Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

  • 1 год спустя...
Опубликовано

в форме статьи какой? или как? можно, сделаем. как раз скоро буду робота ABB текстурить

 

пришлось, да. сначала потому что не было выбора - квиксель у меня упорно не хочет запускаться. максимум чего добился так это запуска ДДО (часть квикселя для текстурирования как раз) но НДО (рисование и редактирование нормалок) упорно показывает задницу.

по первому разу программа слишком нагромождена. уйма всяких окон настроек кистей форм частиц и т.д. и т.п. когда пообвык - оказалось отличной вещью.

из за автоматизма многих элементов работать там на самом деле удобно. большая часть работы - генерация. добавлять руками нужно какие то уникальные вещи. либо элемент типа сварные швы. но это дает свои минусы - должна быть если не качественная, то хотя бы весьма годная хай поли модель. ибо прога требует множество карт, по которым, собственно, она и высчитывает настройку материалов. трещины и сколы древесины. поцарапанности металла. расположение грязи во внутренних углах. без хай поли или готового набота карт сделать там что либо затруднительно. ну и естественно это дает свои веселья в виде расположения групп сглаживания (кривые группы банально плохо перепекутся и нормаль будет запорота) отсутствия всяких артефактов на сетке и т.д. исправить на картах это можно, но сложно. 

+ что мне не понравилось это встроенное запекание нормалей. к остальным картам претензий нет, но нормалка упорно не хочет видеть жесткие углы на лоу поли. если, перепекая в максе, карта нормалей их учитывает и отображает как надо, то в субстансе углы попросту выпирают. хотя это скорее я где то неверно делаю.

+ программа весьма требовательна к ресурам. я был крайне неприятно удивлен, когда при текстурировании башни танка у меня выбило субстанс со словами - недостаточно оперативки. на борту 16 гигов. хотя я делал в 4К

а, вот еще 1 минус замечал. отображение во вьюпорте субстанса не всегда корректно. он может показывать отличную поверхность без искажений. открываешь в анриле или хотя бы в мармосете - получаешь искажения при рендере. то есть если видишь косяк на картах, но не наблюдаешь его во вьювере - он есть, можешь даже не сомневаться. и он вылезет, но позже.

  • Нравится 2
Опубликовано
05.07.2017 09:22:47, Truewolf сказал(-а):

в форме статьи какой? или как? можно, сделаем. как раз скоро буду робота ABB текстурить

Да можно и так, как ты сейчас сделал. Но если будет обзорная статья или "базовое текстурирование в Substance Painter" тоже будет неплохо, вполне познавательно.

Спасибо за ответ!
  • 8 месяцев спустя...
Опубликовано

Ага, сделай...  :au:

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано

было много работы) как я шелби или руку начну текстурировать - запишу видео.

что за человек? пропадает на год, нет чтобы привет там

Опубликовано

Привет.


Там.

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...