Lord RZ Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 Разработчики поделились с общественностью своими идеями по поводу классов, которые получат свое новое воплощение в Легионе. Посмотрим, что будет изменено на этот раз. "В дополнении Legion наша главная задача — подчеркнуть индивидуальные особенности каждого из 12 классов и их специализаций. Мы внесли кое-какие косметические изменения и улучшили существующие способности, добавили новые и заменили некоторые не очень интересные старые на кое-что получше. Кроме того, ротации теперь будут лучше отражать особенности той или иной специализации. А еще мы полностью переработали некоторые специализации, чтобы сделать их действительно неповторимыми" ОхотникСпойлерРабота над этим классом в дополнении Legion наиболее ярко показывает общий подход к классовым изменениям. У охотников крепкая, ярко выраженная «основная идея»: они выслеживают добычу, мастерски владеют луками и ружьями, поражая цели с большого расстояния, приручают диких животных и устанавливают хитроумные ловушки для неосторожных противников. Все три специализации охотника соответствуют этой идее, вот только различия между ними не столь существенны, как нам хотелось бы. В дополнении Legion мы попытаемся придать каждой специализации больше индивидуальных черт, чтобы сделать игровой процесс более динамичным и разнообразным. Повелитель зверей Среди наиболее одаренных охотников есть такие, которые с самого рождения чувствовали неразрывную связь с дикими животными. Этих «повелителей зверей» влечет полный опасности мир первозданной природы. Леса и поля — их дом. Свирепые хищники — их братья. Будь то погоня за добычей или напряженная битва, повелители зверей в полагаются на помощь разъяренных питомцев, которые набрасываются на противника, ломают его волю к сопротивлению и разрывают на части. Игровой процесс С повелителями зверей дела обстояли неплохо, но все же мы решили обновить существующие способности и таланты, чтобы придать им еще больше индивидуальности. Ранее все свободное время в бою занимали «Выстрелы кобры». Времени на управление питомцем не оставалось, а ведь взаимодействие с животными — определяющая характеристика повелителей зверей. Чтобы исправить ситуацию, мы включили способность «Ужасный зверь» в категорию основных. Теперь можно будет периодически вызывать диких зверей, восстанавливая концентрацию с каждой их атакой.Чтобы дать вам представление о том, как повелители зверей будут действовать в бою, мы приводим краткий обзор их основных боевых способностей. «Выстрел кобры» Затраты концентрации: 30 ед., дальность: 40 м, применяется мгновенно. Быстрый выстрел, наносящий умеренный физический урон. «Ужасный зверь» Дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 10 сек. Охотник призывает могучего дикого зверя, который атакует цель в течение 8 сек. Каждый раз, когда зверь наносит урон, охотник восстанавливает 4 ед. концентрации. При применении способности остающееся время восстановления «Звериного гнева» сокращается на 15 сек. «Команда "Взять!"» Затраты концентрации: 20 ед., дальность: 25 м (от питомца), применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек. Питомец мгновенно наносит цели большой урон. «Дикий зов» Пассивная способность Ваши критические удары с вероятностью 30% обнуляют время восстановления способности «Ужасный зверь». Искусность: владыка зверей Увеличивает наносимый питомцами урон на 45% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).Дальше мы приведем пример особого таланта для повелителей зверей, который основывается на новых механиках: «Путь Кобры» Пассивная способность За каждого активного питомца или стража урон от «Выстрела кобры» увеличивается на 5%. Выживание Все охотники чувствуют зов природы, но лишь некоторые из них являются отражением ее нечеловеческой жестокости. Для них охота безжалостна и бескомпромиссна, а выжить значит победить в бою один на один... и прикончить врага как можно более кроваво. Дальнобойное оружие им заменяют разнообразные средства ближнего боя. Они полагаются на инстинкты, смекалку, помощь питомцев и хитроумные ловушки. Ведь чтобы овладеть искусством выживания, сперва следует заглянуть в холодные глаза смерти. Игровой процесс В новом дополнении охотники, специализирующиеся в выживании, будут использовать оружие ближнего боя. Также только им будут доступны ловушки; прочие специализации получат иные, более подходящие им средства контроля. Выбравшие путь выживания охотники сковывают движения и ранят своих противников, вызывая кровотечение, а затем вступают в ближний бой, в чем им помогают верные питомцы. Они не могут контролировать восстановление концентрации напрямую, но постепенно накапливают ее при последовательном использовании «Укуса мангуста», постепенно увеличивая наносимый урон.Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей этой специализации. «Гарпун» Дальность: 5-40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 15 сек. Охотник запускает в цель гарпун и притягивает себя к ней, обездвиживая на 3 сек. «Удар ящера» Затраты концентрации: 20 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Яростный выпад, наносящий умеренный физический урон. «Терзание» Затраты концентрации: 35 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 10 сек. Охотник оставляет на цели рваную рану, после чего она получает большой урон в течение 12 сек. Комментарий разработчиков: Мы обещаем, что урон будет и правда большой! «Укус мангуста» Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, 3 заряда, время перезарядки: 10 сек. Охотник наносит цели жестокий удар, наносящий большой физический урон, с целью повредить конечности. Каждый «Укус мангуста», примененный в течение 3,5 сек. после предыдущего, наносит на 50% больше урона. Эффект суммируется до 6 раз. «Обходной удар» Затраты концентрации: 20 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек. Вы с питомцем одновременно атакуете цель, нанося большой урон. Если цель атакует охотника, то атака питомца нанесет на 50% больше урона и значительно повысит его уровень угрозы. Если же цель атакует не охотника, атака охотника нанесет на 50% больше урона. «Подрезать крылья» Затраты концентрации: 30 ед., применяется мгновенно. Охотник калечит цель, снижая ее скорость передвижения на 50% на 15 сек. Искусность: спутник охотника Атаки вашего питомца с вероятностью 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) могут увеличить количество зарядов «Укуса мангуста» на 1.Дальше мы приведем пример особого таланта, который основывается на новых принципах: Охотник на змей Применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин. Мгновенно увеличивает количество зарядов «Укуса мангуста» на 3. Стрельба Стрелки проводят много времени в условиях дикой природы, оттачивая мастерство обращения с оружием дальнего боя. В отличие от других охотников, они не тратят время на приручение непокорных зверей. Вместо этого они сливаются с окружающей средой, тщательно изучают поведение хищников и перенимают у них особенности поведения и охоты. Скрываясь от посторонних глаз, этот прирожденный снайпер разит своих противников с невероятной точностью в самые уязвимые места. Игровой процесс Представленный в дополнении Warlords of Draenor талант «Одинокий волк» оказался крайне популярным. Заданный им стиль игры полностью соответствует нашим представлениям о стрелке как об искусном снайпере, полагающемся на точность оружия, а не на питомцев. Эффект «Одинокого волка» теперь действует на всех стрелков по умолчанию, поэтому в своих странствиях они полагаются только на себя. Что касается основного ресурса, теперь стрелки будут восстанавливать концентрацию с помощью «Чародейского выстрела». Заметка для поклонников нынешнего игрового процесса за охотников со специализацией «Выживание»: некоторые способности, такие как «Черная стрела» и «На изготовку!» теперь стали талантами, доступными только стрелкам.Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей стрелков. «Чародейский выстрел» Дальность: 40 м, применяется мгновенно. Быстрый выстрел, наносящий средний урон от тайной магии и восстанавливающий 5 ед. концентрации. «Поиск уязвимых точек» Пассивная способность Цели, получившие урон от «Чародейского выстрела» или «Залпа», с некоторой вероятностью попадут под действие «Метки охотника» на 6 сек. «Помечающий выстрел» Затраты концентрации: 30 ед., дальность: 40 м, поддерживаемая способность. Охотник быстро поражает выстрелами до 3 целей, отмеченных «Меткой охотника», нанося большой физический урон. Эту способность можно применять на ходу. «Помечающий выстрел» также делает цель уязвимой, снижая скорость ее передвижения на 15% и увеличивая наносимый ей урон от «Прицельного выстрела» на 25%. Время действия: 10 сек., эффект суммируется до 3 раз. «Прицельный выстрел» Затраты концентрации: 50 ед., дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек. Мощный выстрел, наносящий большой физический урон. Искусность: снайперская подготовка Критический урон и дальность всех выстрелов увеличивается на 12,5% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).Дальше последует пример особого таланта, который основывается на новых принципах: «На изготовку!» Пассивная способность Охотник снабжает стрелы или патроны для «Прицельного выстрела» взрывными зарядами, наносящими большой дополнительный урон от огня цели и всем противникам в радиусе 4 м от нее. Автоматические атаки дальнего боя с вероятностью 5% могут вызвать эффект «На изготовку!», в результате чего 2 следующих «Прицельных выстрела» можно будет применить мгновенно и без затрат концентрации. ЖрецСпойлерВ жреце обычно видят священного послушника, который защищает и укрепляет мощь союзников с помощью божественной силы, лечит раненых, снимает хворь и проклятия. Все это справедливо для жрецов со специализацией «Свет» и, в меньшей степени, «Послушание». Но у жрецов со специализацией «Тьма» все наоборот.Так или иначе, при всех различиях, жрецов всех специализаций объединяет нерушимая вера в некую высшую силу, наделяющую их огромным могуществом. От одной специализации к другой меняется лишь источник этой силы. В дополнении Legion это противопоставление будет чувствоваться более явно для каждой специализации благодаря особенностям их игрового процесса. Свет Проведя значительную часть жизни в монастырях за изучением древних доктрин и догматов своей веры и присягнув в вечной преданности высшим силам, большинство адептов этого пути затем покидают свою обитель и несут учение дальше. Люди идут за ними в гущу битвы, словно стадо за пастырем. С помощью священной силы они благословляют союзников и исцеляют их раны. И хотя большую часть времени жрецы остаются в тылу, поддерживая союзников, они также способны обрушивать на врагов всю мощь священной справедливости. Мораль не позволяет жрецам Света прибегать к магии Тьмы и Бездны. Они — воплощение величайшей священной милости. Даже после смерти они продолжают помогать своим соратникам. Игровой процесс Учитывая узкую направленность этой специализации, мы хотели, чтобы у жрецов Света по-прежнему был широкий ассортимент мощных и интересных лечащих заклинаний. Система чакр была громоздкой, требовала дополнительных действий для оптимального использования большинства заклинаний и ограничивала свободный выбор методов исцеления. Мы отказались от нее в пользу более динамичного игрового процесса, основанного на «Словах Света». Новые заклинания этого типа будут абсолютно фантастическими, с мощными эффектами и долгим базовым временем восстановления. Новый пассивный эффект «Прозорливости» позволяет сократить это время и использовать «Слова Света» чаще. Наконец, в соответствии с доктриной жрецов Света, они не могут использовать заклинания Тьмы. Для нанесения урона они используют такие заклинания, как «Кара», «Священный огонь» и «Слово Света: Воздаяние».Вот краткий обзор лечащих заклинаний. «Исцеление» Затраты маны: 2,0%, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек. Медленное, но эффективное заклинание, которое восстанавливает союзнику среднее количество здоровья. «Быстрое исцеление» Затраты маны: 3,5 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек. Быстрое, но дорогое заклинание, которое восстанавливает союзнику среднее количество здоровья. «Слово Света: Безмятежность» Затраты маны: 4,0%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин. Чудесным образом восстанавливает союзнику огромное количество здоровья. «Молитва исцеления» Затраты маны: 8,0 %, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек. Молитва, восстанавливающая большое количество здоровья союзникам в радиусе 15 м от цели. Лечит до 5 союзников. «Молитва восстановления» Затраты маны: 2,0%, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 10 сек. Это заклинание накладывается на участника группы или рейда и восстанавливает ему среднее количество здоровья, когда он в следующий раз получает урон. После этого эффект переносится на другого участника группы или рейда в пределах 20 м. Эффект может переноситься до 5 раз и действует 30 сек. после каждого переноса. «Слово Света: Освящение» Затраты маны: 5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин. Жрец проливает на выбранную область чудодейственный свет, восстанавливающий огромное количество здоровья союзникам в радиусе 10 м. Лечит до 6 союзников. «Обновление» Затраты маны: 2,5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно. Наполняет цель верой в Свет, восстанавливая немного здоровья мгновенно и большое количество здоровья в течение следующих 15 сек. «Прозорливость» Пассивная способность При применении «Быстрого исцеления» или «Исцеления» время восстановления заклинания «Слово Силы: Безмятежность» сокращается на 6 сек. При применении «Молитвы исцеления» или «Молитвы восстановления» время восстановления заклинания «Слово Силы: Освящение» сокращается на 6 сек. При применении «Кары» или «Священного огня» время восстановления заклинания «Слово Силы: Воздаяние» сокращается на 6 сек. Искусность: отблеск Света Ваши лечащие заклинания прямого действия восстанавливают дополнительно 25% здоровья (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) в течение 6 сек.Дальше последует пример особого таланта для жрецов Света, который основывается на новых механиках: «Прославление» Применяется мгновенно, время восстановления: 3 мин. Жрец на 30 сек. принимает облик чистого Света. Эффекты «Прозорливости» при этом усиливаются на 200%. Тьма Свет, из которого черпают силу многие жрецы, ярок и кипуч. Он дарует им колоссальную божественную силу. Вместе с тем, Свет отбрасывает на все сущее глубокую тень, из которой рождается сила, противоположная ему. Ее берут на вооружение Жрецы Тьмы. Их вера столь же бескомпромиссна, как и у жрецов Света, но их конек — темная магия и манипуляции сознанием. Как и все жрецы, немалую часть жизни они посвящают служению, но свою силу они черпают из Бездны, находясь в опасной близости от сфер влияния древних богов. Понять истинную суть этого древнего разлагающего влияния — значит утратить рассудок. Жрецы Тьмы постоянно пребывают в этом состоянии, наслаждаясь своим безумием и питаясь ментальной энергией врагов с целью достичь предела своей ужасной мощи. Игровой процесс Заклинания и способности жрецов Тьмы давно намекали их на связь с древними богами, и в дополнении Legion мы хотим сделать эти аллюзии еще более явными.Новый ресурс, безумие, лучше вписывается в игровой процесс и точнее указывает на связь с невероятной, но быстро иссякающей силой, которую дает Бездна. Заклинания «Взрыв разума», «Слово Тьмы: Боль» и «Прикосновение вампира» повышают уровень безумия. Когда показатель безумия достигает максимума, «Облик Тьмы» становится «Обликом Бездны». Жрец получает доступ к более сильной магии Бездны, но в этом состоянии невозможно пребывать постоянно. Интерес игры за жреца Тьмы будет основан на том, чтобы поддерживать наивысший уровень безумия как можно дольше, продолжая питаться ментальной энергией противников.Когда эффекты безумия не действуют, жрецы будут полагаться на способности, наносящие стабильный урон с течением времени. И конечно, отвернувшись от Света, жрецы Тьмы теряют возможность произносить такие заклинания, как «Исцеление», «Быстрое исцеление» и «Молитва восстановления». Их основные защитные заклинания — это «Слово силы: Щит» и «Темное восстановление». «Облик Бездны» Пассивная способность Накопив 100 ед. безумия, жрец приобретает облик Бездны. Заклинания разума становятся заклинаниями Бездны, а наносимый урон от магии Тьмы увеличивается на 30%. Показатель скорости жреца повышается на 2% раз в секунду. Этот бонус сохраняется еще 20 сек. после того, как облик рассеивается. В облике Бездны безумие все быстрее и быстрее иссякает. Когда его запас падает до нуля, облик рассеивается. «Пытка разума» Дальность: 40 м, поддерживаемое заклинание Темная энергия поражает разум цели, нанося небольшой урон от темной магии в течение 3 сек. и снижая скорость ее передвижения на 50%. В облике Бездны заклинание превращается в «Пытку Бездной», которая также продлевает действие заклинания «Слово Тьмы: Боль» на 3 сек. «Взрыв разума» Дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 9 сек. Поражает разум цели, нанося большой урон от темной магии. Повышает уровень безумия на 15 ед. В облике Бездны заклинание превращается во «Вспышку Бездны», которая также продлевает действие «Прикосновения вампира» на 3 сек. Время восстановления «Вспышки Бездны» — 4,5 сек. «Прикосновение вампира» Дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек. Касание тьмы, наносящее огромный урон от темной магии в течение 24 сек. и восстанавливающее жрецу здоровье, равное нанесенному урону. Рассеявший «Прикосновение вампира» в течение 3 сек. испытывает ужас. Каждый раз, когда «Прикосновение вампира» наносит урон, уровень безумия повышается на 3 ед. «Слово Тьмы: Боль» Дальность: 40 м, применяется мгновенно Наносит небольшой урон от темной магии мгновенно и огромный урон в течение последующих 18 сек. Каждый раз, когда «Слово Тьмы: Боль» наносит урон, уровень безумия повышается на 3 ед., а время восстановления заклинания «Взрыв разума» с вероятностью 10% может обнулиться. Искусность: безумие Увеличивает урон от заклинаний «Взрыв разума», «Слово Тьмы: Боль», «Прикосновение вампира» и «Слово Тьмы: Смерть» и объем накапливаемого с их помощью безумия на 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).Дальше последует пример особого таланта для жрецов Тьмы, который основывается на новых механиках: «Забвение» Применяется мгновенно, время восстановления: 2 мин. Жреца пронизывает энергия Бездны, отчего уровень его безумия мгновенно повышается на 100 ед. Послушание Некоторые жрецы исповедуют прагматизм. Они понимают, что свет и тень не существуют друг без друга и что истинное послушание заключается в умении уравновешивать применение этих противоположных сил в бою, чтобы достичь высшей цели. Такие жрецы пользуются многими способностями Света для поддержки союзников, но и не обходят стороной темную магию, хотя пользуются ею крайне осторожно, не теряя при этом рассудок. Можно сказать, что для них цель оправдывает средства. Для защиты веры следует изучить как добродетель, так и порок. Игровой процесс Присутствующая в игре механика поглощения урона требует переработки, и с выходом дополнения Legion мы надеемся исправить ситуацию. Жрецы послушания настолько преуспели в этом деле, что иногда прочим лекарям не остается работы. Им буквально приходится искать возможность кого-нибудь подлечить. Поэтому мы решили отойти от устоявшейся модели лекаря, полагающегося на щиты, и переосмыслить механику «Искупления вины».Теперь жрецы послушания характеризуются использованием как светлой, так и темной магии, что определяет их новое поведение в бою. Жертвуя некоторыми лечащими способностями и в меньшей степени полагаясь на поглощающие заклинания, они получают значительный прирост наносимого урона. Они по-прежнему смогут играть роль лекаря в группе, но уникальная игровая особенность заключается в том, что теперь им придется постоянно искать баланс между лечением и нанесением урона. Жрецы послушания обладают мощными способностями с большим временем восстановления, такими как «Слово силы: Барьер» и «Подавление боли», а также «Вознесение». «Вознесение» — это новая способность, после применения которой «Слово силы: Щит» в течение ограниченного срока не будет требовать времени на восстановление.Ниже приводится краткий обзор защитных и атакующих способностей жрецов послушания. «Искупление вины» Пассивная способность Заклинания «Мольба», «Слово силы: Щит» и «Темное восстановление» также накладывают на цель эффект «Искупление вины» на 15 сек. Нанося урон заклинаниями, жрец будет восстанавливать всем таким целям здоровье в объеме 50% от нанесенного урона. Комментарий разработчика: лечение не распределяется между целями. Чем больше союзников, на которых вы наложили «Искупление вины», тем больше здоровья вы восстановите своими атакующими заклинаниями. Искусность: отпущение Увеличивает объем исцеления от «Искупления вины» на 28% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Защитные способности «Мольба» Затраты маны: 1,2 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно. Быстрое, эффективное заклинание, которое восстанавливает союзнику среднее количество здоровья. «Темное восстановление» Затраты маны: 3,0 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек. Окутывает союзника тенями, которые восстанавливают ему большое количество здоровья, но за это приходится платить. Союзник будет терять немного здоровья раз в секунду. Действие этого эффекта прервется, когда количество любого полученного союзником урона не превысит половину объема здоровья, восполненного «Темным восстановлением», или при выходе из боя. «Слово силы: Щит» Затраты маны: 3,5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек. Укрывает союзника, поглощая большое количество урона. Время действия — 15 сек. Во время действия щита произнесение заклинаний не прерывается уроном. «Слово силы: Сияние» Затраты маны: 7,0 %, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек. Вспышка света восстанавливает среднее количество здоровья дружественной цели и 5 находящимся рядом с ней союзникам. Атакующие способности «Кара» Затраты маны: 0,75 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек. Наносит цели средний урон от светлой магии. «Взрыв разума» Затраты маны: 3,0 %, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек. Поражает разум цели, нанося большой урон от темной магии. «Исповедь» Затраты маны: 2,5%, дальность: 40 м, поддерживаемая способность, время восстановления: 9 сек. Залп энергии Света поражает цель, нанося огромный урон от светлой магии в течение 2 сек. Это заклинание можно поддерживать на ходу. «Откровение» Пассивная способность Заклинания «Кара» и «Взрыв разума» с вероятностью 30% могут обнулить время восстановления заклинания «Исповедь». «Слово Тьмы: Боль» Затраты маны: 2,0 %, дальность: 40 м, применяется мгновенно. Наносит небольшой урон от темной магии мгновенно и огромный урон в течение последующих 18 сек.Дальше последует пример особого таланта для жрецов послушания, который основывается на новых принципах: «Милость» Пассивная способность Когда цель находится под действием «Искупления вины», заклинания жреца восстанавливают ей на 30% больше здоровья, а его щиты при применении к ней поглощают на 30% больше урона (эффективность самой способности «Искупление вины» при этом не повышается). МагСпойлерСитуация с определением характера специализаций и общими изменениями дизайна для магов резко отличается от других классов, о которых мы писали ранее. В плане тематического оформления и игровой механики маги куда в более выгодном положении. Представлены три абсолютно разные школы: огонь, лед и тайная магия. Специализация в каждой из них достаточно глубока, они четко очерчены и обладают интуитивно понятными наборами свойств. Тайные маги могут сворачивать пространство и время и управлять потоками маны, огненные — обрушивают на врагов разрушительную мощь, которая хаотично распространяется, а ледяные — замедляют и сковывают противников, чтобы затем нанести смертельный удар.Изменения большей частью будут направлены на улучшение уже сложившегося игрового процесса для игроков разного уровня и повышение удобства. Например, заклинание «Сотворение яств» теперь автоматически создает несколько порций еды, если вы путешествуете в одиночку, и стол с пиршеством, если вы в составе группы или рейда. Тайная магия Адепты тайной магии посвящены в глубокие таинства чар, они управляют течением невероятной энергии. Для манипуляций с непостоянством Вселенной требуются исключительные способности. Маги этой специализации пытаются использовать свою силу по максимуму, иногда доводя себя до полного истощения и подвергая риску все, что их окружает. Маги, овладевшие искусством сотворения чар, учатся обрушивать их мощь на врагов и использовать постоянно восполняемые запасы энергии для продолжения боя. Игровой процесс Способности тайных магов, их стиль игры вполне отвечают особенностям специализации, поэтому мы попытаемся лишь улучшить то, что уже неплохо работает. Прежде всего, мы превратили чародейские заряды из суммируемого эффекта в специальный ресурс, который отображается под индикатором маны. Принцип действия остался практически неизменным, но следить за накоплением зарядов станет проще. Единственное на данный момент значимое изменение — это новая искусность, в процентном отношении увеличивающая максимальный запас маны и бонус урона от чародейских зарядов. Теперь с повышением этого параметра маги смогут более агрессивно расходовать ману, получая большую свободу в порядке использования способностей.Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей тайных магов. Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей тайных магов. «Чародейская вспышка» Затраты маны: 5%, дальность: 40 м, время применения: 2,25 сек. Поражает цель энергией, нанося средний урон от тайной магии и создавая чародейский заряд. За каждый чародейский заряд урон от «Чародейской вспышки» увеличивается на 50%, а затраты маны на нее возрастают на 100%. «Чародейские стрелы» Дальность: 40 м, поддерживаемое заклинание Маг запускает в противника пять залпов чародейских стрел в течение 2 сек., нанося небольшой урон от тайной магии каждым залпом. Это заклинание создает чародейский заряд. За каждый чародейский заряд урон от «Чародейских стрел» увеличивается на 50%. Заклинание с некоторой вероятностью может сработать после каждого наносящего урон заклинания. Максимальное количество зарядов — 3. «Чародейский обстрел» Затраты маны: 0,5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 3 сек. Противника поражают заряды чародейской энергии, наносящие большой урон от тайной магии. На это заклинание расходуются все чародейские заряды. За каждый чародейский заряд урон от «Чародейского обстрела» увеличивается на 50%, а количество поражаемых им целей увеличивается на 1. Дополнительные цели получают 50% начального урона. «Прилив сил» Поддерживаемое заклинание, время восстановления: 1,5 мин. Маг восстанавливает 25% от максимального запаса маны мгновенно и еще 75% в течение следующих 6 сек. Искусность: умудренность Увеличивает скорость восполнения и максимальный запас маны на 20% (с показателем искусности от обычного снаряжения). Чародейские заряды увеличивают урон от соответствующих заклинаний на 10% (с показателем искусности от обычного снаряжения). «Смещение» Применяется мгновенно, время восстановления: 1,5 мин. Заклинание «Скачок» в течение следующих 4 сек. не потребует времени на восстановление.Дальше последует пример особого таланта для тайных магов, который основывается на новых элементах игровой механики: «Ускорение» Пассивная способность Заклинания «Чародейские стрелы» и «Чародейская вспышка» также повышают показатель скорости мага на 2%. Эффект накладывается при произнесении заклинания «Чародейский обстрел» и суммируется. Огонь Все маги — непревзойденные эксперты в своем деле, посвятившие жизнь искусству обращения с магией, однако те из них, что подчинили себе мощь огненной стихии, куда более опрометчивы и резки, чем их коллеги. Если перед таким магом стоит препятствие, он непременно попытается уничтожить его ярко и эффектно. Годы, проведенные за изучением чародейства, лишь подпитывают их страсть к пиромании. Огненные маги гордятся своим умением окутывать противников бушующим пламенем, и даже получают от этого большое удовольствие. Только не упрекайте их в несдержанности в отношении огненных спецэффектов ради своего же блага. Подобно тайным, огненные маги тоже обладают ярко выраженной индивидуальностью, поэтому мы в основном старались сбалансировать текущий игровой процесс. Игроки получат больше свободы в использовании способностей и больше контроля над «Разогревом», основной механикой огненных магов. Например, заклинание «Пламенный взрыв» выполняло две функции: распространяло эффект «Воспламенение» и приводило к срабатыванию «Пути огня» от «Разогрева». Мы решили сделать «Воспламенение» не распространяющимся, а статичным — и отменили влияние общего времени восстановления на «Пламенный взрыв», чтобы игроки могли использовать его более свободно для активации «Пути огня».Другое важное изменение — изменение принципа действия «Возгорания». Это невероятно сложная для понимания механика, которая может быть причиной как ошеломительного успеха, так и крупной неудачи, причем вероятность успеха в большинстве случаев сложно предсказать. Поэтому мы переработали «Возгорание», сделав из него заклинание, которое более явно и последовательно вписывается в ротацию. Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей огненных магов. «Огненный шар» Затраты маны: 4%, дальность: 40 м, время применения: 2,25 сек. Наносит средний урон от огня. «Путь огня» Пассивная способность После того как ваши атакующие заклинания прямого действия дважды наносят критический урон, следующее заклинание «Огненная глыба» или «Огненный столб» сможет быть произнесено мгновенно и нанесет удвоенный урон от «Воспламенения». Комментарий разработчика: Вы не сможете начать новый «Разогрев», когда «Путь огня» активен. Мы бы не хотели, чтобы игроки с действующим «Путем огня» ждали следующего «Разогрева», чтобы мгновенно бросить «Огненную глыбу»; нам в принципе не нравится, когда игра заставляет игрока нажимать кнопки, которые нажимать не нужно. «Пламенный взрыв» Затраты маны: 2%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, 2 заряда, время восстановления: 12 сек. Наносит цели средний урон от огня. Этот урон всегда является критическим. «Пламенный взрыв» не зависит от общего времени восстановления и может быть использован во время прочтения других заклинаний. «Огненная глыба» Затраты маны: 5%, дальность: 40 м, время применения: 4,5 сек. Огромная пылающая глыба, наносящая колоссальный урон от огня. «Возгорание» Затраты маны: 10%, мгновенное заклинание, время восстановления: 2 мин. Маг окутывает себя пламенем, отчего вероятность нанесения критического удара повышается на 100% на 10 сек. Также маг получает бонус искусности, равный вероятности критического удара. Искусность: воспламенение Цель продолжает гореть в течение 9 сек. после получения непосредственного урона от заклинаний «Огненный шар», «Пламенный взрыв», «Ожог», «Огненная глыба» и «Огненный столб», получая еще 30% урона (с показателем искусности от обычного снаряжения). При повторном наложении этого эффекта весь оставшийся урон будет приплюсован к новому эффекту. Раз в 2 сек. «Воспламенение» распространяется еще на одного находящегося рядом противника.Дальше последует пример особого таланта для огненных магов, который использует новую механику: «Вихрь углей» Затраты маны: 1%, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 8 сек. Маг бросает россыпь из 6 углей, которые летят по дуге и наносят противникам небольшой урон от огня. Лед Ледяные маги отличаются от своих коллег тем, что стараются всячески ограничить возможность противников передвигаться и применять способности. Эти маги устраивают на поле боя настоящее ледяное шоу, обездвиживают врагов, а затем поливают их градом ледяных осколков. Зачастую противники замерзают до смерти еще до того, как успеют приблизиться к магу на расстояние удара. Адепты этой школы источают опасный холод, сам воздух вокруг них леденеет, предвещая скорую и очень холодную гибель тех, кто осмелился бросить им вызов. Игровой процесс Ледяные маги очень эффективны, этих заклинателей есть за что любить. Ключевые особенности и способности этой специализации органично вплетены друг в друга, игровая механика понятна, и игрокам доступно много уникальных возможностей на разных уровнях мастерства. Мы решили не подвергать эту специализацию серьезным изменениям и вместо этого попробовали исправить единственное заклинание, которое стоит особняком, «Стрелу ледяного огня». Если упразднить его огненную составляющую, то мы получим обычную «Ледяную стрелу». Подумав, мы пришли к выводу, что заклинание, сочетающее огонь и лед, должно просто создавать под противником лужу. Поэтому мы убрали «Стрелу ледяного огня» из игры, а ее место в наборе основных заклинаний занял «Ледяной шар», лучше подходящий этой специализации. Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей ледяных магов. «Ледяная стрела» Затраты маны: 4%, дальность: 40 м, время применения: 2 сек. Наносит цели средний урон от магии льда и замедляет ее передвижение на 30% на 15 сек. «Ледяной шар» Затраты маны: 10%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин. Маг запускает перед собой кружащийся ледяной шар, наносящий небольшой урон от магии льда всем находящимся рядом противникам раз в секунду в течение 10 сек. Маг накапливает 1 заряд «Ледяных пальцев» при первом соприкосновении ледяного шара с целью. Цели, поврежденные ледяным шаром, замедляются на 30% на 2 сек. «Ледяное копье» Затраты маны: 1%, дальность: 40 м, применяется мгновенно. Маг бросает в цель быстролетящее ледяное копье, наносящее малый урон от магии льда. Копье наносит удвоенный урон замороженным противникам. «Заморозка мозгов» Пассивная способность «Ледяная стрела» с вероятностью 10% обнуляет время восстановления «Ледяного шара». «Ледяные пальцы» Пассивная способность Эффект «Ледяные пальцы» накладывается с вероятностью 15% после произнесения заклинания «Ледяная стрела» и с вероятностью 5% после произнесения заклинаний «Снежная буря» и «Ледяной шар». С этим эффектом следующее «Ледяное копье» будет действовать так, будто цель заморожена, и нанесет урон, увеличенный на 140%. «Обледенение» Пассивная способность Повышает вероятность нанесения критического урона заклинаниями по замороженным целям в 1,5 раза + 50%. Искусность: кристаллы льда Когда маг наносит противнику урон заклинанием «Ледяная стрела», 45% этого урона (с показателем искусности от обычного снаряжения) сохраняется в виде кристалла льда, который существует 30 сек. Также на 45% увеличивает урон, наносимый элементалем воды (с показателем искусности от обычного снаряжения). Единовременно у мага может быть до 5 кристаллов льда. При произнесении заклинания «Ледяное копье» кристаллы начнут поражать противника. Избыточные кристаллы будут запущены в противника автоматически.Дальше последует пример особого таланта для ледяных магов, который основывается на новых принципах: «Ледовый шип» Затраты маны: 1%, дальность: 40 м, время применения: 3 сек. Маг призывает огромный ледяной шип, с которым сливаются накопленные кристаллы льда. Шип пронзает цель, нанося огромный урон, увеличивающийся за счет кристаллов. Для произнесения этого заклинания требуется 5 кристаллов льда. Цель в течение 4 сек. остается замороженной и обездвиженной. Эффект с некоторой вероятностью может рассеяться при получении целью урона. Пассивный эффект: «Ледяное копье» больше не вызывает запуск ледяных осколков. 9
Lord RZ Опубликовано 15 ноября, 2015 Автор Опубликовано 15 ноября, 2015 ПаладинСпойлерПаладины известны во вселенной Warcraft как воины Света, защитники простого люда, рыцари, несущие справедливость. Жрец — это глас Света, взывающий к угнетенным и разочарованным, тогда как паладин — его длань, что защищает верующих и утверждает божественные законы праведным молотом.В целом, паладины соответствуют образу святых крестоносцев в сияющей броне, но есть одно важное исключение. Какова бы ни была роль паладина — избегание вражеских атак, помощь пострадавшим союзникам или бой во имя справедливости — они всегда в пылу сражения. Но, несмотря на тяжелую броню и сильную защиту, паладины со специализацией Свет большую часть времени проводят в тылу, бок о бок с более хрупкими лекарями. Мы собираемся не только упрочить позиции паладинов воздаяния и защиты, но и сделать так, чтобы паладины Света оказались ближе к пылу сражения, где им самое место. Свет Подобно жрецам, паладины, что служат Свету, полностью подчинены своей вере. Те, кто посвятил свою жизнь Ордену, проводят многие годы под сводами священных залов в изучении божественных доктрин. Они становятся источниками Света для своих страждущих в боях союзников, надевают тяжелую броню и берут в руки праведное оружие. Паладины свято уверены в том, что любая битва, целью которой является истребление зла, — праведная, и рвутся на передовую, чтобы помочь союзникам в благом деле. Вера и сила Света наделяют этих рыцарей способностью возвращать раненых союзников к жизни. Если нужно, они готовы даже пожертвовать собой во имя высшей цели. Игровой процесс Нам нравится уникальность паладина-лекаря, и мы собираемся немного изменить игровой процесс, чтобы подчеркнуть его особенности. Воздействующая на одну цель способность «Частица Света» по-прежнему будет основной способностью, но другие таланты и способности были изменены таким образом, чтобы паладинам Света было необходимо находиться поближе к союзникам, нуждающимся в исцелении — включая, если необходимо, бойцов ближнего боя. Ради этого мы вводим в игру новую искусность под названием «Светоносный», которая позволяет восстанавливать больше здоровья союзникам, находящимся неподалеку. Кроме того, мы добавим в игру несколько аур, обладающих различными эффектами, а также немного изменим некоторые заклинания — например, «Свет зари» теперь вновь станет действовать в секторе. Благодаря талантам лекари также смогут наносить урон во время исцеления. Когда союзники находятся в беде, способность «Свет мученика» поможет паладину быстро исцелить их за счет собственного здоровья. И, наконец, мы хотим решить проблему ограничений, которые накладывали на игровой процесс заряды энергии Света. Из-за них игрокам часто приходилось использовать способности в особом порядке или соотношении, так что мы решили отказаться от этой механики. Теперь основным ресурсом паладинов будет мана .Чтобы дать вам представление о том, как паладины Света будут действовать в бою, мы приводим краткий обзор их основных боевых способностей. Свет небес Затраты маны: 2,0%, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек. Эффективное, но требующее времени заклинание, восполняющее союзнику среднее количество здоровья. Вспышка Света Затраты маны: 4,0%, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек. Быстрое, но дорогостоящее заклинание, восполняющее союзнику среднее количество здоровья. Свет мученика Затраты маны: 2,5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно. Вы расходуете среднее количество собственного здоровья, чтобы мгновенно восполнить среднее количество здоровья союзнику. Невозможно применить к себе. Свет зари Затраты маны: 4,0%, время применения: 1,5 сек., время восстановления: 12 сек. Паладин образует в секторе перед собой волну исцеляющей энергии шириной 15 м, исцеляя до 5 раненых союзников. Волна восполняет среднее количество здоровья. Шок небес Затраты маны: 1,5%, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 10 сек. Мгновенно применяет к цели силу Света, нанося умеренный урон от светлой магии противнику или восполняя среднее количество здоровья союзнику. Вероятность нанести способностью «Шок небес» критический урон увеличена в два раза. Прилив Света Пассивная способность Критические удары, наносимые способностью «Шок небес», уменьшают время применения следующего заклинания «Свет небес» на 1,5 сек. или увеличивают эффективность исцеления следующего заклинания «Вспышка Света» на 50%. Частица Света Затраты маны: 0.5%, дальность: 60 м, применяется мгновенно, время восстановления: 3 сек. Накладывает на союзника эффект «Частица Света». Исцеляющие заклинания, примененные к другим участникам группы или рейда, также будут восполнять 50% от восполненного здоровья цели, наделенной частицей Света. При произнесении заклинаний «Вспышка Света» и «Свет небес» вы будете восполнять 40% от затраченной маны. Искусность: Светоносный Когда вы находитесь неподалеку от цели, эффективность ваших заклинаний возрастает вплоть до 30% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Дальше мы приведем пример особого таланта для паладинов Света, который основывается на новых принципах: Частица Светоносного Пассивная способность Максимальный бонус от искусности «Светоносный» увеличивается на 24%. Теперь он увеличивает эффективность вашего исцеления в зависимости от того, кто находится ближе к исцеляемой цели — вы или цель, на которую наложен эффект «Частица Света». Защита Инструменты, которые паладины используют в войне, не позволяют усомниться в их мотивации. В одной руке они крепко сжимают смертоносное оружие, призванное карать неверных, в другой — держат щит, символ защиты добра от зла. Мощные и неколебимые, они неустанно защищают Свет и все, чего он касается, — и это рвение, в свою очередь, исцеляет их. Они настолько преданы своему делу, что сама земля, на которой они сражаются со Скверной, становится священной. Игровой процесс Арсенал паладинов со специализацией Защита уже в полной мере им подходит. Основным изменением является удаление зарядов энергии Света, которые не были детально проработаны и использовались лишь для некоторых способностей. Теперь же эти способности получат время восстановления, чтобы лучше взаимодействовать с другими способностями.Мы также собираемся обратить внимание на проблемы контроля, связанные со способностями «Удар воина Света» и «Молот праведника». Чтобы увеличить детализацию и усилить контроль, мы решили убрать идентичные (не считая урона по области) по своему функционалу способности и оставить только одну, сделав так, чтобы она наносила урон по области, когда паладин стоит на освященной земле. Хороший пример способности, которую мы не хотим усложнять — «Правосудие». Именно ее мы возьмем за основу, когда речь зайдет о талантах и различных эффектах. Что касается защиты, то мы заменили «Торжество» заклинанием «Свет защитника», которое можно применить к себе, что делает его более значимым и интересным.Чтобы вы поняли, каким паладин Защиты будет в действии, представляем вам некоторые из его основных способностей. Защита Щит праведника Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, 3 заряда, время перезарядки: 10 сек. Мгновенно бьет противника щитом, нанося ему существенный урон от светлой магии. Удар уменьшает получаемый паладином урон на 25% на 4,5 сек. Свет защитника Применяется мгновенно, время восстановления — 15 сек. Паладин обращается к силе Света, восполняя 50% от максимального запаса здоровья. Оплот Пассивная способность Когда автоатаки наносят критические удары, паладин накапливает заряд способности «Щит праведника». Искусность: Священный оплот Применение способности «Щит праведника» уменьшает получаемый паладином урон дополнительно на 10% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) и увеличивает вероятность блокировки атаки ближнего боя на 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Также увеличивает силу атаки на 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Нападение Щит мстителя Дальность: 30 м, применяется мгновенно, время восстановления: 15 сек. Вы бросаете в противника щит, который наносит существенный урон от светлой магии, прерывает произнесение заклинаний и вызывает немоту на 3 сек. Отскочив от первой цели, щит поражает до двух других находящихся поблизости противников. Также увеличивает эффективность вашего следующего заклинания «Щит праведника» или «Свет защитника» на 20%. Молот праведника Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, 3 заряда, время перезарядки: 3 сек. Паладин поражает текущую цель молотом, нанося ей умеренный физический урон. Если при этом паладин стоит на освященной земле, возникает волна Света, которая поражает все остальные цели в радиусе 8 м, нанося им небольшой урон от светлой магии. Великий воин Света Пассивная способность Когда паладин избегает атаки ближнего боя или использует способность «Молот праведника», то с вероятностью 15% время восстановления способности «Щит мстителя» будет сброшено. Правосудие Дальность: 30 м, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек. Вы несете правосудие, нанося противнику существенный урон от светлой магии. Освящение Применяется мгновенно, время восстановления — 9 сек. Освящает участок земли, на котором стоит паладин, нанося существенный урон от светлой магии в течение 9 сек. всем противникам, находящимся в области действия. Дальше мы приведем пример особого таланта для паладинов со специализацией «Защита», основанного на новых принципах: Благословенный молот Применяется мгновенно, 2 заряда, время перезарядки: 3 сек. Паладин запускает освященный молот, который вращается вокруг него и наносит всем противникам на своем пути средний урон от светлой магии. Заменяет «Молот праведника» Воздаяние Служение Свету требует несокрушимой веры. Зачастую самые преданные паладины становятся ярыми фанатиками, несущими воздаяние тем, кто осмелился нарушить божественные законы. Такие паладины — мстительные защитники слабых, воины Света, карающие зло. Они убеждены, что божественный порядок вещей делает победу неизбежной — но они будут сражаться до конца, чтобы Свет мог восторжествовать. Игровой процесс Мы собираемся внести некоторые изменения в специализацию «Воздаяние», чтобы она лучше соответствовала концепции класса. В частности, мы хотим уменьшить дальность большинства основных способностей. Радиус действия способностей паладинов данной специализации был настолько велик, что зачастую они чувствовали себя скорее заклинателями, чем бойцами ближнего боя. Новая способность, «Клинок справедливости» (и некоторые новые таланты), существенно изменит игровой процесс, при этом подчеркнув особенности данной специализации. В отличие от остальных специализаций, паладины Воздаяния по-прежнему будут использовать заряды энергии Света, что позволит сделать игру за паладина достаточно насыщенной.Чтобы вы поняли, каким паладин Воздаяния будет в действии, представляем вам некоторые из его основных способностей. Удар воина Света Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 4.5 сек. Мгновенный удар, наносящий средний физический урон и позволяющий накопить 1 заряд энергии Света. Клинок Справедливости Дальность: 12 м, применяется мгновенно, время восстановления: 12 сек. Паладин поражает противника Клинком Справедливости, нанося существенный урон от светлой магии и накапливая 2 заряда энергии Света. Правосудие Дальность: 30 м, применяется мгновенно, время восстановления: 12 сек. Паладин несет правосудие, нанося противнику средний урон от светлой магии и на 6 сек. увеличивая получаемый целью урон от способностей, требующих расходования зарядов энергии Света или накапливающих их, на 30%. Вердикт храмовника Затраты энергии Света: 3 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Мощный удар оружием, наносящий огромный урон от светлой магии. Божественная буря Затраты энергии Света: 3 ед., применяется мгновенно. Создает вихрь божественной энергии, наносящий существенный урон от светлой магии всем противникам в радиусе 8 м. Праведный суд Пассивная способность С вероятностью 20% ваши способности «Удар воина Света» и «Клинок Справедливости» могут накопить 1 дополнительный заряд энергии Света. Искусность: Длань Света Способности «Удар воина Света», «Клинок Справедливости» и «Вердикт храмовника» наносят 45% дополнительного урона от светлой магии (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Чтобы вы поняли, как на данных способностях будут строиться таланты, мы хотим привести один пример: Мощь Лотара Дальность: 30 м, применяется мгновенно, время восстановления: 30 сек. Бросает в указанную область клинок, созданный из самого Света. При повторном использовании способности паладин перенесется к клинку и нанесет находящимся поблизости противникам средний урон от светлой магии. Замещает способность «Преграждающая длань» ЧернокнижникСпойлерЧернокнижники — самые многогранные и ненасытные из заклинателей. Они заявляют, что преданы благому делу и в их действиях нет зла, но, несмотря на это, стремятся познать темную магию и обрести безграничную силу над демонами... что заставляет даже ближайших союзников относиться к ним настороженно.Чернокнижники без колебаний заглядывают в Бездну и используют царящий в ней хаос, чтобы обрушить его на противников в бою — самые мощные из подвластных им способностей подпитываются душами их жертв. Могущественная темная магия, которую практикуют чернокнижники, позволяет им манипулировать и телом, и разумом противника. С помощью магии огня они способны призывать с неба адский дождь, сжигающий все на своем пути. Они вызывают из Пустоты неукротимых демонов, которых используют в своих целях или приносят в жертву, если того пожелает чернокнижник... такая жертва усиливает заклинателя и защищает его.Чернокнижники издавна занимают особую нишу в истории мира Warcraft. Однако, в то время как чернокнижники со специализациями «Разрушение» и «Колдовство» следовали своим четко определенным путем, демонологи чересчур отстранились от своих изначальных ценностей. В дополнении Legion мы хотим подчеркнуть существующие у чернокнижников «Колдовства» и «Разрушения» мотивы и вернуть демонологам изначальную способность призывать, использовать и усиливать демонов.Мы также пришли к выводу, что ресурсы чернокнижника были слишком запутанными и не несли в себе большого значения для игры. Мы решили вновь привести основные ресурсы чернокнижника к единому стандарту и оставить только ману и осколки души. Наконец, демоны всегда служили разнообразным целям, однако многие из них были слишком нишевыми, и большую часть времени демонологи использовали лишь одного-двух. Мы хотим, чтобы чернокнижники вновь начали использовать демонов во всем их разнообразии, и поэтому усилили различные способности, которые подпитываются их мощью, а также подогнали их возможности под каждую из специализаций. Колдовство Чернокнижники со специализацией «Колдовство» — мастера темных сил, но, в отличие от жрецов Тьмы, которые используют самые чудовищные свои заклинания лишь в том случае, если их припереть к стенке, чернокнижники наслаждаются ужасной болью и страданиями тех, кого коснется их магия Скверны. Они радуются, совращая разум своих жертв и заставляя души биться в агонии... такая бесконечная пытка в конце концов уничтожает любых противников. Даже закаленные воины, наносящие чернокнижникам удар за ударом, могут попасть в расставленную ими ловушку и беспомощно наблюдать за тем, как заклинатель высасывает из них самое жизнь. Игровой процессИгра за чернокнижников со специализацией «Колдовство» всегда отвечала нашим требованиям, но нам хотелось бы избежать ситуации, при которой способности, наносящие периодический урон, считались бы усилителями поддерживаемых заклинаний, направленных против одиночной цели. В основе данной специализации лежит применение заклинаний, наносящих урон с течением времени. Именно их мы и собираемся усилить, тогда как остальные способности должны отойти на второй план. Мы собираемся изменить ротацию чернокнижников со специализацией «Колдовство», сделав сильнее заклинания, наносящие периодический урон, но игрокам самим придется решать, как их лучше применять.Что касается механики, мы решили изменить способ накопления и расходования осколков души, чтобы лучше подстроиться под нанесение периодического урона. Теперь осколки души накапливаются за каждый наложенный на цель эффект «Агония», а не только за последнее использование заклинания «Порча». Так мы хотим мотивировать игроков накладывать эффекты, наносящие периодический урон, на как можно большее количество целей. Осколки души можно будет расходовать на невероятно сильную способность «Нестабильное колдовство», наносящую периодический урон. Это должно помочь вновь обратить внимание игроков на способности такого типа.И, наконец, чтобы выдержать тематическое единство, мы решили сделать основным заклинанием-заполнителем «Похищение жизни», а не «Гибельную хватку» или «Похищение души». Оно лучше подходит данной специализации, потому что остается на втором плане, а не преуменьшает значимость более важных заклинаний. Кроме того, оно добавляет изрядную долю самоисцеления, что также отлично вписывается в концепцию специализации.Чтобы дать вам представление о том, как чернокнижники «Колдовства» будут действовать в бою, мы приводим краткий обзор их основных боевых способностей. Порча Затраты: 3% маны, дальность: 40 м, применяется мгновенно. Проклинает цель, в результате чего она в течение 14 сек. получает урон от темной магии. Агония Затраты: 3% маны, дальность: 40 м, применяется мгновенно. Причиняет цели все усиливающиеся страдания, в течение 18 сек. нанося ей огромный урон от темной магии. Сначала цель получает небольшой урон, который увеличивается со временем. При обновлении эффекта «Агония» текущий урон остается прежним. Когда «Агония» наносит урон, вы с некоторой вероятностью можете накопить осколок души. Нестабильное колдовство Затраты: 1 осколок души, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек. Особо вероломное колдовство, которое в течение 8 сек. наносит существенный урон от темной магии. Если цель погибает, чернокнижник получает осколок души обратно. Развеявший чары «Нестабильного колдовства» заклинатель получает существенный урон от темной магии и немеет на 4 сек. Похищение жизни Затраты: 3% маны +4800 ед. маны в сек., дальность: 40 м, поддерживаемое заклинание. Вытягивает жизнь из противника, нанося средний урон от темной магии и восстанавливая заклинателю 18% от его запаса здоровья в течение 6 сек. Урон от заклинания «Похищение жизни» увеличивается на 50% за каждый наложенный на цель эффект «Порча», «Агония» и «Нестабильное колдовство». Искусность: могущественное колдовство Увеличивает урон от заклинаний «Порча», «Агония» и «Нестабильное колдовство» на 62,5% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Дальше мы приведем пример особого таланта для чернокнижников «Колдовства», который основывается на новых принципах: Заражение Пассивная способность После использования заклинания «Нестабильное колдовство» вы можете в течение 3 сек. повторно применить его без затрат ресурсов. Демонология Демоны по своей природе — пиявки на теле вселенной, однако демонологи научились перенаправлять энергию этих злобных существ на поле боя. Чернокнижники собирают души поверженных противников. Те, кто изучает демонологию, используют дарованную ими мощь, чтобы поглощать энергию Бездны и призывать из Пустоты порождения Хаоса. Зачастую такая практика считается зловещей и небезопасной, но демонологи имеют над призванными созданиями абсолютный контроль. Демоны беспрекословно повинуются воле чернокнижника, который питает их до тех пор, пока он не отправит их туда, откуда призвал. Игровой процесс Несмотря на то, что все чернокнижники умеют призывать демонов, именно демонологи способны вызывать их толпами, которые сметают противника, а также усиливать своих питомцев. Мы многие годы удалялись от этой механики, и в конце концов пришли к тому, что чернокнижник сам превращался в демона. В дополнении Legion появилась возможность изменить эту специализацию так, как нам того хочется, и вновь вернуть демонологу контроль над демонами, а не возможность превращаться в них.Мы также считаем, что многие механики специализации «Демонология» не были интуитивно понятными, и потому решили их существенно переделать. Тем, кто играл чернокнижником-демонологом в Warlords of Draenor, изменения, которые будут внесены в дополнении Legion, покажутся весьма существенными. Чтобы эта специализация была интересной и удобной, а также чтобы убедиться в том, что нам удалось вернуться к основам демонологии, нам понадобится как можно больше отзывов от игроков в ходе бета-тестирования.Чтобы дать вам представление о том, как чернокнижники-демонологи будут действовать в бою, мы приводим краткий обзор их основных боевых способностей. Стрела Тьмы Затраты: 6% маны, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек. Поражает противника стрелой Тьмы, наносящей небольшой урон от темной магии. Позволяет накопить 1 осколок души. Призыв зловещих охотников Затраты: 2 осколка души, дальность: 40 м, время применения: 2 сек., время восстановления: 15 сек. Чернокнижник призывает 2 зловещих охотников, которые в течение 12 сек. атакуют цель. Рука Гул'дана Затраты: от 1 до 5 осколков души, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек. Чернокнижник призывает демонический метеорит, полный диких бесов, которые в течение 12 сек. будут атаковать цель призывателя. Наносит урон от темной магии вплоть до существенного всем противникам в радиусе 8 м и призывает до 5 диких бесов. Урон и количество призванных бесов зависят от количества поглощенных осколков души. Демоническое усиление Затраты: 6% маны, время применения: 1,5 сек., время перезарядки: 12 сек., 3 заряда. Усиливает до 3 активных демонов чернокнижника темной энергией, на 12 сек. увеличивая их показатель скорости и запас здоровья на 50%. В первую очередь действует на сильных демонов. Искусность: мастер-демонолог Заклинание «Демоническое усиление» также увеличивает урон, наносимый вашими демонами, на 50% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Рок Затраты: 2% маны, дальность; 40 м, применяется мгновенно. Проклинает цель, нанося ей чудовищный урон от темной магии через 20 сек. после применения. При нанесении урона накапливает осколки души. Демонический гнев Затраты: 2,5% маны в сек., поддерживаемое заклинание. Ваш демон просто пышет демонической энергией. Раз в сек. все противники в радиусе 10 м от любого из ваших демонов получают небольшой урон от темной магии. Каждый раз, когда «Демонический гнев» наносит урон, чернокнижник с вероятностью 15% может накопить осколок души. Можно поддерживать в движении. Дальше мы приведем пример особого таланта для чернокнижников-демонологов, который основывается на новых принципах: Имплозия Затраты: 6% маны, применяется мгновенно. Все ваши дикие бесы бросаются в направлении цели и взрываются, нанося всем находящимся поблизости противникам средний урон от темной магии. Разрушение Чернокнижники, повелевающие силой разрушения, в бою применяют заклинания, призывающие чистый Хаос. В этом они больше схожи с магами Огня, чем с другими чернокнижниками, — если бы не тяга к разрушению, которую презирают маги других орденов. Чернокнижники со специализацией «Разрушение» обрушивают на свои жертвы ослепительный дождь из теней, Скверны, огня и магии Хаоса, который сжигает их тела и умерщвляет души. Их не нужно долго упрашивать поразить противников силами Хаоса, они радуются, глядя на причиненные ими разрушения... Они цепляются за каждую возможность обратить окружающий их мир в пепел. Игровой процесс Механики чернокнижников «Разрушения» уже в полной мере отражают тематику данной специализации, и в дополнении Legion мы лишь хотим довести существующий игровой процесс до совершенства. Мы не собираемся существенно менять функциональность механики ресурсов, но сами ресурсы изменятся: мы решили убрать раскаленные угли и вновь вернуть осколки души. Это не только внесет единообразие во все специализации чернокнижников, но и завершит триумфальное возвращение осколков души, которые всегда были знаковым ресурсом данного класса.Чтобы вы поняли, каким чернокнижник «Разрушения» будет в действии, представляем вам некоторые из его основных способностей. Испепеление Затраты: 6% маны, дальность: 40 м, время применения: 2 сек. Обжигает противника, нанося ему средний урон от огня. Жертвенный огонь Затраты: 6% маны, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек. Обжигает противника, нанося ему небольшой урон от огня мгновенно и существенный урон от огня через 15 сек. после применения. Когда заклинание «Жертвенный огонь» наносит критический удар, чернокнижник с вероятностью 30% может накопить осколок души. Поджигание Затраты: 2% маны, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время перезарядки: 8 сек., 2 заряда. Заставляет цель взорваться, нанося ей средний урон от огня и позволяя вам накопить осколок души. Также активирует эффект «Обратный поток», уменьшающий время применения заклинаний «Испепеление» и «Стрела Хаоса» на 30% на 5 сек. Стрела Хаоса Затраты: 2 осколка души, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек. Выпускает заряд Хаоса, наносящий огромный урон от темной магии. Стрела Хаоса всегда наносит критический урон, а ваш показатель критического удара увеличивает его. Хаос Затраты: 8% маны, дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 20 сек. На 8 сек. помечает цель меткой Хаоса, после чего заклинания, направленные против единичных целей, будут также поражать отмеченную цель. Максимальное количество целей — 1. Искусность: энергия хаоса Урон заклинаний категории «Разрушение» увеличивается вплоть до 40% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Заклинания и урон определяются случайным образом. Дальше мы приведем пример особого таланта для чернокнижников со специализацией «Разрушение», который основывается на новых принципах: Направленный демонический огонь Затраты: 4,8% маны, поддерживаемое заклинание, время восстановления: 12 сек. Выпускает 15 стрел огня Скверны, которые в течение 3 сек. поджигают противников в радиусе 40 м. Каждая стрела наносит средний урон от огня. Рыцарь смертиСпойлерРыцарь смерти — первый класс, который мы добавили в World of Warcraft после выхода игры. Их характерные особенности неразрывно связаны с сюжетом дополнения Wrath of the Lich King. Рыцари смерти Акеруса, чьи хладные останки были подняты из могилы в Анклаве Алого ордена, должны были по воле Короля-лича и Верховного лорда Дариона Могрейна вырезать всех обитателей Длани Тира, Нового Авалона и Тихоземья и напасть на Часовню Последней Надежды, уничтожив как Алый орден, так и Серебряный Рассвет.Движимый собственными амбициями, Верховный лорд Могрейн предал Короля-лича, освободив рыцарей смерти от рабской повинности. Под руководством Могрейна возник новый орден. Рыцари Черного Клинка, как они себя называли, стали примыкать к Орде и Альянсу с целью взять штурмом Цитадель Ледяной Короны и навсегда покончить с правлением Артаса. Даже освободившись от воли Короля-лича, эти некогда благородные герои остаются рыцарями Тьмы, питающимися жизненной силой своих противников и вооруженными несущими смерть и разрушение рунными мечами.История становления рыцарей смерти полностью определяет их стиль игры. Тем не менее, некоторые аспекты мы хотим улучшить — в первую очередь это касается их системы ресурсов. Руны — ресурс уникальный и однозначно ассоциирующийся с рыцарями смерти, однако принцип их использования всегда был слишком неочевидным. В дополнении Legion распоряжаться рунами станет намного проще, потому как исчезнет их разделение по типам: руны крови, льда и нечестивости уйдут в прошлое. Теперь у рыцарей смерти будет шесть универсальных рун, три из которых могут восстанавливаться единовременно.Это изменение потребовало немного изменить действие основных способностей и затраты ресурсов на них, чтобы сохранить знакомый игровой процесс. Нам бы не хотелось, чтобы с изменением системы рун ротация «ледяных» рыцарей состояла из одного лишь «Уничтожения». Также мы сократим количество способностей, доступных вне зависимости от специализации: теперь у каждой специализации будет по одной болезни с уникальным действием, а таланты станут более узконаправленными. Кровь Выбравшие этот путь рыцари смерти испытывают неодолимую тягу к крови живущих. Они рассекают тела своих жертв, вытягивают из них жизненную энергию и используют их растерзанные останки для собственной защиты. Моральные нормы не имеют значения, когда ты в первых рядах и нужно остановить напор неприятеля. Игровой процесс Мы сохранили основные способности, но немного изменили их, чтобы они еще лучше соответствовали специализации. Каждая основная способность теперь четко вписывается в образ повелителя крови и костей, чья задача — выжить в любых обстоятельствах. В частности, для нанесения «Удара смерти» теперь требуется сила рун, ресурс, гораздо более простой в обращении, чем руны. Теперь игрок не будет лишен возможности полечиться, если случайно использует нужную руну, а накопление силы рун приобретет большее значение.Основной активной способностью для защиты теперь будет не «Захват рун», а «Костяной щит», который лучше вписывается в образ и в целом является более интересной способностью. «Дробление хребта» — новая атака, с помощью которой игрок может периодически обновлять «Костяной щит». Для большей вариативности игрового процесса после ликвидации разных типов рун «Кровавый удар» теперь позволяет накапливать дополнительную силу рун (помимо той, что накапливается при использовании рун).Чтобы дать вам представление о том, как рыцари смерти со специализацией «Кровь» будут действовать в бою, мы приводим краткий обзор их основных боевых способностей. Кровавый удар Затраты: 1 руна, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Мгновенный удар, наносящий противнику средний физический урон и заражающий жертву «Кровавой чумой». Рыцарь смерти дополнительно накапливает 10 ед. силы рун. Кровавая чума Болезнь, наносящая небольшой урон от темной магии и восстанавливающий рыцарю смерти 1% от его максимального запаса здоровья раз в 3 сек. в течение 30 сек. Дробление хребта Затраты: 2 руны, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Рыцарь смерти бьет цель, нанося большой физический урон и накапливая 3 заряда «Костяного щита». Костяной щит Кружащиеся кости окружают рыцаря смерти, сокращая получаемый им урон на 25%. От каждой наносящей урон атаки расходуется один заряд. Щит действует 30 сек. или пока не будут израсходованы все заряды. Удар смерти Затраты: 40 ед. силы рун, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Рыцарь смерти сосредотачивает темную силу и совершает удар, наносящий большой физический урон и восстанавливающий ему здоровье в объеме 50% от всего урона, полученного за последние 6 сек. (минимум 7% от максимального запаса здоровья). Если на момент применения этой способности у рыцаря смерти остается менее 35% здоровья, расходуется вся сила рун, а целительный эффект усиливается. Искусность: щит крови Когда рыцарь смерти исцеляется с помощью «Удара смерти», на него накладывается щит, поглощающий урон в объеме 40% от базового количества восстановленного здоровья (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Также повышает силу атаки рыцаря смерти на 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Смерть и разложение Затраты: 1 руна, дальность: 30 м, применяется мгновенно, время восстановления: 30 сек. Рыцарь смерти оскверняет выбранную область, нанося всем находящимся в ней противникам средний урон от темной магии в течение 10 сек. «Кровавые удары», нанесенные рыцарем смерти в этой области, задевают всех находящихся рядом противников. Алая Плеть Пассивная способность Успешные автоматические атаки по целям, зараженным «Кровавой чумой», с вероятностью 25% обнуляют время восстановления заклинания «Смерть и разложение». Дальше мы приведем пример особого таланта для специализации «Кровь», который основывается на новых принципах: Буря костей Затраты: 15 ед. силы рун в секунду, применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин. Вихрь костей и крови раз в 3 сек. наносит находящимся рядом противникам небольшой урон от темной магии, каждый раз восстанавливая рыцарю смерти 1% от его максимального запаса здоровья. Лед Некоторые рыцари смерти в равной мере хорошо обращаются с клинком и повелевают сверхъестественным холодом, сковывающим врагов и ломающим их волю к победе. В отличие от магов, изучающих премудрости ледяных чар, они сами рождены этими чарами, а их разлагающиеся сердца покрыты инеем. В бою эти давно лишенные жизни воины яростно орудуют двумя клинками и поражают мертвенным холодом всех, кто осмелится бросить им вызов. Игровой процесс Механика специализации «Лед» достаточно хороша и не нуждается в серьезных изменениях. Все перечисленные ниже основные способности, скорее всего, будут вам знакомы. Единственное, что мы хотели бы улучшить, — это влияние пассивной способности «Машина для убийств» на базовую ротацию. Даруемые этой способностью гарантируемые критические удары — это полезный бонус, но игроки часто игнорировали его, чтобы как можно быстрее потратить все ресурсы, ведь итоговый урон падает, если приходится ждать восстановления руны, необходимой для «Уничтожения» или «Ледяного удара». Способность «Машина для убийств» теперь влияет только на «Уничтожение», а вдумчивое использование ее эффекта станет более оправданным.Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей специализации «Лед». Воющий ветер Затраты: 1 руна, дальность: 30 м, применяется мгновенно. Ледяной ветер пронизывает цель и других противников в радиусе 10 м от нее, нанося небольшой урон от магии льда и заражая все пораженные цели «Ознобом». Озноб Болезнь, которая раз в 3 сек. в течение 30 сек. наносит небольшой урон от магии льда и восполняет рыцарю смерти 5 ед. силы рун. Уничтожение Затраты: 2 руны, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Жестокая атака обоими клинками, наносящая огромный физический урон. Ледяной удар Затраты: 20 ед. силы рун, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Рыцарь смерти наделяет свое оружие силой холода, а затем быстро атакует двумя клинками, нанося огромный урон от магии льда. Иней Пассивная способность После использования способности «Разрушение» следующий «Воющий ветер» с вероятностью 45% не потребует затрат рун и нанесет 300% дополнительного урона, но не позволит накопить силу рун. Машина для убийств Пассивная способность С некоторой вероятностью «Разрушение», следующее за автоматической атакой, гарантировано нанесет критический урон. Беспощадность зимы Затраты: 1 руна, применяется мгновенно, время восстановления: 30 сек. Рыцарь смерти источает сверхъестественный холод, нанося средний урон от магии льда всем противникам в радиусе 10 м в течение 10 сек. Искусность: ледяное сердце Увеличивает весь наносимый урон от магии льда на 40% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Дальше мы приведем пример особого таланта для специализации «Лед», который основывается на новых принципах: Ледяной натиск Затраты: 1 руна, применяется мгновенно, время восстановления: 12 сек. Из земли вырываются ледяные шипы, каждый из которых наносит средний урон от магии льда противникам, находящимся возле точки появления шипа. Нечестивость Даже если некоторые рыцари смерти свободны от влияния Короля-лича, они по-прежнему несут разрушительную чуму Плети, которая когда-то чуть не поглотила весь Азерот. Независимо от того, какую цель они преследуют, это осквернители всего живого, особенно когда приходится защищаться. В их арсенале — самая опасная из болезней и умение поднимать из мертвых покорных прислужников. Они ожесточенно сражаются в ближнем бою, обрушивая на противников всю мощь легиона нежити и смертоносный мор. Игровой процесс Специализация «Нечестивость» была переработана больше, чем «Лед» и «Кровь», чтобы игровая механика лучше соответствовала ее сути. Мы бы хотели, чтобы герои с этой специализацией по-прежнему наиболее активно использовали болезни. «Удар разложения» со временем потерял значимость, поэтому мы разработали новую механику, благодаря которой эта способность будет оставаться неотъемлемой частью ротации.Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей специализации «Нечестивость». Вспышка болезни Затраты: 1 руна, дальность: 30 м, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек. Наносит цели небольшой урон от темной магии и окружает ее испарениями, которые в течение 6 сек. заражают цель и всех находящихся рядом противников «Смертоносной чумой». Смертоносная чума Болезнь, которая наносит средний урон от темной магии раз в 3 сек. в течение 21 сек. Когда зараженная цель умирает, чума извергается, нанося средний урон от темной магии, разделенный между всеми находящимися рядом с ней противниками. С вероятностью 30% «Смертоносная чума» может извергнуться каждый раз, когда она наносит урон. Удар разложения Затраты: 2 руны, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Наносит огромный физический урон и накладывает на цель от 1 до 3 эффектов «Гнойная язва». Гнойная язва Пустулезное образование, которое можно вскрыть «Ударом Плети». При вскрытии наносит средний урон от темной магии и позволяет накопить 3 ед. силы рун. Удар Плети Затраты: 1 руна, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Нечестивый удар, наносящий большой физический урон и большой урон от темной магии. Вскрывает 1 «Гнойную язву», если она присутствует на цели. Лик смерти Затраты: 30 ед. силы рун, дальность: 40 м, применяется мгновенно. Рыцарь смерти поражает цель зарядом нечестивой энергии, наносящей большой урон от темной магии и восстанавливающей 10 ед. энергии своему вурдалаку. Неумолимый рок Пассивная способность С некоторой вероятностью «Лик смерти», следующий за автоматической атакой, не потребует затрат силы рун. Темное превращение Применяется мгновенно, время восстановления: 1 мин. Вурдалак на 20 сек. превращается в ужасающее чудище-нежить. Способности вурдалака на время действия эффекта усиливаются, его боевой потенциал растет. Смерть и разложение Затраты: 1 руна, дальность: 30 м, применяется мгновенно, время восстановления: 30 сек. Рыцарь смерти оскверняет выбранную область, в течение 10 сек. нанося всем находящимся в ней противникам средний урон от темной магии. «Кровавые удары», нанесенные рыцарем смерти в этой области, задевают всех находящихся рядом противников. Искусность: клинок ужаса Увеличивает весь наносимый урон от темной магии на 50% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Дальше мы приведем пример особого таланта для специализации «Нечестивость», который основывается на новых принципах: Всеобщее служение Пассивная способность Заклинание «Воскрешение мертвых» поднимает дополнительного прислужника-скелета и не требует времени на восстановление. 1
Lord RZ Опубликовано 15 ноября, 2015 Автор Опубликовано 15 ноября, 2015 ШаманСпойлерТысячелетиями, со времен первых племенных культур, обитатели Азерота и Дренора испытывали священный страх перед природными стихиями и поклонялись им. Мистики вступали во взаимодействие с силами земли, воздуха, огня и воды и учились повелевать ими. Со временем духовные предводители поняли, что силы природы не слишком благосклонны. Напротив, они втянуты в яростное, хаотичное, непрекращающееся противостояние, которое когда-то поглотило материальный мир. Так появились шаманы, чья задача — удерживать нестабильную энергию в равновесии и черпать из нее силу, призванную исцелять... или убивать.Главная отличительная черта шаманов — тотемы, однако их механика давно нуждается в корректировке. С тотемами всегда было связано множество ограничений. Их можно устанавливать только рядом с собой, у них всего 5 ед. прочности, единовременно может быть установлен только один тотем каждой стихии. И хотя изначально все это было необходимо, чтобы сделать тотемы уникальными, в конце концов мы были вынуждены придумать странные способы обойти ограничения, такие как «Проецирование тотемов» или «Стойкость тотемов». В дополнении Legion мы собираемся избавиться от связанных с тотемами ограничений.Теперь шаманы смогут единовременно устанавливать несколько тотемов одной стихии, например тотем исцеляющего потока и тотем целительного прилива. Элементали больше не привязаны к тотемам, вместо этого они стали стражами, которые следуют за героем и помогают ему. Максимальный запас прочности тотемов теперь всегда равен максимальному запасу здоровья шамана. Наконец, тотемы, которые следует устанавливать в конкретном месте, теперь можно вызывать непосредственно там, где нужно, с помощью указателя. Так, чтобы вызвать тотем хватки земли посреди банды гадких орков, вам больше не нужно будет нырять прямо к ним в объятья или использовать отдельное заклинание. В целом механика тотемов строится на временных эффектах (положительных или отрицательных), которые действуют в определенной области. Этим они отличаются от поддерживаемых эффектов, которые следует обновлять сразу по завершении времени восстановления.Чтобы внести ясность в систему ресурсов, мы перестали скрывать некоторые из них под видом положительных эффектов. Заряды «Щита молний» (специализация «Стихии»), заряды «Оружия Водоворота» («Совершенствования») и мана у этих двух специализаций были заменены новым единым ресурсом под названием «Водоворот». Мана в качестве ресурса подходит шаманам-лекарям, поэтому в их случае все осталось без изменений. Стихии Для некоторых шаманов глубокая связь со стихиями имеет особенное значение. Их взгляд проникает за пределы обители стихий, выхватывая редкие видения далекого прошлого, когда нестабильная энергия бушевала по всему Азероту. В ходе долгого и тщательного изучения этой силы шаманы обретают способность формировать из нее разрушительные магические потоки. Тело шамана пронизывают молнии, словно в грозу, и вспышки пламени, как при извержении вулкана. Им на помощь приходят духи земли, огня и бури. Сражаться с таким шаманом — все равно что вступить в битву с самой природой. Игровой процесс Тематический набор способностей шаманов стихий уже выглядит неплохо. В дополнении Legion мы сохраним существующий игровой процесс, сгладив некоторые острые углы. Важное значение имеет упомянутый ранее переход на новый ресурс, Водоворот. Шаманы стихий будут накапливать его, произнося заклинания «Молния», «Выброс лавы» и «Цепная молния», а расходовать, в частности, на «Землетрясение» и заклинания категории «Шок». Это изменение позволит упразднить время восстановления для заклинаний категории «Шок», поскольку у них появился новый ограничивающий фактор. Шаманы стихий получат большую свободу в использовании заклинаний категории «Шок». Например, появится выбор: накопить больше Водоворота и использовать его на «Огненный шок» или наложить несколько эффектов периодического урона. Еще одно важное изменение — это возвращение прежней искусности, «Стихийной перегрузки». К сожалению, «Расплавленная земля» не заработала так, как бы нам хотелось, и лишь сбивала с толку игроков.Чтобы дать вам представление о том, как шаманы «Стихий» будут действовать в бою, мы приводим краткий обзор их основных боевых способностей. Молния Дальность: 40 м, время применения: 2 сек. Цель поражает молния, наносящая средний урон от сил природы. Шаман накапливает 15 ед. энергии Водоворота. Выброс лавы Дальность: 40 м, время применения: 2 сек, время восстановления: 8 сек. Раскаленная лава летит в цель, нанося большой урон от огня. Если на цель наложен «Огненный шок», «Выброс лавы» наносит на 50% больше урона. Шаман накапливает 15 ед. энергии Водоворота. Огненный шок Затраты: от 0 до 20 ед. энергии Водоворота, дальность: 45 м, применяется мгновенно. Наносит цели небольшой урон от огня мгновенно, после чего продолжает наносить небольшой урон от огня раз в 2 сек. Время действия — от 10 до 30 сек. в зависимости от количества потраченной энергии Водоворота. Земной шок Затраты: от 10 до 100 ед. энергии Водоворота, дальность: 45 м, применяется мгновенно. Мгновенно поражает цель ударной волной, наносящей огромный урон от сил природы, зависящий от количества потраченной энергии Водоворота. Волна лавы Пассивная способность Когда «Огненный шок» наносит периодический урон, время восстановления «Выброса лавы» может обнулиться, а само заклинание можно будет произнести мгновенно. Искусность: стихийная перегрузка С вероятностью 40% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) может случиться «Стихийная перегрузка». Когда это происходит, заклинания «Молния», «Цепная молния» и «Выброс лавы» вызывают срабатывание аналогичного заклинания, поражающего ту же цель. Дополнительное заклинание наносит 75% урона, накапливает 75% от стандартного количества энергии Водоворота и не создает угрозы. Дальше мы приведем пример особого таланта для шаманов «Стихий», который основывается на новых принципах: Тотем Водоворота Дальность: 40 м, применяется мгновенно, время восстановления: 30 сек. Шаман призывает рядом с целью тотем Водоворота, который в течение 15 сек. наносит случайным противникам в радиусе 30 м средний урон от сил природы. С каждой атакой тотема шаман накапливает 5 ед. энергии Водоворота. Совершенствование Не только шаманы стихий черпают силу из огня, земли, воздуха и воды. Выбравшие специализацию «Совершенствование» находятся в не менее тесной связи с природой, которая помогает им в битвах. Отличаются лишь методы, которые они выбирают для ведения боя. Эти шаманы предпочитают использовать энергию стихий для усиления физических атак и сражаться на ближней дистанции. Их можно увидеть в первых рядах, окруженных тотемами, вооруженных магически заряженным оружием и мощными стихийными заклинаниями. Игровой процесс Идея, на основе которой создавалась специализация «Совершенствование», хороша, но до сих пор нам казалось, что ее механика недостаточно проработана. Нам бы хотелось, чтобы герои этой специализации были не просто «шаманами стихий ближнего боя», а даровали яркое ощущение игры за «боевого мага». Выбравшие этот путь в равной степени полагаются на разрушительные заклинания и на мощные удары топора. Вместо того чтобы давать игроку кучу способностей, взаимодействие которых не очевидно, мы хотим сделать упор на усиление оружия и союзников. Шаманы специализации «Совершенствование» становятся куда более опасными, когда накапливают энергию Водоворота. Распоряжаться энергией следует с умом: не допускать избытка и поддерживать в количестве, достаточном для самых мощных атак в нужные моменты.Чтобы дать вам представление о том, как шаманы «Совершенствования» будут действовать в бою, мы приводим краткий обзор их основных боевых способностей. Камнедробитель Дальность: 40 м, применяется мгновенно. Энергия земли поражает цель, нанося средний урон от сил природы. Шаман накапливает 15 ед. энергии Водоворота. Язык пламени Дальность: 10 м, применяется мгновенно, время восстановления: 12 сек. Сила пламени поражает цель, нанося ей средний урон от огня, и усиливает оружие шамана. Усиленное оружие с каждой атакой наносит небольшой дополнительный урон от огня, объем которого зависит от скорости оружия. Время действия — 16 сек. Неистовство ветра Пассивная способность За каждой атакой оружием в правой руке с вероятностью 7% последуют три дополнительные атаки, наносящие небольшой физический урон. Вскипание лавы Затраты: 30 ед. энергии Водоворота, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Шаман заряжает оружие в левой руке силой лавы и бьет цель, нанося большой урон от магии огня. Удар бури Затраты: 60 ед. энергии Водоворота, дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 16 сек. Шаман заряжает свое оружие энергией молнии и бьет цель, нанося большой физический урон. Оружие Водоворота Пассивная способность Нанося урон оружием ближнего боя, шаман накапливает 5 ед. энергии Водоворота. Штормовая ярость Пассивная способность Каждая атака шамана с вероятностью 2% вызывает эффект «Штормовая ярость», обнуляющий время восстановления «Удара бури». Следующий «Удар бури» не потребует времени на восстановление, а затраты энергии Водоворота на него будут снижены на 50%. Искусность: великая сила стихий Повышает вероятность срабатывания «Штормовой ярости» и «Неистовства ветра» на 5% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Увеличивает наносимый урон от огня и сил природы на 40% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Дальше мы приведем пример особого таланта для специализации «Совершенствование», который основывается на новых принципах: Раскол Затраты: 60 ед. энергии Водоворота, применяется мгновенно, время восстановления: 20 сек. Шаман раскалывает землю по прямой перед собой, нанося большой физический урон и разбрасывая противников в стороны. Исцеление Некоторые шаманы всем прочим стихиям предпочитают целительную воду. Они не обязательно стремятся к Свету или прочим священным проявлениям, но, тем не менее, постоянно чувствуют глубинную связь с источником всей жизни во Вселенной. С помощью целебных свойств воды шаманы могут восстанавливать здоровье и лечить недуги. Им удается поддерживать баланс и с другими стихиями, находясь в гармонии с природой и очищая союзников, подобно приливу, омывающему песчаный берег. Игровой процесс Механика шамана-целителя четко определена, и нам не хотелось бы сильно менять то, к чему все привыкли. Изменения будут направлены на то, чтобы сделать процесс более интересным и насыщенным. Мы хотим сделать больший упор на заклинания направленного лечения, чтобы отойти от постоянного использования «Цепного исцеления». Также мы основательно улучшим некоторые таланты, чтобы дать игрокам больше возможностей для осмысленного и значимого выбора. Наконец, шаманы-лекари больше прочих выиграют от снятия ограничений на использование тотемов.Чтобы дать вам представление о том, как такие шаманы будут действовать в бою, мы приводим краткий обзор их основных боевых способностей. Волна исцеления Затраты: 2.1% маны, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек. Медленное, но эффективное заклинание, восстанавливающее союзнику среднее количество здоровья. Исцеляющий всплеск Затраты: 4.1% маны, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек. Быстрое, но затратное заклинание, восстанавливающее союзнику среднее количество здоровья. Цепное исцеление Затраты: 5.6% маны, дальность: 40 м, время применения: 2,5 сек. Восстанавливает среднее количество здоровья цели, а затем — находящимся рядом наиболее тяжело раненым участникам группы или рейда. Объем исцеления каждой новой цели падает на 30%. Максимальное число целей — 4. Быстрина Затраты: 1.5% маны, дальность: 40 м, время применения: 6 сек. Союзника омывают исцеляющие воды, восстанавливающие среднее количество здоровья мгновенно и среднее количество здоровья в течение последующих 18 сек. Целительный ливень Затраты: 4,3 % маны, дальность: 40 м, время применения: 2 сек, время восстановления: 10 сек. Шаман вызывает в выбранной области целительный дождь, восстанавливающий среднее количество здоровья находящимся в ней союзникам в течение 10 сек. Максимальное число целей — 6. Тотем исцеляющего потока Затраты: 1,7% маны, применяется мгновенно, время восстановления: 30 сек. Шаман призывает рядом с собой тотем воды, который восстанавливает раненым участникам группы или рейда в радиусе 40 м небольшое количество здоровья раз в 2 сек. Тотем существует 15 сек. Приливные волны Пассивная способность Когда шаман произносит заклинание «Цепное исцеление» или «Быстрина», на него накладывается эффект «Приливные волны», который сокращает время произнесения следующего заклинания «Волна исцеления» на 40% или повышает вероятность критического эффекта следующего «Исцеляющего всплеска» на 40%. Этот эффект может суммироваться дважды. Искусность: глубокое исцеление Повышает силу исцеляющих заклинаний шамана на 60% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Бонус зависит от текущего уровня здоровья цели (чем меньше здоровья, тем больше объем исцеления). Дальше мы приведем пример особого таланта для шаманов-лекарей, который основывается на новых принципах: Родник Затраты: 2,4% маны, дальность: 30 м, время применения: 1,5 сек, время восстановления: 12 сек. Шаман создает поток воды, который несется вперед, восстанавливая всем союзникам в широком секторе большое количество здоровья. ДруидСпойлерДруиды — хранители природы. Они стремятся поддерживать равновесие в мире и защищать все живое. Это очень разносторонние бойцы, отчасти потому, что друидизм — больше чем боевая дисциплина: это целое мировоззрение, корни которого уходят в очень далекое прошлое. Легендам об их происхождении, передаваемым из поколения в поколение, уже много тысяч лет.Друиды могут использовать и направлять необузданную силу дикой природы, которая открывает перед ними широчайший спектр атакующих и защитных способностей, а также позволяет лечить раненых. Благодаря своему единству с природой и связью с полубогом Кенарием, владыкой лесов, друиды обладают сверхъестественной способностью изменять свой облик и превращаться в самых разных созданий природы, получая доступ к их характерным способностям.А благодаря возможности смены облика и обширному арсеналу способностей друидам доступно целых четыре разносторонних и вполне устоявшихся специализации. В дополнении Legion мы стремились усилить друидов со специализацией «Баланс», сделать способности друида со специализацией «Страж» более соответствующими его художественному образу и обновить механику смены обликов, позволяющую переключаться между характерными наборами способностей.Возможность использования различных обликов в зависимости от конкретной ситуации на протяжении уже многих лет доставляла игрокам немало хлопот. Причиной тому, во-первых, было отсутствие доступа к талантам «чужой» специализации, которые усиливали бы персонажа в альтернативных обликах; во-вторых, сам процесс смены облика зачастую выглядел излишне запутанным. Чтобы устранить эти недостатки механики игры за друида, мы решили пойти другим путем и заменили способность «Сердце дикой природы» целым рядом талантов категории «Родство», фактически позволяя друиду выбрать альтернативную специализацию из оставшихся трех.Подобные таланты предоставляют двойную выгоду: во-первых, друид получает пассивную способность, которая будет полезна всегда, в том числе и в его основной роли; во-вторых, ему становятся доступны многие ключевые способности, которые он может использовать, находясь в соответствующих обликах. Чтобы дать вам представление о том, как выбор способностей родства повлияет на игровой процесс вне зависимости от того, в каком облике вы находитесь, предлагаем вам краткий обзор предоставляемых ими пассивных эффектов: Родство с балансом Родство с астралом: увеличивает дальность всех заклинаний, способностей и автоатак на 5 м. Родство с силой зверя Стремительность кошки: повышает скорость передвижения на 15%. Родство со стражем Плотная шкура: уменьшает весь получаемый урон на 10%. Родство с исцелением Дар Изеры: постоянно исцеляет друида или его союзников, если запас здоровья друида полон.В отличие от «Сердца дикой природы», эффекты родства не являются временными усилениями. Этот расширенный доступ к другой специализации, получаемый к тому же за счет более простой и понятной игровой механики, усиливает друидов всех специализаций и открывает доступ ко множеству интересных решений в бою в зависимости от конкретной ситуации. Баланс Стихии, в том или ином виде материализующиеся в нашей вселенной — изменчивые силы самой природы. Некоторые пытаются подчинить эти силы своей воле. Друиды же почитают природных духов-хранителей. Давным-давно природное равновесие было нарушено, что привело к поистине катастрофическим последствиям, включая первое вторжение Пылающего Легиона.Взывая к священным силам луны, солнца и звезд, друиды баланса творят заклинания природы и тайной магии, которые становятся еще сильнее, когда друид меняет свой облик и прекращается в лунного совуха, чтобы максимально эффективно противостоять всему, что грозит нарушить естественный порядок и природное равновесие. Игровой процесс Игра за друида баланса исторически всегда была основана на циклической ротации их различных способностей. Ключевая проблема такого подхода к дизайну класса заключается в том, что игроки постоянно должны следить за подсказками игрового интерфейса и использовать фактически только одну заранее предопределенную последовательность способностей. В дополнении Legion мы хотели сделать друида баланса более гибким, чтобы игроки получили значительно больше свободы в использовании своих способностей. «Затмение» было заменено на новый ресурс «Астральная мощь», который можно накапливать и затем расходовать на применение способностей. Это дало нам возможность реализовать множество интересных и мощных эффектов. Игровой процесс за друида баланса теперь в основном будет строиться на поддержании заклинаний периодического урона, накоплении астральной мощи способностями «Лунный удар» и «Солнечный гнев» и последующем ее расходовании для применения заклинаний «Звездный поток» или «Звездопад». Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей друидов со специализацией «Баланс». Лунный огонь Дальность: 45 м, применяется мгновенно. Луч лунного света обжигает противника, нанося ему незначительный урон от тайной магии и дополнительный значительный урон от тайной магии в течение 18 секунд. Может использоваться в облике медведя. Солнечный огонь Дальность: 45 м, применяется мгновенно. Луч солнечного света обжигает противника, нанося ему незначительный урон от сил природы и дополнительный значительный урон от сил природы основной цели и всем противникам в радиусе 5 м от нее в течение 14 секунд. Лунный удар Дальность: 45 м, время применения: 2,5 сек. Удар лунной энергии наносит цели значительный урон от тайной магии и незначительный урон от тайной магии всем противникам в радиусе 5 м от цели. Накапливает 15 ед. астральной мощи. Солнечный гнев Дальность: 45 м, время применения: 1,5 сек. Бросает в цель сферу солнечной энергии, наносящей средний урон от сил природы. Накапливает 9 ед. астральной мощи. Звездный поток Затраты: 40 ед. астральной мощи, дальность: 45 м, применяется мгновенно. Атакует цель волнами солнечной энергии, наносящими огромный астральный урон. Также накладывает эффекты «Солнечное могущество» и «Лунное могущество», соответственно увеличивающие урон от ваших следующих заклинаний «Лунный удар» или «Солнечный гнев» на 30%. Можно накопить до трех эффектов каждого типа. Звездопад Затраты: 60 ед. астральной мощи, дальность: 45 м, применяется мгновенно. Призывает падающие звезды, наносящие урон противникам в выбранной области. Наносит значительный астральный урон в течение 8 секунд. Противники, находящиеся под звездопадом, получают на 30% больше урона от ваших заклинаний «Лунный огонь» и «Солнечный огонь». Искусность: звездный свет Увеличивает урон от заклинаний «Звездопад» и «Звездный поток» и улучшает эффект предоставляемых ими усилений дополнительно на 30% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). А вот пример особого таланта друида баланса, основанного на новых принципах: Благословение Древ Мгновенное действие Вы получаете «Благословение Древ», позволяющее приобрести один из двух нижеперечисленных положительных эффектов или заменить уже имеющийся другим: Благословение Элуны — на 50% увеличивает количество астральной мощи, накапливаемой при использовании способностей «Солнечный гнев» и «Лунный удар». Благословение Ан'ше — раз в 2 секунды накапливает 3 ед. астральной мощи. Сила зверя Друиды со специализацией «Сила зверя» также активно стоят на страже природного равновесия. Они стремятся познать все тонкости устройства материального мира; согласно их философии, абсолютно у всех живых существ есть свое уникальное предназначение. На суше или на море, в буйных джунглях или в бесплодной пустыне — везде есть жизнь, а смерть является неотъемлемой частью жизненного цикла. Суть природы — это непрекращающийся танец между хищником и жертвой.Друиды со специализацией «Сила зверя» посвящают свою жизнь более глубокому постижению этой истины. В бою они принимают облик смертоносного хищника — кошки; так им легче поддерживать свою связь с необузданными природными силами. Друид в облике кошки невероятно ловок, стремителен и свиреп. Он полосует противника когтями и клыками, нанося ему страшные кровоточащие раны. В своей первобытной ярости он подчиняет себе самые хаотичные силы природы. Игровой процесс Игровой процесс за друидов со специализацией «Сила зверя» вполне соответствует его художественному образу и духу класса. В дополнении Legion мы не собираемся вносить в данную специальность существенных изменений. Основное внимание мы уделили выбору талантов, предоставляющих более широкий спектр возможностей в бою. Сделав «Дикий рев» опциональным выбором в дереве талантов в дополнении Warlords of Draenor, мы смогли открыть для этой специализации новые возможности в бою. Мы решили пойти в этом направлении еще дальше: теперь у «Дикого рева» есть две весьма интересных альтернативы, хорошо подходящие для различных стилей игры.Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей друидов со специализацией «Сила зверя». Полоснуть Затраты: 40 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Разрывает цель когтями, нанося ей средний физический урон. Длина серии приемов увеличивается на 1. Наносит на 20% больше урона кровоточащим целям. В состоянии незаметности способность «Полоснуть» наносит на 20% больше урона, а вероятность нанесения ею критического урона увеличивается вдвое. Глубокая рана Затраты: 35 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Ранит цель, нанося ей незначительный урон от кровотечения, а затем — гораздо более значительный урон от кровотечения на протяжении 15 секунд. Снижает скорость передвижения цели на 50% на 12 секунд. Длина серии приемов увеличивается на 1. При использовании в состоянии незаметности «Глубокая рана» также оглушает цель на 2 секунды. Разорвать Затраты: 30 ед. энергии, длина серии приемов увеличивается на 1-5, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Завершающий прием, наносящий огромный урон от кровотечения на протяжении 24 секунд. Урон увеличивается за каждый прием в серии. Свирепый укус Затраты: 25 ед. энергии, длина серии приемов увеличивается на 1-5, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Завершающий прием, наносящий урон за каждый прием в серии. Потребляет дополнительно до 25 ед. энергии, чтобы увеличить наносимый урон вплоть до 100%. Если способность применена к цели, уровень здоровья которой ниже 25%, «Свирепый укус» также обновляет на этой цели время действия вашей способности «Разорвать». Вероятность критического удара по кровоточащим целям повышена вдвое. Знамение ясности Пассивная способность Ваши автоматические атаки с некоторой вероятностью снижают затраты энергии на следующую способность, применяемую в облике кошки, на 100%. Изначальное неистовство Пассивная способность Длина вашей серии приемов увеличивается на 1 каждый раз, когда ваша атака, увеличивающая длину серии приемов, наносит критический урон. От периодического урона этот эффект не срабатывает. Искусность: бритвенный коготь В облике кошки увеличивает урон от кровотечения на 60% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). А вот пример особого таланта друида со специализацией «Сила зверя», основанного на новых принципах: Рваные раны Пассивная способность Ваши способности «Разорвать», «Глубокая рана» и «Взбучка» наносят свой обычный урон за время, на треть меньше номинального. Страж Как и друиды со специализацией «Сила зверя», друиды-стражи пытаются обрести гармонию с природой, изучая устройство мира зверей. Путем единения с дикой природой они постигают удивительное разнообразие жизни. Они знают, что выжить больше шансов у тех, кто в состоянии защитить себя и своих сородичей. Друиды-стражи прекрасно справляются с этой миссией, обретая гармонию в своей непреклонной стойкости, но при этом они прекрасно знают, когда в случае опасности следует проявить агрессию.Превращаясь в огромного медведя, друид становится грозным стражем. Его оружие — зубы, когти и звериная ярость. Могучие силы природы помогают ему защитить своих союзников от любых угроз. Игровой процесс Друиды-стражи — очень интересные персонажи, однако игровой процесс за них до сих пор не вполне соответствовал их образу. Игра за друида-стража в основном строилась на уклонении от атак. По части уклонения он превосходил любого другого танка, и его способности дополнительно подчеркивали эту особенность. Однако такой подход не вполне соответствует образу могучего крупного зверя. Куда логичнее обеспечить друиду-стражу выживаемость за счет богатырского здоровья, толстой шкуры и способности к быстрой регенерации. Поэтому мы переработали арсенал способностей друида-стража и сместили акценты с уклонения на такие составляющие выживаемости, как здоровье, броня, снижение урона и регенерация.Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей друидов со специализацией «Страж». Увечье Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек. Калечит цель, нанося ей значительный физический урон и снижая ее скорость передвижения на 50% на 12 секунд. Наносит на 20% больше урона кровоточащим целям. Накапливает 5 ед. ярости. Растерзать Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 3 сек. Терзает противника, нанося ему средний урон от кровотечения, а затем — дополнительный урон от кровотечения в течение 15 секунд. Эффект суммируется до 3 раз. С вероятностью 25% способность «Растерзать» мгновенно завершает время восстановления «Увечья». Взбучка Применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек. Поражает все вражеские цели в радиусе 8 м, нанося им незначительный урон от кровотечения и накладывая на них эффект «Растерзать», наносящий средний урон от кровотечения в течение 15 секунд. Лунный огонь Дальность: 40 м, применяется мгновенно. Луч лунного света обжигает противника, нанося ему незначительный урон от тайной магии, а затем — значительный урон от тайной магии в течение 12 секунд. Может использоваться в облике медведя. Защита Сталемех Затраты концентрации: 40 ед., применяется мгновенно. На 6 секунд повышает показатель брони на 100%. Эффект способности при повторном применении суммируется. Метка Урсола Затраты концентрации: 40 ед., применяется мгновенно. Уменьшает получаемый магический урон на 30%. Действует в течение 6 сек. Неистовое восстановление Затраты: 10 ед. ярости, применяется мгновенно, 2 заряда, время перезарядки: 20 сек. В течение 6 секунд восстанавливает друиду здоровье в объеме всего урона, полученного им за последние 6 секунд (не менее 5% от его максимального запаса здоровья). Искусность: страж природы Увеличивает ваш максимальный запас здоровья и эффективность получаемого исцеления на 40% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Также увеличивает силу атаки на 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки).А вот пример особого таланта друида со специализацией «Страж», основанного на новых принципах: Яростное разрывание Пассивная способность Эффект кровотечения от способности «Растерзать» теперь также уменьшает получаемый вами урон и увеличивает ваш урон по цели на 3% за каждый наложенный эффект. 1
Lord RZ Опубликовано 15 ноября, 2015 Автор Опубликовано 15 ноября, 2015 ВоинСпойлер Воины — воплощение доблести и бесстрашия. На поле битвы они придают мужества братьям по оружию и вселяют отчаяние в сердца врагов. Обученные владению любым оружием ближнего боя и обладающие выдающейся физической силой, они сражаются в первых рядах и ведут союзников за собой. Образ воина взят из истории. Создавая его, мы вдохновлялись битвами минувших дней, когда в сражении можно было полагаться лишь на меч и щит. Каждая специализация воина в WoW отвечает отдельному архетипу ведения боя. В дополнении Legion мы в первую очередь пытались дать игрокам большую свободу развития персонажа с помощью талантов — особенно это касается специализаций «Оружие» и «Неистовство». Приведенный ниже набор способностей может показаться скудным, но лишь потому, что мы оставляем максимальное пространство для талантов. Теперь персонажам обеих специализаций предлагаются пять уровней основных талантов (как правило, разных для «Оружия» и «Неистовства»). Это мощные активные способности для постоянного использования, пассивные, периодически срабатывающие и прочие эффекты. Среди них — всем известные «Превосходство», «Удар героя» и «Дополнительный выпад», возрожденная классика в виде «Аватары», «Рева дракона» и «Удара бури», а также ряд совершенно новых талантов. Нам не терпится увидеть, какие комбинации вы придумаете. Оружие Испокон веков мужчины и женщины с незаурядными физическими способностями, доказав свое превосходство в силе, выносливости и боевом мастерстве, становились могучими воинами. Воинская взаимовыручка рождается не на школьной скамье, в таверне или в мастерской, но в бойцовской яме или на арене. С детства посвящая себя тренировкам, воин выбирает оружие, которое затем определяет его роль на поле боя. Воины этой специализации отдают предпочтение двуручному оружию, и это не просто вопрос вкуса — такой выбор отражает характер бойца. В поединке они терпеливо дожидаются, когда противник ослабит защиту. Тяжелое оружие позволяет наносить невероятно мощные удары, когда выпадает такая возможность. Игровой процесс Само название специализации «Оружие» явно определяет игровой процесс, но у нас еще есть, чем вас удивить. Как уже упоминалось, в дополнении Legion мы открываем широкое поле для экспериментов с новыми талантами. Также мы ввели новую искусность, «Невиданная мощь», которая явно повышает боевой потенциал, усиливая способность «Удар колосса». Как и раньше, воины со специализацией «Оружие» накапливают ярость с помощью автоматических атак. Ниже приводится краткий обзор их основных боевых способностей. Смертельный удар Затраты ярости: 20 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек. Жестокий удар, наносящий большой физический урон и снижающий эффективность применяемого к цели лечения на 10 сек. Мощный удар Затраты ярости: 15 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Наносит противнику средний физический урон. Удар колосса Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 45 сек. Пробивает брешь в броне противника, нанося огромный физический урон и увеличивая наносимый цели урон на 20% на 6 сек. Казнь Затраты ярости: 10 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Воин пытается прикончить противника, нанося ему большой физический урон. Потратив дополнительно до 30 ед. ярости, можно увеличить наносимый урон до огромного. Целью могут быть только противники с запасом здоровья 20% или меньше. Тактик Пассивная способность Способности «Мощный удар», «Вихрь» и «Казнь» с вероятностью 20% при поражении каждой цели могут обнулить время восстановления «Удара колосса». Искусность: несдерживаемая ярость «Удар колосса» наносит на 50% больше урона, а весь урон, получаемый его целями, увеличивается на 50%. Дальше последует пример особого таланта для специализации «Оружие», который основывается на новых принципах: Сила титана Пассивная способность Продлевает действие «Удара колосса» на 200%, но вдвое снижает его эффективность. Неистовство Самыми грозными соперниками на поле боя и арене чаще всего оказываются лютые берсерки, жаждущие окунуться в жар битвы и испить вражеской крови. Проводя всю жизнь в тренировках, эти безжалостные мастера ближнего боя предпочитают сражаться с оружием в обеих руках. И хотя они не пользуются щитами, противнику редко выпадает возможность нанести удар без плачевных для себя последствий. За каждым вражеским выпадом следует шквал ответных атак. Грубая сила во всей красе — так можно кратко описать воина-берсерка на поле боя. Игровой процесс Специализация «Неистовство» — для тех, кому по душе более брутальная версия классического архетипа воина, и в дополнении Legion мы хотим еще сильнее подчеркнуть эту брутальность. Игровой процесс воина, представляющего собой настоящую машину смерти, должен основываться на быстром накоплении ярости и «Буйстве». «Исступление» стало куда более мощным: теперь оно вдвое повышает скорость атаки (и, соответственно, накопления ярости, потому как большая ее часть вырабатывается за счет автоатак) и увеличивает наносимый урон в зависимости от показателя искусности. Как и в случае со специализацией «Оружие», у вас будет возможность выбрать таланты, значительно повышающие боевой потенциал. Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей воинов-берсерков. Кровожадность Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 4.5 сек. Воин впадает в кровожадное безумие и атакует цель, нанося средний физический урон, накапливая 10 ед. ярости и восстанавливая 5% от максимального количества здоровья. Вероятность критического эффекта «Кровожадности» повышена на 40%. Исступление Пассивная способность Нанося критический урон способностью «Кровожадность» или используя «Ярость берсерка», воин впадает в исступление: скорость атаки повышается на 100%, а получаемый им урон увеличивается на 30% на 6 сек. Яростный выпад Затраты ярости: 10 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Мощный удар оружием в обеих руках, наносящий большой физический урон. Можно использовать только в состоянии «Исступления». Буйство Затраты ярости: 50 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Воин выполняет серию из 5 ударов в течение 2 сек., суммарно наносящих огромный физический урон. При расчете урона от «Буйства» всегда считается, что воин находится в состоянии «Исступления». Казнь Затраты ярости: 30 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Воин пытается прикончить противника, нанося ему огромный физический урон. Целью могут быть только противники с запасом здоровья 20% или меньше. Искусность: несдерживаемая ярость Увеличивает урон, наносимый в состоянии «Исступления», на 28% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). А вот пример особого таланта для специализации «Неистовство», основанного на новых принципах: Бешенство Затраты ярости: 15 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Воин яростно атакует цель, нанося средний физический урон. Показатель скорости при этом повышается на 5% на 10 сек. Эффект суммируется до 5 раз. Защита Как и прочие воины, защитники прекрасно подходят для силового подавления противника, но от прочих специализаций их отличает взвешенный подход к тактике поединка. Они мастерски обращаются с клинком и щитом, останавливая напор неприятеля и открывая возможности для контратак. Для них недостаточно просто быть самым крепким бойцом на поле брани. Главное — оградить союзников от вражеских атак. Непоколебимые защитники — необходимая составляющая успеха любой военной кампании, поэтому воины этой специализации стремятся стать непреодолимым препятствием для врага. Игровой процесс Особенности игры за воина-защитника тесно связаны с концепцией класса. Эта специализация — идеальный пример роли танка в WoW, поэтому нашей задачей было лишь немного подкорректировать детали. К примеру, выбор между способностями «Блок щитом» и «Непроницаемый щит» часто становился проблематичным. Мы заменили «Непроницаемый щит» новой способностью «Стойкость к боли», которая значительно уменьшает получаемый урон (в зависимости от максимального количества здоровья) и служит основной защитной способностью, на которую расходуется ярость. Эта способность не слишком конкурирует с «Блоком щитом» и расширяет арсенал защитных средств. Воины-защитники накапливают ярость в основном за счет получения урона и от использования некоторых способностей. Именно поэтому «Стойкость к боли» хорошо работает как главная способность, требующая затрат ярости: ее следует применять, когда персонаж получил много урона и, соответственно, накопил много ярости. Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей воинов-защитников. Атакующие способности Сокрушение Дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Направленный удар, наносящий средний физический урон. «Сокрушение» с вероятностью 30% обнуляет время восстановления «Мощного удара щитом». Реванш Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 9 сек. Размашистый удар, наносящий большой урон всем противникам в секторе перед воином. Позволяет накопить 4 ед. ярости. Когда воин уклоняется от атаки или парирует ее, время обновления «Реванша» обнуляется (это может происходить не чаще чем раз в 3сек.). Глубокие раны Пассивная способность Способности «Сокрушение» и «Реванш» вызывают у цели кровотечение, наносящее большой физический урон в течение 15 сек. Этот эффект рассеивается, когда запас здоровья цели достигает максимума. Удар грома Применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек. Наносит всем противникам в радиусе 8 м средний урон и понижает их скорость передвижения на 50% на 10 сек. Мощный удар щитом Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 9 сек. Воин бьет цель щитом, нанося большой физический урон. Позволяет накопить 6 ед. ярости. Удар героя Затраты ярости: 30 ед., дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Мгновенно наносит средний физический урон. Эта способность не зависит от общего времени восстановления. Защитные способности Блок щитом Затраты ярости: 10 ед., применяется мгновенно, 2 заряда, время перезарядки: 12 сек. Воин поднимает щит, в течение 6 сек. блокируя все направленные на него атаки. Эти блоки могут быть критическими. Во время действия «Блока щитом» способность «Мощный удар щитом» наносит на 30% больше урона. Стойкость к боли Затраты ярости: 40 ед., применяется мгновенно. Воин противостоит боли, игнорируя 90% урона от следующей атаки, откуда бы она ни исходила (в пределах 25% от максимального запаса здоровья). Отражение заклинания Применяется мгновенно, время восстановления: 25 сек. Воин поднимает щит, отражая направленное на него заклинание и уменьшая получаемый урон на 30%. Действует 5 сек. или до того, как заклинание будет отражено. Искусность: критический блок Увеличивает вероятность блока на 10% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) и вероятность критического блока на 30% (также зависит от этого показателя). Кроме того, увеличивает силу атаки на 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). А вот пример особого таланта для воинов-защитников, основанного на новых принципах: Эффективный щит Пассивная способность «Мощный удар щитом» продлевает действие «Блока щитом» на 2 сек. «Блок щитом» дополнительно увеличивает урон от «Мощного удара щитом» на 30%. РазбойникСпойлер Разбойники привыкли во всем полагаться только на себя; в схватке они всегда стремятся навязать противнику свои условия. Они подобны теням в ночи, незримым до тех пор, пока не придет время нанести удар — и тогда они быстро расправляются с застигнутой врасплох жертвой точным ударом кинжала или смертельным ядом. Разбойники — типичнейшие оппортунисты. Это воры, бандиты и убийцы, хотя нельзя не признать, что их смертоносное мастерство тоже является своего рода искусством. Как и в случае с охотниками, три специализации разбойника долгое время страдали от недостатка индивидуальности. Чем, например, принципиально различаются разбойники со специализациями «Ликвидация» и «Скрытность»? И что значит само название третьей специализации разбойника — «Бой»? Разве не все три специализации посвящены искусству боя? В итоге мы решились на достаточно масштабные и смелые изменения, призванные сделать каждую из специализаций разбойника действительно уникальной и легко узнаваемой. Мы подчеркиваем те моменты, которые делают эти специализации по-настоящему особенными, и создаем неповторимые для каждой специализации способности и таланты, которые лучше сочетаются с соответствующим художественным образом. Ликвидация Излюбленное оружие профессионального убийцы — парные кинжалы, смазанные ужасными ядами. Они наносят не слишком большой урон; поначалу может показаться, что рана, нанесенная таким клинком, не слишком опасна — так, царапина. А затем яд начинает делать свое дело. Раны никак не затягиваются, и от потери крови жертва слабеет на глазах. Убийцы, как правило, не обнаруживают себя, пока не выберут жертву и не определятся с тактикой атаки. Но вступив в бой, доводят дело до конца и не пытаются скрыться в тенях после первого удара, чтобы избежать ответной атаки. Игровой процесс Название «Ликвидация» говорит само за себя — и хорошо сочетается с образом класса. Мы хотели еще полнее раскрыть этот образ за счет уникального игрового процесса. Во-первых, теперь это единственная специализация разбойника, предоставляющая доступ к ядам и способностям, вызывающим кровотечение. Разбойник со специализацией «Ликвидация» наносит своим целям очень большой урон, но не сразу, а постепенно. Кроме того, эффект «Отравленные раны» теперь срабатывает в зависимости от конкретного сочетания кровотечения и ядов, что дополнительно подчеркивает уникальность игрового процесса за данную специализацию. «Ликвидация» — это быстрые и смертоносные серии приемов. Способность «Расправа» уже обладает достаточной эффективностью в этом плане, а вот «Предрешенность» нуждалась в некотором усилении: теперь при использовании «Расправы» она может срабатывать от ударов оружием в каждой из рук. Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей разбойников со специализацией «Ликвидация». Гаррота Затраты: 45 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 15 сек. Разбойник душит противника, нанося ему значительный урон в течение 18 секунд. Длина серии приемов увеличивается на 1. При использовании из состояния незаметности также вызывает у цели немоту на 3 секунды. Расправа Затраты: 55 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Атака оружием в каждой руке, наносящая значительный физический урон. Длина серии приемов увеличивается на 2. Отравление Затраты: 35 ед. энергии, длина серии приемов увеличивается на 1-5, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Завершающий прием. Разбойник глубоко всаживает свои отравленные клинки в тело жертвы, мгновенно нанося ей урон от сил природы. Вероятность отравления противника ядом повышается на 30%. Урон и время действия эффекта увеличиваются с ростом длины серии приемов. Рваная рана Затраты: 25 ед. энергии, длина серии приемов увеличивается на 1-5, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Завершающий прием, вспарывающий живот цели и наносящий периодический урон от кровотечения. Время действия увеличивается с ростом длины серии приемов. Предрешенность Пассивная способность Каждая критическая атака ближнего боя, увеличивающая длину серии приемов, дополнительно увеличивает длину серии на 1. Отравленные раны Пассивная способность Вы восстанавливаете 10 ед. энергии каждый раз, когда отравленная цель получает урон от кровотечения. Искусность: сильные яды Увеличивает наносимый ядами урон на 70% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). А вот пример особого таланта разбойника со специализацией «Ликвидация», основанного на новых принципах: Коварный план Пассивная способность Ваши завершающие приемы увеличивают весь наносимый вами урон на 20% в течение 4 секунд. Бой УЖЕ В ПРОШЛОМ! Ну, не совсем, но по большей части. Отсутствие четкой темы разбойника со специализацией «Бой» побудило нас основательно переработать эту специализацию в дополнении Legion, чтобы в итоге получился проработанный образ, отличающийся уникальным стилем ведения боя, не похожим на другие специализации разбойника. Головорез Разбойники-головорезы — самые беспринципные из всех негодяев Азерота. Им не писаны никакие законы; чтобы получить то, что им нужно, они запросто нарушат любые правила и исказят факты. У головорезов и разбойников других специализаций вообще довольно много общего. Одна из отличительных особенностей головореза — безрассудность и полная бестактность. Головорез запросто ввяжется в кабацкую драку или на ровном месте найдет повод для дуэли. Как правило, им не хватает внутренней дисциплины, чтобы терпеливо выжидать подходящего момента для вступления в бой. При такой жизненной философии головорез должен быть настоящим мастером клинка и не гнушаться подлых и грязных приемов, иначе долго он точно не проживет. Если же клинок не прикончил жертву, головорез может добить ее внезапным выстрелом из припрятанной под плащом пистоли — обычно никто не ожидает такого поворота. Игровой процесс Чтобы создать образ мастера клинка, каким мы и задумывали головореза, мы дали ему несколько новых способностей и доработали уже имеющиеся, такие как, например, «Удар саблей» и «Выстрел из пистоли». Мы также сместили акценты со скрытности, так что единственным открывающим приемом, доступным головорезу, остался «Внезапный удар». Скрытность по-прежнему предоставляет головорезу свои «разбойничьи» бонусы, просто головорезы предпочитают вести открытый бой, а не прятаться по кустам. И, наконец, мы сохранили головорезам несколько ключевых способностей специализации «Бой», таких как «Выброс адреналина» и «Шквал клинков». Это отличная база для создания новой хорошо узнаваемой специализации. Широкий выбор талантов позволяет еще более дополнить этот образ — ваш головорез может стать и мастером клинка, и драчуном-буяном — и даже пиратом. Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей головорезов. Удар саблей Затраты: 50 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Рассекающий удар, наносящий средний физический урон. Длина серии приемов увеличивается на 1. С вероятностью 35% «Удар саблей» может пройти повторно, нанеся дополнительный урон и увеличив длину серии приемов еще на 1. Следующий «Выстрел из пистоли» будет применен без затрат энергии. Выстрел из пистоли Затраты: 40 ед. энергии, дальность: 20 м, применяется мгновенно. Головорез быстро выхватывает спрятанную под плащом пистоль и стреляет в противника, нанося ему средний физический урон и снижая скорость его передвижения на 50% на 6 секунд. Длина серии приемов увеличивается на 1. Мясорубка Затраты: 25 ед. энергии, применяется мгновенно. Завершающий прием, расходующий приемы в серии для повышения скорости атаки на 40%. Время действия увеличивается с ростом длины серии приемов. Насквозь! Затраты: 35 ед. энергии, длина серии приемов увеличивается на 1-5, дальность: 8 м, применяется мгновенно. Завершающий прием-выпад, наносящий урон за каждый прием в серии и имеющий повышенную дальность применения. Боевой потенциал Пассивная способность Ваши атаки оружием в левой руке с некоторой вероятностью накапливают 15 ед. энергии. Для более медленного оружия вероятность срабатывания этого эффекта выше. Жестокость Пассивная способность Ваши завершающие приемы с вероятностью 20% за каждый потраченный прием в серии увеличивают длину серии приемов на 1. Искусность: правой, левой Ваши атаки оружием в правой руке с вероятностью 44% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) позволят провести быструю атаку оружием в левой руке, наносящую незначительный физический урон. А вот пример особого таланта разбойника со специализацией «Головорез», основанного на новых принципах: Быстрое выхватывание Пассивная способность Бесплатный «Выстрел из пистоли», сделанный за счет «Удара саблей», наносит на 50% больше урона и увеличивает длину серии приемов на 1. Скрытность Разбойники со специализацией «Скрытность» как никто другой умеют сливаться с тенями и атаковать, будучи незримыми. Они не используют смертоносные яды, основное оружие убийц; не могут похвастаться силой и удалью головорезов, но в искусстве маскировки и понимании тактики боя с ними не сравнится никто. Некоторые полагают, что их мастерство сродни темной магии теней, но каково бы ни было его истинное происхождение, никто не станет отрицать, что это очень грозные противники. Разбойник, специализирующийся на скрытности, словно из ниоткуда появляется рядом со своей жертвой и наносит ей ряд смертоносных ударов, прежде чем снова раствориться в тенях и подготовить следующую атаку. У многих других разбойников процесс обучения слиянию с тенями длится всю жизнь, но у тех, кто специализируется на скрытности, это умение уже в крови. Игровой процесс Незаметность является визитной карточкой данной специализации, так что мы старались построить значительную часть игрового процесса на ее активном использовании. Переработанная версия «Танца теней» позволяет разбойнику со специализацией «Скрытность» входить в состояние незаметности и выходить из него на основе постоянной ротации. «Удар Тьмы» теперь обеспечивает при атаках из незаметности исключительно высокую мобильность. И чтобы подчеркнуть связь разбойников, специализирующихся на скрытности, со зловещей магией теней, мы разработали для них новую способность «Ночной клинок», наносящую периодический урон от темной магии. Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей разбойников со специализацией «Скрытность». Удар Тьмы Затраты: 40 ед. энергии, дальность: 30 м, применяется мгновенно, требуется нахождения в состоянии незаметности. Проходя сквозь тень, вы появляетесь за спиной цели и атакуете ее, нанося значительный физический урон. Длина серии приемов увеличивается на 2. Удар в спину Затраты: 35 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Удар кинжалом, наносящий средний физический урон. Этот урон увеличивается на 30%, если вы находитесь за спиной цели. Длина серии приемов увеличивается на 1. Ночной клинок Затраты: 25 ед. энергии, длина серии приемов увеличивается на 1-5, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Завершающий прием, поражающий цель темной энергией, наносит ей периодический урон от темной магии и снижает скорость передвижения на 50%. Урон и время действия эффекта увеличиваются с ростом длины серии приемов. Потрошение Затраты: 35 ед. энергии, длина серии приемов увеличивается на 1-5, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Завершающий прием, вспарывающий живот цели. Урон увеличивается с ростом длины серии приемов. Танец теней Пассивная способность Ваши завершающие приемы с вероятностью 20% активируют состояние незаметности. В течение 3 секунд разбойник не выходит из состояния незаметности при проведении автоатак и получении урона. При срабатывании этого эффекта рядом с вами появляется призрачный двойник, сбивающий врагов с толку. Комментарий разработчиков: в PvP эта способность будет работать иначе — она позволит использовать способности, требующие нахождения в состоянии незаметности, но не будет при этом предоставлять ее. Теневая техника Пассивная способность Ваши автоатаки с некоторой вероятностью увеличивают длину серии приемов. Искусность: Палач Увеличивает урон от ваших завершающих приемов на 55% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). А вот пример особого таланта разбойника со специализацией «Скрытность», основанного на новых принципах: Неослабевающие удары Пассивная способность При входе в состояние незаметности вы накапливаете дополнительно 40 ед. энергии. Монах Спойлер Монахи появились в игре в дополнении Mists of Pandaria. С тех пор они стали неотъемлемой частью богатого мира World of Warcraft. В сражениях монахи используют уникальные приемы рукопашного боя; их метод работы с магической энергией весьма экзотичен и не похож на то, что делают другие заклинатели. Для монаха во всем, в том числе и в бою, на первом месте стоит стремление к духовному равновесию. Монахи — могучие бойцы, но они почти никогда не ввязываются в бой без веской причины. Они смотрят на мир с необычной точки зрения, находя силу в умиротворении и внутреннем спокойствии: это позволяет им не только наносить молниеносные удары, но и применять мощные исцеляющие способности. Среди них много опытных хмелеваров, которые умеют изготавливать помогающие в бою отвары. В дополнении Legion мы уделим значительное внимание тому, чтобы способности монаха и его стиль игры лучше соответствовали яркой концепции этого класса. Кроме того, необходимо доработать способности, которые соответствуют образу монаха, но имеют ряд недостатков с точки зрения игровой механики. Хмелевар Хмелевар — весьма необычный персонаж; возможно, в бою он порой выглядит комично, но недооценить его не стоит. Со стороны может показаться, что хмелевар даже не может твердо стоять на ногах, особенно когда потянется за очередным глотком хмельного зелья прямо во время боя. Но такое непредсказуемое поведение не стоит считать безрассудным. Большинство тех, кто противостоит хмелевару в драке, едва ли успеет разобраться в его изменчивой тактике ведения боя до того, как окажется на земле после неожиданного удара бочонком по голове. А если противник все же умудрится нанести хмелевару удар, зачастую бывает сложно определить, оказало ли это какой-либо эффект, или же монах вовсе ничего не почувствовал. Игровой процесс До сих пор стиль игры за хмелевара не вполне соответствовал его собирательному образу. По логике, хмелевар — это мастер боевых искусств, главными козырями которого являются непредсказуемость и увертливость; при этом он не отличается богатырским здоровьем и должен стараться избегать вражеских ударов, а не спокойно принимать их один за другим. Однако вместо этого хмелевары в большей степени специализировались на самоисцелении и наложении на себя щитов поглощения урона. Мы же хотим, чтобы игровой процесс за хмелевара в большей степени базировался на тематических способностях, характерных именно для данной специализации. Теперь хмелевары больше не используют в качестве ресурса энергию ци: как нам кажется, это не вполне соответствует их философии. Вместо этого мы ввели заряды отваров, которые также взаимодействуют со способностями монаха. Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей монахов со специализацией «Хмелевар». Защита Отвар железной шкуры Применяется мгновенно, 3 заряда, время перезарядки: 20 сек. Увеличивает силу эффекта «Пошатывание» дополнительно на 60% на 6 секунд. Имеет общие заряды с «Очищающим отваром». Очищающий отвар Применяется мгновенно, 3 заряда, время перезарядки: 20 сек. Мгновенно снимает весь отсроченный урон. Имеет общие заряды с «Отваром железной шкуры». Дар быка Пассивная способность Каждый раз, когда вы получаете урон, вы с некоторой вероятностью призываете целительную сферу, видимую только вам. Пройдя сквозь эту целительную сферу, вы восстановите 25% от вашего максимального запаса здоровья. Вероятность призыва сферы тем выше, чем меньше у вас здоровья. Искусность: неуловимый боец Каждый раз, когда вы получаете урон от атаки ближнего боя, ваш показатель уклонения повышается на 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки) до следующего успешного уклонения. Эффект суммируется. Также увеличивает силу атаки на 20% (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки). Нападение Удар бочонком Затраты: 40 ед. энергии, дальность: 15 м, применяется мгновенно, время восстановления: 8 сек. Бросок в цель бочонка хмельного отвара, наносящий значительный урон всем противникам в радиусе 8 м и снижающий скорость их передвижения на 50% в течение 15 секунд. Сокращает оставшееся время восстановления ваших отваров на 4 секунды. Лапа тигра Затраты: 25 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Удар ладонью, наносящий незначительный урон. Сокращает оставшееся время восстановления ваших отваров на 1 секунду. Нокаутирующий удар Дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 3 сек. Удар противника оружием, наносящий средний физический урон. Имеет общее время восстановления с «Пламенным дыханием». Пламенное дыхание Применяется мгновенно, время восстановления: 3 сек. Цели, находящиеся перед заклинателем, получают незначительный урон от огня. Если на цели действует эффект «Удар бочонком», они загораются, получая незначительный урон от огня в течение 8 секунд. Имеет общее время восстановления с «Нокаутирующим ударом». А вот пример особого таланта хмелевара, основанного на новых принципах. Неуловимый шаг Пассивная способность «Очищающий отвар» также повышает показатель уклонения на величину вплоть до 15% в зависимости от количества снятого отсроченного урона. Ткач туманов Среди тех, кто умеет врачевать раны, ткачи туманов занимают особое место. В своем искусстве они прибегают к энергиям таинственного происхождения, и многие обыватели, не бывавшие за пределами родных краев, порой относятся к монахам с предубеждением, считая их медицину натуральным надувательством. Тем не менее монахам со специализацией «Ткач туманов» подвластна сама сила жизни. С помощью заклинаний прямого и профилактического действия они способны исцелять своих союзников. Ткачи туманов следуют пути внутреннего спокойствия: это подпитывает их заклинания, восстанавливающие здоровье сразу нескольким раненым союзникам на протяжении долгого времени. Игровой процесс В случае с монахами специализации «Ткач туманов» мы хотели еще больше подчеркнуть их определяющие характеристики и устранить ряд неудобств игрового процесса за эту специализацию. Проще говоря, мы переделали их способности таким образом, чтобы у игрока была возможность сразу использовать те заклинания, которые ему нужны, вместо того чтобы сначала заниматься подготовкой избыточного числа других способностей. Типичным примером этого не самого удачного подхода является «Заживляющий туман», основной функцией которого была подготовка «Духовного подъема». Мы переработали «Заживляющий туман», который теперь является самодостаточной способностью, и заменили «Духовный подъем» парой новых заклинаний: «Оживить» и «Купель сущности». Кроме того, мы разработали новую механику, связанную с пассивным эффектом «Успокаивающий туман»: это позволит выработать уникальный стиль исцеления, основанный на переменной эффективности, а игроки смогут лучше контролировать процесс лечения. Также мы решили сделать ткачей туманов ориентированными исключительно на исцеление, отказавшись от гибридного стиля игры, чередующего атаки и лечение — этот подход в итоге не оправдал наших ожиданий. Подобный стиль игры оказался довольно невнятным, а игроки в основном пользовались предоставленными возможностями лишь ради управления расходом маны. И, наконец, мы отказались от энергии ци в качестве ресурса, поскольку во многих ситуациях это ограничивало возможности игрового процесса. Теперь монахи со специализацией «Ткач туманов» будут использовать для применения своих способностей ману. Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей монахов со специализацией «Ткач туманов». Искусность: Туманный поток Ваши нацеленные заклинания лечения вызывают волнения целительных туманов, мгновенно восстанавливая цели небольшое количество здоровья (эффект усиливается за счет искусности от снаряжения). Успокаивающий туман Пассивная способность Ваши способности «Излияние», «Окутывающий туман» и «Оживить» также вызывают срабатывание эффекта «Успокаивающий туман». После произнесения этих заклинаний вы продолжаете направлять силу целительных туманов в вашу цель, восстанавливая ей незначительное количество здоровья раз в полсекунды до тех пор, пока не осуществите любое другое действие. Комментарий разработчиков: Требуется лечение с минимумом затрат? Примените любое исцеляющее заклинание, и «Успокаивающий туман» продолжит лечить цель, не расходуя ману. Поддерживать его действие можно столько, сколько захотите! Ситуация требует максимально эффективного лечения? Примените заклинания исцеления по очереди ко всем целям, нуждающимся в лечении, и не тратьте время на поддержание «Успокаивающего тумана». Ткачам туманов не обязательно использовать исцеляющие заклинания одно за другим — «Успокаивающий туман» продолжает восстанавливать здоровье во время пауз. Излияние Затраты маны: 1,8%, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек. Быстрое и эффективное заклинание лечения, восстанавливающее незначительное количество здоровья цели. Окутывающий туман Затраты маны: 6,0%, дальность: 40 м, время применения: 2 сек. Окутывает цель исцеляющими туманами, восстанавливающими огромное количество здоровья в течение 6 секунд и усиливающими лечение, получаемое целью от ваших заклинаний, на 30%. Заживляющий туман Затраты: 3,5% маны, применяется мгновенно, время восстановления: 6 сек. Вы окутываете цель исцеляющими туманами, восстанавливающими огромное количество здоровья в течение 20 секунд. Избыточное исцеление от «Заживляющего тумана» переходит на другого наиболее тяжело раненного союзника в радиусе 20 м. Каждый раз, когда «Заживляющий туман» восстанавливает здоровье, с вероятностью 4% ваше следующее заклинание «Оживить» восстановит на 50% больше здоровья. Купель сущности Затраты: 8,0% маны, дальность; 40 м, поддерживаемое заклинание. В течение трех секунд каждую секунду выпускает заряды целебной энергии в союзников в радиусе 25 м (максимум 6 целей). Каждый заряд сразу восстанавливает цели среднее количество здоровья и затем дополнительно восстанавливает ей среднее количество здоровья в течение 8 секунд. Оживить Затраты маны: 5,0%, дальность: 40 м, время применения: 1,5 сек. Восстанавливающие туманы окутывают цель, восполняя ей и еще двум ближайшим раненым союзникам среднее количество здоровья. А вот пример особого таланта ткача туманов, основанного на новых принципах. Странник туманов Дальность: 40 м, применяется мгновенно, 2 заряда, время перезарядки: 20 сек. Ткач туманов осуществляет мгновенный рывок к союзнику, восстанавливая ему значительное количество здоровья. Танцующий с ветром Среди монахов танцующие с ветром — непревзойденные мастера боевых искусств. Во всем Азероте немного найдется бойцов, способных сражаться с таким изяществом. Эти бойцы могут похвастаться превосходной физической формой, благодаря которой они могут в любой момент обрушить на врагов целый шквал ударов руками и ногами. Секрет их мастерства кроется в многолетних упорных тренировках и твердой дисциплине. Танцующие с ветром всегда окутаны ореолом таинственности — в особенности для непосвященных. Великолепная физическая форма, состояние внутреннего покоя и совершенное владение мистической энергией ци делают танцующих с ветром поистине грозной силой, с которой нельзя не считаться. Игровой процесс Как и в случае с хмелеварами, мы хотели сделать игровой процесс для танцующих с ветром более глубоким, но в то же время не создавать лишних сложностей. «Серия ударов» (Combo Strikes), новая искусность этой специализации, поощряет непрерывное использование различных способностей в сочетании друг с другом в духе классических файтингов. Кроме того, мы доработали способность «Буря, земля и огонь», убрав излишне сложные, на наш взгляд, элементы механики. Танцующие с ветром по-прежнему используют как обычную энергию, так и энергию ци, и им доступно множество способностей со сравнительно небольшим временем восстановления. Ниже приводится краткий обзор основных боевых способностей монахов со специализацией «Танцующий с ветром». Искусность: Серия ударов Ваши способности наносят на 25% больше урона (зависит от бонуса к показателю искусности от экипировки), если не повторяют способность, использованную перед этим. Лапа тигра Затраты: 50 ед. энергии, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Удар ладонью, наносящий незначительный урон и накапливающий 2 ед. энергии ци. При использовании «Лапы тигра» следующий «Нокаутирующий удар» с вероятностью 8% не потребует расхода энергии ци на применение. Нокаутирующий удар Затраты: 1 ед. энергии ци, дальность: ближний бой, применяется мгновенно. Поражает цель импульсом энергии ци, нанося средний физический урон. Удар восходящего солнца Затраты: 2 ед. энергии ци, дальность: ближний бой, применяется мгновенно, время восстановления: 8 сек. Удар ногой, наносящий мощный урон и снижающий эффективность получаемого целью лечения в течение 10 секунд. Неистовые кулаки Затраты: 3 ед. энергии ци, дальность: ближний бой, поддерживаемая способность, время восстановления: 20 сек. Обрушивает град ударов на все цели перед вами, нанося им большой урон в течение 4 секунд. Второстепенные цели получают меньше урона. Способность можно поддерживать в движении. Танцующий журавль Затраты: 1 ед. энергии ци, поддерживаемая способность. Вы кружитесь в воздухе, нанося всем противникам в радиусе 8 м средний урон в течение полутора секунд. Буря, земля и огонь Вы разделяетесь на три духа стихий и можете атаковать трех и более противников одновременно. Урон и исцеление каждого из духов составляет 50% от обычного. Монах непосредственно управляет духом бури, в то время как духи земли и огня повторяют атаки монаха по другим находящимся поблизости противникам. Способность действует до отмены или до гибели духа земли или огня. Комментарий разработчиков: Теперь способность можно просто отменить. Цели выбирать тоже не нужно! Духи сами будут находить и атаковать ближайших противников, пока вы атакуете свою цель. А вот пример особого таланта танцующего с ветром, основанного на новых принципах: Длинная серия Пассивная способность Последовательные атаки, вызывающие срабатывание эффекта «Серия ударов» один за другим, увеличивают наносимый монахом урон на 1%. Эффект суммируется до 10 раз. 1
Truewolf Опубликовано 15 ноября, 2015 Опубликовано 15 ноября, 2015 наконец то. изменения энх шаманов. механика не менялась с бк. и тут кардинальная переработка. да, не персональная, а под эгидой изменений всех классов. да, не такая, как у тех же сурв хантов, но всё же. обещает быть интересным. возможно даже не слезу со своего энха с рогами на мой взгляд как-то невнятно вышло. читаю описание головореза. а в чем разница? пока больше визуальные изменения видны, нежели концептуальные. ну, за исключенеим того, что у филлеры перестали быть милишными. шп прикольно переделывают. перестанут хотя бы напоминать паладинов с их холи поинтами.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти