klasda Опубликовано 20 ноября, 2017 Опубликовано 20 ноября, 2017 20.11.2017 16:08:44, Alice von Bertruher сказал(-а):А мне вот нравится редактор персов в F4 Вот с этим согласен. Все таки прогресс заметен и приятен. Практически луч света в темном царстве. 20.11.2017 16:05:07, Hangman сказал(-а): Мне он и до патчей не смог надоесть - шанса не было. Конечно! Ведь еще одно......нуждается. 20.11.2017 16:18:24, Hangman сказал(-а):А в целом видно, что отцом у ГГ и всех NPC игры был лично государь-император Все лучше чем например в Аркании (Г4). Там вообще государь-император за всех исполняет)). 20.11.2017 16:00:42, AsgenarDeo сказал(-а): Не следует пугать человека раньше времени) Конечно, он очень быстро все увидит. Слишком быстро я бы сказал. 2
Gray Box Опубликовано 21 ноября, 2017 Опубликовано 21 ноября, 2017 20.11.2017 15:48:43, Hangman сказал(-а): Скорее это от недостатка нужных модов. Дальше, как шутан будет вполне норм, а как РПГ так себе. И кое-кто там может ГГ проесть всю плешь. Пока не хочу модов, первое прохождение нормально и на оригинале. А вот если захочется потом еще.. Пару прошлых частей проходил на холодном оружии / рукопашке и стелсе. Тут увидел как много позволяет крафт и решил играть неавтоматическим оружием - пистолетами и карабинами. Пока выжить в пустоши реально непросто. Стая дворняг - настоящая проблема. К пистолету накопилось 500+ патронов, но они совершенно не делают оружие дееспособным, по дворняги из VATS надо несколько выстрелов, ОД кончаются, в это время стреляешь без VATS - и тут все становится не очень, т.к. с джоя очень непросто быстро и метко стрелять. Вожак дворняг выдерживает 2 выстрела из дробовика в тело впритык, в то время как рейдеры ложатся с 1. И вообще VATS ощущается как средство убить с одной шкалы ОД - а если не вышло, добро пожаловать в мир реального времени. Интересно, изменится ли это потом. Зачистил станцию со спутниковой антенной, нашел сарай с двумя людьми, по их поручению пошел убивать рейдеров. Наткнулся по пути на диких гулей и выгреб от них очень сильно, особенно в Лексингтоне (на чем и окончил играть) - нужно будет обходить город пока. Патронов спасительного дробовика недостаточно. Возможно, игра намекает ходить в силовой броне - но пока этого очень не хочется. Или это необходимость? С чего это вдруг силовая броня стала требовать батарейки, когда всегда они были на автономных реакторах?! А еще очень разочаровала постройка заборов - они вообще не привязываются к земле(( 20.11.2017 16:08:44, Alice von Bertruher сказал(-а): А мне вот нравится редактор персов в F4. Особенно после богомерзкого обливионо-фоллаутовского. Вы помните какие там рожи? А?! В Обливионе-то! У одних лягушачьи, у вторых - стариковы, у третьих - головы расплющенные с боков. Цирк уродов на прогулке. Ну да, смотря с чем сравнивать) И все-таки Обливион совсем не того же года выпуска, что и Ф4. Как для конца 15-го года - странные лица выходят, но ничего, шлемы - наше все)
Hangman Опубликовано 21 ноября, 2017 Опубликовано 21 ноября, 2017 21.11.2017 06:49:40, Играющий-в-игры сказал(-а):Пока не хочу модов, первое прохождение нормально и на оригинале. Это иллюзия, как показала практика, особенно при наличии кучи отстроенных поселений. 21.11.2017 06:49:40, Играющий-в-игры сказал(-а):Возможно, игра намекает ходить в силовой броне - но пока этого очень не хочется. Или это необходимость? Нет. Прокачка ГГ, обвесы оружия и всякие волшебные легендарные вещи решают. 21.11.2017 06:49:40, Играющий-в-игры сказал(-а):С чего это вдруг силовая броня стала требовать батарейки, когда всегда они были на автономных реакторах?! Так серию в очередной раз перезагрузили под видом продолжения, попутно положив с прибором на часть старого лора. 21.11.2017 06:49:40, Играющий-в-игры сказал(-а):А еще очень разочаровала постройка заборов - они вообще не привязываются к земле(( Постройка вообще разочаровывает, если без модов и позиционера.
klasda Опубликовано 21 ноября, 2017 Опубликовано 21 ноября, 2017 21.11.2017 06:49:40, Играющий-в-игры сказал(-а): Возможно, игра намекает ходить в силовой броне - но пока этого очень не хочется. Или это необходимость? С чего это вдруг силовая броня стала требовать батарейки, когда всегда они были на автономных реакторах?! Проходить вполне можно и без нее. Особенно учитывая, что она, в отличие от всего остального, ломается (кхе кхе кхе) и требует батареек для некоторых функций, при этом оставаясь рабочей без них. А насчет батареек то ли еще будет. Я себе столько вопросов всегда задавал, когда проходил, что книгу можно писать.
Gray Box Опубликовано 21 ноября, 2017 Опубликовано 21 ноября, 2017 21.11.2017 06:57:43, Hangman сказал(-а): Это иллюзия, как показала практика, особенно при наличии кучи отстроенных поселений. Постройка вообще разочаровывает, если без модов и позиционера. Наверное, тогда нужно посмотреть какие мастхевные официальные моды доступны. Я с Плойки играю в новые игры. 21.11.2017 06:58:51, klasda сказал(-а): Проходить вполне можно и без нее. Особенно учитывая, что она, в отличие от всего остального, ломается (кхе кхе кхе) и требует батареек для некоторых функций, при этом оставаясь рабочей без них. А насчет батареек то ли еще будет. Я себе столько вопросов всегда задавал, когда проходил, что книгу можно писать. Вот без нее и буду пробовать) разве что для сложных мест
Gray Box Опубликовано 22 ноября, 2017 Опубликовано 22 ноября, 2017 Вчера поставил точку. Вердикт, как и говорили форумчане - это реально шутер и ни грамма РПГ. А шутеры я не люблю. Удалось аккуратно обойти город и зайти в цех к рейдерам. Массово бои со многими противниками, где ОД в VATS ни на что не хватает, кроме как прятаться за стеной и ждать, пока врачи совершенно тупо и по-одному покажутся в проеме двери. Котейли Молотова повреждают огнем за стеной. Сквозь стену урон огнем, Карл! Совершенно с неба появляются на дороге путники. Не буду дальше лить негатив, возможно, игра просто мне не зашла, а другим покажется лучше. В общем, с этим все 1
ZEYGEN Опубликовано 23 ноября, 2017 Опубликовано 23 ноября, 2017 (изменено) Вердикт, как и говорили форумчане - это реально шутер и ни грамма РПГ. Ну дык, а что ты хотел от Скайрима с пушками. Хочешь РПГ жди релиза проекта Cascadia, ребята хотят сделать именно РПГ в духе ФНВ Вон даже эту ересь с сарказмом убрали и сделали систему диалогов (и не только) такой какой она должна была быть ;) Изменено 23 ноября, 2017 пользователем ZEYGEN 2 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Andral Опубликовано 2 октября, 2018 Опубликовано 2 октября, 2018 Я только сейчас добрался до Ф4 поиграть. Ну вот начал, а как-то не очень увлекает. Атмосфера довольно унылая и от нее клонит в сон. Но такая - атмосферная. Боевка, как обычно у Беседки, кривая. Интересен сюжет. Но пока далеко не ушел, по пути в цех или завод этот, как его... Туманом все затянуло, из него выбегают зомби))) Пока еще не во всем геймплее разобрался, но может потихоньку втянусь. Посоветуйте годные моды, я пока только на увеличение врагов поставил и еще несколько на удобство, типа улучшения брони и барыг. Чит-код на увеличение переносимого веса работает криво - часто слетает после входа/выхода из силовой брони.
ZEYGEN Опубликовано 3 октября, 2018 Опубликовано 3 октября, 2018 Боевка, как обычно у Беседки, кривая. Ну по сравнению с тем, что было в Ф3 где буквально всё было через задницу, тут всё не так и плохо За исключением боёвки ближнего боя, она стала ещё хуже чем у предшественников, (однообразнейшие неуклюжие анимации, оружие ужасно медлительное, уникальных приёмов нет вообще, блокирование откровенно издевательское) даже как-то страшно за фехтование в будущем ТЕС6 :ermm: Посоветуйте годные моды, Мод отключающий сарказм :laugh:...не я серьёзно, мод которые выводил полные тексты ответов вместо упоротых укороченных Ну ещё мод добаляющий свою собственную радиостанцию куда можешь запихнуть свои любимые треки ;) Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Козак Вус Опубликовано 4 октября, 2018 Опубликовано 4 октября, 2018 02.10.2018 20:48:47, Andral сказал(-а): Посоветуйте годные моды, я пока только на увеличение врагов поставил и еще несколько на удобство, типа улучшения брони и барыг. Чит-код на увеличение переносимого веса работает криво - часто слетает после входа/выхода из силовой брони. Какие моды можно посоветовать читеру?! TGM и TCL, другие не нужны. Будешь играть на выживании и не использовать зачарованное оружие и броню, тогда и обращайся.
Andral Опубликовано 4 октября, 2018 Опубликовано 4 октября, 2018 03.10.2018 17:13:45, ZEYGEN сказал(-а): Ну по сравнению с тем, что было в Ф3 где буквально всё было через задницу, тут всё не так и плохо За исключением боёвки ближнего боя, она стала ещё хуже чем у предшественников, (однообразнейшие неуклюжие анимации, оружие ужасно медлительное, уникальных приёмов нет вообще, блокирование откровенно издевательское) даже как-то страшно за фехтование в будущем ТЕС6 :ermm: Да, стрельба тут очень не удобная. И не правдоподобная, когда какой-нить рейдер-наркоман резво бегает после выпущенной в него в упор обоймы. Единственно что понравилось, что теперь не обязательно оружие ближнего боя - можно на пушку нацепить штык и колоть или прикладом лупить. Но все равно, молотом с мобами как-то быстрее справляться, чем огнестрелом. Но пока не знаю, давно хотел поиграть эту игру, но что-то не увлекает. Общая унылая атмосфера клонит в сон. 04.10.2018 07:07:36, Козак Вус сказал(-а):акие моды можно посоветовать читеру?! Если нечего сказать по делу - лучше помолчи.
ZEYGEN Опубликовано 4 октября, 2018 Опубликовано 4 октября, 2018 Да, стрельба тут очень не удобная. И не правдоподобная, когда какой-нить рейдер-наркоман резво бегает после выпущенной в него в упор обоймы. Типичная РПГ условность, тебя же не смущали резво бегающие бандиты в скайриме у которых пол колчана стрел в голове торчит? ;) Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Andral Опубликовано 5 октября, 2018 Опубликовано 5 октября, 2018 04.10.2018 23:06:26, ZEYGEN сказал(-а):Типичная РПГ условность, тебя же не смущали резво бегающие бандиты в скайриме у которых пол колчана стрел в голове торчит? ;) Поэтому я ставил мод на увеличение урона от стрел. Кстати, у мобов он тоже увеличивал этот урон, так что лучники могли доставить проблемы.
Козак Вус Опубликовано 5 октября, 2018 Опубликовано 5 октября, 2018 04.10.2018 21:02:37, Andral сказал(-а):Если нечего сказать по делу - лучше помолчи. Сказать-то мне есть что, а смысл? Ты читом увеличиваешь переносимый вес, а я предложу мод Real Life Carry Weight. Ты не играешь на выживании, а я предложу моды, которые его делают настоящим выживанием: Caesar's Survival Healing Adjustments, Lowmeds, Scavengers, Classic Radiation Poisoning - Hardcore Edition, Sleepless Nights, No Legendary Drops. Ever. Могу только дать совет: грузоподъемность напарников неограничена. Если в инвентарь уже не лезет, просто бросай на землю и давай команду подобрать. Сколько патчей уже вышло, но это так и не исправили.
Andral Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 05.10.2018 22:41:45, Козак Вус сказал(-а):Ты читом увеличиваешь переносимый вес, а я предложу мод Real Life Carry Weight. В Готиках и Элексе по дефолту инвентарь был бесконечным, но никто не называет эти игры простыми и казуальными. Сколько не уменьшай или не увеличивай - это условность, в реале все равно никто не бегал по пустоши с весом более 20кг, да и то вряд ли. А поскольку это игра и утащить хочется все что гвоздями не прибито, то нужноа магическая безразмерная сумка. И транспорта нет. Была игра такая - Ксенус 2, там можно было тащить что хочется, хоть и сумка ограничена, но можно было складывать в багажник транспорта и везти к любому барыге. Здесь нам даже ручную тачку не дают. Хотя, если ты ходишь по пустоши и лутаешь все, то в реале логично было бы взять хотя бы тачку или завести транспорт, а не навьючивать все на хребет бедной собаки.
Козак Вус Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 06.10.2018 06:38:58, Andral сказал(-а):А поскольку это игра и утащить хочется все что гвоздями не прибито, Вот в том-то и дело! Ограничение переносимого веса - это элемент геймплея. Хочешь нести больше - увеличивай силу (в ущерб другим характеристикам) при создании персонажа, или при повышении уровня, вместо того, чтобы взять какой-то навык, или всю игру сиди на баффауте, рискуя получить зависимость (которая лечится у врача за смешную цену). Лично я не занимаюсь развитием поселений, поэтому беру только тот хлам, где есть материалы для улучшения оружия.
Asgenar D.O. Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 06.10.2018 06:38:58, Andral сказал(-а): Здесь нам даже ручную тачку не дают. То есть как не дают? А Паладин? Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
ZEYGEN Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 (изменено) но можно было складывать в багажник транспорта и везти к любому барыге. Здесь нам даже ручную тачку не дают. Ну тут уже упоминали баг с бездонными напарниками, но даже без него ручная тачка тут есть. Роботы напарники из автоматрона чемпионы по переносимому весу Лично я не занимаюсь развитием поселений, поэтому беру только тот хлам, где есть материалы для улучшения оружия. А поскольку это игра и утащить хочется все что гвоздями не прибито Чтоб обмазаться ресурсами по полной и не заниматься сбором пустых пивных бутылок, достаточно всего одного поселения. - строим няфтяные водяные вышки до предела - ставим все возможные магазины - обмениваем весь свой боржоми с водяных вышек на ресурсы в своих же магазинах. И вот так как по волшебству из бомжа собирателя мы превращаемся в доморощенного алегарха, который может купить абсолютно всё (да баланс экономики в играх у Беседки как всегда на высоте...мда) Изменено 6 октября, 2018 пользователем ZEYGEN Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Козак Вус Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 (изменено) 06.10.2018 12:01:02, ZEYGEN сказал(-а):И вот так как по волшебству из бомжа собирателя мы превращаемся в доморощенного алегарха, Построить свои магазины можно только на 14 уровне. Но для этого надо иметь 6 Харизмы, способность "Коллекционер крышек" и "Местный лидер" 2 ранга - это пупс и 7 очков способностей, которые можно (и нужно) вложить во что-нибудь более полезное: оружейные навыки, выносливость, ловкость и т. д. Денег и так будет некуда девать, а вот о бесполезно потраченных очках потом пожалеешь - левелинг противников никто не отменял. Смысла в такой тактике нет. Строить поселения, чтобы заработать деньги на строительство поселений? Это Фаллоут или СимСити?! Если забить на поселения, то и деньги тратить некуда. Лучшее оружие в игре использует патроны 10 мм, их даже покупать не надо. 5.56 для снайперки стоят недорого, а хватает надолго. Изменено 6 октября, 2018 пользователем Козак Вус
ZEYGEN Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 (изменено) Построить свои магазины можно только на 14 уровне. Но для этого надо иметь 6 Харизмы,Ну иметь 6 харизмы вполне себе неплохой минимум для убеждения (дальше можно одеждой и расходниками дотянуть) Коллекционер крышек" и "Местный лидер" 2 рангаДа 4 очка будет потрачено, возможно это было бы расточительно в Нью Вегасе где у тебя их всего 25, но тут где их почти безграничное количество и 4 очка уже такая капля в море А так и без своих магазинов можно делать ровно тоже самое- строим няфтяные водяные вышки до предела- обходим ванильные магазины и обмениваем наш воздух воду на всё нужное нам Мне просто тупо лень было бегать по ванильным магазинам в далёкие дали и я предпочёл чтоб они были все все в паре метров. :smoke: Строить поселения, чтобы заработать деньги на строительство поселений?Как я уже сказал, одного поселения достаточно, чтоб обеспечить ресурсами для улучшений и не заниматься сбором бутылок (его даже можно не заселять) А вообще строительство штука на любителя, кроме этого за строительство, да и просто за крафт всяких вещей ещё и опыт дают, соответственно горы ресурсов можем перевести в гору опыта. Смысла в такой тактике нет. Смысл очень даже есть... (хоть и не очень спортивный да)Зарабатываем гору денег, сливам деньги на ресурсы, сливаем ресурсы на любой крафт, получаем гору опыта, получаем кучу уровней и очков перков, получаем доморощенного супермена в кротчайший срок :JC_coffee: Изменено 6 октября, 2018 пользователем ZEYGEN Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Козак Вус Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 06.10.2018 18:22:14, ZEYGEN сказал(-а):зарабатываем гору денег, сливам деньги на ресурсы, сливаем ресурсы на любой крафт, получаем гору опыта, получаем кучу уровней и очков перков, получаем доморощенного супермена в кротчайший срок Вот и я создал супермена, только другим способом: 10 в интеллект + книга SPECIAL + пупс + ночное существо + шляпа + очки + стойкий наплечник + стойкий наколенник + ментаты + объятия любви + волшебный язык + журнал "Жить и любить" + суп из белки => уровень 41 только на побочных квестах (харизма 2 = 1 + пупс). Удалил все сохранения, сделал модами сложность "Выживание +" и начал игру с начала.
ZEYGEN Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 (изменено) Вот и я создал супермена Удалил все сохранения Да тоже один из вариантов....вот собственно по этой причине и не злоупотреблял этими вещами, так как даже на самых высоких сложностях играть становится скучно (Беседка никогда не умела в нормальный баланс...в каждой их игре приходится или модами править или самоограничениями) 10 в интеллект + книга SPECIAL + пупс + ночное существо + шляпа + очки + стойкий наплечник + стойкий наколенник + ментаты + объятия любви + волшебный язык + журнал "Жить и любить" + суп из белки Кстати забыл про кровать, за отсып ещё 10% временных дают :D: Изменено 6 октября, 2018 пользователем ZEYGEN Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Козак Вус Опубликовано 6 октября, 2018 Опубликовано 6 октября, 2018 06.10.2018 20:02:53, ZEYGEN сказал(-а):забыл про кровать, за отсып ещё 10% временных дают Ничего я не забыл, объятия любви дают 15%.
Andral Опубликовано 13 октября, 2018 Опубликовано 13 октября, 2018 Я тут Элекс стал играть - намного лучше фалаутов, в стиле постапокалиптики, но с более высокими технологиями,а не унылым ретрофутуризмом, магией и прочим интересным. От создателей Готики, что важно. Никаких читов и консоли, только хардкор. Очень круто что проработана ролевая система, диалоги, последствия выборов, нелинейное прохождение. В общем, эта игра меня очень увлекла, играю с удовольствием как оригинальную трилогию Готики. Атмосфера тоже на уровне.
Козак Вус Опубликовано 14 октября, 2018 Опубликовано 14 октября, 2018 13.10.2018 22:00:34, Andral сказал(-а): Элекс ... - намного лучше фалаутов... ... с более высокими технологиями... ... проработана ролевая система, диалоги, последствия выборов, нелинейное прохождение. Я не понял, как это относится к теме обсуждения Fallout 4, но отвечу: - Илекс не лучше и не хуже Фаллоутов, это просто другая игра - высокие технологии только у клириков, но стрелковое оружие у них не лучше, чем в Фаллоуте, а робот-охранник из Фаллоута порвет их боевого робота, как Тузик грелку. У берсерков вообще меч и магия, у изгоев - огнестрел - ролевая система? Характеристики ни на что не влияют, они нужны только для получения способностей. Диалоги? Хочешь получить т.н. "хорошую" концовку? Представь, что ты истеричная ТП и выбирай соответствующие реплики. Будешь выбирать нормальные и логичные, получишь "плохую" концовку. Нелинейное прохождение квестов? Согласен, но до уровня FNV не дотягивает. Прохождение игры - аналог Фаллоута: пока ты сам по себе - делай, что хочешь, выбрал фракцию - пляши под их дудку. Я играл лучником за клириков. Неожиданно, да? Но у боевого лука берсерков урон выше, чем у бластеров! :facepalm А у клириков есть способности "Прирожденный стрелок" и "Машина". В итоге получаем лучника-псионика :crazy:
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти