Takirell Опубликовано 24 ноября, 2014 Опубликовано 24 ноября, 2014 (изменено) 24.11.2014 20:27:46, Ярослав4ик сказал(-а): А вот это очень хорошо :good2: молодец. Я был очень разочарован TES онлайн. Им не удалось воссоздать атмосферу того что на протяжение Моровинда и заканчивая Скайримом тянулась в сердце истинного ценителя жанра. Так что для меня Скайрим является прозрачной точкой в линейки TES. Надеюсь скайвинд даст хоть немного веры. На твоем месте я бы не очень расчитывал на успех Скайвинда по одной простой причине - каждый человек, который работает над этим проектом представляет атмосферу по своему. Конечно, группа разработчиков Скайвинда и объеденены одной идеей, но все же, каждый из их представляет Морровинд по своему, пусть даже если они все играли в него до того, как взялись за содание Скайвинда. И тут могут возникнуть некоторые заминки. Кому-то это понравится, кому-то нет. Что касается TESO - лучше бы его не было, ибо по моему проект провальный. К тому же, какая атмосфера и сюжет может быть в ММОРПГ? Ты о чем вообще? :D Я не так сильно фапаю на атмосферу в игре, так же как и на лор, я считаю что любая вещь, которая внесена и подана правильно - это отлично. Изменено 24 ноября, 2014 пользователем Takirell789 Ничто не истинно, все потрачено
Ярослав4ик Опубликовано 24 ноября, 2014 Опубликовано 24 ноября, 2014 24.11.2014 20:35:48, Takirell789 сказал(-а): На твоем месте я бы не очень расчитывал на успех Скайвинда по одной простой причине - каждый человек, который работает над этим проектом представляет атмосферу по своему. Конечно, группа разработчиков Скайвинда и объеденены одной идеей, но все же, каждый из их представляет Морровинд по своему, пусть даже если они все играли в него до того, как взялись за содание Скайвинда. И тут могут возникнуть некоторые заминки. Кому-то это понравится, кому-то нет. Что касается TESO - лучше бы его не было, ибо по моему проект провальный. К тому же, какая атмосфера и сюжет может быть в ММОРПГ? Ты о чем вообще? :D Я не так сильно фапаю на атмосферу в игре, так же как и на лор, я считаю что любая вещь, которая внесена и подана правильно - это отлично. Даааа задумываясь о провале TESo, кажется лучше бы они книгу написали и то больше пользы бы было :ermm:
Меркурий Опубликовано 25 ноября, 2014 Опубликовано 25 ноября, 2014 Не могу создать патч. При открывании Reqtificator . jar выходит: could not find the main class requiem for the indifferent. Что делать ?
htly Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 Понимаю, что настройка графики в скайриме уже всем осточертела, но может кто-то подкинет идею, отчего такое могло произойти. В начале игры, пока шёл в Ривервуд, как-то не обратил внимания, что через реку не виден Ветренный Пик. Через какое-то время уже стало бросаться в глаза, что прорисовка местности/объектов в порядке, но отображение, так называемых, каркасов объектов на большом расстоянии явно хромает. Например, ночью от мельниц в Вайтране видно как светятся окна Драконего Предела, просто вися в воздухе. А чтобы прорисовался весь дворец надо подходить достаточно близко. Даже внутри города, от ворот, не целиком виден дворец, только передняя часть. Модов стоит достаточно количество, но графических из них практически нет. Установлены почти все моды, типа такого и ему подобных, но они влияют только на деревья и ландшафт, никак не затрагивая объекты. Спойлер Спойлер скарим.ини[General] sLanguage=RUSSIAN uExterior Cell Buffer=32 bBorderRegionsEnabled=0 bPreemptivelyUnloadCells=1 bPreCullActors=1 [Display] fShadowLODMaxStartFade=1000.0 fSpecularLODMaxStartFade=2000.0 fLightLODMaxStartFade=3500.0 iShadowMapResolutionPrimary=256 bAllowScreenshot=1 fNearDistance=15 fSunShadowUpdateTime=0 fSunUpdateThreshold=0.1 iPresentInterval=1 [Audio] fMusicDuckingSeconds=6.0 fMusicUnDuckingSeconds=8.0 fMenuModeFadeOutTime=3.0 fMenuModeFadeInTime=1.0 [Grass] bAllowCreateGrass=1 bAllowLoadGrass=0 iMinGrassSize=20 [Archive] sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa [Combat] fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0 fMagnetismLookingMult=0.0 f1PArrowTiltUpAngle=0.7 f3PArrowTiltUpAngle=0.7 [Papyrus] fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 bEnableLogging=0 bEnableTrace=0 bLoadDebugInformation=0 [Water] bReflectLODObjects=0 bReflectLODLand=0 bReflectSky=1 bReflectLODTrees=0 [BackgroundLoad] bUseBackgroundFileLoader=1 bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 bUseMultiThreadedFaceGen=1 bBackgroundCellLoads=1 bLoadHelmetsInBackground=1 bUseMultiThreadedTrees=1 bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1 [Actor] fVisibleNavmeshMoveDist=10000.0000 скайримпрефс.ини[General] fBrightLightColorB=1.0000 fBrightLightColorG=1.0000 fBrightLightColorR=1.0000 iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 bUseThreadedTextures=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseThreadedMeshes=1 bUseThreadedLOD=1 bUseThreadedMorpher=1 [Imagespace] bDoDepthOfField=1 iRadialBlurLevel=0 bDoRadialBlur=0 [Display] iBlurDeferredShadowMask=1 fInteriorShadowDistance=2000.0000 fShadowDistance=5000.0000 iShadowMapResolutionSecondary=128 iShadowMapResolutionPrimary=256 iShadowSplitCount=2 iMaxAnisotropy=1 fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 fTreesMidLODSwitchDist=3600.0000 fGamma=1.0400 fDecalLOD2=1500.0000 fDecalLOD1=1000.0000 fSpecularLODStartFade=800.0000 fShadowLODStartFade=2000.0000 fLightLODStartFade=2000.0000 iTexMipMapMinimum=0 iTexMipMapSkip=1 iWaterMultiSamples=0 iMultiSample=1 iShadowMode=3 bTreesReceiveShadows=1 bDrawLandShadows=0 bFull Screen=1 iSize H=1024 iSize W=1280 fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=3000.0000 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=4000.0000 fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000 fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000 iScreenShotIndex=147 bShadowMaskZPrepass=0 bMainZPrepass=0 iMaxSkinDecalsPerFrame=150 iMaxDecalsPerFrame=800 bFloatPointRenderTarget=0 sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 460" bFXAAEnabled=0 iShadowMapResolution=512 fShadowBiasScale=0.5000 iShadowMaskQuarter=4 iAdapter=0 iPresentInterval=0 iShadowFilter=2 bShadowsOnGrass=0 bTransparencyMultisampling=0 bDeferredShadows=1 bDrawShadows=1 bUseSunbeams=1 bActorSelfShadowing=0 bEquippedTorchesCastShadows=0 [Grass] b30GrassVS=0 fGrassStartFadeDistance=10000.0000 fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 bGrassPointLighting=0 [MAIN] bGamepadEnable=0 bCrosshairEnabled=1 fHUDOpacity=1.0000 bSaveOnPause=1 bSaveOnTravel=1 bSaveOnWait=1 bSaveOnRest=1 fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 [GamePlay] bShowFloatingQuestMarkers=1 bShowQuestMarkers=1 iDifficulty=5 [Interface] bDialogueSubtitles=1 bGeneralSubtitles=1 fMouseCursorSpeed=1.0000 bShowCompass=1 [Controls] fGamepadHeadingSensitivity=1.0000 fMouseHeadingSensitivity=0.0160 bAlwaysRunByDefault=1 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=0 bMouseAcceleration=0 bUseKinect=0 [Particles] iMaxDesired=750 [SaveGame] fAutosaveEveryXMins=10.0000 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=0.3000 fVal7=1.0000 uID7=0 fVal6=1.0000 uID6=0 fVal5=1.0000 uID5=3954 fVal4=1.0000 uID4=1007048817 fVal3=0.8500 uID3=94881 fVal2=0.1000 uID2=466532 fVal1=1.0000 uID1=554685 fVal0=0.4500 uID0=1007612 [Clouds] fCloudLevel2Distance=262144.0000 fCloudLevel1Distance=32768.0000 fCloudLevel0Distance=16384.0000 fCloudNearFadeDistance=9000.0000 [TerrainManager] fTreeLoadDistance=75000.0000 fBlockMaximumDistance=250000.0000 fBlockLevel1Distance=70000.0000 fBlockLevel0Distance=35000.0000 fSplitDistanceMult=1.5000 bShowLODInEditor=0 [NavMesh] fObstacleAlpha=0.5000 fCoverSideHighAlpha=0.8000 fCoverSideLowAlpha=0.6500 fEdgeFullAlpha=1.0000 fEdgeHighAlpha=0.7500 fEdgeLowAlpha=0.5000 fTriangleFullAlpha=0.7000 fTriangleHighAlpha=0.3500 fTriangleLowAlpha=0.2000 fLedgeBoxHalfHeight=25.0000 fEdgeDistFromVert=10.0000 fEdgeThickness=10.0000 fPointSize=2.5000 [Trees] bRenderSkinnedTrees=1 uiMaxSkinnedTreesToRender=20 bUseMultiThreadedTrees=1 [Decals] uMaxDecals=0 bDecals=0 bSkinnedDecals=0 uMaxSkinDecals=0 uMaxSkinDecalsPerActor=0 [LOD] fLODFadeOutMultObjects=26.2500 fLODFadeOutMultItems=10.0000 fLODFadeOutMultActors=26.2500 fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 [Launcher] bEnableFileSelection=1 bShowAllResolutions=0 uLastAspectRatio=2 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=0 [BlurShader] bUseBlurShader=0 [Water] iWaterReflectHeight=256 iWaterReflectWidth=256 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=1 bUseWaterReflectionBlur=0 [BackgroundLoad] bBackgroundLoadLipFiles=1 bLoadBackgroundFaceGen=1 [Weather] bPrecipitation=0 Заменял на другие .ini - ничего не помогает. Переустанавливать игру не предлагать. 2
LexxNorth Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 26.11.2014 07:08:29, htly сказал(-а): Заменял на другие .ini - ничего не помогает. Переустанавливать игру не предлагать. 1. В твоем Skyrim.ini параметр uExterior Cell Buffer задан не верно - исправь на "36". Он должен быть не меньше, чем (uGridsToLoad+1)2. По умолчанию uGridsToLoad = 5. 2. Если не помог п.1, то попробуй перекинь свои ini куда нибудь, создай дефолтные ini-файлы через лаунчер без всяких твиков. Проверь игру на них.
htly Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 (изменено) 26.11.2014 08:40:07, LexxNorth сказал(-а): 1. В твоем Skyrim.ini параметр uExterior Cell Buffer задан не верно - исправь на "36". Он должен быть не меньше, чем (uGridsToLoad+1)2. По умолчанию uGridsToLoad = 5. 2. Если не помог п.1, то попробуй перекинь свои ini куда нибудь, создай дефолтные ini-файлы через лаунчер без всяких твиков. Проверь игру на них. 1 Спасибо, не заметил, что 32 стояло. Угридс 5 стоит, 7-й ставил - действует, но в основном на ландшафт. 2 Делал уже такие ини через лаунчер, с разными настройками от лоу до ультра - и тоже безуспешно. Вот например, статую Азуры вижу ну с очень большого расстояния (от Данстара, из Рощи Кин), а сами дома/города вижу только когда они начинают детализироваться, то есть почти в упор. Сейчас запустил на чистом ини с хай настройками и отключил моды - все равно видно только вблизи, на расстоянии выстрела из лука. Изменено 26 ноября, 2014 пользователем htly
Black Angel Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 htly, для начала - Руководство по настройке часть 11 P.S. Письмо прочти, там ссылка.
LexxNorth Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 htly, проверь еще целостность кэша (если лицуха). Если не поможет, то попробуй удалить все моды на изменение удаленного ландшафта или как вариант временно переименовать папку "Meshes", что бы LOD'ы грузились из архива "Skyrim - Meshes.bsa", запустить скай и проверить.
htly Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 26.11.2014 09:13:14, AleX-SeM сказал(-а): htly, для начала - Руководство по настройке часть 11 P.S. Письмо прочти, там ссылка. С отображением Object Fade с 0 до 15 Object Fade все в порядке. И актеры и предметы появляются так как настроишь ползунок. Но статические объекты появляются только в пределах до 15 (у меня там 26 стоит, разницы от 15 не заметил) Письмо прочел. Там немного про другое. Там проблема в неотрисовке, например, мха на стенах или мелких деталей. Как там видно каркасы объектов, которые не хотят детализироваться при приближении. А у меня все наоборот, с детализацией ок, а с каркасами беда. 26.11.2014 09:24:33, LexxNorth сказал(-а): htly, проверь еще целостность кэша (если лицуха). Если не поможет, то попробуй удалить все моды на изменение удаленного ландшафта или как вариант временно переименовать папку "Meshes", что бы LOD'ы грузились из архива "Skyrim - Meshes.bsa", запустить скай и проверить. Да не, пиратка. С мешами сейчас попробую.
Black Angel Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 26.11.2014 09:46:58, htly сказал(-а): С отображением Object Fade с 0 до 15 Object Fade все в порядке. И актеры и предметы появляются так как настроишь ползунок. Но статические объекты появляются только в пределах до 15 (у меня там 26 стоит, разницы от 15 не заметил) Письмо прочел. Там немного про другое. Там проблема в неотрисовке, например, мха на стенах или мелких деталей. Как там видно каркасы объектов, которые не хотят детализироваться при приближении. А у меня все наоборот, с детализацией ок, а с каркасами беда. Если бы хотела сказать только по Object Fade, то ссылку бы не скидывала, а переписала сюда. Там-же лопать, на том форуме, мне совсем не хочется выискивать, но там решали твою проблему.
htly Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 (изменено) Не, с папкой мешей не прокатило. Вид на Вайтран =( Спойлер 26.11.2014 09:54:33, AleX-SeM сказал(-а):Если бы хотела сказать только по Object Fade, то ссылку бы не скидывала, а переписала сюда. Там-же лопать, на том форуме, мне совсем не хочется выискивать, но там решали твою проблему. А, ясно, спасибо покопаюсь. Не сильно охота переустанавливать под 200 модов ( UPD. Все же я оказался прав. Прочитал ту тему, там всего 3 страницы, в посте 33 задается абсолютно мой вопрос, но ответ на него идет про отрисовку мха на стенах. Отвечающий просто не понял сути вопроса. Изменено 26 ноября, 2014 пользователем htly
LexxNorth Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 htly, в CreationKit не производил случаем никаких манипуляций с параметром "Is Full LOD" для объектов? И если открыть карту мира, например, Вайтран на ней отображается или нет?
htly Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 (изменено) 26.11.2014 10:57:26, LexxNorth сказал(-а): htly, в CreationKit не производил случаем никаких манипуляций с параметром "Is Full LOD" для объектов? И если открыть карту мира, например, Вайтран на ней отображается или нет? Не проводил. Вайтрана не видно. Кстати, где-то на нексусе видел карту с неограниченым зумом, можно поставить и посмотреть с какого он расстояния появится. Вот например, Виндхельм. Ближе уже нельзя. Пустое место. Спойлер Изменено 26 ноября, 2014 пользователем htly
Black Angel Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 htly, добавь , нафиг, мод лист и конфиги железяки (про видюху поподробнее). Что-то ты намудрил слишком. Skyrim configurator 3
LexxNorth Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 htly, проверь кэш, отключи все моды в лаунчере, переименуй папки "Meshes" и "Textures" и начни новую игру. Вот если и там будет проблема с отображением LOD'ов объектов, то только переустановка игры:( P.S. Чудес ведь не бывает? Или бывают?
htly Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 (изменено) 26.11.2014 11:22:02, AleX-SeM сказал(-а): htly, добавь , нафиг, мод лист и конфиги железяки (про видюху поподробнее). Что-то ты намудрил слишком. Skyrim configurator Конфигуратором этим пользовался - не помогло. Мод лист длинный, но эти проблемы были почти с самого начала, если не с повозки в Хелген начались. =) А тогда модов стояло от силы 10 штук. Список сейчас скину, но думаю разобраться через него будет сложно. Ведь есть мелкие файлики, которые через врубаша, ННМ или огранайзера просто не ставишь/или они не ставятся, а суешь в папки напрямую. СпойлерПодключенные моды: • 00 Skyrim.esm • 01 Update.esm • 02 ApachiiHair.esm • 03 ApachiiHairFemales.esm • 04 ApachiiHairMales.esm • 05 Unofficial Skyrim Patch.esp • 06 HearthFires.esm • 07 Unofficial Hearthfire Patch.esp • 08 Dawnguard.esm • 09 Unofficial Dawnguard Patch.esp • 0A Dragonborn.esm • 0B Unofficial Dragonborn Patch.esp • 0C Skyrim Project Optimization - Full Version.esm • 0D ClimatesOfTamriel.esm • 0E TKChildren.esm • 0F ETaC - RESOURCES.esm • 10 Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm • 11 HighResTexturePack01.esp • 12 HighResTexturePack02.esp • 13 HighResTexturePack03.esp • 14 SkyUI.esp • 15 You Hunger.esp • 16 ETaC - Complete.esp • 17 ETaC - Dragon Bridge South.esp • 18 Immersive Orc Strongholds.esp • 19 Immersive Solstheim.esp • 1A Immersive Whiterun.esp • 1B Better Dynamic Snow.esp [версия 2.4] • 1C Chesko_WearableLantern.esp • 1D ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp • 1E ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp • 1F CoT-WeatherPatch.esp • 20 CoT-WeatherPatch_DB.esp • 21 CoT-WeatherPatch_NL1.esp • 22 CoT-WeatherPatch_NL2.esp • 23 CoT-WeatherPatch_NL3.esp • 24 CoT-WeatherPatch_NL4.esp • 25 Supreme Storms - Cot Version.esp • 26 EnhancedLightsandFX.esp • 27 ELFX - Exteriors.esp • 28 ELFXEnhancer.esp • 29 Convenient Horses.esp • 2A UnreadBooksGlow.esp • 2B lanterns.esp • 2C FNISSexyMove.esp • 2D Immersive NPC in the dark.esp • 2E SleepTight.esp • 2F Requiem.esp • 30 Chesko_Frostfall.esp • 31 HarvestOverhaul.esp [версия 2.8.2] • 32 HarvestOverhaulCreatures.esp [версия 2.8.2] • 33 RealisticNeedsandDiseases.esp • 34 HarvestOverhaulCreatures_RND_Animal_Loot_All_DLC.esp • 35 Requiem - RND - Frostfall AiO Patch.esp • 36 Requiem - Potions Weight.esp • 37 Requiem - HearthFires.esp • 38 imp_helm_legend.esp • 39 Requiem - Improved Closefaced Helmets.esp • 3A ETaC_forRND.esp • 3B DovahBlingJewelry.esp • 3C AOS.esp • 3D AOS2_CoT3_1_patch.esp • 3E AOS2_Requiem1.7.3 Patch.esp • 3F WetandCold.esp • 40 AOS2_WetandCold Patch.esp • 41 Rotten Corpses.esp • 42 Skyrim Immersive Creatures.esp [версия v6.5.2a] • 43 Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp [версия v6.5.2a] • 44 Dr_Bandolier.esp • 45 BFT Ships and Carriages.esp • 46 Cloaks.esp • 47 Cloaks - Dawnguard.esp • 48 1nivWICCloaks.esp • 49 1nivWICSkyCloaksPatch.esp [версия 2.3] • 4A TKChildren_HF.esp • 4B SMIM-Merged-All.esp • 4C RND_USKP-Patch.esp • 4D Blacksmithforge water fix DB.esp • 4E Cartographers Map Markers.esp • 4F FNISspells.esp • 50 TKChildren_DB.esp • 51 TKChildren_V.esp • 52 RaceMenu.esp • 53 NPC_Overhaul_V_1_.esp • 54 USKP_NPCoverhaul_Patch.esp • 55 Remodeled Armor - Vanilla Replacer.esp • 56 Remodeled Armor - Vanilla Replacer - Dawnguard.esp • 57 Remodeled Armor - Vanilla Replacer - Dragonborn.esp • 58 RaceMenuPlugin.esp • 59 dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp • 5A RaceMenuPluginXPMSE.esp • 5B Acquisitive Soul Gems.esp • 5C ProperWeaponScale.esp • 5D Distant DetailHF.esp • 5E Better distant LOD waterfalls V2.esp • 5F ASX_Spells.esp • 60 WATER.esp • 61 WATER Plants.esp • 62 WATER DB Waves.esp • 63 WATER DG.esp • 64 IMAGINATOR - Visual Control for Skyrim.esp • 65 IMAGINATOR - MCMenu.esp • 66 Brighter Campfires Extreme.esp • 67 Brighter Candles.esp • 68 KnapsackEnhanced.esp • 69 Smoking Torches.esp • 6A KWTelescope.esp • 6B wizDynamicThings.esp • 6C Torch Sconce.esp • 6D FloraRespawnFix.esp • 6E Hunterborn.esp • 6F Hunterborn_Frostfall-Patch.esp • 70 Hunterborn_LanternsAndCandles-Patch.esp • 71 Hunterborn_Requiem-Patch.esp • 72 Hunterborn_RND-Patch.esp • 73 Hunterborn_WearableLantern-Patch.esp • 74 _LAC+RND_Patch.esp • 75 dD - Enhanced Blood Main.esp • 76 Bashed Patch, 0.esp • 77 Requiem for the Indifferent.esp 26.11.2014 11:41:16, LexxNorth сказал(-а): htly, проверь кэш, отключи все моды в лаунчере, переименуй папки "Meshes" и "Textures" и начни новую игру. Вот если и там будет проблема с отображением LOD'ов объектов, то только переустановка игры:( P.S. Чудес ведь не бывает? Или бывают? На пиратке кэш не проверить. ( Да скорее всего не бывает, поделом мне пирату одноглазому. Но попробую. Изменено 26 ноября, 2014 пользователем htly
Black Angel Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 26.11.2014 11:44:27, htly сказал(-а): Ведь есть мелкие файлики, которые через врубаша, ННМ или огранайзера просто не ставишь/или они не ставятся, а суешь в папки напрямую. Про это я уже думала, но всё равно, мод лист бы глянуть не помешало. Желательно, в порядке подключения ! проблемы были почти с самого начала, если не с повозки в Хелген начались. Как понимаю, она сворачивала и ехала совсем не туда, да ? 2
LexxNorth Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 (изменено) 26.11.2014 11:44:27, htly сказал(-а): Да скорее всего не бывает, поделом мне пирату одноглазому. Но попробую. У тебя по какой то причине не отображаются упрощенные модели (LOD) объектов, а отображается сам объект при подходе к нему на определенное расстояние, которое зависит от параметра uGridsToLoad. Если это не ini (а это не ini раз на дефолте баг остался), то значит баг какого то мода или конфликт модов. Поэтому моды надо отключить, а так как моды бывают без esp (esm) и bsa файлов, то до кучи переименовать (естественно временно, в целях теста - учти будут синии модели и т.д.) вышеуказанные мною папки. Если нет тестового сейва, то можешь воспользоваться моим. P.S. Проверка кэша ошибок не выявила? Или твои слова про пирата понимать буквально:) (тогда попробуй другой репак). Изменено 26 ноября, 2014 пользователем LexxNorth 1
htly Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 (изменено) ОПППА! Переименовал текстуры! Ну это хоть что-то, спасибо вам на наводки. =) Спойлер Только как сейчас разобораться, что же в них глючит... Список в спойлере. 26.11.2014 11:48:51, AleX-SeM сказал(-а): Про это я уже думала, но всё равно, мод лист бы глянуть не помешало. Желательно, в порядке подключения ! Как понимаю, она сворачивала и ехала совсем не туда, да ? Про повозку все так и было =) Ульфрик сказал - "дыр-быр" через свою тряпку и поехали в Виндхельм. 26.11.2014 11:52:40, LexxNorth сказал(-а): У тебя по какой то причине не отображаются упрощенные модели (LOD) объектов, а отображается сам объект при подходе к нему на определенное расстояние, которое зависит от параметра uGridsToLoad. Если это не ini (а это не ini раз на дефолте баг остался), то значит баг какого то мода или конфликт модов. Поэтому моды надо отключить, а так как моды бывают без esp (esm) и bsa файлов, то до кучи переименовать (естественно временно, в целях теста - учти будут синии модели и т.д.) вышеуказанные мною папки. Если нет тестового сейва, то можешь воспользоваться моим. P.S. Проверка кэша ошибок не выявила? Или твои слова про пирата понимать буквально :) (тогда попробуй другой репак). Про пирата буквально. Вроде репак уважаемый, нет причин ему не доверять. Теперь буду по одной папке кидать в текстуры, до тех пор пока снова не упадет видимость. А там уже будет видно от какого мода эта папка, хотя бы примерно. Изменено 26 ноября, 2014 пользователем htly
LexxNorth Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 26.11.2014 12:04:49, htly сказал(-а): Теперь буду по одной папке кидать в текстуры, до тех пор пока снова не упадет видимость. А там уже будет видно от какого мода эта папка, хотя бы примерно. Там может быть только баг в текстурах Tamriel.Objects.dds и Tamriel.Objects_n.dds (Data\textures\terrain\tamriel\objects) от кагкого то мода типа TDO. Удали эти файлы и проверь 1
htly Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 26.11.2014 12:13:41, LexxNorth сказал(-а): Там может быть только баг в текстурах Tamriel.Objects.dds и Tamriel.Objects_n.dds (Data\textures\terrain\tamriel\objects) от кагкого то мода типа TDO. Удали эти файлы и проверь Не дошел еще до этих файлов, пока только половину проверил. Пока видимость остается нормальной, лишь небольшие глюки в текстурах бочек и т.д.
LexxNorth Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 26.11.2014 12:19:56, htly сказал(-а): Не дошел еще до этих файлов, пока только половину проверил. Пока видимость остается нормальной, лишь небольшие глюки в текстурах бочек и т.д. Начни сразу с папки "terrain"! 1
htly Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 (изменено) 26.11.2014 12:20:59, LexxNorth сказал(-а): Начни сразу с папки "terrain"! Да, поставил эту папку и все. Разве что кардинально улучшился дальний ландшафт, но объекты пропали. Но там 3 тысячи файлов из хз каких модов. Что делать-то ? =) upd Там была папка object, в ней один файл - tamriel.objects.dds. Я его убрал и дальние объекты появились. Какому моду он может принадлежать? Изменено 26 ноября, 2014 пользователем htly
LexxNorth Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 26.11.2014 12:30:03, htly сказал(-а): Да, поставил эту папку и все. Разве что кардинально улучшился дальний ландшафт, но объекты пропали. Но там 3 тысячи файлов из хз каких модов. Что делать-то ? =) Поставь стандартные файлы Tamriel.Objects.dds и Tamriel.Objects_n.dds из мода "The Skyrim Distance Overhaul" если LOD'ы брал из него (файлы с расширением BTO в Data\Meshes\terrain\Tamriel\Objects). Короче, ставь тектуры от того же мода, от которого ставил LOD'ы. 4
htly Опубликовано 26 ноября, 2014 Опубликовано 26 ноября, 2014 26.11.2014 12:34:36, LexxNorth сказал(-а): Поставь стандартные файлы Tamriel.Objects.dds и Tamriel.Objects_n.dds из мода "The Skyrim Distance Overhaul" если LOD'ы брал из него (файлы с расширением BTO в Data\Meshes\terrain\Tamriel\Objects). Короче, ставь тектуры от того же мода, от которого ставил LOD'ы. Ага, спасибо, попробую разобраться. И, вообще, вам обоим (AleX-SeM и LexxNorth) огромное спасибо. С вашей помощью столько времени сэкономил, а если бы переустанавливать пришлось, то там на 2-3 дня завис, а то и больше. Вот что значит - одна голова хорошо, а три... совсем хорошо =) 3
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти