Belizar Опубликовано 12 февраля, 2018 Опубликовано 12 февраля, 2018 11.02.2018 21:33:46, Hitman_X3Z сказал(-а): Это LOD'ы, либо в драйверах негативный форсировать, либо в конфиге игры подкрутить. Поразвернутее ответ можно? ) 11.02.2018 19:28:53, Hitman_X3Z сказал(-а): Ребята, поджскажите пожалуйста, что вообще отвечает за урон наносимый напирниками огнестрелом? Играю на сурвайвле с модами. У меня пайпер укладывает муху 18 лвл с двух-трех магазинов 10мм СМГ с уроном 30, не важно что оружие из мода, с родного пистолета у нее таже ситуация, только патронов надо куда больше... это окей? Я все уже перерыл, даже перк добавлял на наносимый урон увеличивающий его в 5 раз. Ничего не помогает, хотя, прикладом она муху снимает с двух ударов. Проверял других напарников, таже ситуация. Все перерыл, не знаю уже. Сейвы ранние пробовал, новую игру - нет. Единственное что, не могут же влиять модифицированные fDiffMultHPByPC* и fDiffMultHPToPC*? Или проджектилы? По идеи компаньоны наносят минимальный урон именно проджектилами, то есть там каждое попадание в районе 1 урона или куда меньше единицы. Список модов 0 0 Fallout4.esm 1 1 DLCRobot.esm 2 2 DLCWorkshop01.esm 3 3 DLCCoast.esm 4 4 DLCWorkshop02.esm 5 5 DLCWorkshop03.esm 6 6 DLCNukaWorld.esm 7 7 Unofficial Fallout 4 Patch.esp 8 8 ArmorKeywords.esm 9 9 HUDFramework.esm 10 a SimSettlements.esm 11 b ConcealedArmor.esm 12 c NAC.esm 13 d XDI.esm 14 e NAC-FarHarbor.esp 15 f NAC-NukaWorld.esp 16 10 UltraInteriorLighting.esp 17 11 UltraInteriorLighting_Automatron.esp 18 12 FlaconOil HD ReTexture_Performance Pack_Part_1.esp 19 13 FlaconOil HD ReTexture_Performance Pack_Part_2.esp 20 14 WeaponsHD.esp 21 15 CBBE.esp 22 16 Fallout4_outfts.esp 23 17 OVT.esp 24 18 FAR.esp 25 19 WET.esp 26 1a FO4 NPCs Travel.esp 27 1b Vivid Weathers - FO4.esp 28 1c Vivid Weathers - FO4 - Summer.esp 29 1d Vivid Weathers - FO4 - Far Harbor.esp 30 1e Vivid Weathers - Natural Bright.esp 31 1f Vivid Weathers - Nuka World.esp 32 20 MODGirlyAnimation.esp 33 21 3dscopes-framework.esp 34 22 InstitWeapPosit.esp 35 23 AzarPonytailHairstyles.esp 36 24 KSHairdos.esp 37 25 Snappy_HouseK.esp 38 26 Snappy_DLC03.esp 39 27 Snappy_Scrap.esp 40 28 BetterJunkFences.esp 41 29 PD_LowerWeapon.esp 42 2a ValdacilsItemSorting-00-ValsPicks-DLCVersion-VanillaWeight.esp 43 2b NamedNPCProtect-uber.esp 44 2c UnbogusFallout.esp 45 2d UnbogusFallout_EasyPickings.esp 46 2e UnbogusFallout_NervesofSteel.esp 47 2f NewRecipesFH-VIS.esp 48 30 UnbogusPatch_NewRecipesFHVIS.esp 49 31 FHLeveledListIntegration.esp 50 32 UnbogusPatch_DLCLLI.esp 51 33 1CAS_serviceRifle.esp 52 34 UnbogusPatch_1CASServiceRifle.esp 53 35 10mmSMG.esp 54 36 UnbogusPatch_10SMG.esp 55 37 ABundleofTape.esp 56 38 UnbogusPatch_ABundleofTape.esp 57 39 advancedAITweaks.esp 58 3a 3dscopes-replacer.esp 59 3b UniquePlayer.esp 60 3c ConcealedArmor.esp 61 3d LooksMenu.esp 62 3e LooksMenu Customization Compendium.esp 63 3f The Eyes Of Beauty.esp 64 40 MoreAGOMBz.esp 65 41 BountifulBoards.esp 66 42 VaultTecConcord.esp 67 43 InsideJobs.esp 68 44 DiamondCityMoreSecurity.esp 69 45 BTInteriors_Project.esp 70 46 BTInt_Optimization.esp 71 47 BTInt_Menus.esp 72 48 LR_Motorcycle.esp 73 49 SimSettlements_XPAC_IndustrialRevolution.esp 74 4a SimSettlements_AddOnPack_Foundations_JtBryant.esp 75 4b SimHomestead.esp 76 4c woodysWastelandStuff.esp 77 4d UncappedSettlementSurplus.esp 78 4e SettlementMenuManager.esp 79 4f BetterSettlers.esp 80 50 BetterSettlersMostlyFemale.esp 81 51 BetterSettlersNoLollygagging.esp 82 52 SettleObjExpandPack.esp 83 53 SettleObjExpandPack-AllLightShadowEnabler.esp 84 54 ImmersiveScrapping_SeasonPass.esp 85 55 SKKScrapper.esp 86 56 WorkshopRearranged.esp 87 57 WorkshopRearranged_DEFUI+VIS_Patch.esp 88 58 Crafting Workbench.esp 89 59 Crafting Workbenches - Ammo.esp 90 5a Crafting Workbenches - Ammo Expanded.esp 91 5b Crafting Workbenches - Automatron DLC.esp 92 5c Crafting Workbenches - Faction and Quest Requirements.esp 93 5d Crafting Workbenches - Junk Items.esp 94 5e Armorsmith Extended.esp 95 5f Armorsmith All DLCs Patch.esp 96 60 rfortaleza2.esp 97 61 rfortaleza2_AE.esp 98 62 rpampas.esp 99 63 Dogmeat's Backpack.esp 100 64 FieldScribeBackpack.esp 101 65 Linked Storage Containers.esp 102 66 Pip-Boy Flashlight.esp 103 67 ITPCC.esp 104 68 StartMeUp.esp 105 69 StartMeUpFarHarborPatch.esp 106 6a StartMeUpNukaWorldPatch.esp 107 6b StartMeUp VIS.esp 108 6c AmazingFollowerTweaks.esp 109 6d PiperDefaultFace.2F1E.esp 110 6e Game_Settings.esp 111 6f Merged_Patch_1.esp 112 70 Merged_Patch_2_v3.esp Я не шипко в курсе. Но не рассматривали как причину - мисы. Ну может напарник не умеет общаться с оружием и часто промахивается?
Hitman_X3Z Опубликовано 12 февраля, 2018 Опубликовано 12 февраля, 2018 (изменено) 12.02.2018 07:21:35, Belizar сказал(-а):Поразвернутее ответ можно? )https://i.imgur.com/ZFrfJ8e.jpg - выставление отрицательных значений должно помочь)Еще не про это, но выставление галочки Recommended Tweaks здесь: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67 , очень хороша вещь во всех играх Беседки. 12.02.2018 07:21:35, Belizar сказал(-а):Я не шипко в курсе. Но не рассматривали как причину - мисы. Ну может напарник не умеет общаться с оружием и часто промахивается? Я просто спавню НПЦ, смотрю как он его атакует, и хочется плакать. Сколько обычно компаньоны урона наносят? Мне бы хотя бы знать какую запись в сейве искать, или как формула считается, какие множители для формулы урона используются компаньонами.Может кто может поделиться сейвом в начале игры из Сэнкчуари с Престоном Гарви в виде компаньона? Изменено 12 февраля, 2018 пользователем Hitman_X3Z
Belizar Опубликовано 12 февраля, 2018 Опубликовано 12 февраля, 2018 12.02.2018 13:33:25, Hitman_X3Z сказал(-а): https://i.imgur.com/ZFrfJ8e.jpg - выставление отрицательных значений должно помочь) Еще не про это, но выставление галочки Recommended Tweaks здесь: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67 , очень хороша вещь во всех играх Беседки. Я просто спавню НПЦ, смотрю как он его атакует, и хочется плакать. Сколько обычно компаньоны урона наносят? Мне бы хотя бы знать какую запись в сейве искать, или как формула считается, какие множители для формулы урона используются компаньонами. Может кто может поделиться сейвом в начале игры из Сэнкчуари с Престоном Гарви в виде компаньона? Ну я вот только начал по сути, за Престоном в Музей еще не ходил
Hitman_X3Z Опубликовано 12 февраля, 2018 Опубликовано 12 февраля, 2018 Да блин, я проверил, если делать recycleactor на компаньоне, это возвращает ему урон стрелковым оружием, но только на момент текущей сессии, стоит загрузить чистое сохранение, как урона снова нет.
Hitman_X3Z Опубликовано 13 февраля, 2018 Опубликовано 13 февраля, 2018 (изменено) Нашел сам решение проблемы, биг или недоработка в UnbogusOverhaul: https://i.imgur.com/0eNyCxR.jpg Понятия не имею что это такое, но возвращение блока PerkConditions позволяет компаньонам лупить мобов как полагается, а не почесывать им спинку. Изменено 13 февраля, 2018 пользователем Hitman_X3Z
Belizar Опубликовано 13 февраля, 2018 Опубликовано 13 февраля, 2018 13.02.2018 01:55:57, Hitman_X3Z сказал(-а): Нашел сам решение проблемы, биг или недоработка в UnbogusOverhaul: https://i.imgur.com/0eNyCxR.jpg Понятия не имею что это такое, но возвращение блока PerkConditions позволяет компаньонам лупить мобов как полагается, а не почесывать им спинку. Хорошо Вам, а мне так ничего и не помогло. ((
Hitman_X3Z Опубликовано 13 февраля, 2018 Опубликовано 13 февраля, 2018 13.02.2018 06:58:28, Belizar сказал(-а):Хорошо Вам, а мне так ничего и не помогло. ((Тогда все дело в драйверах на ВК, ибо на чистом FO4 должно быть тоже-самое.
Belizar Опубликовано 14 февраля, 2018 Опубликовано 14 февраля, 2018 13.02.2018 09:46:59, Hitman_X3Z сказал(-а): Тогда все дело в драйверах на ВК, ибо на чистом FO4 должно быть тоже-самое. Попробовал установить более старый драйвера. Попробовал загрузить ХайРез пак, попробовал не качать моды из Клуба Творчества - ничего не помогло. К тому же обнаружился еще один баг, при строительстве маленькие коврики проваливаются под текстуры дороги в Санчуари. Не помню что б такое раньше было, правда я и не пробовал никогда положить коврик посреди дороги ))
Belizar Опубликовано 15 февраля, 2018 Опубликовано 15 февраля, 2018 (изменено) Скачал нынче пиратскую версию 1,9,4,0. Какой то SLMP Edition там во внутрях пара модов запилено. И Вы знаете что? А ничего! Никаких проблем, никаких багов, никаких мерцаний или пропадений текстур. Усе афигенно!. Следовательно косяк таки в самой игре. И кстати файлы очень сильно отличаются. В версии 1,10+ их намного больше, даже если не считать файлы Клуба Творчества. Нашел мод который все исправляет - HD Reworker Project И старую проблему и новую проблему и ничего в ini файлах дописывать не надо. Изменено 15 февраля, 2018 пользователем Belizar
Belizar Опубликовано 28 февраля, 2018 Опубликовано 28 февраля, 2018 Друзья товарищи кто мне может объяснить что делает сей мод: No More Disappearing Act - Cell Level Pre-culling Disabler https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13294/ Ибо он тоже исправляет мои проблемы, но при этом не сажает ФПС.
RenoVV Опубликовано 3 марта, 2018 Опубликовано 3 марта, 2018 Ребят, из-за спешл эдишна не знаю (Купил бы, зная) Я играл на пиратке (каюсь) на версии 1.5.7 - все моды работали На патчах выше моды не будут работать? Подскажите кто на какой версии играет и в случае если патч выше 1.5.7 как вы ставили моды и тд? P.s спрашиваю из-за скайрима, где после спешла поменяли формат модов и приходилось катать на обычной версии.
Hangman Опубликовано 4 марта, 2018 Опубликовано 4 марта, 2018 03.03.2018 23:59:03, RenoVV сказал(-а):P.s спрашиваю из-за скайрима, где после спешла поменяли формат модов и приходилось катать на обычной версии. Не было таких радикальных изменений, разве что как основные ESL-файлы добавили на ряду с ESP и ESM. 03.03.2018 23:59:03, RenoVV сказал(-а):Подскажите кто на какой версии играет и в случае если патч выше 1.5.7 как вы ставили моды и тд? Nexus Mod Manager v0.63.17 - скачать можно ЗДЕСЬ.
drull Опубликовано 11 марта, 2018 Опубликовано 11 марта, 2018 (изменено) Проблема со списком поселений при добавлении модов на оных. Пробовал на разном железе, пиратке и лицензии. При добавлении поселений из модов, новые поселения вытесняют одно из оригинальных, при этом пропадает возможность отправить в оригинальное караван или переселить поселенца(нужного поселения нет в списке), пока решается назначением каравана из поселения. Может кто сталкивался с таким неудобством и знает как его исправить? помимо отказа от дополнительных "городов". ----------------------------------------- проблему решил неофицальный патч, вроде бы... Изменено 20 августа, 2018 пользователем drull
Hangman Опубликовано 11 марта, 2018 Опубликовано 11 марта, 2018 11.03.2018 11:23:46, drull сказал(-а):Может кто сталкивался с таким неудобством и знает как его исправить? Может быть ЭТО увеличит лимит поселений и хоть как-то решит проблему.
ZEYGEN Опубликовано 12 марта, 2018 Опубликовано 12 марта, 2018 Такое дело, через настройки видео карты, отключаю вертикальную синхронизации для Ф4, прирост фпс получается значительный и в самых загруженных местах игра стала ходить ровно и без особых потерь качества, но в результате получаю побочный эффект в виде зашкаливающего фпс, там где оно не нужно, например во время вскрытия замков и в других моментах где нет нагрузок. Можно как-то застолбить фпс с отключённой вертикальной? :geek: Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Hangman Опубликовано 12 марта, 2018 Опубликовано 12 марта, 2018 12.03.2018 15:04:09, ZEYGEN сказал(-а): Можно как-то застолбить фпс с отключённой вертикальной? Да, по идее. В ENB. enblocal.ini: [LIMITER] EnableFPSLimit=true FPSLimit=30.0 1
ZEYGEN Опубликовано 12 марта, 2018 Опубликовано 12 марта, 2018 (изменено) Да, по идее. В ENB. enblocal.ini: [LIMITER] EnableFPSLimit=true FPSLimit=30.0 Всё на инглише моя не понимать :sad: Но как я понимаю, он меняет и цветовую гамму и ещё что-то там, (а лок фпс только одна из его плюшек) ванила меня относительно устраивает, а я обычно стараюсь не засорять игры Бесделки лишними вещами, чтоб потом не приходилось сжигать всю игру во славу сатаны :read: Вроде ещё какими-то прогами можно залочить Изменено 12 марта, 2018 пользователем ZEYGEN Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Hangman Опубликовано 12 марта, 2018 Опубликовано 12 марта, 2018 12.03.2018 16:10:49, ZEYGEN сказал(-а):Но как я понимаю, он меняет и цветовую гамму и ещё что-то там Он графоний оптимизирует и в нём можно "отрезать" фиксированный объём памяти под игру. Версии с настройкой "по умолчанию" особо на визуал не влияют.
Limnos Опубликовано 21 марта, 2018 Опубликовано 21 марта, 2018 Возникла проблема. Пытался установить мод вручную и понял, что у меня нет файла Plugins.txt, куда должны прописываться все названия модов во время активации. Пробовал переустановить игру, пробовал заходить в неё - файл никак не генерируется. Кто-нибудь сталкивался с подобным?
Hangman Опубликовано 21 марта, 2018 Опубликовано 21 марта, 2018 21.03.2018 19:31:32, Limnos сказал(-а):Пытался установить мод вручную Зачем? 21.03.2018 19:31:32, Limnos сказал(-а):Кто-нибудь сталкивался с подобным? Верное средство от этого - использовать мод-менеджеры (например Nexus Mod Manager), хотя бы для подключения модов. В крайнем случае, хорошо бы включить в Лаунчере управление фалами модов.
Limnos Опубликовано 21 марта, 2018 Опубликовано 21 марта, 2018 (изменено) 21.03.2018 19:45:23, Hangman сказал(-а):Зачем? Мне не нравятся мод менеджеры. Да и поставить мне нужно всего лишь пару модов, а париться из-за этого с менеджером как-то слишком долго и не особенно нужно. 21.03.2018 19:45:23, Hangman сказал(-а):включить в Лаунчере управление фалами модов. Да я вроде всё это сделал. Всё равно не появляется этот файл. Но попробую ещё раз по всем шагам пройти. Может что-то упустил. Изменено 21 марта, 2018 пользователем Limnos
Hangman Опубликовано 21 марта, 2018 Опубликовано 21 марта, 2018 21.03.2018 19:53:32, Limnos сказал(-а): Да я вроде всё это сделал. Всё равно не появляется этот файл. Если его создать самостоятельно и подключить моды в лаунчере, то после запуска игры через лаунчер там что-то появляется? 21.03.2018 19:53:32, Limnos сказал(-а):Мне не нравятся мод менеджеры. Простейший мод менеджер.
Limnos Опубликовано 22 марта, 2018 Опубликовано 22 марта, 2018 (изменено) 21.03.2018 20:05:00, Hangman сказал(-а): Если его создать самостоятельно и подключить моды в лаунчере, то после запуска игры через лаунчер там что-то появляется? Нет. Ещё раз прошёл по всем шагам, он не появился. Создал его сам, написал там только Fallout4.esm, сохранил, запустил через лаунчер. Ничего нового там не появилось. Upd. Иии... Я внезапно понял, что у меня там ещё лежит файл DLCList.txt, который, как я думал, пустой, но... В нём оказались названия esm файлов, которые я закинул в Data. Так понимаю, что именно он теперь работает в качестве файла Plugins.txt ? Изменено 22 марта, 2018 пользователем Limnos
Hangman Опубликовано 22 марта, 2018 Опубликовано 22 марта, 2018 22.03.2018 08:02:54, Limnos сказал(-а):Так понимаю, что именно он теперь работает в качестве файла Plugins.txt ?Определённо нет.
Limnos Опубликовано 22 марта, 2018 Опубликовано 22 марта, 2018 22.03.2018 08:21:30, Hangman сказал(-а):Определённо нет. Ладно, тогда может у вас есть возможность скинуть мне что примерно должно быть в полноценном файле Plugins.txt? Может, заработает, если я его сам создам и заполню.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти