Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Друзья!

Команда форумов 2D-3D дизайна ждет сотрудников, владеющих навыками работы в 3D и 2D редакторах. Хорошо, если вы так же неплохо знаете английский язык. Чем мы собираемся заниматься и делиться?

 

- рассматривать работу с программами трехмерного моделирования (3Ds MAX, Blender) (от интерфейса до анимации)
- работать с программами для развертки, текстурирования а так же, конечно, использовать Photoshop и его многочисленные пресеты 
- изучать возможности применения своих умений в играх
- исследовать визуализацию и дизайн

 

В свете предстоящих изменений подфорума, посвященного 3D графике, мы хотим обратиться к авторам статей и уроков, посвященных 3D.

1. Как вы могли заметить, многие темы остались без скриншотов. Это связано с тем, что они публиковались на сторонних ресурсах либо с давним переездом самого нашего сайта со старого хостинга. Если у вас остались исходники ваших уроков со скриншотами, то просьба обновить темы. Если по какой либо причине вы не можете этого сделать, то обратитесь к Lord Beowulf либо к  Richard Zeidler - мы с радостью вам поможем.

2. Если вы не писали никаких уроков, но у вас есть желание и тема, которую можно осветить в формате туториала либо статьи - самое время это сделать. Поделитесь своими знаниями!

3. Ждем переводчиков, которые знакомы с 2D-3D редакторами либо хотят обучиться этим умениям в обмен на свои.

 

Так же мы будем рады видеть среди нас заинтересованных людей, которые бы хотели участвовать в развитии форума по 3D-2D графике.

 

Это открытая тема. И в ней вы можете внести свои предложения, свое видение развития данного подфорума. Чего в нем не хватает? Что бы вы хотели в нем видеть? Чего вы ждете от данного подфорума? Мы будем рады любым вашим идеям.

 

Richard Zeidler (3ds max, Photoshop)
Lord Beowulf (3ds max, Photoshop)

  • Нравится 8
  • 7 месяцев спустя...
  • 1 год спустя...
Опубликовано

Рамзес, насколько я помню, ты использовал Substance Painter для своих проектов. Поделись опытом работы в программе и насколько там вообще удобно работать, если не трудно.

Опубликовано

в форме статьи какой? или как? можно, сделаем. как раз скоро буду робота ABB текстурить

 

пришлось, да. сначала потому что не было выбора - квиксель у меня упорно не хочет запускаться. максимум чего добился так это запуска ДДО (часть квикселя для текстурирования как раз) но НДО (рисование и редактирование нормалок) упорно показывает задницу.

по первому разу программа слишком нагромождена. уйма всяких окон настроек кистей форм частиц и т.д. и т.п. когда пообвык - оказалось отличной вещью.

из за автоматизма многих элементов работать там на самом деле удобно. большая часть работы - генерация. добавлять руками нужно какие то уникальные вещи. либо элемент типа сварные швы. но это дает свои минусы - должна быть если не качественная, то хотя бы весьма годная хай поли модель. ибо прога требует множество карт, по которым, собственно, она и высчитывает настройку материалов. трещины и сколы древесины. поцарапанности металла. расположение грязи во внутренних углах. без хай поли или готового набота карт сделать там что либо затруднительно. ну и естественно это дает свои веселья в виде расположения групп сглаживания (кривые группы банально плохо перепекутся и нормаль будет запорота) отсутствия всяких артефактов на сетке и т.д. исправить на картах это можно, но сложно. 

+ что мне не понравилось это встроенное запекание нормалей. к остальным картам претензий нет, но нормалка упорно не хочет видеть жесткие углы на лоу поли. если, перепекая в максе, карта нормалей их учитывает и отображает как надо, то в субстансе углы попросту выпирают. хотя это скорее я где то неверно делаю.

+ программа весьма требовательна к ресурам. я был крайне неприятно удивлен, когда при текстурировании башни танка у меня выбило субстанс со словами - недостаточно оперативки. на борту 16 гигов. хотя я делал в 4К

а, вот еще 1 минус замечал. отображение во вьюпорте субстанса не всегда корректно. он может показывать отличную поверхность без искажений. открываешь в анриле или хотя бы в мармосете - получаешь искажения при рендере. то есть если видишь косяк на картах, но не наблюдаешь его во вьювере - он есть, можешь даже не сомневаться. и он вылезет, но позже.

  • Нравится 2
Опубликовано
05.07.2017 09:22:47, Truewolf сказал(-а):

в форме статьи какой? или как? можно, сделаем. как раз скоро буду робота ABB текстурить

Да можно и так, как ты сейчас сделал. Но если будет обзорная статья или "базовое текстурирование в Substance Painter" тоже будет неплохо, вполне познавательно.

Спасибо за ответ!
  • 8 месяцев спустя...
Опубликовано

Ага, сделай...  :au:

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано

было много работы) как я шелби или руку начну текстурировать - запишу видео.

что за человек? пропадает на год, нет чтобы привет там

Опубликовано

Привет.


Там.

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...