Перейти к содержанию

Xимик

Друзья сайта
  • Постов

    144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xимик

  1. История Об этом континенте известно очень мало, в основном из-за многочисленных гражданских войн. Первая война произошла в Четвертом Веке, вторая в Восьмом Веке. О последней гражданской войне, известно только об участниках мятежной банды ансеев, называемых Хайрадидж, которые потерпели поражение в 1Э 792. Также в определенный период редгарды вели войну с леворукими эльфами, которую они выиграли, используя орихалковое оружие. Религия Религия континента Йокуда представляет собой смесь традиционного пантеона и почитания предков. Сатакал — йокуданский бог всего сущего. Представляет собой слияние Ану и Падомая. Стоит отметить, что Сатакал сильно похож на нордского Алдуина, который уничтожает один мир для порождения нового. В йокуданской мифологии Сатакал уже делал это, и этот цикл до сих пор продолжается. Цикл, который породил духов, переживших переходный период. Эти духи в итоге и стали пантеоном народа Йокуды. Также Сатакал популярен среди кочевников пустынь Алик'ра. Руптга — старшее божество в пантеоне Йокуды. Руптга, более известный как "Высший Отец", был первым богом, который узнал как пережить Голод Сатакала. Следуя его примеру, другие боги научились "Обходу", при котором они смогут прожить больше одной жизни. Высший Отец воздвиг на небе звезды, чтобы показать младшим духам как это сделать. Когда духов стало слишком много, чтобы следить за всеми ими, Руптга создал помощника из мертвой оболочки старых миров. Этот помощник имел имя Сеп, который в последствии создал мир смертных. Ту'вакка — йокуданский бог душ. Ту'вакка до создания мира был богом мироздания. Когда Высший Отец создал "Обход", Ту'Вакка нашел свою цель: он стал смотрителем Далеких Берегов, где продолжил помогать редгардам искать свой путь в загробную жизнь. В космополитических районах Хаммерфела, почитание бога Ту'вакка ассоциируется с культом Аркея. Зет —бог фермерского хозяйства йокуданцев. Зет, после создания мира, отрекся от своего отца, и тогда Высший Отец сделал так, что выращивать еду стало тяжким трудом. Морва — богиня плодородия. Она является основным божеством в пантеоне Йокуды, и фаворитом среди жен Высшего Отца. Ей до сих пор поклоняются в некоторых районах Хаммерфела, в том числе и на острове Строс М'Кай. Морву всегда изображают с четырьмя руками, как бы намекая, что она хочет "забрать" себе как можно больше мужей. Тава —йокуданский дух воздуха. Тава является самым известным богом Йокуданцев с острова Херне, после того как их родина была уничтожена. С тех пор Тава ассоциируется с Кинарет. Она очень популярна среди Хаммерфельских мореплавателей, а ее святилище можно найти в большинстве крупных городов. Малук — заклятый враг бога Ра Гада. В Первую Эру навлек на редгардов армию гоблинов. После того как войско ХунДинга уничтожило гоблинов, Малук был вынужден бежать на восток. Диагна — старый бандитский культ редгардов. Возник в Йокуде в период Резни Двадцати Семи Змей. Диагна был воплощением ХунДинга, достигшего постоянства. Он сыграл важную роль в разгроме Леворуких Эльфов, даровав Йокуданцам орихалковое оружие. В Тамриэле, он возглавил группу своих последователей против орков Орсиниума, во времена их могущества, но после исчез в забвении. Сейчас он немногим сильнее, чем местные духи в горах Драконьего хвоста. Сеп — в йокуданской религии то же, что и Лорхан. Сеп родился, когда Высший Отец создал того, кто должен помочь ему в управлении духами. Сеп, однако, сошел с ума от Голода Сатакала, и он убедил некоторых богов помочь ему сделать альтернативу Обходу. Это сделало мир таким, каким мы его знаем, и духи, последовавшие за Сэпом, оказались заперты в нашем мире, где они прожили свою жизнь как обычные смертные. За свой поступок Сеп был наказан Высшим Отцом, но его голод все еще живет в пустоте среди звезд, "не-пространство", которое пытается помешать смертным взойти на Далекие Берега. ХунДинг — йокуданский дух власти над язычниками. ХунДинг появился в истории когда редгардам нужно было "проложить путь" для своего народа. В истории Тамриэля это происходило три раза: первые два — в Первую Эру, во время вторжения Ра Гада; второй — в период войны с Тайбером. В своем последнем воплощении Хун-Динг, как говорят, был или мечом или короной, или и тем и другим. Леки — дочь Высшего Отца, покровительница заблудших воинов. В давние времена, На-Тотамбу из Йокуды безуспешно пытались решить, кто возглавит поход на Леворуких Эльфов. Однако, их мечники, были настолько искусны в Самых Известных Порезах, что не могли сравниться друг с другом. Тогда Леки научила их Эфемерному Ложному Выпаду; после этого появился победитель и война с Альдмери была начата. Онси — выдающийся воитель бога Ра-Гада. Онси научил человечество изготавливать настоящие мечи.
  2. Автор прекратил поддержку мода еще до того, как SE версия появилась в голове у Тодда.
  3. Вот очень похожа.
  4. Мне казалось, в рунете уже есть перевод. Если нет, то можно попробовать.
  5. http://tesall.ru/files/file/8271-nabor-podzemeliy-ot-easierrider/
  6. Есть ли такой енб-пресет, который добавляет эффект экранного шума (зернистости) без прочих вырвиглазных эффектов? Как это было во втором Ведьмаке или Risen 3.
  7. Версия 5,02

    1 324 раза скачали

    Данный мод добавляет в Скайрим новый вид магии - школу Теней. Эта школа в первую очередь подойдет скрытным персонажам, иллюзионистам и магам-призывателям. Основная идея новых заклинаний - наложение отрицательных эффектов, поглощение энергии противника, нанесение небольшого урона в течение времени и воздействие на разум цели. 8 новых заклинаний Разрушения, 2 Иллюзии, 9 Изменения и 3 Колдовства. 2 теневых оружейных зачарования. Использование заклинаний теней повышает уровень навыка Разрушения. Новые посохи и свитки школы Теней. Уникальная механика для каждого заклинания. Посохи, свитки и заклинания интегрированы в уровневые списки. Требования: SKSE. Совместимость: начиная с +5 версии, мод больше не нуждается в патчах совместимости с другими модами, т.к. изменения веток навыков были убраны. Список заклинаний:РАЗРУШЕНИЕ: новичок> Осушение - Наносит теневой урон, поглощая 25% здоровья врага. Поглощение не работает на нежити, драконах, механизмах и даэдра. новичок> Истощение души - Наносит теневой урон, поглощая при этом здоровье врага. Поглощение не работает на нежити, драконах, автоматонах и даэдра. ученик> Теневая стрела - Наносит цели базовый теневой урон. Взрыв поглощает тени вокруг заклинателя, повышая урон до 60% в зависимости от уровня освещенности. адепт> Сокрушительная тьма - Призывает облако темной энергии. Пораженные цели получают теневой урон в течение 18 секунд и имеют шанс быть ошеломленными. эксперт> Ползучий кошмар - Парализует цель и наносит теневой урон каждые 2 секунды. Цели до определенного уровня могут быть обращены в бегство. эксперт> Удушение - Захватывает и душит цель, нанося урон в течение времени. эксперт> Пожирание теней - Создает теневые метки на земле, которые наносят урон всякому, кто пройдет по ним. Если противник погибнет на метке, то его душа будет захвачена. мастер> Расщепление теней - Вызывает теневой взрыв вокруг заклинателя, мгновенно наносящий теневой урон и снижающий сопротивление магии. ИЛЛЮЗИЯ: адепт> Проклятие слабости - Ослабляет врагов, снижая класс брони и силу физических атак на 15 сек. адепт> Взрыв разума - Бесшумное заклинание, полностью отключающее разум цели. Невозможно использовать в бою. мастер> Контроль над разумом - Контроль над разумом цели в течение определенного времени. Контролируемая цель может двигаться и атаковать, но не может использовать заклинания. Заклинатель остается невидим и скрытым пока действует эффект. Невозможно использовать на бессмертных НПС. Нажмите кнопку активации, чтобы освободить цель. ИЗМЕНЕНИЕ: ученик> Проклятие изнеможения - Ослабляет врагов, снижая скорость передвижения и силу физических атак на 15 сек. ученик> Теневые зачарования - дает способность наполнить свое оружие теневой магией. ученик> Жизнеотвод - Конвертирует 20% здоровья заклинателя, восстанавливая 40% недостающей магии. Может убить заклинателя, если у него меньше 20% здоровья. адепт> Облик тьмы - Снижает получаемый урон и заклинателя труднее обнаружить. Теневые заклинания лечат заклинателя на 10% от нанесенного урона, но заклинания Восстановления стоят на 75% больше. Поглощает 80% магии во время чтения. Длительность - 5 минут. адепт> Ночное зрение - Улучшает зрение в темноте. Потребляет 80% магии во время чтения заклинания. Повторное сотворение - отключить ночное зрение. эксперт> Проклятие разложения - Ослабляет врагов, останавливая их регенерацию на 15 сек. эксперт> Аура увядания - У целей, попавших в ауру, снижается скорость передвижения, урон от атак, сопротивление магии, броня и регенерация. мастер> (Требуется Dawnguard) Темное солнце - Создает черный звездный объект в небе, который поглощает солнечный свет в течение 15 минут. Заклинателя при этом труднее обнаружить и теневая стрела наносит максимальный урон. Может использоваться только на открытом воздухе. КОЛДОВСТВО: ученик> Вызов теневого атронаха - Призывает теневого атронаха в точке, указанной заклинателем на 1 минуту. Теневой атронах имеет на 30% больше магического и физического сопротивления, а также использует заклинание "Теневая стрела". адепт> Призыв тьмы - Окутывает заклинателя тенью, его на 50% труднее обнаружить и "Теневая стрела" наносит максимальный урон. Заклинание рассеивается, если местность слишком освещена. Невозможно использовать на открытом воздухе. мастер> Умбра'Кет - Вызов неуязвимого Умбра'Кет, сокрушающего врагов заклинателя. ОРУЖЕЙНЫЕ ЗАЧАРОВАНИЯ: Иссушение - Наносит базовый теневой урон и поглощает 25% урона, восстанавливая здоровье. Наговор - Наносит базовый теневой урон и имеет 15% шанс наложить случайное проклятие. КНИГИ ТЕМНЫХ ИСКУССТВ:Вы можете найти тома Темных искусств по всему Скайриму в руинах и подземельях. После прочтения, эти книги даруют вам постоянное заклинание, которое работает как перк, или усиливает одно (или несколько) теневых заклинаний. Вы можете увидеть активные заклинания Темных искусств в меню активных эффектов. Расположение и описание томов Темных искусств: Темные Искусства: Теневое Мастерство - Теневые заклинания наносят на 25% больше урона. Ансилвунд Комнаты Захоронений и Форелхост - Трапезная Темные Искусства: Поглощение сущности - "Истощение души" получает шанс восстановить вашу магию за счет поглощения ее у цели. Ингвильд - Тронный зал Темные Искусства: Агония - Зачарование "Иссушение" суммируется до 5 раз, вместо 4. Оплот Отвесный Утес Темные Искусства: Отчаяние - "Теневая стрела", "Сокрушительная тьма" и "Расщепление теней" имеют шанс деморализовать цель. Валтум - Катакомбы Темные Искусства: Мучение - Ваши теневые проклятия длятся в два раза дольше. Забытая крипта Темные Искусства: Мастерство Проклятия - Заменяет "Проклятие изнурения" и "Проклятие слабости" на более мощные варианты уровня эксперта. Тронный зал Вокуна Темные Искусства: Разрушение Разума - "Взрыв разума" и "Контроль над разумом" работают на целях с более высоким уровнем и длятся на 50% дольше. Святилище Потемы https://youtu.be/-hFcq_c6vuM
  8. Нет, автор давно в оффлайне.
  9. По умолчанию "Е", т.е. кнопка осмотра чего-либо.
  10. Нужно внимательней осмотреть машину. Активатор находится с правой стороны (если смотреть на вертолет спереди).
  11. Версия 4.6

    735 раз скачали

    Данный мод добавляет протяженную систему подземелий, охватывающую весь Скайрим и Солстейм, 27 больших и 11 малых локаций. Внутри подземелий вы найдете уникальных врагов, добавленных модом "Vicn Creature Pack", а также новые ингредиенты из останков поверженных противников. Имеются разрушаемые объекты: стены, решетки, корни, другое. Скайрим: + Во дворце Драконьего Предела - Покои Ярла - около двуспальной кровати стол, под ним дерев. люк (Секретная комната). + Во дворце Драконьего Предела - Покои Ярла - в комнате прислуги стол, под ним дерев. люк (Драконий предел - Подземелье). + Подземелье/тюрьма Драконьего Предела - разбить решётку. + Вайтран - внешняя сторона северной стены Вайтрана, дерев. люк (Каналы драконьего Предела - внешний лаз, жилище Адэльберг). + Пещера кровавая горловина - к востоку от Вайтрана между "Камень Ритуала" и "Скала Гулдун". + Старые руины Хротгара - на Вершине/глотке мира, рядом с камнем "Надпись VII". + Западная сторожевая башня (битва с первым драконом) - разрушенная ферма/дом с кроватью, с внешней стороны стены находится дерев. люк (Южная выбоина). + Фолкрит - северо-западнее зала мертвых, вход как в шахту (Южная выбоина) + Морфал - 20 метров северо-восточнее лесопилки в сарае под дощатым полом просматривается дерев. люк (Выгребная яма старого Морфала). + Пещера "Закатная расселина" - юго-западнее через дорогу у верхушки полузасыпанной башни находится дерев. люк (Злокрысий город - Замок). + Рорикстед - 50 метров северо-восточнее в камнях вход с торчащей дерев. лестницей (Рорикстед - подпольный игорный дом). + Драконий мост - за домом/форпостом "Пентиус Окулатус" дерев. люк (Шарф охотников за сокровищами). + Картвастен - Шахта "Ущелье Фенна", нижний уровень, разбить доски (Серебряная труба - окольный путь, Заброшенное кладбище). + Маркарт - "Муравейник", по правой стороне в полузаваленной комнате дерев. люк. + Маркарт - Подкаменная крепость в левой части покои ярла - около двуспальной кровати стол, под ним дерев. люк. + Солитьюд - Мрачный замок, тюрьма/темница, камин, помещение за камерой с разбивающейся стеной. + Солитьюд - зал мертвых (дом Стирра), входим в катакомбы первый поворот налево до конца, поворачиваемся направо, в углублении дерев. люк. + Солитьюд - за домом "Ароматы Анжелины" дерев. люк (только выход). + Данстар - ртутная шахта, в центре шахты колонна слева в глубине дерев. люк (Северный ледяной желоб). + Таверна "Ночные ворота" - подвал, между комнатой и секретной лестницей на улицу находится дерев. люк (Залитая кровью тюрьма, мертвый охотник). + Заброшенная тюрьма - после выхода из камеры с правой стороны за клетками разбить стену (Залитая кровью тюрьма или путь на Айварстед-Недра мира). + Виндхельм - дворец королей, верхний этаж в комнате мага. + Виндхельм - клуб "Новый Гнисис" под лестницей первого этажа. + Винтерхолд - "Замерзший очаг" подвал. + Ривервуд - Обрушенная Ривервудская шахта, чуть назад справа от входа в ворота (начало игры) под горой. + Хелген - чуть назад справа от входа в восточные ворота (начало игры) под горой среди камней лестница. + Айварстед - в самом кургане "Погребальный Огонь", от входа справа сзади находится дерев. люк (Недра мира). + Таверна «Старый Хролдан» - внутри таверны в левом верхнем углу главного зала, где стойка (Мрачный каньон). + Посёлок «Роща Кин» - Шахта "Горячий пар", в центр. части с лесами около сена дерев. люк (Пещера матки гнарлов, Тайная обитель). + Чёрный Брод - Шахта "Золотая скала" (корунд) - первый поворот налево, разбить доски дерев. люк (Старый забытый замок - Западное крыло). + Камень Шора - Сторожевая башня Шора, справа внешняя сторона башни дерев. люк. + Рифтен - первая сторожевая башня от ворот Рифтена. Внутри дерев. люк (Подземелье Рифтена). + Рифтен - Крысиная нора, справа от небольшой комнатки со шкафом и спальником. + Рифтен - Крепость Миствел - Чертоги Ярла, люк слева от двери ведущей на балкон. Солстейм: + Воронья Скала - Заброшенное здание, дерев. люк под лестницей. + Кагрумез - западная сторона - вход в шахту. + Деревня Скаалов - большой зал - кладовая. + Воронья Скала - таверна "Пьяный нетч". + Солстейм - снаружи заброшенного дома. Требования: + Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard + Dragonborn Установка: Папку Data установите в папку с игрой, активируйте плагин в лаунчере.
  12. Версия 5.7

    5 093 раза скачали

    Как вы наверное уже поняли из названия, этот мод перерабатывает систему лута в Скайриме, добавляя множество новых предметов (около 1000) и изменяя содержимое сундуков "боссов" (бандитские, фалмерские, двемерские, вампирские, некромантские и т.д.). Последние теперь наполнены более правдоподобными предметами, чем было раньше. Например, в сундуках бандитов будут лежать самые обычные украденные вещи путешественников, караванщиков и торговцев. Другое дело какие-нибудь темные маги, которые не станут мелочиться подобным хламом и в основном бережно хранят различные магические штучки. Среди добавленных модом предметов присутствует оружие, броня, зелья, яды, ингредиенты, украшения, артефакты и прочее. Также имеется некоторая часть предметов из Морровинда и Обливиона. Для новых зелий добавлены рецепты. Примерный список ниже, под спойлерами. Некоторые предметы можно найти в продаже у каджитских караванов и нового торговца в "Гарцующей кобыле". Требования (SLE): + Skyrim 1.9.32 + Dawnguard DLC + Dragonborn DLC + SkyUI (для МСМ) Требования (SSE): + Skyrim Special Edition + SkyUI SE (для MCM) Несовместимостей не выявлено. Спасибо DARTH---ALEXIEL за адаптацию для Skyrim SE. Баги: Описание некоторых предметов может повторяться два раза. Установка: Переместите файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключите плагин мода.
  13. Нет, только установка всего мода целиком, т.к. все его части используют общие скрипты.
  14. Оригинальное описание оказалось корявым. Исправил как и должно быть, плюс добавил скриншоты.
  15. Перезалил, сейчас все должно быть нормально.
  16. Версия 1.3

    206 раз скачали

    Очередной сборник подземелий. Шахта треснувшей скалы - большое, запутанное и многоуровневое подземелье, населенное бандитами разных мастей. Находится к югу от Фолкрита. Сложность - средняя. Время прохождения - примерно 1 час. Гробница Валласкр - нордские руины, находящиеся к северо-востоку от Виндхельма. Сложность - высокая. Время прохождения - примерно 1 час. Убежище Каменных холмов - обширная пещера, основным обитателем которой являются великаны и их питомцы - мамонты. Расположена в ванильной локации "Утес Каменный холм", что между Данстаром и Вайтраном. Сложность - высокая. Время прохождения - примерно 1 час. Привал Кхальбада - маленькое орочье святилище, находящееся на юге Рифтена. Сложность - низкая. Время прохождения- примерно 10 минут. Советы и баги: Не ходите по лаве! На некоторых машинах может произойти падение производительности. Требования: Скайрим https://youtu.be/CUDfXcTVj_8
  17. Учитывая разницу во времени между выходами всех трех частей, вряд ли.
  18. Версия 1.0

    64 раза скачали

    Квестовый мод, выполненный в стиле классики жанра survival horror. Чтобы начать, отправляйтесь в Гудспрингс, и в салуне "Старатель" поговорите с новым персонажем, сидящем за столом. В ходе квеста вам предстоит исследовать загадочный особняк, войдя в который вы потеряете все свои вещи и больше никогда не увидите их. Поэтому крайне рекомендуется сделать перед входом схрон из своего снаряжения. Рекомендуемый уровень - 4\10. Все персонажи озвучены. Сам квест выполнен в виде большой головоломки с перерывами на сражения с довольно опасными противниками. Требования: Fallout New Vegas Dead Money DLC Установка: переместите файлы из архива в папку с игрой.
  19. Версия 1.3

    207 раз скачали

    Данный мод позволит вам отправится в заснеженные земли Аляски минуя присоединение к Изгоям. В отличии от официального ДЛС, где игрок перемещается туда через симуляцию, теперь достичь Анкориджа можно с помощью винтокрыла, который находится на летной палубе Ривет-Сити. Также в Анкоридж было добавлено несколько новых локаций, где вы можете встретить новых врагов, силовую броню с инструкцией для использования, записки и пр. Вся территория Анкроиджа полностью открыта для исследования. Требования: Fallout 3 DLC Operation: Anchorage Установка: переместите файлы из архива в папку с игрой.
  20. Ниже в комментариях я давал id бревна. Никогда.
  21. Так они же есть уже на этом сайте. Правда версии устаревшие...
  22. Xимик

    Кровь норда

    Версия 1.01

    277 раз скачали

    Данный мод добавляет в мир Скайрима новую линейку квестов за Братьев Бури. Чтобы начать, вы обязаны пройти гражданскую войну на стороне Ульфрика. После последней битвы, в Мрачном замке Солитьюда, появится новый офицер Братьев Бури по имени Хрольф. Он и будет выдавать вам новые задания. Рекомендуемый уровень - 30.   Что вас ждет: Более 500 озвученных строк диалогов; Одно новое оружие; Несколько новых подземелий и локаций; Около 2-х часов на прохождение. Небольшая вариативность. Конфликты не выявлены.   Требования:  Скайрим  The Someguy Series (Skyrim) - Можно скачать на этой странице.  
×
×
  • Создать...