Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
23.08.2016 08:34:22, Aervill сказал(-а):

Пока правда не совсем уверен продолжу или нет, но вообще пока скорее да чем нет.

Качай:
1) интерцептор и/или интердиктор типа Sabre, Flycatcher
2) фракционный крейсер типа Gila, Cynabal, Omen Navy Issue, Orthrus и т.д.
3) т2 крейсер (ХАК) типа Zealot, Cerberus, Vagabond
4) логист типа Scimitar, Basilisk и/или рекон типа Lachesis, Huginn. Логист/Рекон в 5 обязательно
  • Нравится 1

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

  • 1 месяц спустя...
  • Ответов 371
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано

Добро пожаловать в психбольницу обновление v2.6.4 Единый Тамриэль!

Это обновление откроет вам мир Тамриэля для исследований в любое время, а так же возможность играть со своими друзьями без оглядки на ваш уровень скилла. Так как OT привносит много значительных изменений мы внесли множество правок в игровой контент и системы.

 

С этим обновление Краглорн становится более дружественным к пингвинам-одиночкам, добавлены нормальные и Ветеранские версии для всех групповых данждей, изменена система Обетов Неупокоенных, и бла-бла-бла сделано много других значимых изменений и обновлений — вы наверняка захотите проверить всё изложенное ниже.

Кроме OT мы добавили дуэли, оружейные Ультимативные способности, и новые Квесты Дня.   Так же был поднят кап ЧП еще на 30 пунктов и добавлено 16 монстро-сетов.

Кроме того, мы в очередной раз внедрили множество улучшений и исправлений в основную игру и DLC. Размер нового обновления составляет приблизительно 2,3 Гб.


ONE TAMRIEL

 

Игровой контент теперь не будет закрыт из-за уровня вашего персонажа! Скалируй меня полностью!

  • Теперь, сразу после введения вы будете иметь свободу передвижения по всему Тамриэлю, и сможете знакомится с игровым содержанием в любом порядке, как и в сингловых частях. Ваш персонаж будет автоматически отскалирован и сбалансирован под уровень зоны, в которой он находится.
  • Ограничения Альянса были сняты во всех зонах за исключением PvP
  • Игроки высокого уровня смогут играть в группе со своими друзьями, которые только-только знакомятся с TESO. Все члены группы с уровнем ниже +160чп будут отскалированы.
  • Каждая зона была изменена, чтобы обеспечить как групповое, так и сольное прохождение.

Краглорн

 

Краглорн был изменен, чтобы не весь контент требовал группового прохождения.

  • Основная квестовая линия была сбалансирована для пингвинов-одиночек, оставшийся можно пройти и вдвоем.
  • Больше никаких криков в чат зоны для «постоять на камушке!». Все групповые ограничения квестов и дверей были удалены.
  • Из-за большого количества изменений все квесты в Краглорне можно пройти заново, даже если вы их уже проходили этим персонажем.
  • Так же как и в остальном Тамриэле, в Краглорне вы сможете найти обновленный лут по квестам, пещерам и боссам. (Подробнее — ниже)
  • Не забудьте попробовать свои силы в групповых пещерах, чтобы найти новые награды, или пройти какое-нибудь событие мира с полной группой, чтобы получить новые ачивки!

Данжи

 

Все данжи теперь имеют Нормальную и Ветеранскую версии.

  • Дажни, которые и раньше имели Ветеранские версии теперь имеют две версии. Каждая из них имеет свою нормальную и Ветеранскую версии. Например Fungal Grotto теперь фигурирует в заданиях как  Fungal Grotto I  и Fungal Grotto II
  • Каждый Ветеранский данж теперь содержит свой монстро-сет. Маски по прежнему падают с боссов (в 100% случаев), а плечи по прежнему в сундуках (о них — ниже).

Обеты Неупокоенных

 

Мы изменили систему выдачи Обетов, чтобы игроки получали награды чаще и более предсказуемо.

  • Больше не существует Бронзовых, Серебрянных и Золотых ключей. Все они были преобразованы в общие Ключи Неупо.. Неустрашимых (Undaunted Keys), и каждый теперь дает плечо в обязательном порядке.
  • Теперь в Анклавах три персонажа выдающих Обеты, каждый со своим пледжем на день. У каждого свой сундук, в котором, при использовании ключа, можно найти наплечник из сета одного из данжей, которые этому выдающему соответствуют.

Предложения пледжей на данжи:

Maj al-Ragath

  • Banished Cells I & II
  • Darkshade Caverns I & II
  • Elden Hollow I & II
  • Fungal Grotto I & II
  • Spindleclutch I & II
  • Wayrest Sewers I & II

Gilirion the Redbeard

 

  • Arx Corinium
  • Blackheart Haven
  • Blessed Crucible
  • City of Ash I & II
  • Crypt of Hearts I & II
  • Direfrost
  • Selene’s Web
  • Tempest Island
  • Vaults of Madness
  • Volenfell

Urgalarg Chief-bane

  • Cradle of Shadows
  • Imperial City Prison
  • Ruins of Mazzatun
  • White-Gold Tower

Каждый пледж можно завершить тремя способами, в общей сложности до 6 ключей в сутки:

  • Нормал — выполнить на обычной сложности и получить один ключ.
  • Ветеран — выполнить на Ветеранской версии и получить один ключ, но при этом не забыть еще и про маску с босса,
  • Хард-мод — выполнить на усложненной ветеранской версии, получить два ключа и маску.

Все данжи, которые раньше не имели хард-мода, теперь его получили. Активируйте Свиток Славной Битвы в Комнате с боссом, чтобы начать страдать.

  • Нравится 7

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано

Изменения Предметов и дропа

 

Сеты:

Чтобы поддержать...бла-бла-бла.. мы внесли изменения в систему существующих сетов предметов. Каждая зона и данж в игре теперь выдают 3 (три) сета — легкий, средний и тяжелый. И все дроповые сеты теперь подняты до уровня 160чп (сколько хороших сетов вернется, наверное).

  • Теперь все сеты будут иметь предметы для каждого слота. За исключением Святой Троицы Агилити-Вилпауэр-Ендюранс.
  • Сеты, которые дают бонус к melee теперь будут падать более осмысленно (т. е. Если сет имеет бонус к melee то выпадать посохи и луки не будут. Как это согласуется с тем, что изложено строчкой выше пояснений нет.
  • Шлемы и наплечники теперь выпадают для всех уровней
  • Все дроповые сеты могут выпадать с разными уровнями качества: зеленый/синий/фиолетовый.
  • Шанс выпадения более ценной вещи зависит от уровня игрока
  • Все дроповые сеты теперь BoE – Bind-on-Equip, т.е. привязываются при надевании.
  • Боссы в Данжах теперь имеют 100% шанс дать сетовую вещь (переводчик мерзенько хихикает на этой фразе):
  • Мини-боссы теперь выдают перчатки, сапоги и пояса
  • Боссы выдают плечи, нагрудники, шапки или поножи.
  • Финальные Боссы выдают бижутерию или оружие.

 

  • На нормале выдаются синие предметы
  • На ветеране — фиолетовые.

Святая Троица больше с боссов падать не будет. Теперь их можно получить в качестве награды за рандомные данжи. И по-прежнему можно выбить в ИГ.

Все сеты из данжей являются BoP – Bind-on-Pickup.
 

 

Боссы вне данжей

 

Все предметы с мировых и иных боссов теперь будут завистеь от зоны, в которой вы находитесь:

  • Боссы в подземельях теперь будут ронять вам под ноги пояса или сапоги
  • Мировые Боссы дадут вам шляпы, нагрудники, поножи или оружие
  • Боссы в пабликах теперь дадут вам наплечники, перчатки или оружие.

Кроме того: каждый босс с небольшим шансом может выдать вам предмет с уникальным названием, вместо ожидаемого куска сета. Предмет с уникальным названием все еще является частью одного из сетов зоны, но это не отражено в названии.

Триалы (Кто-нибудь, кто бывает в Триалах — переведите пожалуйста последний пункт а то переводчик не понимает о чём речь и тупит Спасибо Юми!)

  • Мобы и боссы в нормалах дают предметы синего качества
  • Мобы и боссы на ветеранском уровне дают предметы фиолетового качества.
  • Финальный босс на ветеранском харде теперь дает бижутерию золотого качества
  • Теперь за  Хардмоды всех триалов  будет даваться предмет, который можно продать торговцу за 10 000 золотых, но такой предмет будет падать  не чаще чем раз в пять дней.

 

Undaunted Plunder

 

 

В качестве гарантии достойной награды за прохождение ветеранских триалдов мы добавили Undaunted Plunder в качестве награды:

  • После усекновения боссов в ветеранском триале можно получить Undaunted Plunder, которые можно продать торговцам за 1К золотых
  • С каждым убитым вами боссом количество Undaunted Plunder будет возрастать.

