gkalian Опубликовано 5 июля, 2017 Опубликовано 5 июля, 2017 Рамзес, насколько я помню, ты использовал Substance Painter для своих проектов. Поделись опытом работы в программе и насколько там вообще удобно работать, если не трудно. Haem Projects — Discord — Patreon
Truewolf Опубликовано 5 июля, 2017 Автор Опубликовано 5 июля, 2017 в форме статьи какой? или как? можно, сделаем. как раз скоро буду робота ABB текстурить пришлось, да. сначала потому что не было выбора - квиксель у меня упорно не хочет запускаться. максимум чего добился так это запуска ДДО (часть квикселя для текстурирования как раз) но НДО (рисование и редактирование нормалок) упорно показывает задницу. по первому разу программа слишком нагромождена. уйма всяких окон настроек кистей форм частиц и т.д. и т.п. когда пообвык - оказалось отличной вещью. из за автоматизма многих элементов работать там на самом деле удобно. большая часть работы - генерация. добавлять руками нужно какие то уникальные вещи. либо элемент типа сварные швы. но это дает свои минусы - должна быть если не качественная, то хотя бы весьма годная хай поли модель. ибо прога требует множество карт, по которым, собственно, она и высчитывает настройку материалов. трещины и сколы древесины. поцарапанности металла. расположение грязи во внутренних углах. без хай поли или готового набота карт сделать там что либо затруднительно. ну и естественно это дает свои веселья в виде расположения групп сглаживания (кривые группы банально плохо перепекутся и нормаль будет запорота) отсутствия всяких артефактов на сетке и т.д. исправить на картах это можно, но сложно. + что мне не понравилось это встроенное запекание нормалей. к остальным картам претензий нет, но нормалка упорно не хочет видеть жесткие углы на лоу поли. если, перепекая в максе, карта нормалей их учитывает и отображает как надо, то в субстансе углы попросту выпирают. хотя это скорее я где то неверно делаю. + программа весьма требовательна к ресурам. я был крайне неприятно удивлен, когда при текстурировании башни танка у меня выбило субстанс со словами - недостаточно оперативки. на борту 16 гигов. хотя я делал в 4К а, вот еще 1 минус замечал. отображение во вьюпорте субстанса не всегда корректно. он может показывать отличную поверхность без искажений. открываешь в анриле или хотя бы в мармосете - получаешь искажения при рендере. то есть если видишь косяк на картах, но не наблюдаешь его во вьювере - он есть, можешь даже не сомневаться. и он вылезет, но позже. 2
gkalian Опубликовано 5 июля, 2017 Опубликовано 5 июля, 2017 05.07.2017 09:22:47, Truewolf сказал(-а):в форме статьи какой? или как? можно, сделаем. как раз скоро буду робота ABB текстуритьДа можно и так, как ты сейчас сделал. Но если будет обзорная статья или "базовое текстурирование в Substance Painter" тоже будет неплохо, вполне познавательно.Спасибо за ответ! Haem Projects — Discord — Patreon
Petrovich Опубликовано 8 марта, 2018 Опубликовано 8 марта, 2018 Ага, сделай... :au: Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Truewolf Опубликовано 8 марта, 2018 Автор Опубликовано 8 марта, 2018 было много работы) как я шелби или руку начну текстурировать - запишу видео. что за человек? пропадает на год, нет чтобы привет там
Petrovich Опубликовано 8 марта, 2018 Опубликовано 8 марта, 2018 Привет. Там. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти