Karandra Опубликовано 19 апреля, 2018 Опубликовано 19 апреля, 2018 19.04.2018 20:55:55, werr сказал(-а):Кажется у меня почти стандартный файл посветки, ток несколько цветов менял. А как им поделиться, где должен лежать, что за формат (xml что ли)?? У меня оно тут (C:\Users\%UserName%\AppData\Roaming\Notepad++\userDefineLang.xml) если у тебя Papyrus определён как пользовательский язык. Иначе хз где оно может быть, не парься тогда. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Potatoider Опубликовано 19 апреля, 2018 Автор Опубликовано 19 апреля, 2018 19.04.2018 20:42:17, werr сказал(-а): Следить за аккуратностью кода - признак хорошего тона в программировании. Поэтому только правильные и естественные названия функций и команд, комментарии, а также отступы. А еще лучше - табуляция. Более того, если будешь изучать какой-нибудь Питон, то там знаки табуляции являются не просто декоративным разграничителем, но несут и практический смысл: открывают/закрывают циклы. Поэтому учись грамоте с малых лет, чтобы потом не было мучительно больно. А поскольку речь у нас исключительно о Скайримомоддинге, и исходники мы никому не раздаем, то всё это становится совершенно не обязательной фигней. (особенно идеальная табуляция, когда для просто визуального разграничения и хватает 1-2 таба максимум) А кому надо учить питоны гадюки ужи - те и сами всё познают, если нужно будет. Всему своё время. Забивать голову людям не стоит. Те кто никогда не позиционировал себя как программист и не пытается им подражать будут делать как им удобно и где им удобно, а не как принято в обществе, к которому они отношения не имею и иметь не хотят
Azazellz Опубликовано 20 апреля, 2018 Опубликовано 20 апреля, 2018 Не, табуляция нужна. Более наглядно всякие if-elseif выглядят, особенно когда один в другой вкладывается. Помогает не запутаться. Но вот регистрозависимость - это уже излишества, как по мне.
mr Jyggalag Опубликовано 20 апреля, 2018 Опубликовано 20 апреля, 2018 19.04.2018 20:42:17, werr сказал(-а):Ты дядю Диму не слушай. Вернее, слушай, но пропускай все через призму реальности. Он модмейкер, но не программист. Кербер - программист, тут он дело говорит. Следить за аккуратностью кода - признак хорошего тона в программировании. Поэтому только правильные и естественные названия функций и команд, комментарии, а также отступы. А еще лучше - табуляция. Более того, если будешь изучать какой-нибудь Питон, то там знаки табуляции являются не просто декоративным разграничителем, но несут и практический смысл: открывают/закрывают циклы. Поэтому учись грамоте с малых лет, чтобы потом не было мучительно больно.Так я сам эти все отступы, комментарии, да "правильные" названия делаю, т.е с "аккуратностью кода" у меня всё нормально.По поводу подсвечиванияСпойлерhttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64895Ага, сейчас недавно как раз поставил на свой Notepad
werr Опубликовано 20 апреля, 2018 Опубликовано 20 апреля, 2018 19.04.2018 22:36:27, Dimonoider сказал(-а): А поскольку речь у нас исключительно о Скайримомоддинге, и исходники мы никому не раздаем, то всё это становится совершенно не обязательной фигней. (особенно идеальная табуляция, когда для просто визуального разграничения и хватает 1-2 таба максимум) А кому надо учить питоны гадюки ужи - те и сами всё познают, если нужно будет. Всему своё время. Забивать голову людям не стоит. Те кто никогда не позиционировал себя как программист и не пытается им подражать будут делать как им удобно и где им удобно, а не как принято в обществе, к которому они отношения не имею и иметь не хотят Я согласен, что на функциональность это не влияет. Но, знаешь, можно много чего не делать или делать не так, если уж на то пошло. Можно и задницу пальцем вытирать, а не бумагой. Эт я все к чему – не учи парня плохому. Когда человек изучает что-то, папЫрус в нашем случае, для него нет разницы: учить форматирование кое-как, лишь бы было, либо учить нормально сразу. Поэтому пусть учит нормально. Голова этим не забивается. A Random Dude's Story
Potatoider Опубликовано 20 апреля, 2018 Автор Опубликовано 20 апреля, 2018 20.04.2018 09:56:37, werr сказал(-а): Да на деле лучше никого не учить если о том не просят. Можно советовать. Мой совет самому решить что и как делать. Проявить инициативу и узнать "как принято" делать тоже собственное решение, а не привитая норма со стороны.
werr Опубликовано 22 апреля, 2018 Опубликовано 22 апреля, 2018 19.04.2018 21:03:56, Кербер сказал(-а): У меня он не определен, судя по всему. В нотпаде отображается последним в списке языков, судя по всему вот в этом stylers.xml после Search result, самый последний абзац. stylers.7z A Random Dude's Story
Karandra Опубликовано 22 апреля, 2018 Опубликовано 22 апреля, 2018 Спасибо. Посмотрю потом. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Learoy Опубликовано 22 апреля, 2018 Опубликовано 22 апреля, 2018 (изменено) Посоветуйте пожалуйста хорошие статьи по скриптам. Изменено 22 апреля, 2018 пользователем Learoy
mr Jyggalag Опубликовано 8 мая, 2018 Опубликовано 8 мая, 2018 Вопрос: как мне отключить управление персонажем у игрока и переключить ему "зрение" на вид от третьего лица? Просто я решил добавить некоторую анимацию к определённому действию, а анимации, как известно, от первого лица не показываются.
Azazellz Опубликовано 8 мая, 2018 Опубликовано 8 мая, 2018 08.05.2018 05:00:23, mr Jyggalag сказал(-а): Вопрос: как мне отключить управление персонажем у игрока и переключить ему "зрение" на вид от третьего лица? Просто я решил добавить некоторую анимацию к определённому действию, а анимации, как известно, от первого лица не показываются. DisablePlayerControls ForceThirdPerson Включить контроль обратно только не забудь потом.
mr Jyggalag Опубликовано 10 мая, 2018 Опубликовано 10 мая, 2018 (изменено) Два маленьких вопроса: 1) как сделать так, чтобы экран на некоторое время затемнялся? Пока искал в интернете, нашёл, что это делают либо через .ApplyCrossFade(), либо через Game.FadeOutGame(). Как понимаю, лучше ведь использовать второе, да? 2) если я телепортирую игрока/NPC с помощью скрипта .MoveTo(), а игрок/NPC совершал какую-нибудь анимацию (например, сидел "по-турецки"), то он продолжит совершать эту же анимацию после телепортации? Иными словами, мне не надо заново игрока/NPC принуждать выполнять подобную "бесконечную" анимацию? Изменено 10 мая, 2018 пользователем mr Jyggalag
Azazellz Опубликовано 11 мая, 2018 Опубликовано 11 мая, 2018 10.05.2018 21:03:03, mr Jyggalag сказал(-а): Два маленьких вопроса: 1) как сделать так, чтобы экран на некоторое время затемнялся? Пока искал в интернете, нашёл, что это делают либо через .ApplyCrossFade(), либо через Game.FadeOutGame(). Как понимаю, лучше ведь использовать второе, да? 2) если я телепортирую игрока/NPC с помощью скрипта .MoveTo(), а игрок/NPC совершал какую-нибудь анимацию (например, сидел "по-турецки"), то он продолжит совершать эту же анимацию после телепортации? Иными словами, мне не надо заново игрока/NPC принуждать выполнять подобную "бесконечную" анимацию? 1) Открой квест Темного Братства, где в гроб к Матери Ночи залазишь (ну или где убежище братства рушится), и посмотри, как там сделано. Вообще, оба юзать можно. Но ImageSpac'ы иногда фигово с ЕНБ дружат. 2) Протестируй сам, чо =) В Вайтране на лавочках почти всегда кто-то сидит, а в вулканической тундре есть лагерь купающихся охотников - там есть лежащие и сидящие НПСы. Попробуй их через консоль "дернуть". Но вообще, если непись с тобой не в одной ячейке, то он факт появится в "стоящем" положении.
mr Jyggalag Опубликовано 11 мая, 2018 Опубликовано 11 мая, 2018 11.05.2018 05:28:46, Azazellz сказал(-а):2) Протестируй сам, чо =) В Вайтране на лавочках почти всегда кто-то сидит, а в вулканической тундре есть лагерь купающихся охотников - там есть лежащие и сидящие НПСы. Попробуй их через консоль "дернуть".Но вообще, если непись с тобой не в одной ячейке, то он факт появится в "стоящем" положении.Просто хотелось, по идее, сделать так, чтобы игрок присаживался перед активатором на колени, экран затемнялся, игрок телепортировался и затем вставал с колен - по видимому тут остаётся только тестить, останется ли он (игрок) на коленях после телепортации, или нет.В любом случае, благодарю за ответ.
werr Опубликовано 11 мая, 2018 Опубликовано 11 мая, 2018 10.05.2018 21:03:03, mr Jyggalag сказал(-а): Два маленьких вопроса: 1) как сделать так, чтобы экран на некоторое время затемнялся? Пока искал в интернете, нашёл, что это делают либо через .ApplyCrossFade(), либо через Game.FadeOutGame(). Как понимаю, лучше ведь использовать второе, да? 2) если я телепортирую игрока/NPC с помощью скрипта .MoveTo(), а игрок/NPC совершал какую-нибудь анимацию (например, сидел "по-турецки"), то он продолжит совершать эту же анимацию после телепортации? Иными словами, мне не надо заново игрока/NPC принуждать выполнять подобную "бесконечную" анимацию? 1. Лучше использовать первое. Создай себе в моде ISM в виде простого черного экрана и вперед, через ApplyCrossFade(). Можешь взять уже существующий из квеста Гильдии Воров, TG05BlackFrame что-то там... Кажется так называется (года 3 не открывал CK скайрима). В отличии от FadeOutGame(), Image Space Modifier, запученный через ApplyCrossFade(), не пропадает с экрана. То есть твой черный фрейм будет держаться на экране, пока ты не уберешь его командой ImageSpaceModifier.RemoveCrossFade(float ftime). Не пропадет даже при телепортации игрока в другую ячейку. В то время как первая команда использовалась разрабами лишь единожды во вступительной части игры и не сохранит тебе затемнение экрана. 2. При вызове команды MoveTo(), если точка назначения находится дальше 800 a.u. от старта, игра перезагружает игровой мир/ячейку. Иными словами, чтобы сохранить воспроизведение игроком или НПС какого-то пакета, либо анимации, их надо запустить еще раз скриптом. Что весьма гладко проходит, если дать НПС новый пакет в новой ячейке, и игрока заставить делать что-нибудь, не убирая черный кадр ISM с экрана. Таким образом, при загрузки новой локации, 3D модель НПС прогрузится заново и к моменту, когда ты телепортируешь в локацию игрока, он уже будет выполнять свой пакет (ну либо же заспаунится в мебели). Затем надо приказать игроку выполнять сценку/пакет, ну и после пары секунд можно сдирать покровы черного экрана и возвращать управление игроку. A Random Dude's Story
mr Jyggalag Опубликовано 12 мая, 2018 Опубликовано 12 мая, 2018 (изменено) 11.05.2018 12:48:30, werr сказал(-а):1. Лучше использовать первое. Создай себе в моде ISM в виде простого черного экрана и вперед, через ApplyCrossFade(). Можешь взять уже существующий из квеста Гильдии Воров, TG05BlackFrame что-то там... Кажется так называется (года 3 не открывал CK скайрима). В отличии от FadeOutGame(), Image Space Modifier, запученный через ApplyCrossFade(), не пропадает с экрана. То есть твой черный фрейм будет держаться на экране, пока ты не уберешь его командой ImageSpaceModifier.RemoveCrossFade(float ftime). Не пропадет даже при телепортации игрока в другую ячейку. В то время как первая команда использовалась разрабами лишь единожды во вступительной части игры и не сохранит тебе затемнение экрана.Сделал через просто Apply(), а не ApplyCrossFade(), задействовав в качестве ISM "ванильные" FadeToBlackImod и FadeToBlackHoldImod, использовавшиеся в транспортной системе Скайрима (через них и сделано это самое затемнение экрана, когда игрок садиться в повозку). Осталось понять, как точно так же "высветлять" экран.Благодарю за помощь Изменено 12 мая, 2018 пользователем mr Jyggalag
mr Jyggalag Опубликовано 12 мая, 2018 Опубликовано 12 мая, 2018 (изменено) Пытаюсь "привязать" свою функцию к стадии квеста: прикрепляю к квесту сам скрипт (он успешно компилируется), назначаю в стадии квеста в kmyquest свой скрипт, пишу фрагмент кода kmyquest.TPMenu() и тут мне выдаёт уже ошибку: Вот лог:Starting 1 compile threads for 1 files... Compiling "QF_SC_BonfireTPmenu_0302A972"... C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\temp\QF_SC_BonfireTPmenu_0302A972.psc(9,43): cannot cast a quest to a bonfireteleportationmenu, types are incompatible No output generated for QF_SC_BonfireTPmenu_0302A972, compilation failed. Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed. Failed on QF_SC_BonfireTPmenu_0302A972 Какого чёрта компилятор он ругается, если до этого всё скомпилировалось успешно? Код скриптаScriptname BonfireTeleportationMenu Conditional Quest Property QuestBonfireTeleportationMenu Auto Message Property BonfireTpMenu Auto Message Property MenuNone Auto Actor Property PlayerREF Auto GlobalVariable Property BonfireMarkers Auto ImageSpaceModifier Property FadeToBlackImod Auto ImageSpaceModifier Property FadeToBlackBackImod Auto ImageSpaceModifier Property FadeToBlackHoldImod Auto ;Bonfires ObjectReference Property Bonfire00 Auto ObjectReference Property Bonfire01 Auto ObjectReference Property Bonfire02 Auto ObjectReference Property Bonfire03 Auto ObjectReference Property Bonfire04 Auto ObjectReference Property Bonfire05 Auto Function TPMenu(int close = 1) if BonfireMarkers.GetValue() >= 2 While close != 0 int button = BonfireTpMenu.Show() if button == 0 FadeToBlackImod.Apply() Utility.Wait(1.0) PlayerREF.MoveTo(Bonfire00) FadeToBlackHoldImod.PopTo(FadeToBlackBackImod) FadeToBlackHoldImod.Remove() elseif button == 1 FadeToBlackImod.Apply() Utility.Wait(1.0) PlayerREF.MoveTo(Bonfire01) FadeToBlackHoldImod.PopTo(FadeToBlackBackImod) FadeToBlackHoldImod.Remove() elseif button == 2 FadeToBlackImod.Apply() Utility.Wait(1.0) PlayerREF.MoveTo(Bonfire02) FadeToBlackHoldImod.PopTo(FadeToBlackBackImod) FadeToBlackHoldImod.Remove() elseif button == 3 close = 1 elseif button == 4 FadeToBlackImod.Apply() Utility.Wait(1.0) PlayerREF.MoveTo(Bonfire03) FadeToBlackHoldImod.PopTo(FadeToBlackBackImod) FadeToBlackHoldImod.Remove() elseif button == 5 FadeToBlackImod.Apply() Utility.Wait(1.0) PlayerREF.MoveTo(Bonfire04) FadeToBlackHoldImod.PopTo(FadeToBlackBackImod) FadeToBlackHoldImod.Remove() elseif button == 6 FadeToBlackImod.Apply() Utility.Wait(1.0) PlayerREF.MoveTo(Bonfire05) FadeToBlackHoldImod.PopTo(FadeToBlackBackImod) FadeToBlackHoldImod.Remove() endif EndWhile QuestBonfireTeleportationMenu.SetStage(0) else MenuNone.Show() endif EndFunction Изменено 12 мая, 2018 пользователем mr Jyggalag
werr Опубликовано 12 мая, 2018 Опубликовано 12 мая, 2018 12.05.2018 19:55:03, mr Jyggalag сказал(-а):Осталось понять, как точно так же "высветлять" экран.Благодарю за помощь 11.05.2018 12:48:30, werr сказал(-а):ImageSpaceModifier.RemoveCrossFade(float ftime) A Random Dude's Story
werr Опубликовано 12 мая, 2018 Опубликовано 12 мая, 2018 12.05.2018 21:21:17, mr Jyggalag сказал(-а):Пытаюсь "привязать" свою функцию к стадии квеста: прикрепляю к квесту сам скрипт (он успешно компилируется), назначаю в стадии квеста в kmyquest свой скрипт, пишу фрагмент кода kmyquest.TPMenu() и тут мне выдаёт уже ошибку: Вот лог:Starting 1 compile threads for 1 files... Compiling "QF_SC_BonfireTPmenu_0302A972"... C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\temp\QF_SC_BonfireTPmenu_0302A972.psc(9,43): cannot cast a quest to a bonfireteleportationmenu, types are incompatible No output generated for QF_SC_BonfireTPmenu_0302A972, compilation failed. Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed. Failed on QF_SC_BonfireTPmenu_0302A972 Какого чёрта компилятор он ругается, если до этого всё скомпилировалось успешно? Код скриптаScriptname BonfireTeleportationMenu Conditional Quest Property QuestBonfireTeleportationMenu Auto Message Property BonfireTpMenu Auto Message Property MenuNone Auto Actor Property PlayerREF Auto GlobalVariable Property BonfireMarkers Auto ImageSpaceModifier Property FadeToBlackImod Auto ImageSpaceModifier Property FadeToBlackBackImod Auto ImageSpaceModifier Property FadeToBlackHoldImod Auto ;Bonfires ObjectReference Property Bonfire00 Auto ObjectReference Property Bonfire01 Auto ObjectReference Property Bonfire02 Auto ObjectReference Property Bonfire03 Auto ObjectReference Property Bonfire04 Auto ObjectReference Property Bonfire05 Auto Function TPMenu(int close = 1) if BonfireMarkers.GetValue() >= 2 While close != 0 int button = BonfireTpMenu.Show() if button == 0 FadeToBlackImod.Apply() Utility.Wait(1.0) PlayerREF.MoveTo(Bonfire00) FadeToBlackHoldImod.PopTo(FadeToBlackBackImod) FadeToBlackHoldImod.Remove() elseif button == 1 FadeToBlackImod.Apply() Utility.Wait(1.0) PlayerREF.MoveTo(Bonfire01) FadeToBlackHoldImod.PopTo(FadeToBlackBackImod) FadeToBlackHoldImod.Remove() elseif button == 2 FadeToBlackImod.Apply() Utility.Wait(1.0) PlayerREF.MoveTo(Bonfire02) FadeToBlackHoldImod.PopTo(FadeToBlackBackImod) FadeToBlackHoldImod.Remove() elseif button == 3 close = 1 elseif button == 4 FadeToBlackImod.Apply() Utility.Wait(1.0) PlayerREF.MoveTo(Bonfire03) FadeToBlackHoldImod.PopTo(FadeToBlackBackImod) FadeToBlackHoldImod.Remove() elseif button == 5 FadeToBlackImod.Apply() Utility.Wait(1.0) PlayerREF.MoveTo(Bonfire04) FadeToBlackHoldImod.PopTo(FadeToBlackBackImod) FadeToBlackHoldImod.Remove() elseif button == 6 FadeToBlackImod.Apply() Utility.Wait(1.0) PlayerREF.MoveTo(Bonfire05) FadeToBlackHoldImod.PopTo(FadeToBlackBackImod) FadeToBlackHoldImod.Remove() endif EndWhile QuestBonfireTeleportationMenu.SetStage(0) else MenuNone.Show() endif EndFunction Scriptname BonfireTeleportationMenu Conditional Сделай: Scriptname BonfireTeleportationMenu extends Quest Conditional Скомпилируй. И флаг Conditional, вроде как, можно убрать. (Хотя в Скуйриме этот момент немного отличается, не вспомню сейчас точно, лень искать). A Random Dude's Story
mr Jyggalag Опубликовано 13 мая, 2018 Опубликовано 13 мая, 2018 (изменено) Появилась новая партия вопросов: 1) в чём заключается разница между вызовом собственной анимации (созданной через назначение определенного Anim Event) и анимации, исконно существующей? Попробовал сделать вызвать существующую анимацию (IdleSitCrossLegged) и ничего не произошло, вызвал свою анимацию (в ней было указана IdleSitCrossLegged как Anim Event) - всё заработало. 2) UPD - решил вопросВопрос:В своём скрипте я использую связку двух ISM, которые сначала идут друг за другом, а потом плавно исчезают: FadeToBlackImod.Apply() BonfireOn.Enable(true) BonfireOnLight.Enable(true) Utility.wait(2) FadeToBlackHoldImod.PopTo(FadeToBlackBackImod) Utility.Wait(2) BonfireMessageOn.Show() BonfireOff.Disable(true) ImageSpaceModifier.RemoveCrossFade(1) При первом "прогоне" скрипта всё работает нормально - экран затемняется, а затем, спустя 4 секунды, высветляется в течении 1 секунды. Однако, когда я запускаю скрипт ещё раз (у меня стоят два активатора, на каждом из них висит скрипт), между периодом "кромешной тьмы" и "высветления" проходит маленький промежуток времени, когда экран становится полностью светлым. Почему это может происходить? Скрипт полностью: Scriptname BonfireSoulCairnActivate extends ObjectReference ;========Variable======== ObjectReference Property BonfireOff Auto ObjectReference Property BonfireOn Auto ObjectReference Property BonfireOnLight Auto ObjectReference Property Bonfire Auto Message Property BonfireMessageOn Auto Message Property BonfireMessageBlock00 Auto Message Property BonfireMessageBlock01 Auto Ingredient Property FireSalts Auto GlobalVariable Property BonfireMarker Auto GlobalVariable Property BonfireMarkers Auto Actor Property PlayerREF Auto ;========Image Space Modifiers======== ImageSpaceModifier Property FadeToBlackImod Auto ImageSpaceModifier Property FadeToBlackBackImod Auto ImageSpaceModifier Property FadeToBlackHoldImod Auto ;========Setting Variables======== GlobalVariable Property FireSaltsCount Auto GlobalVariable Property FireSaltsNeed Auto GlobalVariable Property AnimationNeed Auto ;анимация для активации костра Idle property ActivateIdle auto Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) if akActionRef==PlayerREF if BonfireMarker.GetValue()!=1 if FireSaltsNeed.GetValue()==1 if (PlayerREF.GetItemCount(FireSalts)>=FireSaltsCount.GetValue()) PlayerREF.RemoveItem(FireSalts, FireSaltsCount.GetValue() as int) if AnimationNeed.GetValue() != 0 Game.DisablePlayerControls() Game.ForceThirdPerson() ;PlayerREF.PlayIdle(ActivateIdle) PlayerREF.PlayIdleWithTarget(ActivateIdle, Bonfire) endif Utility.Wait(1.5) FadeToBlackImod.Apply() BonfireOn.Enable(true) BonfireOnLight.Enable(true) Utility.wait(2) FadeToBlackHoldImod.PopTo(FadeToBlackBackImod) Utility.Wait(2) BonfireMessageOn.Show() BonfireOff.Disable(true) ImageSpaceModifier.RemoveCrossFade(1) BonfireMarker.SetValue(1) BonfireMarkers.SetValue(BonfireMarkers.GetValue()+1) if AnimationNeed.GetValue() != 0 Game.ForceFirstPerson() Game.EnablePlayerControls() endif else BonfireMessageBlock00.Show(FireSaltsCount.GetValue() as int) Utility.Wait(2.9) BonfireMessageBlock01.Show(PlayerREF.GetItemCount(FireSalts) as int) endif endif endif endif endEvent Всего-лишь надо было добавить в нужное место пару .Remove() :) Изменено 15 мая, 2018 пользователем mr Jyggalag
mr Jyggalag Опубликовано 23 мая, 2018 Опубликовано 23 мая, 2018 Вопрос - функция .Show() может вызывать Месседжи только с числовыми значениями, да? Мне никак ведь не "всунуть" в Месседж строковое значение?
Dova0512 Опубликовано 4 июня, 2018 Опубликовано 4 июня, 2018 Добрый день, уважаемые модмейкеры. Я новичок в модостроительстве и только недавно открыл для себя скрипты. Проблема у меня следующая. Хочу создать себе противника-Довакина, чтоб и крики использовал и чтобы душа дракона была, которую ГГ сможет поглотить после победы над противником. Только вот незадача - не знаю как сделать чтобы поглащалась душа противника.может кто-то подсказать как быть?
Azazellz Опубликовано 4 июня, 2018 Опубликовано 4 июня, 2018 (изменено) 04.06.2018 15:12:21, Dova0512 сказал(-а): Добрый день, уважаемые модмейкеры. Я новичок в модостроительстве и только недавно открыл для себя скрипты. Проблема у меня следующая. Хочу создать себе противника-Довакина, чтоб и крики использовал и чтобы душа дракона была, которую ГГ сможет поглотить после победы над противником. Только вот незадача - не знаю как сделать чтобы поглащалась душа противника.может кто-то подсказать как быть? Копать надо в то, как сделаны драконы. Смотреть скрипты, с ними связанные. Квесты. Есть целая куча способов, как запустить это самое "поглощение души" - начиная со скрипта, который будет прикреплен индивидуально к каждому дракону, и заканчивая квестами (которые могут стартовать через StoryManager, с ивента на убийство, в котором дракон прописан, например). Изменено 4 июня, 2018 пользователем Azazellz
Karandra Опубликовано 4 июня, 2018 Опубликовано 4 июня, 2018 С Мираком из Dragonborn происходит именно это. Может стоит посмотреть какие скрипты на него повешены? Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти