Vita2016 Опубликовано 30 августа, 2018 Опубликовано 30 августа, 2018 30.08.2018 05:29:43, mr Jyggalag сказал(-а): Скрипт прикрепляешь к квесту, скрипт должен быть типа Conditional. Далее, внутри скрипта создаёшь функцию (к примеру - UnequipArmor(); как создавать свои функции написано здесь), которую будешь вызывать на определённой стадии квеста. Всё сделано? Идём далее - в Quest Stges, в своём квесте, ты создаёшь нужный этап квеста (10), а далее в таблице с надписью в верхней части "Log Entry" и выбираешь пункт "New" Закрываешь квест через кнопку "Ок", сохраняешь плагин. ДАлее заново открываешь квест, заходишь в этапы квеста, открываешь нужный этап и в поле Papyrus Fragment в "kmyQuest" выбираешь твой скрипт. Далее, в этом же окошке прописываешь код, а нужную функцию вызываешь через "kmyQuest.UnequipArmor()" спасибо, это работает. Теперь возник другой вопрос. У меня квест вызывается пакетом ForceGreet. Но когда он заканчивается и игрок сам вступает в разговор с персонажем квеста, линия диалогов из квеста становится видна в окне обычного диалога. Квест у меня повторяющийся. Как можно убрать квестовую линию диалога из окна обычного разговора?
werr Опубликовано 31 августа, 2018 Опубликовано 31 августа, 2018 30.08.2018 22:50:54, Vita2016 сказал(-а): У меня квест вызывается пакетом ForceGreet. Но когда он заканчивается и игрок сам вступает в разговор с персонажем квеста, линия диалогов из квеста становится видна в окне обычного диалога. Квест у меня повторяющийся. Как можно убрать квестовую линию диалога из окна обычного разговора? Поменять тип бранчи диалога с Top-Level на Normal (цвет фона бранчи сменится с золотого на фиолетовый). A Random Dude's Story
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 10 сентября, 2018 Опубликовано 10 сентября, 2018 Доброго времени суток господа. У меня сразу просьба - помогите решить проблемы со скриптами. Есть скрипты которые работают - но работают не совсем так как нужно мне - ниже приведу примеры - и постараюсь описать всё как можно подробнее (прошу строго не судить - у меня совсем нет опыта в модестроении - поэтому и изъясняться я буду топорно) 1) Скрипт который рандомно включает (Enable) один из объектов когда ГГ (главный герой-Довакин-актёр) входит в область триггера и выключает (Disable) этот объект когда ГГ покидает область триггера. Суть в том что я уже три дня пытаюсь сделать так чтобы скрипт срабатывал не тольно на ГГ но так же на NPC - подскажите в чём моя проблема что нужно прописать в скрипте что бы он так же срабатывал на NPC (когда те входят в триггер и покидают его) Scriptname _0000_HMD_Trigger_RandomObject_Enable extends ObjectReference ;-- Properties -------------------------------------- ObjectReference property RandomObjectEnable_1 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_2 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_3 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_4 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_5 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_6 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_7 auto ;-- Variables --------------------------------------- ;-- Functions --------------------------------------- function OnTriggerLeave(ObjectReference akActionRef) if akActionRef == game.GetPlayer() as ObjectReference RandomObjectEnable_1.DisableNoWait(true) RandomObjectEnable_2.DisableNoWait(true) RandomObjectEnable_3.DisableNoWait(true) RandomObjectEnable_4.DisableNoWait(true) RandomObjectEnable_5.DisableNoWait(true) RandomObjectEnable_6.DisableNoWait(true) RandomObjectEnable_7.DisableNoWait(true) else return endIf endFunction ; Skipped compiler generated GetState function OnTriggerEnter(ObjectReference akActionRef) if akActionRef == game.GetPlayer() as ObjectReference Int random = utility.RandomInt(1, 75) if random >= 1 && random < 10 RandomObjectEnable_1.EnableNoWait(true) elseIf random >= 10 && random < 20 RandomObjectEnable_2.EnableNoWait(true) elseIf random >= 20 && random < 30 RandomObjectEnable_3.EnableNoWait(true) elseIf random >= 30 && random < 40 RandomObjectEnable_4.EnableNoWait(true) elseIf random >= 40 && random < 50 RandomObjectEnable_5.EnableNoWait(true) elseIf random >= 50 && random < 60 RandomObjectEnable_6.EnableNoWait(true) elseIf random >= 60 RandomObjectEnable_7.EnableNoWait(true) endIf else return endIf endFunction ; Skipped compiler generated GotoState 2) Есть скрипт который при активации триггера рандомно дает ГГ один из предметов ingredient - мне нужно что бы этот предмет + активный эффект (хороший отдых) ГГ получал спустя час - то есть при активации триггера должен проходить час (ну как со сном - только без возможности выбора временного интервала) и появлялось всплывающее окошко (Message box) в котором будет написано что прошел час и ГГ хорошо отдохнул. Важно что бы хороший отдых ГГ получал в независимости от рандомной составляющей Scriptname _0000_HMD_Crafting_Resources extends ObjectReference ingredient property Eff1 auto ingredient property Eff2 auto ingredient property Eff3 auto ingredient property Eff4 auto ingredient property Eff5 auto ingredient property Eff6 auto ingredient property Eff7 auto function OnActivate (ObjectReference akActionRef) if akActionRef == game.GetPlayer() as ObjectReference Int random = utility.RandomInt(1, 75) if random >= 1 && random < 10 game.getplayer().additem(Eff1, 1) elseIf random >= 10 && random < 20 game.getplayer().additem(Eff2, 1) elseIf random >= 20 && random < 30 game.getplayer().additem(Eff3, 1) elseIf random >= 30 && random < 40 game.getplayer().additem(Eff4, 1) elseIf random >= 40 && random < 50 game.getplayer().additem(Eff5, 1) elseIf random >= 50 && random < 60 game.getplayer().additem(Eff6, 1) elseIf random >= 60 game.getplayer().additem(Eff7, 1) endIf else return endIf endFunction Заранее спасибо.
Azazellz Опубликовано 10 сентября, 2018 Опубликовано 10 сентября, 2018 1) Scriptname _0000_HMD_Trigger_RandomObject_Enable extends ObjectReference ObjectReference property RandomObjectEnable_1 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_2 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_3 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_4 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_5 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_6 auto ObjectReference property RandomObjectEnable_7 auto function OnTriggerLeave(ObjectReference akActionRef) RandomObjectEnable_1.DisableNoWait(true) RandomObjectEnable_2.DisableNoWait(true) RandomObjectEnable_3.DisableNoWait(true) RandomObjectEnable_4.DisableNoWait(true) RandomObjectEnable_5.DisableNoWait(true) RandomObjectEnable_6.DisableNoWait(true) RandomObjectEnable_7.DisableNoWait(true) endFunction function OnTriggerEnter(ObjectReference akActionRef) Int random = utility.RandomInt(1, 75) if random >= 1 && random < 10 RandomObjectEnable_1.EnableNoWait(true) elseIf random >= 10 && random < 20 RandomObjectEnable_2.EnableNoWait(true) elseIf random >= 20 && random < 30 RandomObjectEnable_3.EnableNoWait(true) elseIf random >= 30 && random < 40 RandomObjectEnable_4.EnableNoWait(true) elseIf random >= 40 && random < 50 RandomObjectEnable_5.EnableNoWait(true) elseIf random >= 50 && random < 60 RandomObjectEnable_6.EnableNoWait(true) elseIf random >= 60 RandomObjectEnable_7.EnableNoWait(true) endIf endFunction 2) Scriptname _0000_HMD_Crafting_Resources extends ObjectReference actor property PlayerRef auto messagebox property GoodRestMessage auto spell property GoodRestSpell auto ingredient property Eff1 auto ingredient property Eff2 auto ingredient property Eff3 auto ingredient property Eff4 auto ingredient property Eff5 auto ingredient property Eff6 auto ingredient property Eff7 auto function OnActivate (ObjectReference akActionRef) if akActionRef == game.GetPlayer() as ObjectReference Int random = utility.RandomInt(1, 75) if random >= 1 && random < 10 game.getplayer().additem(Eff1, 1) elseIf random >= 10 && random < 20 game.getplayer().additem(Eff2, 1) elseIf random >= 20 && random < 30 game.getplayer().additem(Eff3, 1) elseIf random >= 30 && random < 40 game.getplayer().additem(Eff4, 1) elseIf random >= 40 && random < 50 game.getplayer().additem(Eff5, 1) elseIf random >= 50 && random < 60 game.getplayer().additem(Eff6, 1) elseIf random >= 60 game.getplayer().additem(Eff7, 1) endIf GoodRestSpell.cast(PlayerRef, PlayerRef) GoodRestMessage.Show() endIf endFunction Не забудь проставить все проперти в СК. PlayerRef - игрок GoodRestMessage - твой месседжбокс (в СК его сделаешь, так имхо правильнее, чем текст напрямую в скрипте задавать). GoodRestSpell - заклинание с эффектом отдыха. 1
