Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Ни хрена..., да у тебя там целый звериный рай расплодился..., а твари, как друг к другу, дерутся между собой?  Я в принципе не против такого, плохо что в Свитках нет анимации поедания, как в той же Готике, например,  добавляет атмосферы. Помнится в Готе волки загрызли крысокрота и жрут его скопом..., я их по одиночке из лука щелкаю..., ни дать, ни взять, а настоящая охота у привады получается...,эх, была бы охота в Обливионе, как в Готике, хотя бы.

Изменено пользователем Rybak2
  • Ответов 740
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано

Давайте заканчивать с оффтопом.

Насколько я вижу, Маскар обычно использует собственные текстуры.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Здесь давно, еще в конце сентября, поднимался вопрос о моде Ultimate Leveling от Маскара. Ну вот, у меня нашлось время (и желание) его протестировать. Выводами хочу поделиться с вами.
Основным недостатком ванильной прокачки была проблема "+5" - чтобы получить повышение трех характеристик на 5 каждая, приходилось изворачиваться, как можешь. Доходило до абсурда: главными навыками приходилось брать неиспользуемые, чтобы быстрое повышение уровня не запороло прокачку. Мод Oblivion XP избавляет от этого и дает возможность играть без калькулятора для просчета повышения каждого навыка.

В Ultimate Leveling характеристики повышаются автоматически при переходе на следующий уровень - то есть, та же ваниль, только еще хуже. Если в ванили мы не использовали навыки, связанные, например, с выносливостью, то при повышении уровня ее, хоть и на 1, но можно было повысить. В Ultimate Leveling это не получится.

Навыки не повышаются от использования, вместо этого нам дают для самостоятельного распределения 25 очков для главных навыков и 15 для вторичных.

Собственно, на этом уже можно и закончить. IMHO, Ultimate Leveling - это неудачная попытка создать альтернативу Oblivion XP.

Опубликовано
25.11.2019 08:23:43, Козак Вус сказал(-а):

Здесь давно, еще в конце сентября, поднимался вопрос о моде Ultimate Leveling от Маскара. Ну вот, у меня нашлось время (и желание) его протестировать. Выводами хочу поделиться с вами.
Основным недостатком ванильной прокачки была проблема "+5" - чтобы получить повышение трех характеристик на 5 каждая, приходилось изворачиваться, как можешь. Доходило до абсурда: главными навыками приходилось брать неиспользуемые, чтобы быстрое повышение уровня не запороло прокачку. Мод Oblivion XP избавляет от этого и дает возможность играть без калькулятора для просчета повышения каждого навыка.

В Ultimate Leveling характеристики повышаются автоматически при переходе на следующий уровень - то есть, та же ваниль, только еще хуже. Если в ванили мы не использовали навыки, связанные, например, с выносливостью, то при повышении уровня ее, хоть и на 1, но можно было повысить. В Ultimate Leveling это не получится.

Навыки не повышаются от использования, вместо этого нам дают для самостоятельного распределения 25 очков для главных навыков и 15 для вторичных.

Собственно, на этом уже можно и закончить. IMHO, Ultimate Leveling - это неудачная попытка создать альтернативу Oblivion XP.

Спасибо. Я думал попробовать перевести, но сомневался, что оно совместимо с KSE. А протестишь Unarmored Skill от Маскара?

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано (изменено)
25.11.2019 10:37:36, Nealus сказал(-а):
протестишь Unarmored Skill от Маскара?

А вот этого я обещать не могу... Я смотрел этот мод, быстро его не протестируешь. Этот навык нельзя выбрать при создании персонажа - его просто нет в списке. Он появится после, как вторичный - значит, прокачиваться будет долго, даже если взять хаджита, или аргонианина с расовым бонусом 10.
Ученик получит аналог спелла Щит, специалист - увеличение скорости, эксперт - увеличение урона в рукопашной, и только мастер - 25% уклонение от атаки. Это же сколько прокачиваться надо!

P.S. Еще немного уточню: при прокачке навыка до 100 он даст защиту 50. Если зачарованная одежда не будет считаться доспехом, то этот навык отлично подойдет для мага. Но, опять же, это надо проверять...

Изменено пользователем Козак Вус
Опубликовано
25.11.2019 10:37:36, Nealus сказал(-а):
Спасибо

Nealus, не за что меня благодарить... Я прошу прощения за то, что не до конца разобрался сам и ввел в заблуждение других. Да, при повышении уровня характеристики повышаются автоматически: 0.6 + 0.8 х (число повышений любого навыка, на который влияет данная характеристика). Если это одна из двух избранных характеристик, то 0.8 округляется до 1. Для примера возьмем ту же выносливость - за 25 очков, которые даются на распределение, можно повысить на 12 оружейника, блокирование, или тяжелую броню, что даст повышение выносливости на 12! Как по мне, то это уже многовато... Но эти цифры можно изменить в ини-файле и подогнать, например, под привычные 5 за уровень.
Так что, у Маскара таки получилось создать альтернативу Oblivion XP, это я невнимательный - надо было делать ГГ воином, а не магом...

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

У меня нет времени переводить минорные версии. 5.0. скорее всего буду переводить, но ее релиз - when it's ready :)

Хотите - флаг вам в руки, запощу на страничку, если сделаете.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

  • 1 месяц спустя...
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)

Nealus, all the best...

Извини, что здесь спрашиваю, ты как, еще не разочаровался в Av Latta Magicka? Заранее благодарен за ответ, если сочтешь нужным, а если с небольшим анализом, то...

Изменено пользователем Rybak2
Опубликовано
05.04.2020 07:07:31, Rybak2 сказал(-а):

Nealus, all the best...

Извини, что здесь спрашиваю, ты как, еще не разочаровался в Av Latta Magicka? Заранее благодарен за ответ, если сочтешь нужным, а если с небольшим анализом, то...

Нет, мне вполне зашло

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

  • 4 месяца спустя...
Опубликовано (изменено)

Отличный перевод, жаль что при новой игре вякнуло что Ini устарело. Теперь при каждой загрузке напоминает об устаревшем Ini, что с этим можно сделать?

P.S. Хотел поинтересоваться, а "Av Latta Magicka" не конфликтует с MOO, OOO и Ultimate Leveling? А то между собой они вполне уживаются.

P.P.S. Как отключить в ini определения навыка на использования брони

оружия?

---------------

Все, сам нашел. А вот с напоминанием об устаревшем Ini так и не разобрался. 

Изменено пользователем Plenennyi
Опубликовано (изменено)
26.08.2020 19:45:23, Plenennyi сказал(-а):

Отличный перевод, жаль что при новой игре вякнуло что Ini устарело. Теперь при каждой загрузке напоминает об устаревшем Ini, что с этим можно сделать?

P.S. Хотел поинтересоваться, а "Av Latta Magicka" не конфликтует с MOO, OOO и Ultimate Leveling? А то между собой они вполне уживаются.

P.P.S. Как отключить в ini определения навыка на использования брони

оружия?

---------------

Все, сам нашел. А вот с напоминанием об устаревшем Ini так и не разобрался. 

 

Думаю, что обновлю переводы MOO и Av Latta Magicka через какое-то время.

Юзаю вместе, вроде не конфликтовало.

 

Можно сравнить ini каким-то diff viewer'ом и смерджить. Либо проверить, что это единственный ini и версия действительно совпадает.

Изменено пользователем Nealus

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
29.08.2020 13:47:03, Nealus сказал(-а):

Думаю, что обновлю переводы MOO и Av Latta Magicka через какое-то время.

Юзаю вместе, вроде не конфликтовало.

 

Можно сравнить ini каким-то diff viewer'ом и смерджить. Либо проверить, что это единственный ini и версия действительно совпадает.

 

Буду ждать обновления и можно ли маякнуть в личку когда оно будет? Что бы не мотаться постоянно на странички перевода.

Опубликовано
30.08.2020 22:47:09, Plenennyi сказал(-а):

Буду ждать обновления и можно ли маякнуть в личку когда оно будет? Что бы не мотаться постоянно на странички перевода.

 

Когда будет под это время и желание, запилю переводы. Хз, когда оно будет, если совсем честно)

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
02.09.2020 21:16:53, Nealus сказал(-а):

Когда будет под это время и желание, запилю переводы. Хз, когда оно будет, если совсем честно)

 

Значит будем ждать. Как говориться - будет день, будет пища))

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано
Народ, играю с МОО сейчас, на сборке Lore Modded, в техническом смысле все нормально, но есть один момент, — подеземелья и форты слишком пустые, по 2-3 противника всего лишь, я пока на 1 уровне, может из-за этого?
Проверил Форт Урасек (пустой полностью), Форт Чапман (пустой полностью), Выработанная шахта(1 гоблин босс), Вилверин(убраны все мертвецы и духи, остались только бандиты и некромант) — это нормально? Мод так задуман или у меня баги?
Опубликовано
25.11.2020 20:59:38, Marabuzu сказал(-а):

Народ, играю с МОО сейчас, на сборке Lore Modded, в техническом смысле все нормально, но есть один момент, — подеземелья и форты слишком пустые, по 2-3 противника всего лишь, я пока на 1 уровне, может из-за этого?
Проверил Форт Урасек (пустой полностью), Форт Чапман (пустой полностью), Выработанная шахта(1 гоблин босс), Вилверин(убраны все мертвецы и духи, остались только бандиты и некромант) — это нормально? Мод так задуман или у меня баги?

Скорее всего какие-то особенности сборки, так не должно быть

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
27.11.2020 19:15:35, Nealus сказал(-а):

Скорее всего какие-то особенности сборки, так не должно быть


Не, смотри, Маскар я сам поставил на сборку, сборка представляет из себя чистый Обливион с улучшенным obse, они совместимы. Все работает, новые монстры бегают, новое оружие, квесты, но в подземельях иногда респаунится только один главарь бандитов, с другой стороны в пещере Рейлин Гробокопательницы заспавнилось 12 гробокопателей из маскара. Я думаю, может дело в том, что маскар делает подземелья рядом с городами менее заселенными? Что нужно прописать в ini чтоб настроить этот момент?
Опубликовано
25.11.2020 20:59:38, Marabuzu сказал(-а):
— это нормально? Мод так задуман или у меня баги?

Я уже вам ответил, в другой теме, ранее

 

27.11.2020 20:09:51, Marabuzu сказал(-а):
сборка представляет из себя чистый Обливион с улучшенным obse 

Вы в этом уверены? или вам так сказали? ... и что значит "с улучшенным obse"?

-------------

Вы хотя-бы понимаете, в чем заключается суть этой сборки? ... (я знаю, ибо тестировал ее на начальном уровне (~ 2 года назад))
Так что, пока Богдан не удосужиться совместить "несовместимое"... или хотя-бы объяснить, как это сделать, "Не лезь поперёд батьки в пекло"

п.с.

- Мы не обсуждаем проблемы сборок, не выложенных официально у нас на сайте
- Мы не обсуждаем проблемы модов, установленных на сборки или репаки оригинальной игры.

Опубликовано (изменено)

По поводу перевода:

 

-апдейт будет, думаю я еще переделаю репозиторий с оригинальными и переведенными скриптами

-в мыслях сделать питонячий скрипт, который извлекает все строки из скриптов. их переводишь, и другой скрипт засовывает их обратно, после чего обливионские скрипты с русскими строками копипастятся обратно и компилятся в КС. так будет куда быстрее обновлять перевод, чем каждый раз отыскивать строки и изменения вручную

похожий функционал есть в egg translator, но он детектит не все строки и работает не 100% хорошо, емнип

-хотел бы сделать ближе к нг / после нг, но жизнь не перестает жестить, так что не знаю, когда теперь успею(

Изменено пользователем Nealus
  • Нравится 1

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Есть проблема. Именные боссы из Maskars бегают голые, но с оружием. Только заметил это и сделал Bushed patch, так как еще у меня установлен WAC. Скажите, patch заработает если не начинать новую игру? Или новая игра обязательна? После патча ситуация вообще не изменилась, они так же голые бегают.

Опубликовано
20.12.2020 10:06:54, Marabuzu сказал(-а):

Есть проблема. Именные боссы из Maskars бегают голые, но с оружием. Только заметил это и сделал Bushed patch, так как еще у меня установлен WAC. Скажите, patch заработает если не начинать новую игру? Или новая игра обязательна? После патча ситуация вообще не изменилась, они так же голые бегают.

Маскар после башед патча в порядке загрузки должен находиться, как минимум

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано (изменено)
22.12.2020 04:49:29, Nealus сказал(-а):

Маскар после башед патча в порядке загрузки должен находиться, как минимум

Блин, снес Маскар и уже поиграл какое-то время без него. Подскажите, если поставлю его сейчас, начинать новую игру обязательно?

Изменено пользователем Marabuzu
  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано

Когда будет перевод версии 4.9.4.2? И как много там изменений, или можно играть на 4.9.3 спокойно?

 Еще ищу перевод для Oscuros Oblivion Overhaul Extended и OOO Shivering Isles, если у кого то есть для личного использования, прошу поделится.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...