kadavr14 Опубликовано 2 декабря, 2014 Опубликовано 2 декабря, 2014 (изменено) Здравствуйте. Ниже приведен метод переноса внешности напарника из мода на своего героя. Требования: Creation Kit, мод с напарником. - BSAopt. Если потребуется распаковать .bsa архив.Рекомендуется: Alternate Start, чтобы не мучиться с началом новой игры. Итак: 1). Откройте Creation Kit и загрузите плагин с напарником (пометьте активным). Ждите, игнорируя ошибки, если будут. 2). В каталоге Actor найдите своего напарника и откройте для редактирования. 3). Во вкладке Stats поставьте галочку Is CharGen Face Preset и узнайте данные расы и кожи во вкладке Traits. Пример. 4). Во вкладках Traits и Character Gen Parts узнайте какие "свои" данные использует напарник. Пример. -Нажмите на skintone.dds и посмотрите какой Preset указан в разделе Face Tinting Color. -Если там написано (custom), то запишите RGB данные (цифры), если стоит не уникальный пресет, то записывать не надо. 5). Найдите в каталогах Character/HeadPart, Items/Armor (пример) те самые данные: - Данные кожи (Skin) из вкладки Traits. - Данные внешности (Base Head Parts) из вкладки Character Gen Parts. Пример. 6). Откройте найденные части для редактирования и поставьте там галочку Playable. Пример. - Если галочка уже стояла, то все в порядке. - Такую галочку рекомендуется поставить у всех файлов, которые использует Ваш напарник. 7). Узнайте, какой расы напарник, найдите эту расу (каталог Race) и откройте для редактирования.8). Если раса уникальная, то дайте имя расе во вкладке Text Data и поставьте галочу "playable" во вкладке General Data.9). Перейдите во вкладку FaceData и перетащите фрагменты из каталога HeadPart в раздел Base Head Parts. Пример. - Если данные совпадают, то всё правильно. Но лишний раз перепроверить не помешает. - Не забудьте в меню расы переключиться на пол, который вы хотите редактировать (опции male/female) 10). Перейдите во вкладку Preset NPCs и перенесите туда пресет напарника из каталога Preset. Пример. - Если раса не уникальная, то удалите там все старые пресеты только того пола, которого вы редактируете. - Если персонаж женский, не удаляйте мужские пресеты и наоборот. 11). !!!ВНИМАНИЕ!!! Этот пункт нужно выполнять только в том случае, если у вашего напарника свой цветовой Preset, RGB данные которого я просил Вас записать выше (см. пункт 4). Если цветовой пресет не уникальный, то пропускайте этот пункт. Перейдите во вкладку Tinting и нажмите на SkinTone.dds. В разделе Presets правой кнопкой мыши выберите New. Пример. - В появившемся окне опять выберите New, задайте имя и нажмите OK. - В окне ColorForm укажите RGB данные, которые Вы записали. Ставьте галочку Playable. Жмите OK. Пример. - Выберите этот песет как Default и передвиньте ползунок Default value for selected color preset до 1. Value у skin станет 1. Пример. - Жмите OK. Работа с расой здесь заканчивается. 12). Теперь нужно заняться оригиналом. Его рекомендуется убрать, если конечно вы не хотите встретить двойника. Узнайте местонахождение напарника в readme и перейдите в раздел Cell View. 13). В данном разделе выберите ту локацию, в которой находится напарник. 14). В правой части раздела найдите данного напарника и удалите. Пример. !!!ВНИМАНИЕ!!! 15). Следующие пункты (15-20) нужно будет выполнить только в том случае, если Ваш напарник использует не уникальные данные лица. Если Вы убедились, что данные лица уникальны, то пропускайте все оставшиеся пункты. Как это узнать: - В каталоге Actor найдите своего напарника и откройте для редактирования. - Во вкладке Character Gen Parts посмотрите на раздел Base Head Pards. - Если в пункте Face у напарника стоит "своё" уникальное лицо, то все в порядке. Пример: раса Kate, лицо Kate. - Если напарник использует не уникальное лицо, то тут нужно ещё поработать. Пример: раса Kate, лицо FemaleHeadNord и т.