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 10 сентября, 2018 Опубликовано 10 сентября, 2018 (изменено) PlayerRef - игрок GoodRestMessage - твой месседжбокс (в СК его сделаешь, так имхо правильнее, чем текст напрямую в скрипте задавать). GoodRestSpell - заклинание с эффектом отдыха. ух ты как быстро помогли - спасибо огромное - пойду тестить)) про месседж бокс - ты абсолютно прав - так гораздо лучше и универсальнее. Изменено 10 сентября, 2018 пользователем CISCO.:i:..:i:.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 10 сентября, 2018 Опубликовано 10 сентября, 2018 второй скрипт при компиляции выдает ошибку: Starting 1 compile threads for 1 files... Compiling "aaaaHMD_Crafting_Resources"... C:\Games\Skyrim - Legendary Edition\Data\Scripts\Source\temp\aaaaHMD_Crafting_Resources.psc(5,20): unknown type messagebox C:\Games\Skyrim - Legendary Edition\Data\Scripts\Source\temp\aaaaHMD_Crafting_Resources.psc(35,16): messagebox is not a known user-defined type No output generated for aaaaHMD_Crafting_Resources, compilation failed. Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed. Failed on aaaaHMD_Crafting_Resources что делать?
Azazellz Опубликовано 10 сентября, 2018 Опубликовано 10 сентября, 2018 Попробуй заменить в строчке messagebox property GoodRestMessage auto слово messagebox на просто message. Что-то я не помню, как там эти сообщения в проперти должны быть. 1
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 10 сентября, 2018 Опубликовано 10 сентября, 2018 Azazellz спасибо ты прав дело было только в этом - как я сам не заметил - а да точно я забыл - я же нубик)))) и еще одно подскажи а где во втором скрипте команда что должен пройти час - ну типа как при ожидании или сне - или же это невозможно прописать в скрипте?
Azazellz Опубликовано 10 сентября, 2018 Опубликовано 10 сентября, 2018 (изменено) А. Это я пропустил. И что-то даже хз, как это реализовать. Прямой команды, чтоб зафорсить игрока "отдохнуть" я не нашел. Можно попробовать разобрать каие-нибудь моды на такую тематику - их несколько существует. Living takes time или как-то так. Еще была пара домов, которые строить надо - и которые при постройке "проматывали" время. Изменено 10 сентября, 2018 пользователем Azazellz
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 10 сентября, 2018 Опубликовано 10 сентября, 2018 не пашет заклинание - ну скрипт скомпелировался без ошибок все есть и рандом и сообщение а в активных эфектах - отдыха шишь.
Azazellz Опубликовано 10 сентября, 2018 Опубликовано 10 сентября, 2018 Замени GoodRestSpell.cast(PlayerRef, PlayerRef) На PlayerRef.AddSpell(GoodRestSpell) Отдых, оказывается, не спелл, а абилити со скриптом-таймером. Через каст не добавится. 1
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 10 сентября, 2018 Опубликовано 10 сентября, 2018 щас попробую - спасибо. кстате первыи скрипт пашет на ура.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 11 сентября, 2018 Опубликовано 11 сентября, 2018 (изменено) Народ есть у кого нибудь готовый скрипт с принципом работы enable\disable. Дано три объекта A В С все изначально (desable) - объекты А и В - активируются (становятся enable) с помощью триггеров активаторов - а объект С активируется (становиться enable) только если объекты А и В enable. Если хотя бы один из объектов А и В становиться disable - тогда и объект С - становиться disable. Скрипт на А и В у меня есть - они же простые))))) а вот на С не могу понять как накписать - смотрел принцип работы скрипта стены Бладскал - где дверь открывается если предыдущие активаторы сработали - но так и не смог разобраться что к чему - а где смотреть еще ума не приложу. Наверняка у Вас матёрых мододелов завалялось что нить подобное) P.S. предыдущий мой вопрос с ожиданием времени (как при активации ожидания времени или сна)- так и не был решен мной - помощь всё еще нужна. Изменено 11 сентября, 2018 пользователем CISCO.:i:..:i:.
Azazellz Опубликовано 11 сентября, 2018 Опубликовано 11 сентября, 2018 11.09.2018 10:40:22, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):Если скрипт на А и В у меня есть - они же простые Ну так включай голову. Условие "If" тебе знакомо же? Вот и используй. A.Enable(true) if (B.IsEnabled()) C.Enable(true) endif Наоборот еще проще - если у тебя отключается А или B, то сразу отключается и С. Тут даже If не нужен, просто две строчки disable подряд. A.Disable(true) C.Disable(true) Для B аналогично.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 11 сентября, 2018 Опубликовано 11 сентября, 2018 11.09.2018 11:01:16, Azazellz сказал(-а): Ну так включай голову. Условие "If" тебе знакомо же? Вот и используй. A.Enable(true) if (B.IsEnabled()) C.Enable(true) endif Наоборот еще проще - если у тебя отключается А или B, то сразу отключается и С. Тут даже If не нужен, просто две строчки disable подряд. A.Disable(true) C.Disable(true) Для B аналогично. ну это если я хочу что бы у меня С активировалось (становилось enable) от одного из частников цепи. А мне нужно что бы С становился enable только когда оба объекта станут enable. и что бы С становилось обратно disable если один из объектов либо А либо В становился disable. То есть если А и В (enable) - то тогда С тоже (enable). если А (enable) В (disable) то тогда С (disable) - как же еще объяснить - в общем мне нужно что бы скрипт на С запускал проверку на наличие (enable\disable) у двух объектов А и В - и если они оба (enable) тогда и С становится(enable) - если же один из них (disable неважно какой) тогда и С (disable) P.S. заранее извиняюсь если чего не понял.
Azazellz Опубликовано 11 сентября, 2018 Опубликовано 11 сентября, 2018 (изменено) 11.09.2018 12:09:46, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):P.S. заранее извиняюсь если чего не понял. Извиняю, потому что ты не понял. Скрипт, который будет висеть на С и чего-то там отслеживать тебе не нужен. У тебя есть А и Б. Ты включаешь А, и в скрипте, прицепленном к А, сразу проверяется состояние Б. Если Б - включено, этим же скриптом включается и С. Если Б - не включено, ничего, кроме включения, А не происходит. Т.е. это первый код в моем сообщении выше. Для Б - аналогично. Включаешь Б, этим же скриптом проверяется состояние А, если оно включено - включается и С. Этот код уже напиши сам. Опять же, если ты отключаешь любой из элементов, и хочешь, чтобы С работал, только пока включены оба, никакой скрипт на С тебе так же не нужен. Ибо если хоть один из элементов у тебя отключен - С так же отключается. Т.е. ты можешь просто отключать оба элемента одним скриптом - А и С (код в сообщении выше), или Б и С (код пиши сам). Это самый простой метод, который требует минимума знаний СК и папируса. Можно, конечно, замутить сложную систему (сделать квест, например, который будет включать\отключать С в зависимости от стадий, которые будут переключаться через А и Б...) - но тут это явно не нужно. Изменено 11 сентября, 2018 пользователем Azazellz
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 11 сентября, 2018 Опубликовано 11 сентября, 2018 ааа - ну вот теперь понял - пойду ковырять - спасибо.
Azazellz Опубликовано 11 сентября, 2018 Опубликовано 11 сентября, 2018 11.09.2018 16:32:16, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а): ааа - ну вот теперь понял - пойду ковырять - спасибо. Главное - включай почаще логику и выбирай наиболее простой путь реализации. Если тебе нужна зубочистка - не пили ради этого дерево. Найди спичку =)
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 13 сентября, 2018 Опубликовано 13 сентября, 2018 Разобрался с временем ожидания - получилось следующие: Скрипт ingredient property Eff1 auto ingredient property Eff2 auto ingredient property Eff3 auto ingredient property Eff4 auto ingredient property Eff5 auto ingredient property Eff6 auto ingredient property Eff7 auto actor property PlayerRef auto message property MyMessage auto spell property MySpell auto globalvariable property GameHour auto Float property Time auto function OnActivate (ObjectReference akActionRef) if akActionRef == game.GetPlayer() as ObjectReference Int random = utility.RandomInt(1, 75) if random >= 1 && random < 10 game.getplayer().additem(Eff1, 1) elseIf random >= 10 && random < 20 game.getplayer().additem(Eff2, 1) elseIf random >= 20 && random < 30 game.getplayer().additem(Eff3, 1) elseIf random >= 30 && random < 40 game.getplayer().additem(Eff4, 1) elseIf random >= 40 && random < 50 game.getplayer().additem(Eff5, 1) elseIf random >= 50 && random < 60 game.getplayer().additem(Eff6, 1) elseIf random >= 60 game.getplayer().additem(Eff7, 1) endIf game.FadeOutGame(false, true, 2.00000, 3.00000) GameHour.SetValue(GameHour.GetValue() + Time) MyMessage.show(0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) PlayerRef.AddSpell(MySpell ) endIf endFunction ; Skipped compiler generated GotoState ; Skipped compiler generated GetState но смущает только одно что отдых добавляется как ингредиент - присутствует надпись в левом верхнем углу - "Хороший отдых добавлено" я так понимаю это из за использования заклинания - и как сделать так что бы убрать это сообщение? Можно ли замутить отдых через новый Keywords и если да то как?
Azazellz Опубликовано 13 сентября, 2018 Опубликовано 13 сентября, 2018 (изменено) 13.09.2018 15:13:32, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):"Хороший отдых добавлено" я так понимаю это из за использования заклинанияКак ты игре добавлять сказал - так она это и делает. И это не ингридиент - это обычное сообщения о том, что игроку что-то добавлено. Магия, абилка, ингридиент, предмет - неважно.Сделаешь так - сообщения не будет.PlayerRef.AddSpell(MySpell, false)13.09.2018 15:13:32, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):Можно ли замутить отдых через новый Keywords и если да то как?Какой еще кейворд? Зачем?Отдых по сути - перк, ускоряющий прокачку, прицепленный к заклинанию-способности с постоянным эффектом (и скриптом, который этот эффект через нужное время снимает).Где там кейворды?13.09.2018 15:13:32, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):GameHour.SetValue(GameHour.GetValue() + Time)У меня кстати есть сомнения, как это вот будет работать, если у тебя, скажем, на часах - 23:00, а в Time стоит 2 часа.Нормально оно на час ночи промотается, или таки что-то сломается?Рекомендую протестировать такой вариант. Изменено 13 сентября, 2018 пользователем Azazellz
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 13 сентября, 2018 Опубликовано 13 сентября, 2018 13.09.2018 15:32:20, Azazellz сказал(-а):Как ты игре добавлять сказал - так она это и делает. И это не ингридиент - это обычное сообщения о том, что игроку что-то добавлено. Магия, абилка, ингридиент, предмет - неважно Да это понятно - я про то что надпись идет (ДОБАВЛЕНО) как у ингредиента или предмета и это бесило - хотелось бы что бы надпись была другой - попробую сделать без надписи как ты сказал (кстати СПС) а можно добавить в скрипт напрямую нужный мне вариант (Вы просыпаетесь и чувствуете что хорошо отдохнули)? а MyMessage просто раскроет полностью то что я хочу донести до игрока. 13.09.2018 15:32:20, Azazellz сказал(-а):У меня кстати есть сомнения, как это вот будет работать, если у тебя, скажем, на часах - 23:00, а в Time стоит 2 часа. Проверю - отпишусь. 13.09.2018 15:32:20, Azazellz сказал(-а):Какой еще кейворд? Зачем? Ну я тебе не раз говорил что я плохо разбираюсь в СК - просто как я понял на кроватях ГГ отдых получает через кейворд
Azazellz Опубликовано 13 сентября, 2018 Опубликовано 13 сентября, 2018 13.09.2018 16:41:46, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):можно добавить в скрипт напрямую нужный мне вариант (Вы просыпаетесь и чувствуете что хорошо отдохнули)? а MyMessage просто раскроет полностью то что я хочу донести до игрока.И то, и другое вызывается одним и тем же кодом.Разница только в том, как это в СК прописано. MessageBox и обычный message там где-то галочкой отличаются.Можешь вообще ванильное сообщение про отдых найти (должно где-то быть) и его уже тем же самым кодом вызывать.13.09.2018 16:41:46, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):Ну я тебе не раз говорил что я плохо разбираюсь в СК - просто как я понял на кроватях ГГ отдых получает через кейвордЭто нужно только для определения кровати игрока, как я понимаю.
CISCO.:i:..:i:. Опубликовано 13 сентября, 2018 Опубликовано 13 сентября, 2018 (изменено) 13.09.2018 17:02:25, Azazellz сказал(-а):И то, и другое вызывается одним и тем же кодом. Разница только в том, как это в СК прописано. MessageBox и обычный message там где-то галочкой отличаются. Можешь вообще ванильное сообщение про отдых найти (должно где-то быть) и его уже тем же самым кодом вызывать. в общем скрипт допилил в точности до того эффекта что и хотел. спасибо за помощь. Скрипт actor property PlayerRef auto message property MyMessage auto spell property MySpell auto globalvariable property GameHour auto Float property Time auto ingredient property Eff1 auto ingredient property Eff2 auto ingredient property Eff3 auto ingredient property Eff4 auto ingredient property Eff5 auto ingredient property Eff6 auto ingredient property Eff7 auto function OnActivate (ObjectReference akActionRef) String WellRested = "Вы чувствуете что хорошо отдохнули" if akActionRef == game.GetPlayer() as ObjectReference Int random = utility.RandomInt(1, 75) if random >= 1 && random < 10 game.getplayer().additem(Eff1, 1) elseIf random >= 10 && random < 20 game.getplayer().additem(Eff2, 1) elseIf random >= 20 && random < 30 game.getplayer().additem(Eff3, 1) elseIf random >= 30 && random < 40 game.getplayer().additem(Eff4, 1) elseIf random >= 40 && random < 50 game.getplayer().additem(Eff5, 1) elseIf random >= 50 && random < 60 game.getplayer().additem(Eff6, 1) elseIf random >= 60 game.getplayer().additem(Eff7, 1) endIf game.FadeOutGame(false, true, 2.00000, 3.00000) GameHour.SetValue(GameHour.GetValue() + Time) MyMessage.show(0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) PlayerRef.AddSpell(MySpell, false) debug.Notification (WellRested) endIf endFunction ; Skipped compiler generated GotoState ; Skipped compiler generated GetState Протестировал - на прокрутку времени - всё работает - было 11:07 PM - прокрутил стало 01:07 AM (прокрутку выставил на два часа игрового времени) Изменено 13 сентября, 2018 пользователем CISCO.:i:..:i:.
Azazellz Опубликовано 14 сентября, 2018 Опубликовано 14 сентября, 2018 13.09.2018 18:53:22, CISCO.:i:..:i:. сказал(-а):всё работает - было 11:07 PM - прокрутил стало 01:07 AM (прокрутку выставил на два часа игрового времени)А дату не проверил? Вдруг там на один год время вперед ушло? =)(Без шуток - в новом "платном моде" из КрейшнКлаба для Ф4 при включении введеных там камер наблюдения с датой творились совершенно адские вещи).
stanislavd Опубликовано 14 сентября, 2018 Опубликовано 14 сентября, 2018 Привет Азазелз! Я взял скрипт активатора, копья... Вписал 5 строчек... И теперь при проперти указываю на вещь. И она исчезает и проявляется в зависимости от состояния копья... Но мне нужен скрипт, который можно белобрыс подвесить к основному скрипту активатора без внесения изменения в основной скрипт... В скрипте квеста только выдаётся команда на скрипт активатора, но как я ещё не просек, а то можно былого снять информацию со скрипта квеста... В общем сделано через жопу, но первая часть того, что я хотел у меня получилась... Но это надо сделать по нормальному... У тебя идей нет???
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти