Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

При вылетах помогает иногда чтение логов Papyrus'а.. Включить создание логов можно в Skyrim.ini:

 

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1

 

Вот так строчки должны выглядеть. Искать логи нужно тут: \My Documents\My Games\Skyrim\Logs\Script

 

Я так нашел мод, из-за которого вылетала игра. Отключил мод - вылетать перестало :)

Изменено пользователем cob
  • Нравится 2
  • Ответов 8,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано (изменено)
01.09.2015 23:42:34, yuser сказал(-а):

"Скайрим" таки не поддерживает более, чем 255 подключенных файлов ESM/ESP, просто MO лишние отключает сам. А вылетает до главного меню у тебя скорее всего из-за того, что ты отключил какой-то мастер-файл (файл ESM или ESP, который нужен для другого). В MO в списке ESP-файлов (панель справа) файлы с недостающими зависимостями выделяются красным треугольником, если навести на него курсор, то во всплывающей подсказке будет видно, чего именно не хватает (недостающий мастер-файл будет выделен).

Нет не вылетала до главного а ток картинка главного весит слова новая игра и загрузить не появлялись) проблему худо бедно решил спасибо причина была в моде). :cray: щас другое из-за чего не могу играть модов в МСМ меню много но после загрузки файла либо часть выключаеться либо сбрасываються настройки таких как RND и фростфалл ну и так далее только выбор класса не обнуляеться настройками там фиксированая позиция. сбрасываеться даже на стройка звукового мода атмосферные звуки скарима при загрузке подскажите что делать если есть выход исправить без перестановки ская подскажи пожалуйста(((((((


Ещё грешу на SKSE утилиту котораярешает проблему вечной загрузки после неё такие катаклизмы начались( хотя кто знает(

Изменено пользователем TYKZAR
Опубликовано

Не столько в качестве проблемы, сколько из любопытства. Кто-нибудь видел, как дубина убитого накануне великана очень медленно и печально улетает ввысь? Такой баг кем-то еще зафиксирован? У меня это уже второй раз. Первый раз когда играл тестируя моды. Дошел до 15 уровня, тесты закончил, начал играть с начала. И снова вижу, как эта дубина улетает ввысь. В прошлый раз я ее застал уже на приличной высоте. В этот раз, как видите, подловил почти на старте.

Причем это одна и та же дубина конкретного великана, которого валишь в самом начале вместе с Соратниками. Ни единого мода на великанов даже близко к игре не подпускал. Даже на комп их не скачивал. Может это их души таким образом переносятся в Совнгард? Фича от разработчиков?

 

Alanta Korvut_9.jpg

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
02.09.2015 20:03:46, Tramp сказал(-а):

Не столько в качестве проблемы, сколько из любопытства. Кто-нибудь видел, как дубина убитого накануне великана очень медленно и печально улетает ввысь? Такой баг кем-то еще зафиксирован? У меня это уже второй раз. Первый раз когда играл тестируя моды. Дошел до 15 уровня, тесты закончил, начал играть с начала. И снова вижу, как эта дубина улетает ввысь. В прошлый раз я ее застал уже на приличной высоте. В этот раз, как видите, подловил почти на старте.
Причем это одна и та же дубина конкретного великана, которого валишь в самом начале вместе с Соратниками. Ни единого мода на великанов даже близко к игре не подпускал. Даже на комп их не скачивал. Может это их души таким образом переносятся в Совнгард? Фича от разработчиков?
 

attachicon.gifAlanta Korvut_9.jpg

Не знаю насчёт дубин, но взлетающие щиты и оружие убитых бандитов периодически встречаю.
tkEtU.png.png
Опубликовано
02.09.2015 16:21:17, TYKZAR сказал(-а):

подскажите что делать

31.08.2015 17:06:12, Tumani сказал(-а):

В каком порядке лучше их ставить?

Вы бы хоть список модов привели. И какую сборку используете. А иначе вам никто не сможет помочь.
Опубликовано
02.09.2015 20:03:46, Tramp сказал(-а):

Фича от разработчиков?

:) у меня саблезубы летали... В общем, попадалась инфа, что если моды в игре обновить (например, почистить tes5edit-ом), то возможны глюки, т.к. сейв хранит "непочищенные" записи. Поэтому, тем, кто чистит моды от грязных записей: нужно это делать до того, как "грязный" или исправленный мод наследит в сейве. Удаленный мод так же может наследить в сейве.
Пример: ставил мод, который добавлял саблезубам и прочим кричам компоненты для крафта. Потом мод этот снес и игра отреагировала на отсутствие модовых компонентов у саблезубов тем, что запустила их в воздух. :))) Признавайся теперь, что ты делал с дубиной гигантов - не ставил ли мода, который делает оную доступной для игрока (всего лишь флажок playable в свойствах дубинки)? ;)
Опубликовано
03.09.2015 05:49:18, Accolon сказал(-а):

ставил ли мода, который делает оную доступной для игрока (всего лишь флажок playable в свойствах дубинки)? ;)

Я же указал в своем посте, что ни единого мода на великанов за 3 года игры в Скайрим даже не скачивал... Я начал новую игру. Перед этим целый месяц играл аж до 15 уровня, с единственной целью - отсортировать все моды и удалить все лишние и ненужные. Чтобы уже в новой игре вообще ничего не удалять, и никаких новых модов не добавлять. Сейв стало быть чистейший, как слеза девственницы.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
03.09.2015 07:52:07, Tramp сказал(-а):

Сейв стало быть чистейший, как слеза девственницы.

Ну раз сам проверял.. :))

Ладно. Есть ли моды типа на реалистичность веса? Дело в том, что я никогда не видел, чтоб дубины летали. И щиты у бандюков. Хотя в девственности сейва отнюдь не уверен (потому что сам проверял, ага :))))
Опубликовано
03.09.2015 08:17:11, Accolon сказал(-а):

Ну раз сам проверял.. :))

Ладно. Есть ли моды типа на реалистичность веса?

Никаких модов на реалистичность веса в помине никогда не было.

Что касается сейва. Каким он может быть, если начал новую игру и ничего не удалял и не ставил? На мой взгляд чистым.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
03.09.2015 08:23:11, Tramp сказал(-а):

Никаких модов на реалистичность веса в помине никогда не было.

Интересно, что у меня летали, пока мод не реалистичность _не_ стоял.

Что касается сейва. Каким он может быть, если начал новую игру и ничего не удалял и не ставил? На мой взгляд чистым.

Ага.
Опубликовано
03.09.2015 05:38:56, Accolon сказал(-а):

Вы бы хоть список модов привели. И какую сборку используете. А иначе вам никто не сможет помочь.

Skyrim Refreshing Project на основе SkyRe Ставил моды не входящие в сборку и было всё шикарно не подвисаний не вылетов ляпота одним словом а потом после установки плагина SKSE начались метаморфозные катаклизмы почему то настройки модов несохранялись как писал выше. ЩАс я удалил Скай список модов привести не могу но если возможно то подскажи хотелось бы знать в чём могла быть проблема(. Если не трудно подскажите когда устанавливаешь мод через Мод органайз есп файлы не отображаються но они работают в скайриме или нет?

Опубликовано (изменено)

Блин, сглазил я игру с этой дубиной!

 

Пошел на Ветренный пик. Пустяковое казалось бы дело. Очистил дозорную башню - сохранился. Пошел к храму. Сохранился перед боем до лестницы. Перебил бандитов, облутал - сохранился. Сохранился перед дверьми храма. Потом вышел из игры по своим делам. Снова решил продолжить игру. Гружу последний сейв перед дверьми храма. Сейв начинает грузиться... и вылет на рабочий стол. Гружу предыдущий - вылет. Гружу сейв перед боем до лестницы - норм. Снова убиваю всех, лутаю, сохраняюсь перед дверьми и сразу за ними. Ради интереса выхожу из игры и снова захожу. Два последних сейва - вылет. То есть, если их грузить уже войдя в игру с другого сейва, они грузятся нормально. Но при первом запуске вылетают 100%.

 

Решаю проверить целостность кэша. 55 файлов, Карл! Это я начал новую игру, называется...

После этого слетает на фиг Setting Mod Manager который верой и правдой отслужил всю прошлую игру 230 часов. Попытки переустановить успехом не увенчались. Прога теперь упорно не видит игру. Или требует файлы, которые и так уже стоят где надо. В общем плюнул, скачал с Нексуса Skyrim Mod Manager. Вроде все заработало.

 

Однако вылеты никуда не делись. Лестницу штурмовал и сохранялся раз пят-шесть.

 

Далее делаю то, чего раньше никогда не делал за 260 часов игры. Скачиваю этот самый пресловутый LOOT. Сортирую. Прога ошибок не находит, дает несколько советов по модам. И находит несколько "грязных" плагинов, с которыми я отыграл всю прошлую игру. Порядок модов конечно меняется и достаточно кардинально. Запускаю. Убиваю бандитов и лутаю их. Сохраняюсь перед дверью справа от нее. Выхожу из игры и гружу сейв. Норм. Снова сохраняюсь слева от двери. Вылет! Снова сохраняюсь справа и слева, и внутри после убийства бандитов у костра. Все три сейва проверяю с первого запуска игры. Все три норм.

 

Че за на!!!???

 

Список модов после "обработки" LOOTом.

 

Спойлер
Update.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
ApachiiHair.esm
ClimatesOfTamriel.esm
Lanterns Of Skyrim - All In One - Main.esm
SkyrimSewers.esm
SkyUI.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuOverlays.esp
RaceMenuPlugin.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
Bandits Wear Helmets.esp
Valuable Nirnroot.esp
Better Dynamic Snow.esp
abotSwimming.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Nights-Level-1.esp
Lanterns Of Skyrim - All In One - Climates of Tamriel - lvl-1.esp
SkyFalls - Distant Waterfall Overhaul.esp
SkyFalls - Dawnguard Edition.esp
SkyFalls - Dragonborn edition.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
ElvenWeaponry.esp
SeeYouSleepByMadmole.esp
SPTUnlimitedAmulets.esp
SPTUnlimitedAmuletsDawnguard.esp
SPTUnlimitedRings.esp
SPTUnlimitedRingsDawnguard.esp
Dragonborn Unlimited Rings and Amulets.esp
SabreFurBag.esp
walk.esp
Dovahkiin Mercenary Armor and Weapons UNP.esp
Sovngarde Steel Armor and Weapons.esp
Dawnguard Breezehome Fix.esp
lockpick-woodaxe-pickaxe_v1.esp
GluRuS_Martial Arts.esp
Werewolves.esp
YetAnotherWerewolfImprovement_DG.esp
alwaysnighteye Werewolf edition.esp
calyps-dragonpriestmasks.esp
Guards armor replacement.esp
Stormcloaks_n_Guards_with_Face.esp
ForgeTorche.esp
BrighterTorchesBiggerMagelight.esp
CWND-Basic.esp
NPS_Female.esp
Feminine Females.esp
Savior'sHideRedux.esp
VendorsHaveMoreMoney.esp
Legionettes.esp
UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp
Dawnstar House.esp
Populated Cities 2.esp
RealisticNeedsandDiseases.esp
WATER.esp
Farm Animals.esp
CliffCabinWinterhold.esp
bathhouse.esp
Falkreath Home.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
SkyTEST-RealisticAnimalBehavior.esp
Swift Steeds Replacer.esp
Whiterun Ferns.esp
Better Hunting.esp
UFO - Dragonborn AddOn - Unofficial.esp
garm_jr_no_armor.esp
ApachiiHelmetWigs.esp
Skyrim_Best Voise Magic.esp
NeutralHjerim.esp
SeranaEyeFixGreenEyes.esp
WOME_Arwen.esp
KhantuArmor.esp
KhaleesiStandalone.esp
IsabelStandalone.esp
CWND-Dragonborn.esp
Daedric Extra Armor.esp
ExpandedJewelryCrafting.esp
EC Clothes.esp
Northgirl.esp
CiriOutfit.esp
Dawnguard Dragonscale Shield.esp
UNP Jewelry.esp
serana1.esp
Distant Decal Animations ini Fix.esp
Tauriel ECE V1.3 bella.esp
WOME_Galadriel.esp
UFO - Dawnguard AddOn.esp
Sneaky_Serana.esp
SeranaCombatNoMagic.esp
TheEyesOfBeauty.esp
SkaalKidAetaCoat.esp
BreezehomeMoreLights1.esp
swordpack.esp
BreezehomeShadowStripingFix.esp
LinenCraft.esp
Chaconne.esp
Zt_followers.esp
Vivace.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
dD-No Screen Blood.esp
SeverinManorMod.esp
Draugr Like Skeletons.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
RND_Dawnguard-Patch.esp
WATER DG.esp
RND_Dragonborn-Patch.esp
WATER DB.esp
Convenient Horses.esp
UFO - AllwaysDrawWeapons.esp
BW Lydia.esp

 

 

Теперь вопрос. Надо начинать новую игру из-за того, что моды теперь отсортированы "по науке"? Или забить и скакать дальше? Типа LOOT тоже ничего не гарантирует. Скайрим есть Скайрим и вылетает когда захочет. Старый мод лист на всякий случай я сохранил.

Изменено пользователем Tramp

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано (изменено)
03.09.2015 17:17:31, Tramp сказал(-а):

Надо начинать новую игру из-за того, что моды теперь отсортированы "по науке"? Или забить и скакать дальше? Типа LOOT тоже ничего не гарантирует. Скайрим есть Скайрим и вылетает когда захочет. Старый мод лист на всякий случай я сохранил.

Начинать игру заново после изменения лоад ордера нет смысла никакого. Что касается LOOTа, то он то и дело косячит. Ничего лучше, чем сортировка руками, наукой ещё не придумано. Отключать моды по очереди пробовали?

Изменено пользователем Alchemist
tkEtU.png.png
Опубликовано (изменено)
03.09.2015 17:46:07, Alchemist сказал(-а):

Начинать игру заново после изменения лоад ордера нет смысла никакого. Что касается LOOTа, то он то и дело косячит. Ничего лучше, чем сортировка руками, наукой ещё не придумано. Отключать моды по очереди пробовали?

Боюсь придется пробовать. После сортировки LOOTом вода изменила размер волн. Смотрится теперь ужасно. Буду восстанавливать старый порядок загрузки.

 

Хотел поиграть для души. А у игры походу свои планы на мое свободное время. Сволочь...

 

Отключил Farm Animals. Проблемные сейвы загрузились. Прошел немного дальше до поворотных камней. По дороге сделал 6 сейвов. Потом, дай думаю выйду из игры и снова загружу последний сейв. Вылет! Четыре последних сейва из шести вылетают. Значит не Farm Animals? Ладно. Отключаю помимо Farm Animals еще и Enhanced Blood. И что же? Все шесть сейвов опять загружаются нормально. Но что-то мне подсказывает, что эти моды тут совершенно не при чем...

Походу метод с отключением плагинов по одному какой-то ущербный.

Скажу больше. Создал новые ini удалив старые. Сейвы грузятся норм. Возвращаю старые ини - вылет. Потом с новыми двигаюсь дальше, сохраняюсь перезагружаю игру - опять вылет!

Так играть невозможно, господа...

Если кто-то понимает в логах, вот прикрепляю все что за сегодня получились. Логи не целиком. Последние абзацы.

 

Спойлер
DLC2DialogueTelMithry_02017E85 attached to DLC2DialogueTelMithryn (03017E85) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:45:33PM] Loading game...
[09/03/2015 - 10:45:34PM] VM is thawing...
[09/03/2015 - 10:45:34PM] [DCL1VampireTurnPlayerScript <alias Player on quest DLC1VampireTurn (0200588C)>]OnPlayerLoadGame() calling MakeAliasesEyesRed()
[09/03/2015 - 10:45:34PM] [dlc1vampireturnscript <DLC1VampireTurn (0200588C)>]MakeAliasesEyesRed()
[09/03/2015 - 10:45:34PM] Error: File "HearthFires.esm" does not exist or is not currently loaded.
stack:
<unknown self>.Game.GetFormFromFile() - "<native>" Line ?
[alias Player on quest DLC2Init (03016E02)].DLC2InitCrossDLCScript.OnPlayerLoadGame() - "DLC2InitCrossDLCScript.psc" Line 39
[09/03/2015 - 10:45:34PM] DLC2InitCrossDLCScript found: [QF_DLC01VQ01_0100352A <DLC1VQ01 (0200352A)>], None
[09/03/2015 - 10:45:34PM] InitWidgetLoader()
[09/03/2015 - 10:45:34PM] ========== Верховая езда с удобством: проверка модов...
[09/03/2015 - 10:45:34PM] ========== Ошибки обнаружения файлов можно игнорировать!
[09/03/2015 - 10:45:34PM] Error: File "Convenient Horse Herding.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
<unknown self>.Game.GetFormFromFile() - "<native>" Line ?
[CH (6A020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 84
[CH (6A020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 111
[09/03/2015 - 10:45:34PM] Error: File "XFLMain.esm" does not exist or is not currently loaded.
stack:
<unknown self>.Game.GetFormFromFile() - "<native>" Line ?
[CH (6A020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 85
[CH (6A020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 111
[09/03/2015 - 10:45:34PM] Error: File "HothFollower.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
<unknown self>.Game.GetFormFromFile() - "<native>" Line ?
[CH (6A020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 86
[CH (6A020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 111
[09/03/2015 - 10:45:34PM] Error: File "CompanionValfar.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
<unknown self>.Game.GetFormFromFile() - "<native>" Line ?
[CH (6A020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 87
[CH (6A020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 111
[09/03/2015 - 10:45:34PM] ========== Проверка завершена.
[09/03/2015 - 10:45:49PM] VM is freezing..[09/03/2015 - 10:45:49PM] VM is frozen
.

 

Спойлер
DLC2DialogueTelMithry_02017E85 attached to DLC2DialogueTelMithryn (03017E85) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:44:15PM] Loading game...
[09/03/2015 - 10:44:15PM] VM is thawing...
[09/03/2015 - 10:44:15PM] [DCL1VampireTurnPlayerScript <alias Player on quest DLC1VampireTurn (0200588C)>]OnPlayerLoadGame() calling MakeAliasesEyesRed()
[09/03/2015 - 10:44:15PM] Error: File "HearthFires.esm" does not exist or is not currently loaded.
stack:
<unknown self>.Game.GetFormFromFile() - "<native>" Line ?
[alias Player on quest DLC2Init (03016E02)].DLC2InitCrossDLCScript.OnPlayerLoadGame() - "DLC2InitCrossDLCScript.psc" Line 39
[09/03/2015 - 10:44:15PM] [dlc1vampireturnscript <DLC1VampireTurn (0200588C)>]MakeAliasesEyesRed()
[09/03/2015 - 10:44:15PM] DLC2InitCrossDLCScript found: [QF_DLC01VQ01_0100352A <DLC1VQ01 (0200352A)>], None
[09/03/2015 - 10:44:16PM] InitWidgetLoader()
[09/03/2015 - 10:44:16PM] ========== Верховая езда с удобством: проверка модов...
[09/03/2015 - 10:44:16PM] ========== Ошибки обнаружения файлов можно игнорировать!
[09/03/2015 - 10:44:16PM] Error: File "Convenient Horse Herding.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
<unknown self>.Game.GetFormFromFile() - "<native>" Line ?
[CH (6A020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 84
[CH (6A020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 111
[09/03/2015 - 10:44:16PM] Error: File "XFLMain.esm" does not exist or is not currently loaded.
stack:
<unknown self>.Game.GetFormFromFile() - "<native>" Line ?
[CH (6A020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 85
[CH (6A020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 111
[09/03/2015 - 10:44:16PM] Error: File "HothFollower.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
<unknown self>.Game.GetFormFromFile() - "<native>" Line ?
[CH (6A020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 86
[CH (6A020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 111
[09/03/2015 - 10:44:16PM] Error: File "CompanionValfar.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
<unknown self>.Game.GetFormFromFile() - "<native>" Line ?
[CH (6A020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 87
[CH (6A020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 111
[09/03/2015 - 10:44:16PM] ========== Проверка завершена.
[09/03/2015 - 10:44:21PM] VM is freezing...
[09/03/2015 - 10:44:21PM] VM is frozen

Спойлер

 

DLC2DialogueTelMithry_02017E85 attached to DLC2DialogueTelMithryn (03017E85) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:44:15PM] Loading game...
[09/03/2015 - 10:44:15PM] VM is thawing...
[09/03/2015 - 10:44:15PM] [DCL1VampireTurnPlayerScript <alias Player on quest DLC1VampireTurn (0200588C)>]OnPlayerLoadGame() calling MakeAliasesEyesRed()
[09/03/2015 - 10:44:15PM] Error: File "HearthFires.esm" does not exist or is not currently loaded.
stack:
<unknown self>.Game.GetFormFromFile() - "<native>" Line ?
[alias Player on quest DLC2Init (03016E02)].DLC2InitCrossDLCScript.OnPlayerLoadGame() - "DLC2InitCrossDLCScript.psc" Line 39
[09/03/2015 - 10:44:15PM] [dlc1vampireturnscript <DLC1VampireTurn (0200588C)>]MakeAliasesEyesRed()
[09/03/2015 - 10:44:15PM] DLC2InitCrossDLCScript found: [QF_DLC01VQ01_0100352A <DLC1VQ01 (0200352A)>], None
[09/03/2015 - 10:44:16PM] InitWidgetLoader()
[09/03/2015 - 10:44:16PM] ========== Верховая езда с удобством: проверка модов...
[09/03/2015 - 10:44:16PM] ========== Ошибки обнаружения файлов можно игнорировать!
[09/03/2015 - 10:44:16PM] Error: File "Convenient Horse Herding.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
<unknown self>.Game.GetFormFromFile() - "<native>" Line ?
[CH (6A020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 84
[CH (6A020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 111
[09/03/2015 - 10:44:16PM] Error: File "XFLMain.esm" does not exist or is not currently loaded.
stack:
<unknown self>.Game.GetFormFromFile() - "<native>" Line ?
[CH (6A020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 85
[CH (6A020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 111
[09/03/2015 - 10:44:16PM] Error: File "HothFollower.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
<unknown self>.Game.GetFormFromFile() - "<native>" Line ?
[CH (6A020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 86
[CH (6A020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 111
[09/03/2015 - 10:44:16PM] Error: File "CompanionValfar.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
<unknown self>.Game.GetFormFromFile() - "<native>" Line ?
[CH (6A020329)].chquestscript.GameLoaded() - "CHQuestScript.psc" Line 87
[CH (6A020329)].chquestscript.OnUpdate() - "CHQuestScript.psc" Line 111
[09/03/2015 - 10:44:16PM] ========== Проверка завершена.
[09/03/2015 - 10:44:21PM] VM is freezing...
[09/03/2015 - 10:44:21PM] VM is frozen

 

Спойлер
warning: Property FollowerDismissMessage on script DLC2HirelingQuestScript attached to DLC2HirelingQuest (03038566) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property DismissedFollower on script DLC2HirelingQuestScript attached to DLC2HirelingQuest (03038566) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property FollowerDismissMessageWedding on script DLC2HirelingQuestScript attached to DLC2HirelingQuest (03038566) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property FollowerDismissMessageCompanionsMale on script DLC2HirelingQuestScript attached to DLC2HirelingQuest (03038566) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property DLC2RRTeldrynSero on script DLC2HirelingQuestScript attached to DLC2HirelingQuest (03038566) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property FollowerDismissMessageCompanionsFemale on script DLC2HirelingQuestScript attached to DLC2HirelingQuest (03038566) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property FollowerDismissMessageWait on script DLC2HirelingQuestScript attached to DLC2HirelingQuest (03038566) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property FollowerDismissMessageCompanions on script DLC2HirelingQuestScript attached to DLC2HirelingQuest (03038566) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property PlatePosition on script dlc2toldarstombpuzzleplatescript attached to  (0302710F) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property Axe on script DLC2DBAncientDragonbornSCRIPT attached to  (0301DC33) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property AshSpawnAttachChancePercent on script DLC2AshSpawnAttackChanceScript attached to alias Player on quest DLC2Init (03016E02) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property HackAndSlash60 on script DLC1SeranaLevelingScript attached to  (02003BA8) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property MageArmor50 on script DLC1SeranaLevelingScript attached to  (02003BA8) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property MagicResistance50 on script DLC1SeranaLevelingScript attached to  (02003BA8) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property DarkSouls on script DLC1SeranaLevelingScript attached to  (02003BA8) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property HackAndSlash90 on script DLC1SeranaLevelingScript attached to  (02003BA8) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property Bladesman60 on script DLC1SeranaLevelingScript attached to  (02003BA8) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property Bladesman90 on script DLC1SeranaLevelingScript attached to  (02003BA8) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property SavageStrike on script DLC1SeranaLevelingScript attached to  (02003BA8) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property MagicResistance30 on script DLC1SeranaLevelingScript attached to  (02003BA8) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property WindWalker on script DLC1SeranaLevelingScript attached to  (02003BA8) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property Necromancy on script DLC1SeranaLevelingScript attached to  (02003BA8) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property AugmentedFrost on script DLC1SeranaLevelingScript attached to  (02003BA8) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property MageArmor30 on script DLC1SeranaLevelingScript attached to  (02003BA8) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[09/03/2015 - 10:42:57PM] warning: Property Alias_LevitationTarget on script DLC2_QF_DLC2DialogueTelMithry_02017E85 attached to DLC2DialogueTelMithryn (03017E85) cannot be initialized because the script no longer contains that property

 

 

Подумываю вот над каким методом. Использовать те сейвы, которые нормально грузятся при первом запуске игры, в качестве своеобразного стартера. Как у автомобиля. А войдя в игру уже грузить последний игровой сейв. Внутри игры все они работают как часы. Опробовал метод. Вроде пока все норм.

Изменено пользователем Tramp

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано

Хотите свежий анекдот?

Сегодня утром загрузил сейв свой тестовой игры, той самой в которой я добавлял, удалял и снова добавлял моды тестируя их совместимость. Это очень грязный сейв, замусоренный оборванными нитями скриптов от удаленных модов. Я его даже не собирался чистить, потому что знал, что начну новую игру. (Начал, млин...) Отправился быстрым перемещением на Ветреный Пик и сохранился там один раз внутри и два раза снаружи. Потом выходил из игры и грузил по очереди все эти три грязных, мерзких сейва. Все три работают нормально!

Я уже ничего не понимаю. Набор модов совершенно идентичен. Порядок загрузки тот же. Место одно и то же... В одном случае грязный, замусоренный сейв - грузится отлично. В другом "чистый" сейв с новой игры - вылетает.

 

https://www.youtube.com/watch?v=UHo3Jc6la10

 

Кто что посоветует? Продолжать играть в тестовый сейв? Там все же 15 уровень. Или еще раз пробовать начать игру с нуля? Пока всего 3-ий уровень? Но где гарантия, что все не повторится? Либо попробовать почистить сейв от новой игры? Можно ли его чистить прямо в храме Ветреного Пика, или надо более маленькое помещение? Откатиться в таверну Ривервуда? Снести к чертовой матери этот окаянный Скайрим и забыть обо всем?

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано

Tramp, не знаю, твой ли это случай, но если установлено очень много тяжёлых скриптовых модов, то даже совершенно исправная и достаточно стабильная игра может не загружаться сходу. Например, я уже давно запускаю свой "Скайрим" "с толкача": сначала запускаю игру, потом загружаю любое сохранение, где мой персонаж находится один в пустой внутренней локации, а потом уже загружаю нужное сохранение. Если я прямо из главного меню попытаюсь загрузить сразу нужное сохранение, игра вылетит в 9 случаях из 10.

 

На этом сохранении наиграно уже где-то 600 ч, причём я постоянно ставлю, обновляю и удаляю моды, но игра относительно стабильна (ну, для такого замусоренного сохранения), 2-3 ч без вылетов обычно можно поиграть. Это проблема дряхлого движка "Скайрима", не рассчитан он на такое.

 

Но повторюсь, это именно беда с невозможностью сразу загрузить "тяжёлое" сохранение, если игра просто вылетает каждые 10-30 мин, то это уже другое дело.

Опубликовано
Tramp, потому что нечего было тестировать на мусорных сохранениях. Вот в этом случае мусор в них и обеспечивает работоспособность.
Тесты всегда следует делать на чистых сохранениях во избежание накладок.

yuser, с "толкачём" сталкивался, но не сталкивался с тем чтобы был какой-либо количественный предел. т. е. новую игру начать всегда можно (вариант гарантированно чистой загрузки).
Опубликовано
05.09.2015 06:45:30, Пакость сказал(-а):

Tramp, потому что нечего было тестировать на мусорных сохранениях. Вот в этом случае мусор в них и обеспечивает работоспособность.
Тесты всегда следует делать на чистых сохранениях во избежание накладок.

yuser, с "толкачём" сталкивался, но не сталкивался с тем чтобы был какой-либо количественный предел. т. е. новую игру начать всегда можно (вариант гарантированно чистой загрузки).

Я не тестировал на мусорных сохранениях. Я точно так же начал новую игру и стал удалять и ставить моды. Не мог же я из-за каждого мода начинать новую игру? Теперь я продолжаю играть в эту свою тестовую версию. Мусор пока обеспечивает стабильность, как вы и сказали.
А вот после чистки сохранения новой игры, она стала вылетать еще чаще. Начинать новую игру теперь просто боюсь.


05.09.2015 02:56:03, yuser сказал(-а):

Tramp, не знаю, твой ли это случай, но если установлено очень много тяжёлых скриптовых модов, то даже совершенно исправная и достаточно стабильная игра может не загружаться сходу. Например, я уже давно запускаю свой "Скайрим" "с толкача": сначала запускаю игру, потом загружаю любое сохранение, где мой персонаж находится один в пустой внутренней локации, а потом уже загружаю нужное сохранение. Если я прямо из главного меню попытаюсь загрузить сразу нужное сохранение, игра вылетит в 9 случаях из 10.

 

На этом сохранении наиграно уже где-то 600 ч, причём я постоянно ставлю, обновляю и удаляю моды, но игра относительно стабильна (ну, для такого замусоренного сохранения), 2-3 ч без вылетов обычно можно поиграть. Это проблема дряхлого движка "Скайрима", не рассчитан он на такое.

 

Но повторюсь, это именно беда с невозможностью сразу загрузить "тяжёлое" сохранение, если игра просто вылетает каждые 10-30 мин, то это уже другое дело.

Скриптовых модов не много, но они имеются. Примерно штук 5-6. Типа "Верховой езды с удобством" или UFO. Еще мод на потребности стоит. Список модов я выставлял выше.

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано

Всем привет. Ребята подскажите, пожалуйста, что это может быть за баг? Хотя быть может это и не баг совсем ...

Баг в Устенгрев
h_1441524743_4747303_a945ea5b07.jpg

Раньше я особого внимание на это не обращал ... текстур у меня новых нет все стандартные из дополнений установлено следующее:

Порядок загрузки
0  0 Skyrim.esm

1  1 Update.esm
2  2 Unofficial Skyrim Patch.esp
3  3 Dawnguard.esm
4  4 Unofficial Dawnguard Patch.esp
5  5 HearthFires.esm
6  6 Unofficial Hearthfire Patch.esp
7  7 Dragonborn.esm
8  8 Unofficial Dragonborn Patch.esp
9  9 ApachiiHairFemales.esm
10  a ClimatesOfTamriel.esm
11  b SkyUI.esp
      CalienteVanillaArmorTweaks.esp
12  c EnhancedLightsandFX.esp
13  d ELFX - Exteriors.esp
14  e Complete Crafting Overhaul_Remade.esp
15  f ArcheryDummyXP.esp
16 10 UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp
17 11 Seagulls.esp
18 12 Immersive Patrols II.esp
19 13 More Critters.esp
20 14 Chesko_WearableLantern.esp
21 15 CWND-Dragonborn.esp
22 16 CWND-UnofficialPatches.esp
23 17 TradeBarter.esp
24 18 UFO - Dawnguard AddOn.esp
25 19 UFO - Dragonborn AddOn.esp
26 1a UFO - Heartfire AddOn.esp
27 1b vAutosaveManager.esp
28 1c RaceMenu.esp
29 1d RaceMenuPlugin.esp
30 1e SGEyebrows.esp
31 1f CiriOutfit.esp
32 20 cpkinokopose.esp
33 21 ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hazardous.esp
34 22 ClimatesOfTamriel-Interiors-Cold.esp
35 23 ClimatesOfTamriel-Nights-Level-6.esp
36 24 My Home Is Your Home.esp
      sandboxcylinderheight.esp
37 25 Bashed Patch, 0.esp

265ea1_9820925a146c46bcb38e3d72247d526f.png.png
Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!

Опубликовано (изменено)
03.09.2015 17:01:16, TYKZAR сказал(-а):

после установки плагина SKSE начались метаморфозные катаклизмы почему то настройки модов несохранялись как писал выше

Какой именно плагин? SKSE позволяет загружать dll, а это уже прямое влияние на движок скайрима (ага - и потенциальная возможность заполучить троян с SKSE-модом с скайриму). Более того, в само SKSE (начиная с какой-то там версии) встроен плагин, изменяющий работу памяти.

ЩАс я удалил Скай список модов привести не могу но если возможно то подскажи хотелось бы знать в чём могла быть проблема

:ermm: невозможно. Могла остаться неподдерживаемая анимация, например. Некоторые моды используют движковое событие, типа "переход в другую cell". И когда этих "некоторых" критично много для движка игры, либо реализация обработки события кривовата из-за неопытности модмейкера, то CTD. Кстати, официальный dawnguard та еще бяка в смысле надежности: первые версии этого dlc вызывали краш на десктоп (CTD) и беседка потом это срочненько фиксила. Да вот только кривенько это соделала. У меня, например, если к Ривервуду идешь персом 9-го уровня и выше (сразу после старта новой игры и Хелгена), то Durak (хех, это кто ж из русскоязычных дал такое имечко бравому орку? :crazy:) банально застревает на втором мостике (считая от Хелгена) к лесопилке.

Если не трудно подскажите когда устанавливаешь мод через Мод органайз есп файлы не отображаються но они работают в скайриме или нет?

Не смогу. Я не использую сторонние проги. Только ручками и только через стандартный ланчер. Конфликтность модов контролирую через tes5edit, равно как и фикс совместимости установленных модов реализую им же. Кстати, enb-автор Борис Воронцов в ранних версиях требовал, чтоб после смены версий enb _всегда_ запускали стандартный ланчер и только после этого запускали игру. Думаю, одно это уже о чем-то говорит.

 

 

06.09.2015 07:38:17, Domastir D'Morte сказал(-а):

текстур у меня новых нет все стандартные из дополнений

Лицензия? Измененные текстурки вполне могут быть в bsa-архивах модов. Проконтролировать можно каким-нить bsa-просмоторщиком.

Изменено пользователем Accolon
Опубликовано (изменено)
05.09.2015 21:56:15, Tramp сказал(-а):
Типа "Верховой езды с удобством" или UFO. Еще мод на потребности стоит.

От UFO отказался в пользу AFT, благо нашел как пофиксить, то что меня раздражало в AFT (*). Причина: сложилось устойчивое мнение, что технически AFT реализован грамотнее UFO. Мод на потребности никогда не использовал, из-за опасения, что он будет слишком нагружать немощную скрипт-машину скайрима. Лошадей не использую, потому в "удобствах" такого рода нужды нет вообще: кобыла с возу - движку игры легче. :)

 

----

(*) автматическое вытаскивание оружия. В UFO напарники достают оружие только, когда атакуют сами.

Изменено пользователем Accolon
Опубликовано
06.09.2015 18:32:21, Accolon сказал(-а):

Какой именно плагин? SKSE позволяет загружать dll, а это уже прямое влияние на движок скайрима (ага - и потенциальная возможность заполучить троян с SKSE-модом с скайриму). Более того, в само SKSE (начиная с какой-то там версии) встроен плагин, изменяющий работу памяти.

:ermm: невозможно. Могла остаться неподдерживаемая анимация, например. Некоторые моды используют движковое событие, типа "переход в другую cell". И когда этих "некоторых" критично много для движка игры, либо реализация обработки события кривовата из-за неопытности модмейкера, то CTD. Кстати, официальный dawnguard та еще бяка в смысле надежности: первые версии этого dlc вызывали краш на десктоп (CTD) и беседка потом это срочненько фиксила. Да вот только кривенько это соделала. У меня, например, если к Ривервуду идешь персом 9-го уровня и выше (сразу после старта новой игры и Хелгена), то Durak (хех, это кто ж из русскоязычных дал такое имечко бравому орку? :crazy:) банально застревает на втором мостике (считая от Хелгена) к лесопилке.

Не смогу. Я не использую сторонние проги. Только ручками и только через стандартный ланчер. Конфликтность модов контролирую через tes5edit, равно как и фикс совместимости установленных модов реализую им же. Кстати, enb-автор Борис Воронцов в ранних версиях требовал, чтоб после смены версий enb _всегда_ запускали стандартный ланчер и только после этого запускали игру. Думаю, одно это уже о чем-то говорит.

 

 

Лицензия? Измененные текстурки вполне могут быть в bsa-архивах модов. Проконтролировать можно каким-нить bsa-просмоторщиком.

Спасибо большое я вас понял. Я бы скачал установщик с нексуса да эта долбаная антибот система не как не могу её пройти в итоге много лишён(


Опубликовано
06.09.2015 18:57:46, TYKZAR сказал(-а):
Я бы скачал установщик с нексуса

Хмм. Ну я его никогда не использовал. Скачивал все моды "вручную". И не считаю себя чего-то лишенным. :)

Опубликовано
06.09.2015 18:32:21, Accolon сказал(-а):

Лицензия? Измененные текстурки вполне могут быть в bsa-архивах модов. Проконтролировать можно каким-нить bsa-просмоторщиком.

Да лицензия со всеми DLC. Какие текстуры могли заменится, если стоят дополнения на гемплей, неоф. патчи, несколько шмоток и текстуры тела ... еще изменение освещения и Климат Тамриэля. 

265ea1_9820925a146c46bcb38e3d72247d526f.png.png
Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!

Опубликовано
06.09.2015 19:14:10, Domastir D'Morte сказал(-а):
Какие текстуры могли заменится

Это можно достоверно узнать, если поковыряться в содержимом bsa-архивов установленных модов. Кстати, в папке data игры есть папки meshes и textures?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...