Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
24.11.2014 20:27:46, Ярослав4ик сказал(-а):

А вот это очень хорошо :good2:  молодец. Я был очень разочарован TES онлайн. Им не удалось воссоздать атмосферу того что на протяжение Моровинда и заканчивая Скайримом тянулась в сердце истинного ценителя жанра. Так что для меня Скайрим является прозрачной точкой в линейки TES. Надеюсь скайвинд даст хоть немного веры.

На твоем месте я бы не очень расчитывал на успех Скайвинда по одной простой причине - каждый человек, который работает над этим проектом представляет атмосферу по своему. Конечно, группа разработчиков Скайвинда и объеденены одной идеей, но все же, каждый из их представляет Морровинд по своему, пусть даже если они все играли в него до того, как взялись за содание Скайвинда. И тут могут возникнуть некоторые заминки. Кому-то это понравится, кому-то нет.
Что касается TESO - лучше бы его не было, ибо по моему проект провальный. К тому же, какая атмосфера и сюжет может быть в ММОРПГ? Ты о чем вообще? :D
Я не так сильно фапаю на атмосферу в игре, так же как и на лор, я считаю что любая вещь, которая внесена и подана правильно - это отлично.

Изменено пользователем Takirell789

Ничто не истинно, все потрачено

  • Ответов 8,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
24.11.2014 20:35:48, Takirell789 сказал(-а):

На твоем месте я бы не очень расчитывал на успех Скайвинда по одной простой причине - каждый человек, который работает над этим проектом представляет атмосферу по своему. Конечно, группа разработчиков Скайвинда и объеденены одной идеей, но все же, каждый из их представляет Морровинд по своему, пусть даже если они все играли в него до того, как взялись за содание Скайвинда. И тут могут возникнуть некоторые заминки. Кому-то это понравится, кому-то нет.
Что касается TESO - лучше бы его не было, ибо по моему проект провальный. К тому же, какая атмосфера и сюжет может быть в ММОРПГ? Ты о чем вообще? :D
Я не так сильно фапаю на атмосферу в игре, так же как и на лор, я считаю что любая вещь, которая внесена и подана правильно - это отлично.

Даааа задумываясь о провале TESo, кажется лучше бы они книгу написали и то больше пользы бы было  :ermm:

Опубликовано

Понимаю, что настройка графики в скайриме уже всем осточертела, но может кто-то подкинет идею, отчего такое могло произойти.

В начале игры, пока шёл в Ривервуд, как-то не обратил внимания, что через реку не виден Ветренный Пик. Через какое-то время уже стало бросаться в глаза, что прорисовка местности/объектов в порядке, но отображение, так называемых, каркасов объектов на большом расстоянии явно хромает. Например, ночью от мельниц в Вайтране видно как светятся окна Драконего Предела, просто вися в воздухе. А чтобы прорисовался весь дворец надо подходить достаточно близко. Даже внутри города, от ворот, не целиком виден дворец, только передняя часть.

Модов стоит достаточно количество, но графических из них практически нет. Установлены почти все моды, типа такого и ему подобных, но они влияют только на деревья и ландшафт, никак не затрагивая объекты.


Спойлер
q8dd9w5.gif

Спойлер
UCLv4RC.gif

 

скарим.ини
[General]
sLanguage=RUSSIAN
uExterior Cell Buffer=32
bBorderRegionsEnabled=0
bPreemptivelyUnloadCells=1
bPreCullActors=1
[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=256
bAllowScreenshot=1
fNearDistance=15
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=0.1
iPresentInterval=1
[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
iMinGrassSize=20
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
[Water]
bReflectLODObjects=0
bReflectLODLand=0
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=0
[BackgroundLoad]
bUseBackgroundFileLoader=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=10000.0000

скайримпрефс.ини
[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedMorpher=1
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=0
bDoRadialBlur=0
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=1
fInteriorShadowDistance=2000.0000
fShadowDistance=5000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=128
iShadowMapResolutionPrimary=256
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=1
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000
fGamma=1.0400
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=800.0000
fShadowLODStartFade=2000.0000
fLightLODStartFade=2000.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=1
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=1
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=0
bFull Screen=1
iSize H=1024
iSize W=1280
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=3000.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=4000.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=147
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=150
iMaxDecalsPerFrame=800
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 460"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=512
fShadowBiasScale=0.5000
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=0
iShadowFilter=2
bShadowsOnGrass=0
bTransparencyMultisampling=0
bDeferredShadows=1
bDrawShadows=1
bUseSunbeams=1
bActorSelfShadowing=0
bEquippedTorchesCastShadows=0
[Grass]
b30GrassVS=0
fGrassStartFadeDistance=10000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
bGrassPointLighting=0
[MAIN]
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=5
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0160
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
bMouseAcceleration=0
bUseKinect=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=10.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=0.3000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=3954
fVal4=1.0000
uID4=1007048817
fVal3=0.8500
uID3=94881
fVal2=0.1000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.4500
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
bUseMultiThreadedTrees=1
[Decals]
uMaxDecals=0
bDecals=0
bSkinnedDecals=0
uMaxSkinDecals=0
uMaxSkinDecalsPerActor=0
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=26.2500
fLODFadeOutMultItems=10.0000
fLODFadeOutMultActors=26.2500
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=0
uLastAspectRatio=2
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=0
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=256
iWaterReflectWidth=256
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterReflectionBlur=0
[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
[Weather]
bPrecipitation=0

Заменял на другие .ini - ничего не помогает. Переустанавливать игру не предлагать.

  • Нравится 2
Опубликовано
26.11.2014 07:08:29, htly сказал(-а):

Заменял на другие .ini - ничего не помогает. Переустанавливать игру не предлагать.

1. В твоем Skyrim.ini параметр uExterior Cell Buffer задан не верно - исправь на "36". Он должен быть не меньше, чем (uGridsToLoad+1)2. По умолчанию uGridsToLoad = 5.

2. Если не помог п.1, то попробуй перекинь свои ini куда нибудь, создай дефолтные ini-файлы через лаунчер без всяких твиков. Проверь игру на них.

Опубликовано (изменено)
26.11.2014 08:40:07, LexxNorth сказал(-а):

1. В твоем Skyrim.ini параметр uExterior Cell Buffer задан не верно - исправь на "36". Он должен быть не меньше, чем (uGridsToLoad+1)2. По умолчанию uGridsToLoad = 5.

2. Если не помог п.1, то попробуй перекинь свои ini куда нибудь, создай дефолтные ini-файлы через лаунчер без всяких твиков. Проверь игру на них.

1 Спасибо, не заметил, что 32 стояло.  Угридс 5 стоит, 7-й ставил - действует, но в основном на ландшафт.

2 Делал уже такие ини через лаунчер, с разными настройками от лоу до ультра - и тоже безуспешно. Вот например, статую Азуры вижу ну  с очень большого расстояния (от Данстара, из Рощи Кин), а сами дома/города вижу только когда они начинают детализироваться, то есть почти в упор.

 

Сейчас запустил на чистом ини с хай настройками и отключил моды - все равно видно только вблизи, на расстоянии выстрела из лука.

Изменено пользователем htly
Опубликовано

htly, проверь еще целостность кэша (если лицуха). Если не поможет, то попробуй удалить все моды на изменение удаленного ландшафта или как вариант временно переименовать папку "Meshes", что бы LOD'ы грузились из архива "Skyrim - Meshes.bsa", запустить скай и проверить.

Опубликовано
26.11.2014 09:13:14, AleX-SeM сказал(-а):

htly, для начала - Руководство по настройке часть 11

 

P.S. Письмо прочти, там ссылка.

С отображением Object Fade с 0 до 15 Object Fade все в порядке. И актеры и предметы появляются так как настроишь ползунок. Но статические объекты появляются только в пределах до 15 (у меня там 26 стоит, разницы от 15 не заметил)

 

Письмо прочел. Там немного про другое. Там проблема в неотрисовке, например, мха на стенах или мелких деталей. Как там видно каркасы объектов, которые не хотят детализироваться при приближении. А у меня все наоборот, с детализацией ок, а с каркасами беда.


26.11.2014 09:24:33, LexxNorth сказал(-а):

htly, проверь еще целостность кэша (если лицуха). Если не поможет, то попробуй удалить все моды на изменение удаленного ландшафта или как вариант временно переименовать папку "Meshes", что бы LOD'ы грузились из архива "Skyrim - Meshes.bsa", запустить скай и проверить.

Да не, пиратка.

С мешами сейчас попробую.

Опубликовано
26.11.2014 09:46:58, htly сказал(-а):

С отображением Object Fade с 0 до 15 Object Fade все в порядке. И актеры и предметы появляются так как настроишь ползунок. Но статические объекты появляются только в пределах до 15 (у меня там 26 стоит, разницы от 15 не заметил)

 

Письмо прочел. Там немного про другое. Там проблема в неотрисовке, например, мха на стенах или мелких деталей. Как там видно каркасы объектов, которые не хотят детализироваться при приближении. А у меня все наоборот, с детализацией ок, а с каркасами беда.

Если бы хотела сказать только по Object Fade, то ссылку бы не скидывала, а переписала сюда.  

Там-же лопать, на том форуме, мне совсем не хочется выискивать, но там решали твою проблему. 

4c3bd55743367cf5882a564414920abb.png.png

Опубликовано (изменено)

Не, с папкой мешей не прокатило.

Вид на Вайтран =(

Спойлер
gmlQ9BC.jpg.jpeg

 

 

26.11.2014 09:54:33, AleX-SeM сказал(-а):


Если бы хотела сказать только по Object Fade, то ссылку бы не скидывала, а переписала сюда.  

Там-же лопать, на том форуме, мне совсем не хочется выискивать, но там решали твою проблему. 

А, ясно, спасибо покопаюсь. Не сильно охота переустанавливать под 200 модов (

 

UPD. Все же я оказался прав. Прочитал ту тему, там всего 3 страницы, в посте 33 задается абсолютно мой вопрос, но ответ на него идет про отрисовку мха на стенах. Отвечающий просто не понял сути вопроса.

Изменено пользователем htly
Опубликовано

htly, в CreationKit не производил случаем никаких манипуляций с параметром "Is Full LOD" для объектов? И если открыть карту мира, например, Вайтран на ней отображается или нет?

Опубликовано (изменено)
26.11.2014 10:57:26, LexxNorth сказал(-а):

htly, в CreationKit не производил случаем никаких манипуляций с параметром "Is Full LOD" для объектов? И если открыть карту мира, например, Вайтран на ней отображается или нет?

Не проводил.

Вайтрана не видно.

Кстати, где-то на нексусе видел карту с неограниченым зумом, можно поставить и посмотреть с какого он расстояния появится.

 

Вот например, Виндхельм. Ближе уже нельзя. Пустое место.

Спойлер
hjn67eD.jpg.jpeg
Изменено пользователем htly
Опубликовано

htly, проверь кэш, отключи все моды в лаунчере, переименуй папки "Meshes" и "Textures" и начни новую игру. Вот если и там будет проблема с отображением LOD'ов объектов, то только переустановка игры:(

 

P.S. Чудес ведь не бывает? Или бывают?

Опубликовано (изменено)
26.11.2014 11:22:02, AleX-SeM сказал(-а):

htly, добавь , нафиг, мод лист и конфиги железяки (про видюху поподробнее). Что-то ты намудрил слишком.

 

Skyrim configurator

Конфигуратором этим пользовался - не помогло.

Мод лист длинный, но эти проблемы были почти с самого начала, если не с повозки в Хелген начались. =) А тогда модов стояло от силы 10 штук.

Список сейчас скину, но думаю разобраться через него будет сложно. Ведь есть мелкие файлики, которые через врубаша, ННМ или огранайзера просто не ставишь/или они не ставятся, а суешь в папки напрямую.

 

Спойлер
Подключенные моды:
• 00 Skyrim.esm

• 01 Update.esm

• 02 ApachiiHair.esm

• 03 ApachiiHairFemales.esm

• 04 ApachiiHairMales.esm

• 05 Unofficial Skyrim Patch.esp

• 06 HearthFires.esm

• 07 Unofficial Hearthfire Patch.esp

• 08 Dawnguard.esm

• 09 Unofficial Dawnguard Patch.esp

• 0A Dragonborn.esm

• 0B Unofficial Dragonborn Patch.esp

• 0C Skyrim Project Optimization - Full Version.esm

• 0D ClimatesOfTamriel.esm

• 0E TKChildren.esm

• 0F ETaC - RESOURCES.esm

• 10 Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm

• 11 HighResTexturePack01.esp

• 12 HighResTexturePack02.esp

• 13 HighResTexturePack03.esp

• 14 SkyUI.esp

• 15 You Hunger.esp

• 16 ETaC - Complete.esp

• 17 ETaC - Dragon Bridge South.esp

• 18 Immersive Orc Strongholds.esp

• 19 Immersive Solstheim.esp

• 1A Immersive Whiterun.esp

• 1B Better Dynamic Snow.esp [версия 2.4]

• 1C Chesko_WearableLantern.esp

• 1D ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp

• 1E ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp

• 1F CoT-WeatherPatch.esp

• 20 CoT-WeatherPatch_DB.esp

• 21 CoT-WeatherPatch_NL1.esp

• 22 CoT-WeatherPatch_NL2.esp

• 23 CoT-WeatherPatch_NL3.esp

• 24 CoT-WeatherPatch_NL4.esp

• 25 Supreme Storms - Cot Version.esp

• 26 EnhancedLightsandFX.esp

• 27 ELFX - Exteriors.esp

• 28 ELFXEnhancer.esp

• 29 Convenient Horses.esp

• 2A UnreadBooksGlow.esp

• 2B lanterns.esp

• 2C FNISSexyMove.esp

• 2D Immersive NPC in the dark.esp

• 2E SleepTight.esp

• 2F Requiem.esp

• 30 Chesko_Frostfall.esp

• 31 HarvestOverhaul.esp [версия 2.8.2]

• 32 HarvestOverhaulCreatures.esp [версия 2.8.2]

• 33 RealisticNeedsandDiseases.esp

• 34 HarvestOverhaulCreatures_RND_Animal_Loot_All_DLC.esp

• 35 Requiem - RND - Frostfall AiO Patch.esp

• 36 Requiem - Potions Weight.esp

• 37 Requiem - HearthFires.esp

• 38 imp_helm_legend.esp

• 39 Requiem - Improved Closefaced Helmets.esp

• 3A ETaC_forRND.esp

• 3B DovahBlingJewelry.esp

• 3C AOS.esp

• 3D AOS2_CoT3_1_patch.esp

• 3E AOS2_Requiem1.7.3 Patch.esp

• 3F WetandCold.esp

• 40 AOS2_WetandCold Patch.esp

• 41 Rotten Corpses.esp

• 42 Skyrim Immersive Creatures.esp [версия v6.5.2a]

• 43 Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp [версия v6.5.2a]

• 44 Dr_Bandolier.esp

• 45 BFT Ships and Carriages.esp

• 46 Cloaks.esp

• 47 Cloaks - Dawnguard.esp

• 48 1nivWICCloaks.esp

• 49 1nivWICSkyCloaksPatch.esp [версия 2.3]

• 4A TKChildren_HF.esp

• 4B SMIM-Merged-All.esp

• 4C RND_USKP-Patch.esp

• 4D Blacksmithforge water fix DB.esp

• 4E Cartographers Map Markers.esp

• 4F FNISspells.esp

• 50 TKChildren_DB.esp

• 51 TKChildren_V.esp

• 52 RaceMenu.esp

• 53 NPC_Overhaul_V_1_.esp

• 54 USKP_NPCoverhaul_Patch.esp

• 55 Remodeled Armor - Vanilla Replacer.esp

• 56 Remodeled Armor - Vanilla Replacer - Dawnguard.esp

• 57 Remodeled Armor - Vanilla Replacer - Dragonborn.esp

• 58 RaceMenuPlugin.esp

• 59 dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp

• 5A RaceMenuPluginXPMSE.esp

• 5B Acquisitive Soul Gems.esp

• 5C ProperWeaponScale.esp

• 5D Distant DetailHF.esp

• 5E Better distant LOD waterfalls V2.esp

• 5F ASX_Spells.esp

• 60 WATER.esp

• 61 WATER Plants.esp

• 62 WATER DB Waves.esp

• 63 WATER DG.esp

• 64 IMAGINATOR - Visual Control for Skyrim.esp

• 65 IMAGINATOR - MCMenu.esp

• 66 Brighter Campfires Extreme.esp

• 67 Brighter Candles.esp

• 68 KnapsackEnhanced.esp

• 69 Smoking Torches.esp

• 6A KWTelescope.esp

• 6B wizDynamicThings.esp

• 6C Torch Sconce.esp

• 6D FloraRespawnFix.esp

• 6E Hunterborn.esp

• 6F Hunterborn_Frostfall-Patch.esp

• 70 Hunterborn_LanternsAndCandles-Patch.esp

• 71 Hunterborn_Requiem-Patch.esp

• 72 Hunterborn_RND-Patch.esp

• 73 Hunterborn_WearableLantern-Patch.esp

• 74 _LAC+RND_Patch.esp

• 75 dD - Enhanced Blood Main.esp

• 76 Bashed Patch, 0.esp

• 77 Requiem for the Indifferent.esp


 

26.11.2014 11:41:16, LexxNorth сказал(-а):

htly, проверь кэш, отключи все моды в лаунчере, переименуй папки "Meshes" и "Textures" и начни новую игру. Вот если и там будет проблема с отображением LOD'ов объектов, то только переустановка игры:(

 

P.S. Чудес ведь не бывает? Или бывают?

На пиратке кэш не проверить. (

Да скорее всего не бывает, поделом мне пирату одноглазому. Но попробую.

Изменено пользователем htly
Опубликовано
26.11.2014 11:44:27, htly сказал(-а):

Ведь есть мелкие файлики, которые через врубаша, ННМ или огранайзера просто не ставишь/или они не ставятся, а суешь в папки напрямую.

Про это я уже думала, но всё равно, мод лист бы глянуть не помешало. Желательно, в порядке подключения !
 

проблемы были почти с самого начала, если не с повозки в Хелген начались.

Как понимаю, она сворачивала и ехала совсем не туда, да ?

  • Нравится 2

4c3bd55743367cf5882a564414920abb.png.png

Опубликовано (изменено)
26.11.2014 11:44:27, htly сказал(-а):

Да скорее всего не бывает, поделом мне пирату одноглазому. Но попробую.

У тебя по какой то причине не отображаются упрощенные модели (LOD) объектов, а отображается сам объект при подходе к нему на определенное расстояние, которое зависит от параметра uGridsToLoad. Если это не ini (а это не ini раз на дефолте баг остался), то значит баг какого то мода или конфликт модов. Поэтому моды надо отключить, а так как моды бывают без esp (esm) и bsa файлов, то до кучи переименовать (естественно временно, в целях теста - учти будут синии модели и т.д.) вышеуказанные мною папки. Если нет тестового сейва, то можешь воспользоваться моим.

 

P.S. Проверка кэша ошибок не выявила? Или твои слова про пирата понимать буквально:) (тогда попробуй другой репак).

Изменено пользователем LexxNorth
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

ОПППА! Переименовал текстуры!

Ну это хоть что-то, спасибо вам на наводки. =)

Спойлер
HvwJdHc.jpg.jpeg

Только как сейчас разобораться, что же в них глючит...


Список в спойлере.

26.11.2014 11:48:51, AleX-SeM сказал(-а):

Про это я уже думала, но всё равно, мод лист бы глянуть не помешало. Желательно, в порядке подключения !
 

Как понимаю, она сворачивала и ехала совсем не туда, да ?

Про повозку все так и было =) Ульфрик сказал - "дыр-быр" через свою тряпку и поехали в Виндхельм.


26.11.2014 11:52:40, LexxNorth сказал(-а):

У тебя по какой то причине не отображаются упрощенные модели (LOD) объектов, а отображается сам объект при подходе к нему на определенное расстояние, которое зависит от параметра uGridsToLoad. Если это не ini (а это не ini раз на дефолте баг остался), то значит баг какого то мода или конфликт модов. Поэтому моды надо отключить, а так как моды бывают без esp (esm) и bsa файлов, то до кучи переименовать (естественно временно, в целях теста - учти будут синии модели и т.д.) вышеуказанные мною папки. Если нет тестового сейва, то можешь воспользоваться моим.

 

P.S. Проверка кэша ошибок не выявила? Или твои слова про пирата понимать буквально :) (тогда попробуй другой репак).

Про пирата буквально. Вроде репак уважаемый, нет причин ему не доверять.

Теперь буду по одной папке кидать в текстуры, до тех пор пока снова не упадет видимость. А там уже будет видно от какого мода эта папка, хотя бы примерно.

Изменено пользователем htly
Опубликовано
26.11.2014 12:04:49, htly сказал(-а):

Теперь буду по одной папке кидать в текстуры, до тех пор пока снова не упадет видимость. А там уже будет видно от какого мода эта папка, хотя бы примерно.

Там может быть только баг в текстурах Tamriel.Objects.dds и Tamriel.Objects_n.dds (Data\textures\terrain\tamriel\objects) от кагкого то мода типа TDO. Удали эти файлы и проверь

  • Нравится 1
Опубликовано
26.11.2014 12:13:41, LexxNorth сказал(-а):

Там может быть только баг в текстурах Tamriel.Objects.dds и Tamriel.Objects_n.dds (Data\textures\terrain\tamriel\objects) от кагкого то мода типа TDO. Удали эти файлы и проверь

Не дошел еще до этих файлов, пока только половину проверил. Пока видимость остается нормальной, лишь небольшие глюки в текстурах бочек и т.д.

Опубликовано
26.11.2014 12:19:56, htly сказал(-а):

Не дошел еще до этих файлов, пока только половину проверил. Пока видимость остается нормальной, лишь небольшие глюки в текстурах бочек и т.д.

Начни сразу с папки "terrain"!

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
26.11.2014 12:20:59, LexxNorth сказал(-а):

Начни сразу с папки "terrain"!

Да, поставил эту папку и все. Разве что кардинально улучшился дальний ландшафт, но объекты пропали.

Но там 3 тысячи файлов из хз каких модов. Что делать-то ? =)

 

upd

 

Там была папка object, в ней один файл - tamriel.objects.dds.

Я его убрал и дальние объекты появились. Какому моду он может принадлежать?

Изменено пользователем htly
Опубликовано
26.11.2014 12:30:03, htly сказал(-а):

Да, поставил эту папку и все. Разве что кардинально улучшился дальний ландшафт, но объекты пропали.

Но там 3 тысячи файлов из хз каких модов. Что делать-то ? =)

Поставь стандартные файлы Tamriel.Objects.dds и Tamriel.Objects_n.dds из мода "The Skyrim Distance Overhaul" если LOD'ы брал из него (файлы с расширением BTO в Data\Meshes\terrain\Tamriel\Objects). Короче, ставь тектуры от того же мода, от которого ставил LOD'ы. 

  • Нравится 4
Опубликовано
26.11.2014 12:34:36, LexxNorth сказал(-а):

Поставь стандартные файлы Tamriel.Objects.dds и Tamriel.Objects_n.dds из мода "The Skyrim Distance Overhaul" если LOD'ы брал из него (файлы с расширением BTO в Data\Meshes\terrain\Tamriel\Objects). Короче, ставь тектуры от того же мода, от которого ставил LOD'ы. 

Ага, спасибо, попробую разобраться.

И, вообще, вам обоим (AleX-SeM и LexxNorth) огромное спасибо. С вашей помощью столько времени сэкономил, а если бы переустанавливать пришлось, то там на 2-3 дня завис, а то и больше. Вот что значит - одна голова хорошо, а три... совсем хорошо =)

  • Нравится 3

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...