Перейти к содержанию

Takirell

Модмейкер
  • Постов

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Takirell

  1. Скорее всего, данный ящик привязан к какому-то ParentRef'у (к маркеру\активатору привязываются несколько объектов и когда тот включается\отключается, вслед за ним тоже самое делают привязанные объекты). Такое часто используется, когда нужно, скажем, резко изменить окружение. В Вашем же случае, я бы советовал выбрать в консоли данный объект, ввести сначала GetPos Z, а затем из полученного числа вычесть 128, например (или больше, если нужно). Затем ввести на этом же объекте SetPos Z "число, которое получилось после вычитания без кавычек", после чего, на этом же объекте, если у Вас стоит OBSE, ввести Update3D. Подозреваю, что дело в косяках автора самого мода, где-то были неправильно выставлены условия топиков, а концов там щас не найдешь хд
  2. Хммм... не сказал бы, что частей там шибко много, всего 3, если точнее. Стойка-циферблат, на котором и висит скрипт, в принципе, да две стрелки, рефы которых забиты в скрипт циферблата. Чессказать, не оч понимаю, что мешало унифицировать скрипт с помощью OBSE, завязав все на ParentRef'ах и Child'ах но... тут уже автору виднее. У Вас, кстати, дельная мысль появилась - перетащить часы с глаз долой, я б лично, на Вашем месте, опустил их под землю и дело с концом. Но учтите, в сейвах Облы пишутся координаты множества рефов, т.е если Вы играли с этим модом, а потом поменяли в нем местоположение часов, то с наибольшей долей вероятности, после захода в игру, часы все также будут стоять на старом месте. Чтобы этого избежать - перезапустите плагин после внесения в него изменений (сделали сейв, вышли из игры, отключили мод, снова зашли в игру, сделали сейв без мода, опять вышли, включили плагин, зашли в игру и перезаписали сейв).
  3. Скорее всего никак, поскольку они участвуют в скриптах мода. Нужно удалять объекты, разбираться в скриптах и подчищать еще и их. Вас вообще все уличные часы не устраивают или какие-то определенные? С модом не знаком просто.
  4. Я в игру захожу, чтобы налоги платить что ли? Ждем СВО в Талморе, хек)
  5. Айлейдские руины авторы особенно любили, это прям видно)
  6. Можно игнорировать.
  7. Takirell

    Лилит Мерунес

    Krot1234, Если переиздание будет более-менее оптимизировано, для нынешних то лет, как и если будет выпущен инструментарий для работы с модами, то можно будет рассмотреть возможность переноса. Но, честно говоря, пока что, судя по тому, что я вижу, более предпочтительный для переноса вариант - Скайбливион.
  8. Takirell

    Вышел ремастер TES IV: Oblivion

    Nu-Hatta, Там все это есть, мало того, оно все открывается стандартным CS, а также подключаются моды на обычную Облу, и работают на Ремастере, но только те, которые не добавляют новые ассеты и скрипты. Язык там другой, походу, как и формат моделей\текстур.
  9. katkat74, В некоторых моментах, втч. и броня мифического рассвета на ассасинах, показалось, что была сперта с некоторых модов. Что как бы намекает...)
  10. Не, лично я рад, серьезно. Но меня беспокоят возможные системные требования и оптимизация, как и хотя бы наличие возможности создания модов, я не говорю про перенос, это итак понятно, что такой расклад практически невозможен.
  11. Узнать бы еще системные требования...) Но... выглядит прикольно, хотя, че еще ожидать от UE5?
  12. Ну, в целом ты прав, прост не люблю я спавнить через плейс, т.к какашки в сейвах все равно будут оставаться. Даже при условии, что якобы DeleteReference и удаляет объекты.
  13. Да не хотел я ее использовать из-за этого порно с удалением и дизейблом заспавненного объекта... но походу, что выбора особо то и нет. Точно нет мыслей, как реализовать данный скрипт?)
  14. Вопрос к тем, кто шарит за координаты. У меня не хватает мозгов, чтобы раздуплить эту тему. Мне необходим скрипт, который позволит перемещать один объект к другому, но так, чтобы можно было выбирать направление (сзади, спереди, слева и справа), а также задавать дистанцию (отдаление) перемещаемого объекта от цели, куда был перемещен другой объект. Примеры: 1). Есть некое умение, которое должно размещать двух кричеров по обе стороны от призывателя (слева и справа), на определенном отдалении от него. 2). Есть еще одно умение, которое переносит одного актера за спину другого актера, но так, чтобы второй актер был повернут спиной к первому.
  15. В большей степени, НПС ориентируются по цене шмотья и наличию энчанта. Ну, судя по поим наблюдениям.
  16. Celman Ctraik, вот и я опасаюсь насчет инструментария, если он вообще будет. Хотя вряд ли они позволят себе снести его и оставить игру, которая все еще нет-нет, да жива ТОЛЬКО благодаря мододелам. Или позволят? Впрочем, че, КС сильно прямой что ли, серьезно? Без CSE моддить невозможно. Кого мы обманываем?
  17. Лишь бы рендер перенесли на x64 архитектуру, научили игру использовать побольше ресурсов компа для повышения производительности, да сохранили возможность делать и портировать с ванили моды.
  18. Иногда, при копировании каких-либо объектов из одного мода в другой через TES4Edit, плагины становятся зависимы друг от друга, даже esp.
  19. Приветствую. Простите, я немного не понял ситуации, для чего Вам это нужно. Можно глянуть на Ваш скрипт? Мне так будет проще сориентироваться.
  20. Takirell

    Лилит Мерунес

    heyzoom, благодарим Вас за отзыв и хотел бы попросить оценить тестовую версию, но уже мне в лс, не будем спойлерить хд
  21. Takirell

    Лилит Мерунес

    heyzoom, Можете ставить этот плагин против вылетов, скрипты мода остаются скриптами мода и едва ли отвалятся из-за этого. В Обле часто бывает так, что при загрузке какой-то локи происходит краш. Зачастую происходит это из-за битых моделей или текстур. Попробуйте пройти Рай без Лилит, тоже вылетает? Автосохранения все отключите.
  22. Takirell

    Лилит Мерунес

    Russo_Turisto, Вообще, должна запускаться кат-сцена. Скорее всего у Вас неправильно установлен мод, раз она не запускается. Либо конфликт с чем-либо, я так сразу сказать не могу.
  23. Функция MoveTo, вызванная на игроке, работает как Return, так что строка set doonce to 1 выполнена не будет. Необходимо поменять местами.
  24. Думаю, что как-то так: Ref rSelf Begin OnHit PlayerRef if (PlayerRef.IsSneaking && IsInCombat == 0)   Let rSelf := GetSelf   if (PlayerRef.IsActorDetected rSelf == 0)    Message "Pirate was stabbed"    KillActor PlayerRef    Return   endif endif End   Предлагаю попробовать вот так: Float fTimer Ref rUser Begin OnTriggerActor Let rUser := GetActionRef if (IsFormValid rUser)   if (fTimer > 0)    Let fTimer -= GetSecondsPassed   Else    Cast TRAPGenericFireDamageMedium01 rUser    Let fTimer := 3 Let rUser := 0    Return   Endif Endif End
×
×
  • Создать...