रोमानीय Опубликовано 28 апреля, 2015 Опубликовано 28 апреля, 2015 Разработчик: CD Projekt RED Издатели: CD Projekt, Atari, Новый Диск Даты выпуска: 24 октября 2007 года Жанр: RPG Системные требования ОС: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 Процессор: Intel Pentium 4 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 2800+ Оперативная память: 1 ГБ Объём жесткого диска: 9 ГБ Видеокарта: 3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c, с поддержкой Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800) Сюжет'<em>Игра создана на основе серии книг популярного польского писателя Анджея Сапковского, поэтому воплощенные в ней мир и персонажи отлично проработаны и очень убедительны. В жестоких реалиях «Ведьмака» такие абстрактные и безоговорочные ценности, как «добро» и «зло», попросту не существуют. Вместо этого главному герою предстоит то и дело выбирать меньшее из двух зол, опираясь на представления о морали. История начинается с появления Геральта, которого долго считали мертвым. Его находят без сознания, ошеломленного и совершенно ничего не помнящего. Благодаря такой завязке сюжета игроки, не знакомые с творчеством Анджея Сапковского, могут плавно погрузиться в увлекательный завораживающий мир «Ведьмака». В игре использована инновационная система взаимосвязи решений и их последствий. Суть ее в том, что принятые в тот или иной момент игры решения в дальнейшем отразятся на развитии сюжета, побуждая игроков тщательно обдумывать и взвешивать свои действия. Окружающий мир в игре живет собственной жизнью, и Геральт отнюдь не является его центром. Неигровые персонажи существуют сами по себе, независимо от главного героя, однако действия Геральта могут влиять на них, а они, в свою очередь, способны совершенно по-разному реагировать на его поступки. Мир игры многообразен и изменчив, и Геральт – лишь часть его, хотя именно от его поступков зависит будущее этого мира. Пример персонажейГлавный герой Он не рыцарь, хотя и мастерски владеет мечом, Он не волшебник, хотя и знает секреты магии, Его не волнует спасение мира, хотя для многих он стал освободителем, Он не убийца, хотя и убивает за деньги, Легенда о нем все еще не окончена… Главный герой игры – ведьмак Геральт из Ривии, профессиональный убийца монстров. Брошенный еще будучи ребенком, он с детства подвергся воздействиям жестоких изнуряющих тренировок и мутаций, которые превратили его в совершенную машину для убийства, обладающую сверхспособностями. Ведьмак великолепно владеет мечом – в этом искусстве ему нет равных. Хотя Геральт и не волшебник, наряду с основным боевым арсеналом он умело использует магические Знаки. Его организм воспринимает и усваивает высокотоксичные яды, которые улучшают его умения и обеспечивают преимущество в бою. Ведьмаки призваны защищать людей от монстров, однако зачастую к ним самим относятся как к чудовищам. Трисс Меригольд Великолепные золотисто-каштановые волосы Трисс вызывают восхищение и зависть окружающих, хотя куда больше их удивляют экстраординарные знания и магические способности молодой волшебницы. Она была советницей Короля Фольтеста и одной из героев битвы с Нильфгаардом, после которой с гордостью носит прозвище «Четырнадцатой с холма». Помимо прочего, Трисс – близкий друг Геральта из Ривии. Даже в самые темные и жуткие моменты эта мудрая, добрая и благородная чародейка всегда оставалась на стороне ведьмака, и их отношения со временем переросли в нечто большее, чем просто дружба. Весемир Самый старый волшебник в Северных Королевствах и единственный выживший во время бойни в Каэр Морхене. Когда-то он тренировал Геральта и поныне остается его другом и учителем. Несмотря на то, что воспоминания о детстве уже давно стерлись из его памяти, мутация и воздействия эликсиров позволяют ему сохранять прекрасную форму, так что он частенько берется за контракты по уничтожению самых опасных монстров. Жестокий и безжалостный в бою, Весемир с теплотой и заботой относится к своим друзьям. Зигфрид