д. Примеры не точные, там могут быть указаны дополнительные слова, но имя\раса напарника должны быть. Сохраняйтесь и закрывайте программу. 16). Пропускайте этот пункт, если мод не использует .bsa архив. Если же использует, то тут нужно будет его распаковать: - Поместите BSAopt в папку с модом. - Откройте программу и выберите через неё нужный архив. - Нажмите Unpack и ждите. Файлы должны извлечься в папку с модом. 17). Отправляйтесь в /data/meshes/actors/character/FaceGenData/FaceGeom. Там должна быть папка вашего напарника (например Poet.esp).18). Создайте там папку Skyrim.esm.19). Скопируйте все добро из папки напарника и поставьте в Skyrim.esm. Переменуйте эти файлы на 00000007 (семь нулей).20). Теперь отправляйтесь в /data/textures/actors/character/FaceGenData/FaceTint и повторите процедуру, описанную в 18, 19 пунктах, только теперь с этими файлами. 00000007 - это ID игрока. Переименовывая эти пресеты, мы назначаем их ему. Все готово. Начните новую игру и посмотрите на результаты. Адаптация расы для мода Реквием.Требования: TESVedit. Рекомендуется: сделать резервную копию редактируемых плагинов.1). Откройте TESVedit, нажмите правой кнопкой мыши по списку и выберите Select None.2). Поставьте галочку у Вашего мода с напарником, а также у Requiem.esp и жмите OK. - Дождитесь окончания загрузки и надписи finished.3). Нажмите правой кнопкой мыши по .esp плагину мода с напарником и выберите Add masters. Пример. - Поставьте галочку у Requiem.esp.4). Разверните в списке +Requiem.esp и найдите там раздел +Race. - Далее выберите там расу, максимально соответствующую Вашей. - Если мод добавляет новую расу Каджита, то выбираете Каджита и т.д. 5). Тут нужно будет обратить внимание на несколько параметров (пример1, пример2): - Параметр Actor Effects. - Параметр Keywords. - Параметры Starting Health, Starting Magicka, Starting Stamina, а также Health Regen, Magicka Regen, Stamina Regen. - Заскриньте все эти параметры, потому что нужно будет активировать\изменить их и у своей расы.6). Добавьте все необходимые параметры своей расе. Чуть правее требуемого параметра (например Actor Effects) есть пустое поле. На него нужно нажать правой кнопкой мыши и выбрать опцию Add. Пример. - Появится жирное окно с предупреждением. Подождите и согласитесь. - Далее просто впечатывайте вручную способность, а утилита будет автозаполнением подбирать Вам варианты. Добейтесь точного совпадения. Пример.7). Замените прежние данные расы на новые (Starting Health, Health Regen и т.д). - В итоге у вашей расы должны быть идентичные способности и данные, как и у той реквием-расы, у которой Вы эти данные копировали. Плюс к этому должны остаться уникальные способности, которые дал Вашей расе разработчик мода. Не удаляйте эти способности. - Не забудьте сделать аналогичные изменения и с вампирской расой. Тут нужно сверить данные с вампирским вариантов ревквием-расы. Не нужно вносить данные из обычного варианта расы в вампирский и наоборот. 8). После рекомендуется запустить Reqtificator. ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Рекомендуется работать над одним модом. Если попробуете поставить два таких мода, то они могут конфликтовать. Скорее всего будет краш. ОБНОВЛЕНИЕ - Убран RaceMenu (+neck seam fix), т.к. больше не нужен. - Убран ShowRaceMenuAlternative, т.к. больше не нужен. - Убраны решения проблем, т.к. такие проблемы больше не актуальны. - Убраны гайды на английском, т.к. большая часть описанных там операций здесь не нужна. - Гайд улучшен и упрощен, добавлены новые пункты и исправлены ошибки. - Добавлено руководство по адаптации расы под Requiem. Изменено 25 января, 2017 пользователем kadavr14 12
ReiDao Опубликовано 3 февраля, 2019 Опубликовано 3 февраля, 2019 03.02.2019 07:16:52, Azazellz сказал(-а): СК не может добавлять есп-файл как мастер к другому есп-файлу. Другими словами, ты пытаешься использовать "тело" от расы, которая лежит в другом есп-файле - и СК не может построить между ними связь (ибо скопировать только расу - маловато, раса - это сложный комплексный "объект", который состоит из целой кучи "подсистем" - сетов текстур, брони, headpart'ов и прочих штук). Либо делай расу целиком, либо только отдельный скин, и прилепи его к неписю напрямую, оставив его стандартной расой (нордом, например). Туториалы по созданию рас: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59220 https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63308 Во втором подробно описано, из чего, собственно, раса состоит, и как именно ее делать. Первый - создание "болванки" играбельной расы и связь ее с игрой посредством RaceCompatibility. Спасибо за подсказку! Буду изучать!
Muhammed Опубликовано 11 апреля, 2019 Опубликовано 11 апреля, 2019 Доброго времени суток! у меня возникла небольшая проблема! Хотел получить вот это: [/url]">http:// А результат: [/url]">http:// Если не трудно скинте пожалуйста переделанный esp файл, мод называется Компаньон Умбра
ReiDao Опубликовано 14 апреля, 2019 Опубликовано 14 апреля, 2019 А можно наоборот сделать? Есть у меня, предположим готовый пресет для моего спутника в формате jslot (вытащила из racemenu). Как его применить на спутнике?
kadavr14 Опубликовано 26 апреля, 2019 Автор Опубликовано 26 апреля, 2019 (изменено) 14.04.2019 13:46:17, ReiDao сказал(-а): А можно наоборот сделать? Есть у меня, предположим готовый пресет для моего спутника в формате jslot (вытащила из racemenu). Как его применить на спутнике? Наверное можно. Правда сам я такое не пробовал. Думаю, что у спутника должна быть та же раса, с которой был взят пресет. Изменено 26 апреля, 2019 пользователем kadavr14
Zlie-Kolobоki Опубликовано 29 апреля, 2019 Опубликовано 29 апреля, 2019 Здравствуйте. Следуя вашему гайду, попытался перенести внешность этого компаньона(http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kompanony/ersilia_follower/251-2-0-21046). Получилось перенести только голову, тело руки ноги отсутствуют. В связи с этим вопрос: возможно ли перенести внешность данного компаньона полностью, а не только голову. Заранее спасибо за ответ.
Lord RZ Опубликовано 30 апреля, 2019 Опубликовано 30 апреля, 2019 просто тупо установи такое же тело (модель UNPB)
Vocasa Опубликовано 11 июня, 2019 Опубликовано 11 июня, 2019 Здравствуйте. Перехожу к пункту, но у меня нету в списке присетов нужного. 10). Перейдите во вкладку Preset NPCs и перенесите туда пресет напарника из каталога Preset. У мода только .esp https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45862 изображение А должно быть так
kadavr14 Опубликовано 16 июня, 2019 Автор Опубликовано 16 июня, 2019 (изменено) 11.06.2019 01:52:33, Vocasa сказал(-а): Здравствуйте. Перехожу к пункту, но у меня нету в списке присетов нужного. У мода только .esp https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45862 изображениеScreenshot_5.png А должно быть так 83c3a87ae585.jpg Здравствуйте. А Вы поставили галочку, что указана в третьем пункте? К тому же может поменяться наименование _Poet на просто Poet (или на что-то другое). Изменено 16 июня, 2019 пользователем kadavr14
Vocasa Опубликовано 18 июня, 2019 Опубликовано 18 июня, 2019 (изменено) 16.06.2019 19:31:53, kadavr14 сказал(-а): Здравствуйте. А Вы поставили галочку, что указана в третьем пункте? К тому же может поменяться наименование _Poet на просто Poet (или на что-то другое). Третий пункт выполнил. В "Preset" появился пресет только после того как подергал слайдер вверх-вниз. Изменено 18 июня, 2019 пользователем Vocasa
kadavr14 Опубликовано 29 июня, 2019 Автор Опубликовано 29 июня, 2019 18.06.2019 18:40:00, Vocasa сказал(-а): Третий пункт выполнил. В "Preset" появился пресет только после того как подергал слайдер вверх-вниз. Хорошо, теперь у Вас всё получилось?
hleboreska Опубликовано 10 июля, 2019 Опубликовано 10 июля, 2019 Доброго времени суток, помогите пожалуйста. Мне понравился прессет одного спутника из мода и захотелось перенести его как отдельный прессет для рассы( тоже из мода), но в гайде не всё понял и creation kits послала меня вылетом... Вот спутник https://www.playground.ru/files/elder_scrolls_5_skyrim_kompanon_vampir_katrin-184908/ А вот расса https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/rasa_sukkub/68-1-0-773
Vocasa Опубликовано 16 июля, 2019 Опубликовано 16 июля, 2019 (изменено) 10.07.2019 21:53:27, hleboreska сказал(-а): Доброго времени суток, помогите пожалуйста. Мне понравился прессет одного спутника из мода и захотелось перенести его как отдельный прессет для рассы( тоже из мода), но в гайде не всё понял и creation kits послала меня вылетом... Вот спутник https://www.playground.ru/files/elder_scrolls_5_skyrim_kompanon_vampir_katrin-184908/ А вот расса https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/rasa_sukkub/68-1-0-773 вылетает на какой стадии, при открытии мода? если так то компу что-то не хватает используй лучше мод с нексус. ищи "Katheryn Follower" потому что с плейграунд я не смог найти в списке "actor" сколько не искал Изменено 16 июля, 2019 пользователем Vocasa
hleboreska Опубликовано 17 июля, 2019 Опубликовано 17 июля, 2019 16.07.2019 18:53:53, Vocasa сказал(-а): вылетает на какой стадии, при открытии мода? если так то компу что-то не хватает используй лучше мод с нексус. ищи "Katheryn Follower" потому что с плейграунд я не смог найти в списке "actor" сколько не искал Вылет при попытке воспроизвести это лицо к предпросмотру, когда я перенес его на старое
kadavr14 Опубликовано 30 июля, 2019 Автор Опубликовано 30 июля, 2019 17.07.2019 16:40:20, hleboreska сказал(-а): Вылет при попытке воспроизвести это лицо к предпросмотру, когда я перенес его на старое Интересный у Вас вариант. Я такое ещё не пробовал. Мне кажется, что у расы уже есть свой пресет, который наделяет её ключевыми особенностями (например рогами). Поэтому при попытке переноса у выбранной Вами расы может оказаться чисто внешность Кэтрин без остальных элементов, присущих этой расе. Разве что крылья могут остаться. Но это чисто предположение. Вылеты во время предпросмотра у меня были как раз, когда я пытался совместить несколько таких пресетов в один общий мод. Здесь может быть схожая ситуация.
Grisha73 Опубликовано 29 августа, 2019 Опубликовано 29 августа, 2019 (изменено) Всем привет!Если можно сделайте :) пресет из этого мода :good: ( https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80023/ ) Изменено 29 августа, 2019 пользователем Grisha73
X.Maki Опубликовано 1 сентября, 2019 Опубликовано 1 сентября, 2019 Доброго времени суток, хотел бы спросить. Можно ли с данного (мод), сделать пресет на игрока?
Cyclamen Опубликовано 3 ноября, 2019 Опубликовано 3 ноября, 2019 (изменено) Здравствуйте. Пытаюсь перенести внешность напарника, Liluhttps://ivfroloff.tumblr.com/post/174695428661/tetrodoxin-lilu-follower-31-old-hair-lilu но на выходе получаю вылет в игре при попытке изменить пол на женский. Помогите, пожалуйста, разобраться. Изменено 3 ноября, 2019 пользователем Cyclamen
Gerbeletta Опубликовано 7 ноября, 2019 Опубликовано 7 ноября, 2019 01.09.2019 15:07:14, X.Maki сказал(-а): Можно ли с данного (мод), сделать пресет на игрока? Можно. Через скульптор RM можно импортировать модель головы прямо из nif-файла. Далее уже сохранить как пресет.
Kirwood Опубликовано 18 декабря, 2019 Опубликовано 18 декабря, 2019 (изменено) Разобрался. Изменено 19 декабря, 2019 пользователем Kirwood
reipls Опубликовано 6 марта, 2020 Опубликовано 6 марта, 2020 С этим можно провернуть ? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30549?tab=files&file_id=114252
TheN00L Опубликовано 29 марта, 2020 Опубликовано 29 марта, 2020 06.03.2020 07:45:21, reipls сказал(-а):С этим можно провернуть ?https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30549?tab=files&file_id=114252 Если вдруг найдётся пресет на этих фолловеров, дай узнать, сам пытаюсь найти
i7cuxozZz Опубликовано 13 мая, 2020 Опубликовано 13 мая, 2020 (изменено) Всем привет! Не получается перенести внешку компаньона на гг. Вот ссылка https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/follower_eleonora/68-1-0-2535 У неё в Creation Kit своя раса отображается, хотя имеет стандартные нордские facepart'ы. Если делаю через новую рассу, то получается со швом на шее, какая-то угловатая, не с теми глазами, прической и почему-то без возможности редактировать (ползунки не двигаются). Так же пробовал сделать на норде, но там получается совсем покореженная. Помогите пожалуйста, очень прошу! :cray: Изменено 14 мая, 2020 пользователем i7cuxozZz
i7cuxozZz Опубликовано 13 мая, 2020 Опубликовано 13 мая, 2020 Всем привет! Не получается перенести внешку компаньона на гг. Вот ссылка https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/follower_eleonora/68-1-0-2535 У неё в Creation Kit своя раса отображается, хотя имеет стандартные нордские facepart'ы. Если делаю через новую рассу, то получается со швом на шее, какая-то угловатая, не с теми глазами, прической и почему-то без возможности редактировать (ползунки не двигаются). Так же пробовал сделать на норде, но там получается совсем покореженная. Помогите пожалуйста, очень прошу! :cray:
i7cuxozZz Опубликовано 13 мая, 2020 Опубликовано 13 мая, 2020 Всем привет! Не получается перенести внешку компаньона на гг. Вот ссылка https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/follower_eleonora/68-1-0-2535 У неё в Creation Kit своя раса отображается, хотя имеет стандартные нордские facepart'ы. Если делаю через новую рассу, то получается со швом на шее, какая-то угловатая, не с теми глазами, прической и почему-то без возможности редактировать (ползунки не двигаются). Так же пробовал сделать на норде, но там получается совсем покореженная. Помогите пожалуйста, очень прошу! :cray:
i7cuxozZz Опубликовано 13 мая, 2020 Опубликовано 13 мая, 2020 Всем привет! Не получается перенести внешку компаньона на гг. Вот ссылка https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/follower_eleonora/68-1-0-2535 У неё в Creation Kit своя раса отображается, хотя имеет стандартные нордские facepart'ы. Если делаю через новую рассу, то получается со швом на шее, какая-то угловатая, не с теми глазами, прической и почему-то без возможности редактировать (ползунки не двигаются). Так же пробовал сделать на норде, но там получается совсем покореженная. Помогите пожалуйста, очень прошу! :cray:
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти