а):

Тут могу сказать, что я однозначно за AFT, хотя и у него есть свои недостатки. Например в UFO спутника без проблем можно сделать смертным, в AFT же, даже отключив бессмертие всё равно получишь маклаудов. Также в нём нет довольно полезной опции сбора, имеющейся в наличии у  EFF.

О какой опции сбора идет речь?

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано (изменено)
18.04.2015 21:58:33, Takirell789 сказал(-а):

Ну в общем-то как и я)) По сути компаньоны в Скае - лобатомированные куклы. Все же когда нибудь я доберусь до КК и сделаю такого компаньона, который будет отличаться от других)
Я бросил UFO, т.к он конфликтовал с модами, от которых я не могу отказаться))
А так да, UFO занимает первое место по простоте и практичности, в какой-то степени.


О какой опции сбора идет речь?

В EFF насколько я помню есть в наличии функция сбора оружия, ингридиентов, и т.д.

Изменено пользователем BurstJunk
Опубликовано
19.04.2015 16:50:48, BurstJunk сказал(-а):

В EFF насколько я помню есть в наличии функция сбора оружия, ингридиентов, и т.д.

Да, вроде бы было. Я и EFF пользовался раньше, и этим тоже пользовался - сказал как-то Лидии, чтобы она ингредиенты собирала, а потом забыл об этом и не мог понять, почему она постоянно где-то в стороне бегает))

PS: очень нравилась эта функция в CM Partners для Обливиона; даёшь команду всей группе, и они носятся со страшной скоростью вокруг да всё вычищают) Причём там можно было сказать им искать что угодно, они и броню из-под земли доставали  :D: Бывало, что сундучок с бронёй из какого-нибудь мода оказывался "погребённым" под горой бочек или ящиков, добавляемых Better Cities, и я не мог это найти, а компаньоны выручали!

15690592.png.png
Опубликовано
19.04.2015 16:50:48, BurstJunk сказал(-а):

В EFF насколько я помню есть в наличии функция сбора оружия, ингридиентов, и т.д.

В AFT кажется то же была это опция. Давно не играл, уже не помню. Но вроде как была. Пару раз юзал.

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано
19.04.2015 18:24:16, FlameSpirit сказал(-а):

Да, вроде бы было. Я и EFF пользовался раньше, и этим тоже пользовался - сказал как-то Лидии, чтобы она ингредиенты собирала, а потом забыл об этом и не мог понять, почему она постоянно где-то в стороне бегает))

PS: очень нравилась эта функция в CM Partners для Обливиона; даёшь команду всей группе, и они носятся со страшной скоростью вокруг да всё вычищают) Причём там можно было сказать им искать что угодно, они и броню из-под земли доставали  :D: Бывало, что сундучок с бронёй из какого-нибудь мода оказывался "погребённым" под горой бочек или ящиков, добавляемых Better Cities, и я не мог это найти, а компаньоны выручали!

СМ База конечно хороша, однако имеет парочку весьма серьезных багов. Именно из-за них я её и не использую) А так да, они довольно шустро начинают бегать и лутать все подряд)

Ничто не истинно, все потрачено

Опубликовано

Сейчас играю с UFO, вычитал, что из-за него могут сбиться ванильные потенциальные спутники (наподобие орка из крепости около Маркарта, мол диалог с ним есть, но спутником становиться он не желает, разумеется, речь шла о моменте уже после выполнения нужного квеста).

Решил "пересесть" на AFT, поискал русский вариант, нашел. Однако в описании AFT сказано, мол он некорректно работает с Сераной, и что самое оптимальное решение, это не включать AFT, пока не пройден весь/часть основной линейки квестов DLC-Dawnguard.

Родилась мысль - некоторое время еще ходить с UFO, ибо AFT пока нельзя, т.к. Стражу Рассвета пока не проходил и нескоро еще за них возьмусь, а контролить спутника как-то надо.

Отсюда вопрос - насколько безопасно происходит удаление UFO, выполненное по инструкции в описании мода?

И второй - сталкивались ли пользователи мода AFT с тем самым глюком Сераны?

На всякий случай приведу цитату с того сайта, где я нашел AFT:

Спойлер
- Если есть желание использовать Серану в качестве спутницы, мод должен быть ОТКЛЮЧЕН СО СТАРТА ИГРЫ. Дело в том, что во время доставки ее в замок Волкихар она считается стандартной игровой спутницей, но в самом замке игра исключает ее из спутников. Подобного "насилия" скрипты мода не выдерживают, а потому он часто глючит - у спутников исчезает выданная им одежда и прочая экипировка, сбрасываются настройки и т.д. Иногда мод может даже вообще самопроизвольно отрубиться. Единственный способ борьбы с этим, который я нашел: играть с ОТКЛЮЧЕННЫМ модом до тех пор, пока Серана не захочет пойти с тобой. После этого надо сохраниться, выйти из игры, подключить мод и снова войти в игру - в диалогах появится строка о возможности управления через AFT, которой можно будет пользоваться. (А можно и не пользоваться, забив конкретно на Серану и используя этот мод для управления другими спутниками.)
Да, Серана и другие спутники время от времени аггрятся друг на друга даже при включении игнорирования "дружественного огня". Происходит это обычно тогда, когда кто-то из них оружием или магией по-нечаянности цепляет игрока. Продолжается подобная фигня вплоть до завершения линейки Dawnguard, когда с Сераны снимаются всевозможные квестовые метки, и она становится обычным игровым спутником.

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано

Я играл с самого начала с AFT, в т.ч. и весь главный квест Dawnguard проходил. По умолчанию AFT Серану просто игнорирует, и только по окончании сюжетного квеста, когда Серана становится обычным компаньоном, у неё в диалоге появляется пункт "Передать под управление AFT" (ну, или как-то так, не помню точно). Соответственно, никаких проблем с этим у меня не было.

  • Нравится 3
Опубликовано

Благодарю. Играть с начала сразу с AFT уже не выйдет, ибо начинать новую игру жаба душит, а в текущей уже UFO есть, но я попробую его удалить да сейвы почистить. Собсно говоря, мне не особо и нужна толпа компаньонов - UFO себе поставил для контроля и переодевания напарника...ну и несколько свободных слотов тоже пригодятся, но лишь в качестве временной меры, когда встретил интересного мерка, глянуть его статы и если понравятся, прогнать старого :) Но настройки боевого стиля, предлагаемые AFT тоже вроде как привлекательны. 

Поделись, если не жалко, впечатлениями от игры с AFT? Понимаю, что мод удобный, но какие в нем плюсы ты нашел лично для себя? и какие минусы?

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано (изменено)

Я играл со всеми 3-мя основными компаньонскими модами (UFO, потом EFF, потом AFT), но с AFT уже больше года, так что мало уже помню, как там было с остальными. UFO мне показался глючноватым, особенно как раз с Сераной (частые вылеты), возможностей меньше, чем в двух других. EFF бы и сейчас, пожалуй, пользовался, но нарвался на странный глюк, когда при показе меню приказов проигрывался звук, как будто ты под водой, очень раздражало. Возможно, помогла бы чистая переустановка EFF, но я решил попробовать AFT и так на нём и остался.

 

В AFT в общем-то доволен всем, из мелочей не нравится:

- всего 32 персонажа может быть под управлением AFT, из них 5 можно водить с собой одновременно; ходить с толпой напарников мне не нужно, даже 3 слишком много, но вот забрать умолчальные одежду и оружие и дать нормальные хотелось бы, а 32 мало; EFF с этой стороны получше (до 100 рыл под управлением); частично с этим можно бороться функцией "сброс напарника"; т.е. я тоже часто беру напарника просто чтобы посмотреть, что он умеет, и, если он не понравился, делаю для него сброс, тогда он исключается из-под управления AFT и больше не занимает слот;

- штука с разными наборами одежды (обычной, домашней и городской) у меня никогда не работала толком;

- нельзя научить напарника заклинаниям из сторонних модов, только из самой игры или DLC; хотя, судя по форуму, на предыдущих версиях было можно;

- да в общем-то и всё, остальным доволен.

 

Плюсов много, но повторюсь, я очень давно не играл с UFO или EFF, так что не знаю, что из них реально преимущества AFT, а что есть и в других модах.

 

PS: в предыдущим прохождении игра с UFO, потом EFF, потом AFT, наиграл так часов 300, потом начал новую игру. Текущее прохождение (изначально с AFT) занимает уже часов 600 (да, самому страшно, больше года играю в одну игру :-) ). Никакой разницы по части напарников между этими прохождениями не заметил, т.е. если чисто уволить всех напарников и очистить сохранение от скриптов, то можно спокойно ставить новый мод.

Изменено пользователем yuser
  • Нравится 2
Опубликовано
26.04.2015 03:56:29, yuser сказал(-а):

В AFT в общем-то доволен всем, из мелочей не нравится:
- всего 32 персонажа может быть под управлением AFT, из них 5 можно водить с собой одновременно.....частично с этим можно бороться функцией "сброс напарника"; т.е. я тоже часто беру напарника просто чтобы посмотреть, что он умеет, и, если он не понравился, делаю для него сброс, тогда он исключается из-под управления AFT и больше не занимает слот

Речь идет о тех НПЦ, которые и в чистой игре являются (сразу или после квеста/оплаты/уговоров Красноречием) компаньонами? Хочешь сказать, нанимаю такого и AFT сразу и безо всяких условий берет над ним контроль, включая его в список "32 рыла макс."?
 

26.04.2015 03:56:29, yuser сказал(-а):

- штука с разными наборами одежды (обычной, домашней и городской) у меня никогда не работала толком
- нельзя научить напарника заклинаниям из сторонних модов, только из самой игры или DLC; хотя, судя по форуму, на предыдущих версиях было можно

переживу ^_^
 

26.04.2015 03:56:29, yuser сказал(-а):

если чисто уволить всех напарников и очистить сохранение от скриптов, то можно спокойно ставить новый мод.

Кой-какая инфа по чистке сейвов от скриптового мусора есть, но вовсе не помешает ссылочка на какое-нибудь грамотное толковое руководство, если она у тебя есть.

 

От мода на компаньонов мне, в принципе, надо не особо многое:

1) возможность сменить им ванильную броню на что-то более стоящее.

А еще лучше - полный контроль над их  инвентарем (дабы они после прощания не надевали обратно свой дефолтный outfit), но это уже опционально.

2) возможность хоть какого-то управления ими в бою.

3) идеально - если в моде есть спелл/талант/хоткей для телепорта спутника к себе, дабы он не бежал вкруговую туда, куда ты просто допрыгнул.

4) возможность посмотреть статы, резисты, навыки...в идеале еще бы и перки (та же Мьол, к примеру, имеет несколько перков, помню).

5) хотя бы 2-3 дополнительных слота для "нанял, глянул статы, принял решение отпустить или взять с собой"

6) Обязательно - безглючность и "несбивание" квестов.

 

Учитывая все вышеизложенное, склоняюсь к выбору между AFT и Follower Mod'ом. Но оба их надо переводить...значит, ывбирать тот, который наиболее близко подходит по требованиям выше.

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано
26.04.2015 04:18:19, Stannum сказал(-а):
Хочешь сказать, нанимаю такого и AFT сразу и безо всяких условий берет над ним контроль, включая его в список "32 рыла макс."?

Да, кроме некоторых квестовых (по крайней мере Сераны и Фреи). Но в настройках потом можно сделать сброс этого персонажа, тогда он убирается из-под управления AFT и освобождает слот.

 

26.04.2015 04:18:19, Stannum сказал(-а):
Кой-какая инфа по чистке сейвов от скриптового мусора есть, но вовсе не помешает ссылочка на какое-нибудь грамотное толковое руководство, если она у тебя есть.

Да ничего сложного:

1. скачать Skyrim savegame script cleaner (это не мод, просто программа, установка тоже не нужно, только распаковать архив);

2. в игре, если мод предусматривает какие-то действия по удалению - сделать их (в описании мода обычно написано);

3. сохраниться в отдельный слот (не быстрое сохранение, а именно отдельно);

4. выйти из игры и удалить-отключить сам мод;

5. загрузить сохранение из п.3, подождать секунд 20-30 (если у мода есть меню MCM - открыть и тут же закрыть меню настройки модов);

6. сохраниться в отдельный слот и выйти

7. запустить Script cleaner, в правом верхнем углу кнопкой "Open" выбрать файл с сохранением, сделанный в п.6;

8. слева в списке будут названия скриптов, начинающиеся с "#" - это как раз скрипты-"сироты", от удалённых модов; нужно нажать в верху-посередине кнопку "Fix all #->", а потом "Fix scrip instances", а затем кнопку "Save" в правом верхнем углу (оно перезапишет сохранение, сделанное в п.6);

9. загрузить в игре это сохранение, подождать секунд 20-30, снова сохраниться (можно в отдельный слот, а можно перезаписать это же) и снова выйти.

10. всё, с этим последним сохранением уже можно играть.

 

26.04.2015 04:18:19, Stannum сказал(-а):
От мода на компаньонов мне, в принципе, надо не особо многое:
...

Всё это AFT есть, кроме "управления в бою" - не понял, что имеется в виду? Телепортирование текущих спутников есть, плюс можно настроить, чтобы они к тебе телепортировались сами, например, при обнажении оружия, я именно так настроил. Каких-либо проблем с чем-либо именно из-за AFT или EFF я не припоминаю.

 

26.04.2015 04:18:19, Stannum сказал(-а):
Учитывая все вышеизложенное, склоняюсь к выбору между AFT и Follower Mod'ом.

У обоих есть переводы, у AFT даже два разных, найдёшь без проблем.

Опубликовано
26.04.2015 06:18:57, yuser сказал(-а):

Да ничего сложного:
1. скачать Skyrim savegame script cleaner (это не мод, просто программа, установка тоже не нужно, только распаковать архив);
2. в игре, если мод предусматривает какие-то действия по удалению - сделать их (в описании мода обычно написано);
3. сохраниться в отдельный слот (не быстрое сохранение, а именно отдельно);
4. выйти из игры и удалить-отключить сам мод;
5. загрузить сохранение из п.3, подождать секунд 20-30 (если у мода есть меню MCM - открыть и тут же закрыть меню настройки модов);
6. сохраниться в отдельный слот и выйти
7. запустить Script cleaner, в правом верхнем углу кнопкой "Open" выбрать файл с сохранением, сделанный в п.6;
8. слева в списке будут названия скриптов, начинающиеся с "#" - это как раз скрипты-"сироты", от удалённых модов; нужно нажать в верху-посередине кнопку "Fix all #->", а потом "Fix scrip instances", а затем кнопку "Save" в правом верхнем углу (оно перезапишет сохранение, сделанное в п.6);
9. загрузить в игре это сохранение, подождать секунд 20-30, снова сохраниться (можно в отдельный слот, а можно перезаписать это же) и снова выйти.
10. всё, с этим последним сохранением уже можно играть.

Благодарю за пошаговую инструкцию и ссылочку

26.04.2015 06:18:57, yuser сказал(-а):

У обоих есть переводы, у AFT даже два разных, найдёшь без проблем.

Печальная практика показала, что качество переводов, сделанных "где-то там" оставляет желать лучшего, особенно в глазах закоренелого Grammar-Nazi. Уж лучше я сам переведу...

Dovahkiin, Dovahkiin

Not a single sardine...

-----------------------------------------

Руководство по установке модов

Дополнение к "Руководству"

Опубликовано
26.04.2015 11:29:50, Stannum сказал(-а):
Печальная практика показала, что качество переводов, сделанных "где-то там" оставляет желать лучшего, особенно в глазах закоренелого Grammar-Nazi. Уж лучше я сам переведу...

По запросу в Google "amazing followers tweaks перевод" 3-я ссылка - вполне себе хороший перевод.

Опубликовано

За все моды на этом сайте сказать не могу, но конкретно перевод AFT там хороший. Впрочем, это дело твоё. Я сам AFT переводил для себя :-) Правда, на тот момент его переводов не было вообще.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...