из Денесле Юный рыцарь, сын знаменитого Эйка из Денесле, унаследовал идеалы отца, а также его невероятную силу, которая позволяет ему, будучи в полном обмундировании, легко управляться с тяжелым мечом. Зигфрид, как и его единомышленники, вступил в ряды Ордена Пылающей Розы, чтобы сражаться с чудовищами и другими порождениями зла, третирующими обычных людей. Знатный молодой человек с добрым сердцем и ясным умом хорошо ладит с Геральтом. Дружба Зигфрида с ведьмаком коренным образом изменила жизнь юноши. Торувьель Гордая эльфийка из Дол Блатанна когда-то презирала всех людей без исключения, видя в них примитивных и грубых существ. Однако знакомство с Лютиком и Геральтом позволило ей узнать, что есть люди благородные и ценящие красоту. После встречи с ними прекрасная эльфийка оставила тропу войны и стала искать возможности разрешения межрасового конфликта мирным путем с помощью диалога, а не меча. Однако ее попытки не увенчались успехом, и вскоре вражда между эльфами и людьми разгорелась с новой силой. Торувьель снова присоединилась к восставшим собратьям… однако сделала это с тяжелым сердцем. Трейлер Источники информацииОф. сайт Ведьмак Вики Бонус 6 Per aspera ad astra
Hangman Опубликовано 2 мая, 2015 Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 08:57:10, Romaniy сказал(-а):Вызима надоела уже. Бегать от хаты к хате... Это будет принципиально другая Вызима.
Мистер Лис Опубликовано 2 мая, 2015 Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 08:57:10, Romaniy сказал(-а): Вторую, вроде... Значит тебя ждет еще много всего) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
रोमानीय Опубликовано 2 мая, 2015 Автор Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 08:59:52, Hаngmаn сказал(-а):Это будет принципиально другая Вызима. Вот как? :crazy: 02.05.2015 09:10:04, Антоха кудрявый сказал(-а):Значит тебя ждет еще много всего) Слишком много) Per aspera ad astra
Hangman Опубликовано 2 мая, 2015 Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 17:24:33, Romaniy сказал(-а):Вот как? Да, но такое лучше не спойлерить.
रोमानीय Опубликовано 2 мая, 2015 Автор Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 17:27:01, Hаngmаn сказал(-а):Да, но такое лучше не спойлерить. Ладно, придется самому проходить и смотреть... Per aspera ad astra
Мистер Лис Опубликовано 2 мая, 2015 Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 17:30:25, Romaniy сказал(-а): Ладно, придется самому проходить и смотреть... Ну так та оно и правильно) Я вот 2 Ведьмака проходил одним глазком глядя на монитор а вторым в туториальчик :JC_coffee: Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
रोमानीय Опубликовано 2 мая, 2015 Автор Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 17:37:49, Антоха кудрявый сказал(-а):Ну так та оно и правильно) Ага... 02.05.2015 17:37:49, Антоха кудрявый сказал(-а):Я вот 2 Ведьмака проходил одним глазком глядя на монитор а вторым в туториальчик :JC_coffee: Наверное, и я буду так же поступать) Per aspera ad astra
Мистер Лис Опубликовано 2 мая, 2015 Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 17:41:41, Romaniy сказал(-а): Наверное, и я буду так же поступать) А все чертовы загадки которые так прост не разгадать. Да еще и ряд квестов есть которые тоже без подсказки довольно не просто выполнить. Конечно я могу быть слоупоком и там подробно описывается что делать в дневнике в который я не заглядываю, но тем не менее) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
रोमानीय Опубликовано 2 мая, 2015 Автор Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 17:43:48, Антоха кудрявый сказал(-а):А все чертовы загадки которые так прост не разгадать. Да еще и ряд квестов есть которые тоже без подсказки довольно не просто выполнить. Конечно я могу быть слоупоком и там подробно описывается что делать в дневнике в который я не заглядываю, но тем не менее) В первом пока особых трудностей не заметил, но чувствую, что дальше замечу) А вот зря бегать по безрадостным локациям особого желания нет, так что лучше всё делать с первого раза, по возможности... Per aspera ad astra
Мистер Лис Опубликовано 2 мая, 2015 Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 17:47:44, Romaniy сказал(-а): В первом пока особых трудностей не заметил, но чувствую, что дальше замечу) А вот зря бегать по безрадостным локациям особого желания нет, так что лучше всё делать с первого раза, по возможности... Я в первую поиграл совсем немного. Прошел только пролог, а дальше игра мне наскучила. 2 бодрее. Видно что они пытались сделать эпичный блокбастер) Я только на втором прохождении догадался как бомбы делать чтобы гнезда снорков (или как их там) уничтожать. Вот такой вот я слоупок) Получилась неплохая игра. Даже весьма. Если бы еще оптимизацию хорошую завести... Вот только боевка которую можно охарактеризовать одни выражением, "симулятор колобка"... 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
रोमानीय Опубликовано 2 мая, 2015 Автор Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 17:56:40, Антоха кудрявый сказал(-а):как бомбы делать Я еще не знаю... 02.05.2015 17:56:40, Антоха кудрявый сказал(-а):снорков Спойлер :crazy: 02.05.2015 17:56:40, Антоха кудрявый сказал(-а):боевка Это самое больное место... Per aspera ad astra
Мистер Лис Опубликовано 2 мая, 2015 Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 18:09:49, Romaniy сказал(-а): Я еще не знаю... В 1 там может быть по другому с этим делом) 02.05.2015 18:09:49, Romaniy сказал(-а): Спойлер :crazy: Вот эти ребята те еще паскуды) 02.05.2015 18:09:49, Romaniy сказал(-а): Это самое больное место... Да. Во 2 части в плане боевки они явно лажанули. Да и в первой собственно боевка тоже особо не блещет. Это похоже больное место для всей серии. Хоть с сюжетом слава богу там все нормально. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
रोमानीय Опубликовано 2 мая, 2015 Автор Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 18:13:16, Антоха кудрявый сказал(-а):В 1 там может быть по другому с этим делом) Может) Буду пробовать, пытаться... 02.05.2015 18:13:16, Антоха кудрявый сказал(-а):Вот эти ребята те еще паскуды) Да...) Прыгучие гады) 02.05.2015 18:13:16, Антоха кудрявый сказал(-а):Это похоже больное место для всей серии. Я тоже так думаю. 02.05.2015 18:13:16, Антоха кудрявый сказал(-а):Хоть с сюжетом слава богу там все нормально. Надеюсь и в первой части сюжет достойный... 1 Per aspera ad astra
Мистер Лис Опубликовано 2 мая, 2015 Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 18:16:05, Romaniy сказал(-а): Да...) Прыгучие гады) Зачем ты этот скрин скинул? Я же опять захочу поиграть в Сталкера) Кстати вот туда бы прокачку вдумчивую и получилась бы добротная РПГ покруче всех этих DA, Ведьмаков, да ТЭСов) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
रोमानीय Опубликовано 2 мая, 2015 Автор Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 18:26:09, Антоха кудрявый сказал(-а):Зачем ты этот скрин скинул? Я же опять захочу поиграть в Сталкера) Сам недавно установил) 02.05.2015 18:26:09, Антоха кудрявый сказал(-а):Кстати вот туда бы прокачку вдумчивую и получилась бы добротная РПГ покруче всех этих DA, Ведьмаков, да ТЭСов) Это да) Хотя прокачку сложно реализовать для шутера) Разве что дать главному герою возможности как у ведьмака или еще какую магию, дар убеждения... Пси-влияние на окружающих) Per aspera ad astra
Мистер Лис Опубликовано 2 мая, 2015 Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 18:30:17, Romaniy сказал(-а): Это да) Хотя прокачку сложно реализовать для шутера) Разве что дать главному герою возможности как у ведьмака или еще какую магию, дар убеждения... Пси-влияние на окружающих) Почему же? есть Фол с его системой S.P.E.C.I.A.L. Отличный пример прокачки в шутере. Можно было бы сделать систему перков типа убеждения, запугивания или хитрости. Возможность повышать характеристики ГГ. Ловкость, хитрость, телосложение и т.д. Добавить перки которые улучшают владение определенными видами вооружения и способностями носить определенные типы броников. Например если силы недостаточно, то перс не сможет надеть бронь потому что она для него слишком тяжелая. Недостаточно прокаченая ловкость, то при стрельбе из штурмовой винтовки будет дикая отдача а если не взят перк на владение штурмовой винтовкой, то еще и отдача зверская и т.д. Много чего можно было бы придумать. но это бы поменяло геймплей и саму архитектуру мира и механику. Пришлось бы вводить систему экспы за врагов и квесты и т.д. Но РПГ была бы очень годная. Хотя Сталкер и так делает добрую половину современных РПГ) Но мы что-то от Ведьмака ушли :) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Седой Опубликовано 2 мая, 2015 Опубликовано 2 мая, 2015 У Сталкера одна болезнь хорошая: Отвратная графика. И ужасный движок, который не вылизан. И дикое кол-во багов. Даже с патчами что выходили потом, они не все ушли. Вторую часть помню я проходил почти несколько месяцев из-за них. И дико матерился. Третья в этом плане была получше. Но вот то что движок так и не вылизали, и персонажи были похожи на плохо обструганные поленья папы Карло... В общем ужас.) А Ведьмак, не знаю чем вам боёвка не угодила. Простая до безумия. Это же вам не японский слэшер и не файтинг.)) Первая часть не спорю, там она посложнее чем во второй. Посмотрим как реализована она в 3. Хотя не отрицаю, вариант как в DMC...я бы не отказался, ох как не отказался бы))
रोमानीय Опубликовано 2 мая, 2015 Автор Опубликовано 2 мая, 2015 02.05.2015 18:41:14, Антоха кудрявый сказал(-а):Почему же? есть Фол с его системой S.P.E.C.I.A.L. Отличный пример прокачки в шутере. Можно было бы сделать систему перков типа убеждения, запугивания или хитрости. Возможность повышать характеристики ГГ. Ловкость, хитрость, телосложение и т.д. Добавить перки которые улучшают владение определенными видами вооружения и способностями носить определенные типы броников. Например если силы недостаточно, то перс не сможет надеть бронь потому что она для него слишком тяжелая. Недостаточно прокаченая ловкость, то при стрельбе из штурмовой винтовки будет дикая отдача а если не взят перк на владение штурмовой винтовкой, то еще и отдача зверская и т.д. Много чего можно было бы придумать. но это бы поменяло геймплей и саму архитектуру мира и механику. Пришлось бы вводить систему экспы за врагов и квесты и т.д. Но РПГ была бы очень годная. Хотя Сталкер и так делает добрую половину современных РПГ) Но мы что-то от Ведьмака ушли :) Да, можно было и так поступить, но это уже лишнее для сталкера... Для уменьшения отдачи и прочего есть модификации оружия и брони. И да, немного мы отошли от темы) 02.05.2015 19:30:59, Седой сказал(-а): У Сталкера одна болезнь хорошая: Отвратная графика. И ужасный движок, который не вылизан. И дикое кол-во багов. Даже с патчами что выходили потом, они не все ушли. Вторую часть помню я проходил почти несколько месяцев из-за них. И дико матерился. Третья в этом плане была получше. Но вот то что движок так и не вылезали, и персонажи были походи на плохо обструганные поленья папы Карло... В общем ужас.) Графика - дело вкуса. Для меня вполне годная. Главное с физикой стрельбы всё нормально. А на счёт багов, то они, в основном, встречались в Чистом небе (вторая часть), в остальных с этим делом особых проблем не наблюдалось. 02.05.2015 19:30:59, Седой сказал(-а): А Ведьмак, не знаю чем вам боёвка не угодила. Простая до безумия. Это же вам не японский слэшер и не файтинг.)) Первая часть не спорю, там она посложнее чем во второй. Посмотрим как реализована она в 3. Хотя не отрицаю, вариант как в DMC...я бы не отказался, ох как не отказался бы)) Извращенского Японского файтинга только не хватало) Мне боёвка в ведьмаке она очень неудобна... А на третью я смотреть и не собираюсь) DMC? Это хто? Это там, где мечи толще человеков? 1 Per aspera ad astra
Мистер Лис Опубликовано 3 мая, 2015 Опубликовано 3 мая, 2015 02.05.2015 19:30:59, Седой сказал(-а): А Ведьмак, не знаю чем вам боёвка не угодила. Простая до безумия. Это же вам не японский слэшер и не файтинг.)) Первая часть не спорю, там она посложнее чем во второй. Посмотрим как реализована она в 3. Дело в том что эта игра позиционирует себя как РПГ. так пусть и боевка будет соответствующей. В первом была РПГшная боевка, но она была довольно кривой. Во второй сунули перекаты и это... слешерно-консольное нечто. Зачем? Ведь можно было до ума довести вариант из 1 игры. Но нет. Им нужно было покорять рынок консолей и делать боевку чтобы игроки с геймпадами не чувствовали себя ущербными. Вот мы и имеем очень простую как лапти боевку что для РПГ не гуд. Для РПГ боевка должна быть интуитивной с более гибкой системой для индивидуального игрока. Чтобы у каждого игрока была возможность выбора стиля прохождения боев. А они что сделали? Использовал знак а дальше кувыркайся и бей врагов атаками с фланга и перекатами уворачивайся от их атак. Жди когда выносливость восстановится. Затем опять использовал знак и все снова по новой. Это симулятор колобка где игрок пытается обмануть всех а ки колобок волка, но как и в той самой сказке на игрока в любом случае найдется своя лиса) 02.05.2015 19:30:59, Седой сказал(-а): У Сталкера одна болезнь хорошая: Отвратная графика. И ужасный движок, который не вылизан. И дикое кол-во багов. Даже с патчами что выходили потом, они не все ушли. Нечего не знаю. Я играл в Зов Припяти и там графон вполне годный. Создает необходимую атмосферу и визуальную составляющую, а это главное. 02.05.2015 20:41:19, Romaniy сказал(-а): Да, можно было и так поступить, но это уже лишнее для сталкера... Для уменьшения отдачи и прочего есть модификации оружия и брони. И да, немного мы отошли от темы) Лишним это было бы только для той игры которую мы имеем сейчас. Однако если бы она изначально имела бы такую вещь как прокачку, то было бы весьма гуд. Но и так тоже не плохо. Отыгрыш есть, а остальное не так важно. Я просто сказал как можно было бы сделать игру еще более РПГешистой. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
रोमानीय Опубликовано 3 мая, 2015 Автор Опубликовано 3 мая, 2015 03.05.2015 00:14:31, Антоха кудрявый сказал(-а):Я просто сказал как можно было бы сделать игру еще более РПГешистой. Об этом ты всё верно сказал, да. Per aspera ad astra
Мистер Лис Опубликовано 5 мая, 2015 Опубликовано 5 мая, 2015 05.05.2015 07:22:08, djred217 сказал(-а): а на пс 4 подет? С какого перепугу 1 Ведьмак должен идти на ПС 4 если его и на ПС 3 та не было? Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Звездочет Опубликовано 8 мая, 2015 Опубликовано 8 мая, 2015 Интересно, мне одному непонятно, зачем топикстартер взялся вести тему, в которой мало того, что не шарит, так еще и совершенно не желает в нее вникать? В общем, зашел, прочитал обсуждения игры Romaniy и Антохи, убежал отсюда в ужасе. P.S. В 2007 Проджэкты действительно еще были другие. Но, увы, классическая история, как популярность и прибыль портит творческих людей со склонностью к нарциссизму. 3
Кайра Опубликовано 8 мая, 2015 Опубликовано 8 мая, 2015 Звездочет, ну уж по сравнению с биоваре они практически не изменились. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
रोमानीय Опубликовано 8 мая, 2015 Автор Опубликовано 8 мая, 2015 08.05.2015 12:42:25, Звездочет сказал(-а):Интересно, мне одному непонятно, зачем топикстартер взялся вести тему, в которой мало того, что не шарит, так еще и совершенно не желает в нее вникать? Затем, что темы о данной игре не было, а мне были интересны отзывы о ней, так как собирался в неё играть. Еще вопросы? Или для того, чтобы создать данную тему я обязан перечитать все книги о ведьмаке, пересмотреть фильмы, сериалы и поиграть во все игры? 08.05.2015 12:42:25, Звездочет сказал(-а):В общем, зашел, прочитал обсуждения игры Romaniy и Антохи, убежал отсюда в ужасе. Критика это плохо? Или в теме о игре нужно её лишь боготворить? 1 Per aspera ad astra
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти