bold80 Опубликовано 6 января, 2016 Опубликовано 6 января, 2016 (изменено) Доброго времени суток! :bye: Уже не знаю как с этим бороться, прошу помощи в насущном вопросе вылетов на рабочий стол. Попытки поиска стабильного набора модов (а занимаюсь я этим уже не первый месяц) никак не приводят к успеху, я уже отчаялся. Гонять лысую версию при наличии такого обилия модификаций не интересно, а наслаждаться 15-и минутной игрой между вылетами больше сил никаких нет. Опишу свой конфиг, может быть кто-то заметит несостыковку и поможет определить причину. Переустанавливал с нуля всю игру и моды не однократно, по разным технологиям, искал конфликтующий мод методом исключения - все бестолку. Имеется: - свежеустановленный SKYRIM Legendary Edition (сборка от механиков с вшитым патчем 1.9.32.0.8, поверх я никаких патчей и обновлений больше не ставил). - SKSE 1.07.03 с INI, - ENB отсутствует принципиально, т.к. убедился что проблема не в нем. В т.ч. с применением ENBoost тоже постоянные вылеты. - SAVE на свежей SKYRIM использовал от ранее пройденной с очисткой через SKYRIM Save Cleaner и SaveTool - перед установкой модов прогнал UPDATE.esm и все DLC через TES5edit 3.1.2 - все моды устанавливал через NMM (кроме патча для Sound Of Skyrim), выставлял последовательность через LOOT и проверив на наличие ITM все вычистил все, что сейчас стоит, через TES5edit. Таким образом ни к одному моду у LOOT сейчас претензий нет. - качество воспроизведения звука, выбранное в свойствах системы 24bit 44100 Hz Вылетает бессистемно: при выходе в SKYRIM из помещений и при перемещениях по SKYRIM. Пару раз вылетало при открытиях карты/инвентаря - последнее решил переустановкой SKSE. Помогите разобраться! :cray: конфигурация системы и графические настройкиWin7 x64 i5-3570 3.4Ghz 8GB RAM NVidia Gforce GTX 760 4GB VRAM (показатель approx. total memory) DX11 Настройки Skyrim: Антиальясинг 8х Анизотропная фильтрация 8х Все качество High Дистанции плюс/минус средние FXAA отключен Профиль NVidia GForce experience не применялся (не оптимизирован) skse.ini[Display] iTintTextureResolution=2048 [General] ClearInvalidRegistrations=1 EnableDiagnostics=1 [Memory] DefaultHeapInitialAllocMB=768 ScrapHeapSizeMB=256 содержимое Data\SKSE\PluginsSafetyLoad mempatch mempatch.dll SafetyLoad.dll SafetyLoad установленные моды в NMMBirds of Skyrim 065 BSA Convenient horses v5_0 Enhanced horse skin 03 Real Wildlife 1_342 SkyBirds Heavy Armory New Weapons V2_4 Immersive Armors V8 Immercive music Improved combat sounds V2_2 Sounds of Skyrim - Civilization V1_02 + patch для CoT Sounds of Skyrim - Civilization V1_13 + patch для CoT Ultra realistic Bow Shoot sounds Improved NPC Clothing HighRes V1_8_1 Quality snowflakes HD V2 Remove Underwater grass Dead body collision fix - with improved fireball spell No spinning death animation v1_3 Realistic ragdolls and Force ApachiiSkyHair все версии (male, female) Beards HighResolution female brows Seductive Lips HD The eyes of beauty for NPC The eyes of beauty for Player Skyrim coin replacer legendary edition Skyrim Flora overhaul v2_3 Skyrim Flora overhaul v2_3b update Skyrim HD 2K textures full A Midianborn Book of Silence (Armors, Creatures, Dragonborn DLC, Unique items, Weapons) Better males sundracon mesh flacid version CBBE Peltapalooza Pelts expansion NPC Overhaul 1_23755_1_5b Climates of Tamriel V SkyUI Dust Effects v1_0 Enhanced blood texture Enhanced lights and fx Imaginator Quality snow HD 2K dark Realistic water 2 Watercolor for ENB and realistic water 2 SMIM порядок загрузки плагинов в списке LOOT 0 0 Skyrim.esm 1 1 Update.esm 2 2 Dawnguard.esm 3 3 HearthFires.esm 4 4 Dragonborn.esm 5 5 ClimatesOfTamriel.esm 6 6 ApachiiHairMales.esm 7 7 ApachiiHairFemales.esm 8 8 ApachiiHair.esm 9 9 ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp 10 a ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp 11 b SkyUI.esp 12 c EnhancedLightsandFX.esp 13 d dD - Enhanced Blood Main.esp 14 e dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp 15 f RealisticWaterTwo.esp 16 10 Watercolor_for_ENB_RWT.esp 17 11 PrvtI_HeavyArmory.esp 18 12 Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp 19 13 Convenient Horses.esp 20 14 Real Wildlife Skyrim 0.1.esp 21 15 SkyrimCoinReplacerRedux.esp 22 16 SoS - The Wilds.esp 23 17 SoS - Civilization.esp 24 18 Birdsofskyrim.esp 25 19 skyBirds - Airborne Perching Birds.esp 26 1a Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp 27 1b RealisticWaterTwo - Legendary.esp 28 1c SMIM-Merged-All.esp 29 1d SFO - Dragonborn.esp 30 1e Skyrim Flora Overhaul.esp 31 1f AMB Glass Variants Lore.esp 32 20 Differently Ebony.esp 33 21 aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp 34 22 Immersive Music Temples.esp 35 23 Immersive Music Replacer.esp 36 24 Imaginator BETA.esp 37 25 SoS - Civilization-PatchCoT.esp 38 26 SoS - The Wilds-PatchCoT.esp 39 27 Improved Combat Sounds v2.2.esp 40 28 dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp 41 29 Dead Body Collision.esp 42 2a dD-No Spinning Death Animation.esp 43 2b ApachiiHelmetWigs.esp 44 2c Beards.esp 45 2d Brows.esp 46 2e NPC_Overhaul_V_1_.esp 47 2f TheEyesOfBeauty.esp содержимое SKYRIM.ini[General] sLanguage=RUSSIAN uExterior Cell Buffer=36 [Display] fShadowLODMaxStartFade=1000.0 fSpecularLODMaxStartFade=2000.0 fLightLODMaxStartFade=3500.0 iShadowMapResolutionPrimary=2048 bAllowScreenshot=1 [Audio] fMusicDuckingSeconds=6.0 fMusicUnDuckingSeconds=8.0 fMenuModeFadeOutTime=3.0 fMenuModeFadeInTime=1.0 [Grass] bAllowCreateGrass=1 bAllowLoadGrass=0 [GeneralWarnings] SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. [Archive] sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa [Combat] fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0 fMagnetismLookingMult=0.0 [Papyrus] fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 bEnableLogging=0 bEnableTrace=0 bLoadDebugInformation=0 [Water] bReflectLODObjects=1 bReflectLODLand=1 bReflectSky=0 bReflectLODTrees=1 содержимое SKYRIMPREFS.ini[General] fBrightLightColorB=1.0000 fBrightLightColorG=1.0000 fBrightLightColorR=1.0000 iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 [Imagespace] bDoDepthOfField=1 iRadialBlurLevel=1 [Display] iBlurDeferredShadowMask=3 fInteriorShadowDistance=3000.0000 fShadowDistance=4000.0000 iShadowMapResolutionSecondary=1024 iShadowMapResolutionPrimary=2048 iShadowSplitCount=2 iMaxAnisotropy=8 fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 fTreesMidLODSwitchDist=5000.0000 fGamma=1.0000 fDecalLOD2=1500.0000 fDecalLOD1=1000.0000 fSpecularLODStartFade=1000.0000 fShadowLODStartFade=200.0000 fLightLODStartFade=2500.0000 iTexMipMapMinimum=0 iTexMipMapSkip=0 iWaterMultiSamples=0 iMultiSample=8 iShadowMode=3 bTreesReceiveShadows=0 bDrawLandShadows=0 bFull Screen=1 iSize H=1050 iSize W=1680 fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000 fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000 iScreenShotIndex=2 bShadowMaskZPrepass=0 bMainZPrepass=0 iMaxSkinDecalsPerFrame=10 iMaxDecalsPerFrame=30 bFloatPointRenderTarget=0 sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 760" bFXAAEnabled=0 iShadowMapResolution=2048 fShadowBiasScale=0.2500 iShadowMaskQuarter=4 iAdapter=0 iPresentInterval=1 iShadowFilter=3 bShadowsOnGrass=1 bTransparencyMultisampling=0 bDeferredShadows=1 bDrawShadows=1 [Grass] b30GrassVS=0 fGrassStartFadeDistance=5000.0000 fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 [MAIN] bGamepadEnable=1 bCrosshairEnabled=1 fHUDOpacity=1.0000 bSaveOnPause=1 bSaveOnTravel=1 bSaveOnWait=1 bSaveOnRest=1 fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 [GamePlay] bShowFloatingQuestMarkers=1 bShowQuestMarkers=1 iDifficulty=2 [Interface] bDialogueSubtitles=0 bGeneralSubtitles=0 fMouseCursorSpeed=1.0000 bShowCompass=1 [Controls] fGamepadHeadingSensitivity=1.0000 fMouseHeadingSensitivity=0.0125 bAlwaysRunByDefault=1 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=1 bMouseAcceleration=1 bUseKinect=0 [Particles] iMaxDesired=750 [SaveGame] fAutosaveEveryXMins=15.0000 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=1.0000 fVal7=1.0000 uID7=251863221 fVal6=1.0000 uID6=251863218 fVal5=1.0000 uID5=251864600 fVal4=1.0000 uID4=251863222 fVal3=1.0000 uID3=94881 fVal2=0.7000 uID2=466532 fVal1=1.0000 uID1=554685 fVal0=0.8000 uID0=1007612 [Clouds] fCloudLevel2Distance=262144.0000 fCloudLevel1Distance=32768.0000 fCloudLevel0Distance=16384.0000 fCloudNearFadeDistance=9000.0000 [TerrainManager] fTreeLoadDistance=40000.0000 fBlockMaximumDistance=150000.0000 fBlockLevel1Distance=40000.0000 fBlockLevel0Distance=25000.0000 fSplitDistanceMult=1.1000 bShowLODInEditor=0 [NavMesh] fObstacleAlpha=0.5000 fCoverSideHighAlpha=0.8000 fCoverSideLowAlpha=0.6500 fEdgeFullAlpha=1.0000 fEdgeHighAlpha=0.7500 fEdgeLowAlpha=0.5000 fTriangleFullAlpha=0.7000 fTriangleHighAlpha=0.3500 fTriangleLowAlpha=0.2000 fLedgeBoxHalfHeight=25.0000 fEdgeDistFromVert=10.0000 fEdgeThickness=10.0000 fPointSize=2.5000 [Trees] bRenderSkinnedTrees=1 uiMaxSkinnedTreesToRender=20 [Decals] uMaxDecals=250 bDecals=1 bSkinnedDecals=1 uMaxSkinDecals=50 uMaxSkinDecalsPerActor=40 [LOD] fLODFadeOutMultObjects=7.5000 fLODFadeOutMultItems=4.5000 fLODFadeOutMultActors=6.0000 fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 [Launcher] bEnableFileSelection=1 bShowAllResolutions=1 uLastAspectRatio=4 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=1 [BlurShader] bUseBlurShader=0 [Water] iWaterReflectHeight=512 iWaterReflectWidth=512 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=1 Изменено 6 января, 2016 пользователем bold80 1
Lord RZ Опубликовано 6 января, 2016 Опубликовано 6 января, 2016 сборка от механиков с вшитым патчем 1.9.32.0.8 - Иди и купи за 249 рублей ключ к настоящей игре. Для начала это то, что реально СТОИТ сделать. СКСЕ любит лицуху, мы тоже. - Сначала делаешь чистый сейв где-то у пещеры. ЧИСТЫЙ совсем. Склонируй куда-нибудь. Потом ставь моды, выставляй порядок загрузки и беги. - Клинеры сейвов проблем полностью далеко не решают. Поэтому моды не отключай. НЕ отключай от слова "постараться совсем этого не делать". Найди свой оптимальный стартовый набор, пошлявшись вокруг стартовой локи, и далее всегда используй. - Если вылеты на рабстол будут, пробуй ENB, мне помогало. Но думаю, их не будет. У меня видео слабое... было, царствие ему. - Попробуй установить и другие директ-иксы. Игре все таки пятый год. 1
Xимик Опубликовано 7 января, 2016 Опубликовано 7 января, 2016 Вылеты в экстерьерах может вызвать параметр uGridsToLoad=5 в Skyrim.ini. Если ты его когда-то менял или добавлял самостоятельно, то старый сейв уже не будет работать как прежде.
bold80 Опубликовано 7 января, 2016 Автор Опубликовано 7 января, 2016 (изменено) 06.01.2016 23:20:20, Richard Zeidler сказал(-а): сборка от механиков с вшитым патчем 1.9.32.0.8 - Иди и купи за 249 рублей ключ к настоящей игре. Для начала это то, что реально СТОИТ сделать. СКСЕ любит лицуху, мы тоже. - Сначала делаешь чистый сейв где-то у пещеры. ЧИСТЫЙ совсем. Склонируй куда-нибудь. Потом ставь моды, выставляй порядок загрузки и беги. - Клинеры сейвов проблем полностью далеко не решают. Поэтому моды не отключай. НЕ отключай от слова "постараться совсем этого не делать". Найди свой оптимальный стартовый набор, пошлявшись вокруг стартовой локи, и далее всегда используй. - Если вылеты на рабстол будут, пробуй ENB, мне помогало. Но думаю, их не будет. У меня видео слабое... было, царствие ему. - Попробуй установить и другие директ-иксы. Игре все таки пятый год. На счет использования пиратских версий я согласен частично. Меня жаба не задушит отдать и 800 рублей за полноценное издание, лишь бы оно работало стабильно. А пока гарантий на это нет, я вынужден в пробном режиме использовать пиратку (try-to-buy). CTD были как с ENB, так и без него с минимально установленным количеством модов. И я, как ни бейся, не могу определить конфликтный мод. Вопрос не в железе. 07.01.2016 04:37:05, Xимик сказал(-а): Вылеты в экстерьерах может вызвать параметр uGridsToLoad=5 в Skyrim.ini. Если ты его когда-то менял или добавлял самостоятельно, то старый сейв уже не будет работать как прежде. Самостоятельно я этот параметр не менял, не исключаю, что он может повлиять на старый сев, даже если после чистки он привязан только к основным esm. _______________ Решение своего вопроса с CTD мне подсказали на родственном сайте. Спасибо г-ну Snatex, рекомендовавшего создание bash-патча на установленные моды. Я до сих пор не пользовался программой Wrye Bash. WB, в прочем, так ни один мод и не объединил, но т.к. я использовал BOSS + WB, то изменился порядок загрузки модов, который отличается от порядка, выставляемого LOOT. При этом видимо что-то произошло с уровневыми списками некоторых модов. По крайней мере после этой манипуляции с подключением bash-патча Skyrim стабильно отпахал 2 часа без вылетов в тех местах, где я их ожидал. Ниже прикладываю конфиг созданного патча. Пока погоняю Skyrim еще, посмотрим что будет в тех локациях, где я еще не был. Но надеюсь решение с патчем исключит вылеты. конфигурация Bashed patch Режим патча Python Импорт названий • Skyrim.esm • Dawnguard.esm • Dragonborn.esm • SkyrimCoinReplacerRedux.esp Уровневые списки Update.esm [ADR] Dawnguard.esm [AD] Real Wildlife Skyrim 0.1.esp [AD] AMB Glass Variants Lore.esp [ADR] Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp [ADR] PrvtI_HeavyArmory.esp [AR] SkyrimCoinReplacerRedux.esp [AD] Изменено 7 января, 2016 пользователем bold80
bold80 Опубликовано 9 января, 2016 Автор Опубликовано 9 января, 2016 07.01.2016 15:22:47, bold80 сказал(-а): Пока погоняю Skyrim еще, посмотрим что будет в тех локациях, где я еще не был. Но надеюсь решение с патчем исключит вылеты. После продолжительного тестирования Skyrim (в т.ч. под нагрузкой модами), bash-patch помог решить вопрос с вылетами на рабочий стол.
MadMaxNN Опубликовано 8 апреля, 2016 Опубликовано 8 апреля, 2016 Что б новую тему не создавать - отпишусь тут. Можно ли вообще хоть как-то поймать бессистемные вылеты? Мой Скайрим вылетает без какой-либо системы. Может 2 часа отпахать, а может и 10 минут. SKSE 1.7.3 с INI стоит, ком такой же, как у ТС, только 2 гига у видюхи. 1-ое, что заметил - Скайрим не жрет больше 2,9 гигов оперативки. Вообще. Хотя по ощущениям должен гига 4 жрать. 2-ое, что заметил - любит вылетать при автосохранении (ну эт легко лечится выключением онного), любит вылетать при переходах из локации в локацию (мир, помещение - не важно. Может вылететь при любом переходе.). И хаотически вылетает при путешествии по миру. Никаких зависимостей не нашел, хотя честно пытался. Набор модов отсортирован вручную. Никаких конфликтов между ними нет. Проверял как только мог. Все моды работают как надо. Такое ощущение создается, как будто памяти какой-то не хватает (стоят довольно "тяжелые" графические моды). Хотя Скайриму памяти должно за глаза хватать. Существуют вообще какие-либо логи или что-то подобное, что бы хоть как-то отследить вылеты? Может ли на это влиять скорость винчестера? Скайрим установлен на WD Green с "умной скоростью" от 5400 до 7200, но вроде контроллер скорости подглючивать начал.
werr Опубликовано 8 апреля, 2016 Опубликовано 8 апреля, 2016 08.04.2016 17:03:11, MadMaxNN сказал(-а): Что б новую тему не создавать - отпишусь тут. Можно ли вообще хоть как-то поймать бессистемные вылеты? Мой Скайрим вылетает без какой-либо системы. Может 2 часа отпахать, а может и 10 минут. SKSE 1.7.3 с INI стоит, ком такой же, как у ТС, только 2 гига у видюхи. 1-ое, что заметил - Скайрим не жрет больше 2,9 гигов оперативки. Вообще. Хотя по ощущениям должен гига 4 жрать. 2-ое, что заметил - любит вылетать при автосохранении (ну эт легко лечится выключением онного), любит вылетать при переходах из локации в локацию (мир, помещение - не важно. Может вылететь при любом переходе.). И хаотически вылетает при путешествии по миру. Никаких зависимостей не нашел, хотя честно пытался. Набор модов отсортирован вручную. Никаких конфликтов между ними нет. Проверял как только мог. Все моды работают как надо. Такое ощущение создается, как будто памяти какой-то не хватает (стоят довольно "тяжелые" графические моды). Хотя Скайриму памяти должно за глаза хватать. Существуют вообще какие-либо логи или что-то подобное, что бы хоть как-то отследить вылеты? Может ли на это влиять скорость винчестера? Скайрим установлен на WD Green с "умной скоростью" от 5400 до 7200, но вроде контроллер скорости подглючивать начал.Касательно первого пункта (и самого главного). Скайрима не жрёт больше 2.9 ГБ, потому что его потолок - 2Гб. При малейшем превышении вылет. Моды, разумеется, влияет на то, как близко к заветной черте игра находится. Касательно ловли всех этих дел... Ну, во-первых, есть же общий лог. А во-вторых, при наличии модов рекомендуется Skyrim memory patch. Кроме оптимизации работы памяти, он создает и свой лог, где можно проследить ход поглощения оперативки. Так, в случае вылета,открываешь его и, если последнее значение превышает 256 МБ (по-моему так), то вылет прошел из-за нехватки памяти. В общем, если загуглишь этот патч, там где-то должно быть и видео от Gopher, где проясняются ряд моментов П.с. а wd green разве не самая простая и медленная модель? У них же, вроде как, red-ы были с переменной скоростью вращения шпинделя. 1 A Random Dude's Story
MadMaxNN Опубликовано 9 апреля, 2016 Опубликовано 9 апреля, 2016 08.04.2016 22:36:17, werr сказал(-а): П.с. а wd green разве не самая простая и медленная модель? У них же, вроде как, red-ы были с переменной скоростью вращения шпинделя. Не, винт относительно новый. В нем уже есть этот контроллер. Рэды вообще для рэйд-массивов делаются. Для простых ПК лучше уж black или велоци-раптор. Но у них и цены соответствующие. Спасибо за совет, попробую.
DEADCODE Опубликовано 11 апреля, 2016 Опубликовано 11 апреля, 2016 Тоже задался данным вопросом. Конфигурация отличная. Настроено по инструкциям. Почти всё что в шапке. Удаётся увеличить врёмя без вылетов этим: - удалив половину модов и почистив сейв (заметил что скрипты у некоторых модов глючат, например на пассивную перезарядку) - переименовав директорию текстур в моменты когда совсем вылеты замучают Конфликты модов не могут влиять, всё устранял вручную. И ещё одну вещь заметил, в Фальскааре вылетов вообще небыло. Если он сделан отдельным миром, отдельно от Скайрима, то это многое объясняет, нужно разгрузить игру от модов и проходить по отдельности.
Adfardo Опубликовано 12 апреля, 2016 Опубликовано 12 апреля, 2016 SLMP JG скачивайте! Самая стабильная сборка. 1 "Победа в сражении - это самая незначительная победа. Победа без сражения - вот высочайшее мастерство." Цурин Арктус
Mgichko Опубликовано 24 июля, 2016 Опубликовано 24 июля, 2016 08.04.2016 22:36:17, werr сказал(-а): Касательно первого пункта (и самого главного). Скайрима не жрёт больше 2.9 ГБ, потому что его потолок - 2Гб. При малейшем превышении вылет. Моды, разумеется, влияет на то, как близко к заветной черте игра находится. Касательно ловли всех этих дел... Ну, во-первых, есть же общий лог. А во-вторых, при наличии модов рекомендуется Skyrim memory patch. Кроме оптимизации работы памяти, он создает и свой лог, где можно проследить ход поглощения оперативки. Так, в случае вылета,открываешь его и, если последнее значение превышает 256 МБ (по-моему так), то вылет прошел из-за нехватки памяти. В общем, если загуглишь этот патч, там где-то должно быть и видео от Gopher, где проясняются ряд моментов П.с. а wd green разве не самая простая и медленная модель? У них же, вроде как, red-ы были с переменной скоростью вращения шпинделя. Добрый День !А существует ли какойто лог стандартный у скайрима чтобы понять както конкретную причину вылета или зависания? Делаю сборку,модов много)))
Iridy Опубликовано 4 мая, 2022 Опубликовано 4 мая, 2022 (изменено) К поставленному вопросу. Неплохое решение я нашёл на Нексусе. См. https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/fiksy_i_ispravlenija/fiks_vyletov_u_vajtrana_i_ne_tolko/82-1-0-12601 Погуглил на тему. Список общих рекомендаций в первой десятке Яндекса: https://wol.su/gamesfaq/9177-kak-ispravit-krashi-i-vylety-v-skyrim-chastye-prichiny.html https://nashkomp.ru/skyrim-vyletaet К теме вылетов в целом. (Это старая, и очень болезненная, тема. Довольно долго меня мучили вылеты при входе в дом, во всех трёх поместьях (DLC HF). Оказалось, там проблема была с манекенами, они там какие-то особые. Пришлось долго возиться, при постройке дома, ставить доп. моды на манекены и их активацию, чтобы вылеты при входе в дом - прекратились.) Сейчас меня замучили вылеты по Q (меню "Избранное" в SkyUI 5.0 и UIExtemsive) Невозможно работать без усиленного интерфейса favoritesmenu.swf, в Datd/interface, поэтому проблема - актуальна. (О моей конфигурации. Стоят все 255 модов, многие слиты в один в ТЕС редакторе, поэтому ловить по модам - затруднительно, и список моих модов вам мало что сообщит. Началось это - недавно. Памяти и мощности процессора - хватает с избытком, версия - покупная, легальная с лицензией, сохранения вычищены, так что, на это грешить нечего.) Вопрос: кто-нибудь ещё сталкивался с вылетами по Q? И ещё, в тему багов. Иногда само собой получается так, что начинаются локальные вылеты по E. То есть, невозможно пользоваться верстаками, присесть, лечь и тп, ГГ сразу возвращается в стоячее положение. Иногда этот эффект сам собой исчезает. Причина его мне не понятна. Вопрос тот же: кто-нибудь - сталкивался с таким эффектом? Изменено 4 мая, 2022 пользователем Iridy
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти