VladislavDragon Опубликовано 12 апреля, 2018 Опубликовано 12 апреля, 2018 12.04.2018 17:21:50, Hangman сказал(-а): После повторной установки удалённых модов проблема остаётся? после долгих мучений нашел проблемный мод - NoDotDotDot (убирает многоточия в названиях ) , отключил , всё работает
Dmitriy2222 Опубликовано 17 апреля, 2018 Опубликовано 17 апреля, 2018 Не работает кнопка "модификации" в меню. Раньше всегда работала . Ставлю моды через NMM . Установил 74 мода.
Hangman Опубликовано 17 апреля, 2018 Опубликовано 17 апреля, 2018 17.04.2018 18:10:56, Dmitriy2222 сказал(-а):Установил 74 мода. Если деинсталлировать последние установленные моды, то работа кнопки возобновляется?
0040 Опубликовано 22 мая, 2018 Опубликовано 22 мая, 2018 здравствуйте. не могу проблему решить - вылетает при подходе к даймонд сити или при выходе, если в него портануться. также вылетает при переходе через более правый мост, если смотреть от даймонд сити. в общем, вся близлежащая местность к даймонду от мостов - это все вылет. не знаю почему. и при входе в нюка ворлд - тоже вылет, потому что там там некий квест по даймонду отображается. да, видел, что писали уже про нюку, да, тоже думаю, что дело в модах. беда только, что модов этих под пару сотен стоит. самому мне далекому разобраться в этом всем вряд ли по силам. по этому прошу помощи
Hangman Опубликовано 22 мая, 2018 Опубликовано 22 мая, 2018 22.05.2018 07:37:33, 0040 сказал(-а):беда только, что модов этих под пару сотен стоит. самому мне далекому разобраться в этом всем вряд ли по силам. по этому прошу помощи Технически всё очень просто - нужно выключать/включать моды (прежде всего достаточно глобальные и влияющие на локации) и проверять, как это повлияло на наличие/отсутствие вылетов.
0040 Опубликовано 30 мая, 2018 Опубликовано 30 мая, 2018 да, спасибо, я уже нашел тот мод из-за которого все вылетало. просто недавно переустанавливал фол, ну, и последовательно при установке все проверял. но возникла новая проблема. посидел я вчера перед сном, прошел механиста и потопал проходить сияющее море - это я к тому, что прогресса игры уже предостаточно, как в плане обвесов, так и в плане застройки поселения. ну, где-то там по пути я сохранился и пошел спать. сегодня вот открыл игру, загрузил...написало мне про какой-то патч, заново установило все моды, удалило из инвентаря половину предметов, обнулило все квесты...я ахренел просто. с какого такого перепугу? что за ошибка такая? фол работает, да, все четко, но такая игра с вдруг обнулившимся прогрессом мне нафиг не нужна. бред какой. при том, что ничего и нигде не менял, просто сохранился и вышел
Hangman Опубликовано 30 мая, 2018 Опубликовано 30 мая, 2018 30.05.2018 07:03:33, 0040 сказал(-а):что за ошибка такая? Неизвестная ошибка неизвестного мода. Нужно так же выяснять и искать виноватого, который находится в достаточно глобальных модах. 30.05.2018 07:03:33, 0040 сказал(-а):сегодня вот открыл игру, загрузил...написало мне про какой-то патч, заново установило все моды, удалило из инвентаря половину предметов, обнулило все квесты... Если это был официальный патч, то нужно отрубить/обновить моды, которые с ним не совместимы (обычно завязанные на F4SE - его надо обновлять с каждым патчем) и загрузить сохранение, в котором весь прогресс в норме.
0040 Опубликовано 30 мая, 2018 Опубликовано 30 мая, 2018 ну, моды, допустим, я знаю какие надо отрубить. уже отключил. но все равно последние сохранения обнуляют весь прогресс. а откат на старые - это потеря половины пройденной игры. и пофиг с квестами, но придется всю застройку возводить с нуля, что крайне неприемлемо. без построек вообще нету смысла куда либо откатываться. щас смотрю сейв эдиторы. я так понял, что моды я отключил, надо еще из сохранения их убрать. вот только пока что ни один редактор не работает с моими сейвами. да, я просто вчера доставил пару модов на строительство, потом нагородил кучу всего, потом сохранился, а щас вот открыл, а там беда
Hangman Опубликовано 30 мая, 2018 Опубликовано 30 мая, 2018 30.05.2018 08:53:25, 0040 сказал(-а):но все равно последние сохранения обнуляют весь прогресс. То есть, при обнаружении бага все-при-все свежие сейвы (включая автосейвы) оказались перезаписаны уже забагованным "прогрессом"? Обычно такое решается банальными отдельными регулярными сохранениями, но если это было не сделано, то увы.
0040 Опубликовано 30 мая, 2018 Опубликовано 30 мая, 2018 нет, не так. просто вчера вечером я добавил пару модов. потом наиграл немного игру, она наделала мне кучу сохранений, ну и я счастливый пошел спать. щас вот загружаю игру, а там весь прогресс на нуле - все квесты, напарники, половина предметов, стройка, все моды по новой ставиться начали...в общем печаль. и такое у меня уже было, но тогда я просто с нуля начал играть, и весь прикол в том, что все последующие заходы в игру обнуляли прогресс, так что просто с нуля так не получилось бы. да и строительства жалко. но вот я удалил эти моды, точнее отменил их. и теоретически эти сохранения должны работать, потому что очень старый сейв открылся без всяких обнулений. но, насколько я понял, то скрипты модов прописываются в файл сохранения, и те сейвы, что я сыграл уже с этими модами - все обнуляют игру. моды отключены, но они как бы прописаны в сохранку и все равно делают свое черное дело. и я щас мучаюсь с редакторами, что бы почистить сохранение, но чет ни один сейвэдитор не работает с моей версией игру, то есть с последним фолом
0040 Опубликовано 30 мая, 2018 Опубликовано 30 мая, 2018 могу даже на будущее сказать, что ни в коем случае не ставьте мод на комнаты убежища88, ну и еще пару модов как дополнение к этому основному. я уже нашел информацию по этому косяку, но, увы, непонятно как решить этот вопрос) но ставить однозначно не надо, иначе будет слетать весь прогресс
yuser Опубликовано 2 июня, 2018 Опубликовано 2 июня, 2018 30.05.2018 09:59:15, 0040 сказал(-а):могу даже на будущее сказать, что ни в коем случае не ставьте мод на комнаты убежища88, ну и еще пару модов как дополнение к этому основному Если имеются в виду More Vault Rooms, Vault Corner Plus и его патч к MVR, то никаких проблем с ними нет. У меня три весьма длинных прохождения со всеми тремя (и ещё кучей более мелких модов для Vault Tec Workshop), нормально всё. Да и на "Нексусе" в комментариях к этим модам сообщений о критических проблемах не видел.
0040 Опубликовано 6 июня, 2018 Опубликовано 6 июня, 2018 это все нормально, если начинать новую игру. если их поставить гораздо позже, то у меня начинает обнуляться весь прогресс. обнаружил еще, что не только эти моды такой прикол исполняют. вообще, чем дальше, чем больше проходишь, тем осторожней надо ставить что то новое, потому что могут возникнуть проблемы
yuser Опубликовано 7 июня, 2018 Опубликовано 7 июня, 2018 06.06.2018 17:07:25, 0040 сказал(-а):это все нормально, если начинать новую игру. если их поставить гораздо позже, то у меня начинает обнуляться весь прогресс. обнаружил еще, что не только эти моды такой прикол исполняют. вообще, чем дальше, чем больше проходишь, тем осторожней надо ставить что то новое, потому что могут возникнуть проблемы У меня ни разу за 3 прохождения проблем не было. Первое вообще начинал как чистое, чтоб вообще без модов, заценить игру незамутнённой. Но очень быстро не выдержал (первый мод я вообще поставил, находясь в Убежище 111 - у меня просто глаза на лоб полезли, когда я увидел, с какой скоростью терминалы выводят буквы на экран). Конкретно все моды, связанные с Vault-Tec Workshop ставил гораздо позже. Потом ещё на 2-м прохождении добавлял ещё парочку из той же серии. Проблем с ними не было, если ставить всё нормально, читать описания, пользоваться менеджером модов и здравым смыслом. Вообще строительные моды самые беспроблемные, самое страшное, что может случиться - при неправильном удалении мода могут пропасть какие-то категории в строительном меню. Так что не надо наезжать, серия More Vault Rooms и Vault Corners Plus - отличная, без них строительство не представляю (ненавижу сарайную эстетику оригинала и поэтому строю только наборами из Vault-Tec Workshop и из модов). PS: да и ещё, если вдруг что - LOOT для FO4 сортирует криво, порой он выдаёт вообще неработоспособный порядок загрузки. Лучше им не пользоваться.
0040 Опубликовано 9 июня, 2018 Опубликовано 9 июня, 2018 слушай, у меня стоит более 300 разных модов. ты хочешь сказать, что у тебя точно такая же сборка игры?
yuser Опубликовано 10 июня, 2018 Опубликовано 10 июня, 2018 09.06.2018 09:43:30, 0040 сказал(-а):слушай, у меня стоит более 300 разных модов. ты хочешь сказать, что у тебя точно такая же сборка игры? Ну, начнём ещё списками модов меряться (у меня, кстати, длиннее :-) ). Неважно, сколько у тебя модов, просто не вводи людей в заблуждение. More Vault Rooms, Vault Corner Plus и дополнения к ним не вызывают проблем, если нормально установлены. У тебя скорее проблема в чём-то другом, проверить можно только последовательным отключением модов кучками. Впрочем, Fallout 4 (как и все игры "Беседки" до него) может сам сломаться на ровном месте даже и безо всяких модов, если наиграно несколько сотен часов.
0040 Опубликовано 11 июня, 2018 Опубликовано 11 июня, 2018 нет, перебирать кучками - это выше моих сил) то, что в другом, я уже и сам понял. недавно пробовал еще оружия добавить, так те же самые обнуления начинались. отключил, откатил сохранения и все опять нормально работает. наверное с чем то другим новинки начинают конфликтовать. щас вот другая проблема появилась. думаю все знают, что в логове механиста какае-то дичь происходит. поворачиваешь в камеру в одну конкретную сторону и...похоже это на когда в винду еще видео дрова не установишь и пробуешь любое программное окно в сторону переместить, что некое слайдшоу из множества этих окон как след остается. вот какая вот херня у меня в санктуари хиллз началась. я просто уже это убежище в целый город застроил, многоуровневый город. то ли из-за количества объектов, то ли источников света, то ли просто игра такая кривая, но вот те же самые глюки появились. и не понятно че делать с этим. и это больше для окраин поселения характерно, типа дальность прорисовки подлагивает. короче, не знаю, но момент неприятный, так как это основное поселение. и еще вопрос - есть где-то локация для застройки, что бы большая и идеально ровная. а то неписи несмотря на фундамент постоянно проваливаются на "родную" землю. дико раздражает этот момент
yuser Опубликовано 13 июня, 2018 Опубликовано 13 июня, 2018 11.06.2018 09:12:28, 0040 сказал(-а):думаю все знают, что в логове механиста какае-то дичь происходит. поворачиваешь в камеру в одну конкретную сторону и...похоже это на когда в винду еще видео дрова не установишь и пробуешь любое программное окно в сторону переместить, что некое слайдшоу из множества этих окон как след остается. вот какая вот херня у меня в санктуари хиллз началась. я просто уже это убежище в целый город застроил, многоуровневый город. то ли из-за количества объектов, то ли источников света, то ли просто игра такая кривая, но вот те же самые глюки появились. Стоит ли Scrap Everything? Стоит ли он в самом конце в порядке загрузки? Такой глюк в логове Механиста и Убежище 88 был раньше с Ultimate-версией SE (которая с поддержкой всех DLC). Но потом автор починил. Впрочем, можно попробовать поставить отдельные файлы для оригинального FO4 и для Far Harobour и Nuka World. И этот мод обязательно должне стоять в самом низу в порядке загрузки. Но это если дело именно в Scrap Everything.
0040 Опубликовано 13 июня, 2018 Опубликовано 13 июня, 2018 конечно стоит, куда ж без него) правда я не знаю как в мод менеджере его в самый конец ставить. у меня почему то файлы вообще не двигаются, все автоматически. ну, спасибо, щас будем думать че с этим делать, а то обидно строить-строить и даже оценить толком возможности нет, потому что пол поселения в некого "чужого против хищника" в режиме стелс превращается
yuser Опубликовано 14 июня, 2018 Опубликовано 14 июня, 2018 13.06.2018 12:40:28, 0040 сказал(-а):правда я не знаю как в мод менеджере его в самый конец ставить. у меня почему то файлы вообще не двигаются, все автоматически Не пользуешься менеджерами модов? А зря. Но, наверное, переходить уже поздновато, раз уже нафигачил туда 300 модов (странно, что оно у тебя вообще работает :-) ). В крайнем случае можно вручную откорректировать порядок загрузки в файле plugins.txt, лежит он где-то тут: X:\Users\username\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt, ну и потом поставить ему атрибут "только чтение", чтоб беседковский запускальщик опять всё не перемешал. 11.06.2018 09:12:28, 0040 сказал(-а):и еще вопрос - есть где-то локация для застройки, что бы большая и идеально ровная. а то неписи несмотря на фундамент постоянно проваливаются на "родную" землю Только "Старлайт" подходит, почти идеально ровная и большая территория. А вообще на "Нексусе" точно видел подобные моды, например, переделывающий Спектакл-айленд в плоский стол.
Stark Monro Опубликовано 4 июля, 2018 Опубликовано 4 июля, 2018 (изменено) Столкнулся с багом. Ввел консольную команду SLM Player, настроил внешность и когда выходишь с редактора начинает дергаться камера Разобрался) Это из-за экипированных кастетов -_- Изменено 4 июля, 2018 пользователем Stark Monro Спойлер
Stark Monro Опубликовано 7 июля, 2018 Опубликовано 7 июля, 2018 Может кто знает способы убрать падение фпс. 50-60 но когда камера повернута в определенную сторону падает до 22-25. Баловство с тенями в настройках не помогло. Спойлер
yuser Опубликовано 9 июля, 2018 Опубликовано 9 июля, 2018 07.07.2018 21:02:41, Stark Monro сказал(-а): Может кто знает способы убрать падение фпс. 50-60 но когда камера повернута в определенную сторону падает до 22-25. Баловство с тенями в настройках не помогло. Если "определённая сторона" - это "Корвега", Банкер-Хилл и окрестности, и почти весь центральный Бостон (особенно район небоскрёбов), Квинси и кое-какие ещё места, то тут особо не поможешь. Устаревший движок рисует много всего, что игрок в принципе видеть не может. Не знаю, как именно ты баловался с тенями, но уменьшение дальности отрисовки теней реально должно заметно помочь. Или можно поставить и настроить Dynamic Performance Tuner and Load Accelerator, оно динамически снижает дальность отрисовки теней, если FPS падает ниже заданного порога. Ещё есть проект Boston FPS Fix, но он по самому принципу своего устройства сильно конфликтует с модами, изменяющими локации и к тому же пока авторы ещё не добрались до самого "тяжёлого" района Добрососедство - "Масс-Фьюжн". Ну, а самый простой совет: сделай сохранение у входа в Добрососедство (самое тормозное место в игре) и понижай настройки (особенно теней и "божественных лучей"/godrays - тоже сильно тормозят), пока результат не покажется приемлемым. Ну, или забей как я :-) 25 кадр/с это не так уж и плохо.
romaust Опубликовано 6 августа, 2018 Опубликовано 6 августа, 2018 (изменено) Доброе время суток. У меня возникла такая проблема с текстурами Спойлер Патч 1.10, пиратка, со всеми DLC. Пробовал запускать без них, другие репаки, оптимизаторы. Всё нормально работает только до патча 1.3 включительно. Раньше как-то удалось исправить, и все тянулось на минималках, а теперь опять, причем без каких либо модов. Intel® Core™ i3-4130 CPU @ 3.40GHz Изменено 6 августа, 2018 пользователем romaust
WarfalOVER Опубликовано 16 октября, 2018 Опубликовано 16 октября, 2018 Можно ли каким нибудь образом назначить на одну кнопку сразу несколько предметов? Например: Мне нужно продать вещи торговцам, в инвентаре лежат шмотки повышающие харизму, каждый раз залезать в пипбой и искать среди кучи хлама нужные мне вещи тупо лень, Хотелось бы сразу нажать на одну кнопочку и идти продавать, а потом нажать на другую кнопку и надеть броню.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти