Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
24.10.2017 14:57:19, Козак Вус сказал(-а):
Ты сам-то понял, что написал? Какое это отношение имеет к цитате из моего поста?!

Ну раз не поняли друг-друга с первого раза, значит поехали дальше, не вижу смысла дальше сотрясать воздух.

 

 

23.10.2017 21:57:53, Nealus сказал(-а):
Если бы кто помог перевести ини и документацию - цены бы не было))

Nealus, эх жаль, что ini-файлы как бы получаются на потом, в них вся суть понимания мода. У меня вот ни в какую не работают хвалёные динамические подземелья (шанс расширения выставил в 100%) или я просто их не так представляю. Придётся разбираться какой мод мешает комфортной работе MOO.

Тьма, - и больше ничего.

Опубликовано
24.10.2017 15:46:31, Sagor сказал(-а):

Ну раз не поняли друг-друга с первого раза, значит поехали дальше, не вижу смысла дальше сотрясать воздух.

 

 

Nealus, эх жаль, что ini-файлы как бы получаются на потом, в них вся суть понимания мода. У меня вот ни в какую не работают хвалёные динамические подземелья (шанс расширения выставил в 100%) или я просто их не так представляю. Придётся разбираться какой мод мешает комфортной работе MOO.

Они только в шахтах и пещерах, насколько я знаю. Ищи люки.

  • Нравится 1

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано (изменено)
23.10.2017 21:49:08, Mr.None сказал(-а):
Твои объявления сохраняют стиль оригинала (только заголовки подкорректировать) и, на мой взгляд, лучше вписываются, нежели аналогичные из ОА. 

Это потому что в ОА все объявления в т.ч. из модов переделаны под стиль старой бумаги. на Ванили они конечно контрастируют, но текстурки всеравно свежей смотрятся

Изменено пользователем Yura99
Опубликовано
24.10.2017 16:17:12, Nealus сказал(-а):
Они только в шахтах и пещерах, насколько я знаю. Ищи люки.

За идею, конечно, спасибо, но нет, проверил все типажи подземелий, в том числе и шахты и пещеры - нет ни каких люков. То ли что-то где-то криво встало, то ли конфликт с какими-то модами.

Тьма, - и больше ничего.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Маскар просил проверить тот самый лаг с меню, потестить, и, возможно сказать, почему и когда он возникает.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
13.11.2017 08:24:15, Nealus сказал(-а):
тот самый лаг с меню

В 4.8.2 все было нормально, а в 4.9 beta меню будто проявляется: сначала полупрозрачное, потом четкое. Задержка небольшая, но заметно. Возникает при открытии любого контейнера: бочка, сундук, ящик, шкаф, комод и независимо от того, где он находится: на улице, в доме, в пещере, в развалинах.

Опубликовано
13.11.2017 16:59:18, Козак Вус сказал(-а):

В 4.8.2 все было нормально, а в 4.9 beta меню будто проявляется: сначала полупрозрачное, потом четкое. Задержка небольшая, но заметно. Возникает при открытии любого контейнера: бочка, сундук, ящик, шкаф, комод и независимо от того, где он находится: на улице, в доме, в пещере, в развалинах.

Вопросы:

Можешь начать новую игру и протестировать этот эффект в туториал подземелье?

Остается ли баг при отключении всех модов в т.ч. плагинов OBSE вроде oblivion reloaded?

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
24.10.2017 15:46:31, Sagor сказал(-а):
Nealus, эх жаль, что ini-файлы как бы получаются на потом, в них вся суть понимания мода.

Ну, допустим,что этот пункт я уже перевел (хотя тебе уже известно об этом)

а для тех кто "не в танке" https://yadi.sk/d/XWNOiyr93Phagv

 

25.10.2017 14:22:10, Sagor сказал(-а):
проверил все типажи подземелий, в том числе и шахты и пещеры - нет ни каких люков.

Да, это так... только новые (а не расширение старых)

 

13.11.2017 08:24:15, Nealus сказал(-а):
лаг с меню

Я не понял в чем суть, ибо никаких изменений не заметил (возможно из за интерфейсных модов)

или, это просто моя невнимательность... :ermm:

Опубликовано
24.10.2017 10:51:40, Козак Вус сказал(-а):
Товарищ даже готов сделать анимацию.Ненуачо, важный элемент геймплея.

А что сделал ТЫ? (кроме критики)

 

24.10.2017 10:51:40, Козак Вус сказал(-а):
Другой товарищ заявил, что нашел в стартовом подземелье щенка

Весьма познавтельно )

 

24.10.2017 10:51:40, Козак Вус сказал(-а):
то вы сможете содать мануал "Как создавать мануалы" - "Manual of Inscription" :rtfm: Маразм крепчал.

ну типа того )

 

24.10.2017 10:51:40, Козак Вус сказал(-а):
Если я в армии стрелял из АКС -74, то из M4-WAC-47 стрелять не смогу? И современный броник не одену? Ну-ну...

Абсолютно согласен, и по той-же причине не люблю KSE (но как бы нет проблем, - все отключаемо в ini)

Опубликовано
14.11.2017 18:57:35, Nealus сказал(-а):

Можешь начать новую игру и протестировать этот эффект в туториал подземелье?

Остается ли баг при отключении всех модов в т.ч. плагинов OBSE вроде oblivion reloaded?

Отключил все. Ничего не изменилось.

Подключил все, отключил МОО. Контейнеры открываются без малейшей задержки.

 

14.11.2017 20:11:07, allexa сказал(-а):
Я не понял в чем суть, ибо никаких изменений не заметил

Повезло.

 

14.11.2017 20:26:31, allexa сказал(-а):
А что сделал ТЫ? (кроме критики)

Ты так ничего и не понял... Никто из тех, кто тестировал бету, не предложил изменений геймплея, только косметику.

 

14.11.2017 20:26:31, allexa сказал(-а):
(но как бы нет проблем, - все отключаемо в ini)

А я не хочу отключать. Я хочу зависимость не от навыка, а от характеристик.

  • Нравится 1
Опубликовано
14.11.2017 20:57:23, Козак Вус сказал(-а):
Никто из тех, кто тестировал бету, не предложил изменений геймплея, только косметику.

Ты ведь не в курсе, но многие из геймплейных фишек, были предложены Маскару от нашей комманды (совсем немного, даже нет смысла перечислять, но они есть)

 

14.11.2017 20:57:23, Козак Вус сказал(-а):
Ты так ничего и не понял...

как никогда, ибо всегда было плевать на "красоту", - геймплей forever

 

14.11.2017 20:57:23, Козак Вус сказал(-а):
Я хочу зависимость не от навыка, а от характеристик.

плюсую, мне нравиться идея

Опубликовано (изменено)

>>Отключил все. Ничего не изменилось.

Подключил все, отключил МОО. Контейнеры открываются без малейшей задержки.

 

Это в новой игре/стартовом подземелье или в процессе?

 

>>Ты ведь не в курсе, но многие из геймплейных фишек, были предложены Маскару от нашей комманды (совсем немного, даже нет смысла перечислять, но они есть)

Там много и моих идей, приятно, кстати. Среди них гоблины-шахтеры, random treasures, босс-призрак с косой, блуждающие огоньки и много чего еще.

 

Спасибо большое за перевод ИНИ. Думаю, какую бы софтину заюзать, чтобы она матчила переведенный текст для новых версий ини...

Так от характеристик в KSE же, требует силу/обаяние/etc, разве не так? Хотя я подзабыл уже - но это ж в любом случае условность.

Изменено пользователем Nealus

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
14.11.2017 22:19:33, allexa сказал(-а):
всегда было плевать на "красоту", - геймплей forever

Не совсем плевать, но да, геймплей для меня важнее.

 

15.11.2017 09:23:39, Nealus сказал(-а):
Это в новой игре/стартовом подземелье или в процессе?

Как ты и просил, начал новую игру. После выхода из канализации тоже ничего не изменилось. Забыл сказать, при открытии меню экипировки, магии, характеристик и т. д. тоже есть задержка.

 

А теперь о KSE: там привязка и к уровню ГГ и к характеристикам, а это, ИМХО, уже перебор. И еще, для МОО необходим Oblivion Stutter Remover (без него будут вылеты), а KEa категорически против его использования.

Опубликовано
15.11.2017 09:23:39, Nealus сказал(-а):
Думаю, какую бы софтину заюзать, чтобы она матчила переведенный текст для новых версий ини...

Лично я уже давно пользую beyond compare (в составе total commander poweruser)

Опубликовано
15.11.2017 11:10:44, Козак Вус сказал(-а):

Не совсем плевать, но да, геймплей для меня важнее.

 

Как ты и просил, начал новую игру. После выхода из канализации тоже ничего не изменилось. Забыл сказать, при открытии меню экипировки, магии, характеристик и т. д. тоже есть задержка.

 

А теперь о KSE: там привязка и к уровню ГГ и к характеристикам, а это, ИМХО, уже перебор. И еще, для МОО необходим Oblivion Stutter Remover (без него будут вылеты), а KEa категорически против его использования.

Спасибо.

У меня не было вылетов в старых версиях.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано

Протестировал 4.9, зависаний в меню не встретил

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
18.11.2017 12:04:26, Nealus сказал(-а):
зависаний в меню не встретил

А в меню ГГ?

С меню контейнеров я разобрался, виноват Harvest[Containers] - меню начинает открываться одновременно с открытием крышки бочки или появлением отпечатков рук на ящиках. В 4.8.2 меню открывалось после этого.

Опубликовано (изменено)
18.11.2017 12:17:24, Козак Вус сказал(-а):

А в меню ГГ?

С меню контейнеров я разобрался, виноват Harvest[Containers] - меню начинает открываться одновременно с открытием крышки бочки или появлением отпечатков рук на ящиках. В 4.8.2 меню открывалось после этого.

А нет, только что получилось воспроизвести баг. Забавно, неясно, что его вызывает.

Тестировал на чистой игре - сначала поставил 4.8.2. и начал с ним новую игру, а затем апгрейднулся до 4.9.

Если делать чистый старт 4.9, лагов нет. Если загрузить старое сохранение с 4.8.2 -> 4.9, то есть.

Надеюсь, причина таки найдется.

 

Говорят, что проблема исправлена!

Цитата:

It's because of the craft books. In v4.8.2 there's a check for the name of the craft book. As v4.9 no longer uses this craft book it keeps updating the manuals instead.

Изменено пользователем Nealus

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано (изменено)

Говорят, что проблема исправлена!

Цитата:

It's because of the craft books. In v4.8.2 there's a check for the name of the craft book. As v4.9 no longer uses this craft book it keeps updating the manuals instead.

Спасибо за новость! А это не тот ли самый лаг, который у меня наблюдался уже в 4.8.2, но только в рус. версии (пост #218)?

Изменено пользователем Mr.None
Опубликовано (изменено)
19.11.2017 19:47:33, Mr.None сказал(-а):
А это не тот ли самый лаг, который у меня наблюдался уже в 4.8.2, но только в рус. версии (пост #218)?

Да. А вот здесь я упоминал тебя, как товарища по несчастью :)

 

Nealus, еще вопрос: в 4.9 beta "Disabled dynamic backpacks", но теперь там никаких нет! Ни у торговцев, ни в контейнерах, ни у NPC. Или это опять только у меня?

Изменено пользователем Козак Вус
Опубликовано
19.11.2017 23:10:10, Козак Вус сказал(-а):

Да. А вот здесь я упоминал тебя, как товарища по несчастью :)

 

Nealus, еще вопрос: в 4.9 beta "Disabled dynamic backpacks", но теперь там никаких нет! Ни у торговцев, ни в контейнерах, ни у NPC. Или это опять только у меня?

Я видел у приключенцев и в луте находил.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано (изменено)

Хотелось бы спросить у товарищей тестеров когда примерно можно ожидать релиз новой версии?

P.S. И можно ли в общих чертах узнать - какие будут основные изменения?

Изменено пользователем Джо1980
Опубликовано
20.11.2017 17:21:46, Джо1980 сказал(-а):
можно ли в общих чертах узнать - какие будут основные изменения?

пожалуйста, - Version 4.9 Beta (20/10/2017)

- Added dynamically placed events inside the border, outside the border and in water
- Added campsites, outposts, actors, harpy nests, houses and flora outside the border
- Added outposts, harpy nests, actors and flora inside the border
- Added creatures, treasure chests and shipwrecks in water
- Added dungeon extensions to caves and mines
- Added pheasants
- Added harpies (various types)
- Added mushroom creatures (near giant mushrooms)
- Added harpy invasions and notices on notice boards
- Added individual faction growth multipliers and ability to configure in ini file (Skyrim slower, some others faster)
- Added heroes to adventurer spawns
- Added regional faction leaders outside the borders
- Added ability to lower regional faction control by killing faction leaders (found in campsites outside border)
- Added ability to pause Morag Tong assassin attacks by killing their grandmaster (found in morag tong campsites)
- Updated morag tong attacks
- Added ability to mine stone by hitting any rock with a pickaxe
- Split craftbook into 6 seperate books
- Added ability to craft craftbooks using a quill, parchements and an inkwell
- Added parchements to random (no value) loot
- Added ability to craft parchments by using tanning rack and hides
- Added ability to craft houses and the ability to buy house deeds from merchants
- Added ability to craft 6 well types, huge barrel, keg and altar of spellmaking
- Added ability to craft pet carriers
- Added stone, clay, sand, ash, fat, wax craft resources
- Added black, green and red lichen craft resources
- Added black, blue, green, red and white scales craft resources
- Added bone resources + renamed bones when crafting enabled
- Updated adventurers to have variable confidence and responsibility
- Updated adventurers to be more likely to join a party when having low confidence
- Added ability for companions to gain confidence when gaining level
- Added "At ease" and "Pay attention" commands to companions to toggle new companion AI
- Added new abilities to companions based on skills (repair, recharge, make potions, etc.)
- Added ability for companions to buy/sell unwanted items, pay merchant for repair, new spells, etc.
- Added ability for companions to find wanted items (looting containers, dead bodies, etc.)
- Added ability for companions to pay their bounty if they have sufficient gold
- Added sprint ability to companions
- Added simple basic needs system to companions
- Added ability for player character to pay bounty of pets and companions
- Added option to configure how pets gaining levels influences their ability to gain additional levels
- Added tameables ini file to add custom creatures (including from other mods)
- Added ability to tame birds
- Added ability to tame pheasants
- Added how much pets increase stats and attack damage in ini file
- Added ability to carry small pets (like cats) in pet carriers
- Added ability to gain speechcraft skill when taming creature
- Added ability to configure follow distance of pets based on size
- Added sprint ability to pets
- Disabled mythic dawn wanted npcs until oblivion crysis officially starts
- Added map marker when reading warning notice in Bravil
- Added ability to find missing pets in dynamically generated dungeon extensions
- Added missing pet notices and ability to gain rating when returning pets
- Fixed issue where returning dynamic quest item is 25 times higher than intended
- Lowered aggression of birds near cities, villages, etc.
- Updated health of vampires and ancient vampires
- Added ability to configure dragon spawn chance
- Added new weapons and shields
- Added lanterns
- Updated dremoara equipment to always require 50 skill
- Disabled quest flag for unicorn horns when MOO spawns additional unicorns
- Added unique high quality weapons to gold gauntlet rooms and bosses
- Disabled dynamic backpacks
- Override outdoor weather lighting setting
- Added ability to configure gold value of backpacks and lowered their value
- Added easy and nightmare difficulty modes (WIP)
- Improved Shivering Isles compatibility
- Added Oblivion XP support for taming, crafting, disarming traps, breaking locks, etc.
- Added various combat gamesettings
- Added ini setting to disable friendly hits for guards and npcs with 100 responsibility
- Updated option to automatically disable features saving into the savegame
- Improved ability for actors to ambush the player character
- Added ability for followers to warn the player character when being ambushed
- Added ability for imperial legion sergeants to track down the player character when having 1000+ bounty
- Increased strength of imperial legion sergeants
- Added map markers for treasure maps (when debug mode set to 2)
- Updated treasure maps for better cities compatibility
- Added ability to gain security skill when disarming traps
- Added ability to lower the chance containers contain any traps
- Fixed issue concerning using telekinesis on trapped containers
- Added support for HESU GnollMountain
- Improved notice board support for (better) open cities
- Added cobl eggs support

 

пс. ниче, что на (En)?  Гуглопереводчик довольно неплохо с этим справляется )

Опубликовано (изменено)

Ничего. Я же понимаю что Вы не обязаны переводить. Спасибо за информацию.

P.S. Список внушает. Такой вопрос - ввиду этих изменений ,что там с производительностью, в сравнении с 4.8.2.?

Изменено пользователем Джо1980

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...