Сундуки сокровищ

  • Сундуки остающиеся после Якорей и Аномалий теперь имеют 100% шанс дать кольцо или амулет из сетов зоны.
  • Обычные сундуки имеют шанс дать часть любую часть сета зоны. Шанс зависит от уровня сундука. Мастерские — всегда. Простые — очень редко.
  • Пассивка Treasure Hunter Champion будет влиять на шанс дропа и качество лута.
  • Сундуки, которые находятся по картам сокровищ, теперь будут гарантированно выдавать один рандомный кусок зонового сета.
  • Теперь сундуки высокой сложности будут спауниться чаще, но легкие все равно останутся более распространенными.
  • Добыча из сундуков находимых по картам теперь зависит от вашего уровня.
  • Карты, которые вы находите, теперь могут отправить вас к Клавикусу на кулички в любую другую зону.

Квесты

  • Награды за выполнение основных квестов были обновлены и теперь являются сетовыми. Во многих случаях они были переименованы, чтобы лучше это отражать. Побочные квесты по прежнему будут давать несетовый хлам.
  • Так же многие квестовые награды были ребалансированы: многие важные квесты в зонах теперь будут давать предметы синего качества. В итоге мы имеем шансы собрать за зону какой-нибудь ненужный сет. Зато приятно. И двух лет не прошло, как разработчики об этом додумались. Что? А, прошло всё-таки?!

Прочее

  • Обычные монстры по всему Тамриэлю теперь имеют маленький шанс дать какой-нибудь сетовый предмет.
  • Из Воровских Тайников теперь можно извлечь более дорогие или полезные предметы. На ценность добычи влияет ваш ранг в Гильдии Воров.
  • Сиродильская торговка Adhazabi Aba-daro the Golden теперь будет продавать новые монстро-маски и золотую бижутерию.

Новые сеты
Мы добавили в зоны и данжи 30 новых сетов. Полный список:

  1. Armor of the Trainee
  2. Beekeeper’s Gear
  3. Bone Pirate’s Tatters
  4. Draugr Hulk
  5. Green Pact
  6. Jailbreaker
  7. Knight-errant’s Mail
  8. Lamia’s Song
  9. Leviathan
  10. Light Speaker
  11. Medusa
  12. Mother’s Sorrow
  13. Netch’s Touch
  14. Order of Diagna
  15. Plague Doctor
  16. Rattlecage
  17. Shalk Exoskeleton
  18. Skooma Smuggler
  19. Spelunker
  20. Spider Cultist Cowl
  21. Spinner’s Garments
  22. Spriggan’s Thorns
  23. Strength of the Automaton
  24. Sword Dancer
  25. Sword-Singer
  26. Toothrow
  27. Treasure Hunter
  28. Vampire Cloak
  29. Vampire Lord
  30. Ysgramor’s Legacy

Многие локации где можно найти тот или иной сет были изменены, поэтому вот вам обновленный список:

По миру:

  • Alik’r Desert: Robes of the Withered Hand, Sword-Singer, Order of Diagna
  • Auridon: Queen’s Elegance, Twin Sisters, Armor of the Veiled Heritance
  • Bangkorai: Vampire Lord, Spriggan’s Thorns, Seventh Legion Brute
  • Coldharbour: Prisoner’s Rags, Stygian, Meridia’s Blessing Armor
  • Craglorn: Way of Martial Knowledge, Way of Air, Way of Fire
  • Deshaan: Mother’s Sorrow, Night Mother’s Embrace, Plague Doctor
  • Eastmarch: Stendarr’s Embrace, Fiord’s Legacy, Akaviri Dragonguard
  • Glenumbra: Bloodthorn’s Touch, Hide of the Werewolf, Wyrd Tree’s Blessing
  • Gold Coast: Sithis’ Touch, Flanking Strategist, Hide of Morihaus
  • Grahtwood: Syrabane’s Grip, Ranger’s Gait, Green Pact
  • Greenshade: Shadow Dancer’s Raiment, Wilderqueen’s Arch, Beekeeper’s Gear
  • Hew’s Bane: Bahraha’s Curse, Syvarra’s Scales
  • Malabal Tor: Spinner’s Garments, Salvation, Thunderbug’s Carapace
  • Reaper’s March: Skooma Smuggler, Senche’s Bite, Soulshine
  • Rivenspire: Necropotence, Darkstride, Vampire Cloak
  • Shadowfen: Robes of the Hist, Swamp Raider, Hatchling’s Shell
  • Starter Areas (Khenarthi’s Roost / Stros M’kai, Betnikh / Bleakrock Isle, Bal Foyen): Armor of the Trainee
  • Stonefalls: Silks of the Sun, Coat of the Red Mountain, Shalk Exoskeleton
  • Stormhaven: Dreamer’s Mantle, Night Terror, Storm Knight’s Plate
  • The Rift: Ysgramor’s Birthright, Witchman Armor, Draugr’s Heritage
  • Wrothgar: Trinimac’s Valor, Briarheart, Mark of the Pariah

Групповые Данжи:

  • Arx Corinium: Lamia’s Song, Undaunted Infiltrator, Medusa
  • Banished Cells: Sanctuary, Jailbreaker, Tormentor
  • Blackheart Haven: Undaunted Unweaver, Bone Pirate’s Tatters, Knight-errant’s Mail
  • Blessed Crucible: Noble Duelist’s Silks, Sword Dancer, Nikulas’ Heavy Armor
  • City of Ash: Burning Spellweave, Sunderflame, Embershield
  • Cradle of Shadows: Gossamer, Widowmaker, Hand of Mephala
  • Crypt of Hearts: Shroud of the Lich, Leviathan, Ebon Armory
  • Darkshade Caverns: Netch’s Touch, Strength of the Automaton, Armor of True
  • Daily Dungeon Reward: Willpower, Agility, Endurance
  • Direfrost Keep: Magicka Furnace, Draugr Hulk, Ice Furnace
  • Elden Hollow: Light Speaker, Barkskin, Undaunted Bastion
  • Fungal Grotto: Spider Cultist Cowl, Viper’s Sting, Dreugh King Slayer
  • Imperial City Prison: Scathing Mage, Sheer Venom, Leeching Plate
  • Ruins of Mazzatun: Amberplasm, Heem-Jas’ Retribution, Aspect of Mazzatun
  • Selene’s Web: Vestments of the Warlock, Hircine’s Veneer, Durok’s Bane
  • Spindleclutch: Prayer Shawl, Spelunker, Knightmare
  • Tempest Island: Overwhelming Surge, Storm Master, Jolting Arms
  • Vaults of Madness: Worm’s Raiment, Oblivion’s Edge, Rattlecage
  • Volenfell: Treasure Hunter, Crusader, Duneripper’s Scales
  • Wayrest Sewers: Combat Physician, Toothrow, Sergeant’s Mail
  • White-Gold Tower: Spell Power Cure, Essence Thief, Brands of Imperium

Триалы:

  • Aetherian Archive: Healing Mage, Quick Serpent, Defending Warrior
  • Hel Ra Citadel: Destruction Mage, Poisonous Serpent, Berserking Warrior
  • Maw of Lorkhaj: Twilight Remedy, Moondancer, Roar of Alkosh, Lunar Bastion
  • Sanctum Ophidia: Wise Mage, Twice-Fanged Serpent, Immortal Warrior
  • Aetherian Archive / Hel Ra Citadel / Sanctum Ophidia: Infallible Mage, Vicious Serpent, Eternal Warrior

Арены:

  • Dragonstar Arena: Healer’s Habit, Robes of Destruction Mastery, Archer’s Mind, Footman’s Fortune
  • Maelstrom Arena: Elemental Succession, Winterborn, Hunter Leader, Permafrost, Glorious Defender

PvP

  • Cyrodiil: Affliction, Alessian Order, Almalexia’s Mercy, Arch-Mage, Bastion of the Heartland, Beckoning Steel, Buffer of the Swift, Crest of Cyrodiil, Curse Eater, Desert Rose, Elf Bane, Fasalla’s Guile, Hawk’s Eye, Juggernaut, Kyne Kiss, Leki’s Focus, Light of Cyrodiil, Marksmen’s Crest, Morag Tong, Ravager, Robes of Alteration Mastery, Robes of Transmutation, Sentry, Shadow Walker, Shield of the Valiant, Vicious Death, Wary of Cyrodiil, Warrior’s Fury
  • Imperial City: Black Rose, Galerion’s Revenge, Imperial Physique, Meritorious Service, Phoenix, Powerful Assault, Reactive Armor, Shield Breaker, Thews of the Harbinger, Vicecanon of Venom
  • Нравится 10

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
05.10.2016 17:34:36, AsgenarDeo сказал(-а):
в психбольницу

А мне нравится :crazy:

Найдите мне психически здорового человека и я вам его вылечу.

Опубликовано
Нео, :)
это вот из какого сундука что можно достать. От Петросяна всея Тамриэля но уж дареному пони...

jpg.jpeg
  • Нравится 2

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано
06.10.2016 15:12:21, TSCH сказал(-а):

алсо , одно из самых кривых обновлений - Зенимаксы превзошли сами себя

Не говори. Я перевожу и у меня волосы шевелятся. 

 

Монстрятник

 

Мобы

  • Снижение урона по монстрам было нормализованно
  • Монстры в полях и в пабликах теперь получают одинаковое количество урона от игрока.
  • Мировые боссы и их адды теперь более живучие.
  • Победа над монстрами в подземельях теперь дает на 5% больше опыта

Тёмные Якоря

  • В армию Молага Бала призваны новые монстры, до ксивкинов включительно.
  • Теперь в любой зоне спаунятся любые генералы.
  • Визуальные и боевые эффекты некоторых генералов были улучшены.
  • Ачивки за генералов теперь приходят к игроку в момент спауна, а не убийства.
  • У каждого Якоря теперь спаунятся даэдра всех типов.
  • Даэдра теперь приходят волнами и любой выпадающий даэдра наносит урон в месте приземления. Опасайтесь даэдрических осадков.
  • Наградные сундуки за Якоря сделаны более различимыми.

Мировые босы

Боссы по всему Тамриэлю отребалансированы для групп не по два, а по 4 человека.
Следующие боссы были переработаны:
Alik’r Desert

  • Lonely Papa теперь посылает лучи добра струи песка во всякого, кто вторгается в его владения.

Auridon

  • Snapjaw the Clannfear теперь жаждет служить плоти живых. И он уже не один, а призывает аддов из Колдхарбора.
  • Всеми любимая троица некромантов освоила парочку новых трюков.

Bangkorai

  • Эксперименты Dayarrus’а принесли плоды и новую породу Огримов.

Coldharbour

  • Duriatundur совсем пал духом в унылом Колдхарборе и разбил себя на множество частей.

Deshaan

  • Bittergreen the Wild безобразничает на дорогах Дешаана, усиленная рощей, которая свела её с ума.

Eastmarch

  • Rageclaw теперь щедро одаривает своим проклятием.

Glenumbra

  • Кладка Trapjaw the Crocodile наконец-то вылупилась.

Grahtwood

  • Nindaeril и её верный друг Bavura теперь вместе потрошат противников.

Greenshade

  • Силы Thodundor'а возросли и теперь он посылает ударные волны по земле с дополнительным уроном.
  • В Gathongor’s Mire теперь живет аргонианский Бегемот.

Malabal Tor

  • Бойня у Windshriek Strand  привлекла гарем гарпий.

Reapers March

  • Big Ozur научился кидать огненные и земляные заряды, а его вновь обретенная сила привлекает к его племени гоблинов.

Rivenspire

  • Magdelena начала интересоваться некромантией и собирает армию мертвых у своего убежища.
  • Menhir Stoneskin теперь бдит у руин заполненных статуями мертвых.

Shadowfen

  • Гнев Urrai теперь открывает порталы в Мертвые Земли, заполняя глубины пещеры огнем и камнем.

Stonefalls

  • Даэдра на побегушках у Aurig Mireh усилили её армию.

Stormhaven

  • Titanclaw роется под песком и хватает всякого, кто подойдет слишком близко.
  • Old Widow Silk пожирает своих сестер и добавляет их яд к своему собственному.

The Rift

  • Ghoragham'у стало скучно в одиночестве и он разворошил свою гробницу, подняв мертвых готовых присоединится к его охоте.

UI

Система пользовательского интерфеса так же претерпела изменения

  • Мы решили стать капитанами добавили идентификатор в окно персонажа который показывает насколько эффективна ваша экипировка по отношению к уровню. Высокоуровневое и высококачественное обмундирование даст вам больший бонус *тут очень нужна лодка*
  • Удалили указатель уровня монстра из таргет-фрейма, так как теперь все монстры подстраиваются под вас. Ну, или вы под них.
  • Квестодатели повторяющихся квестов теперь будут оповещать о себе мигалкой иметь значок отличающийся по цвету от прочих, во избежание.
  • Обновили систему квестовых оповещений, чтобы помочь отличить групповые квесты вне и внутри данжей.
  • Обновили зональные оповещения ради возможности отличать групповые зоны (данжи, групповые подземелья, и т. д.) между собой.

 

Ачивки

  • Добавлено 110 новых достижений за новые и старые данжи разных уровней.
  • Ветеранские ачивки теперь вынесены в отдельную категорию для облегчения навигации. Туда входят под-категории Death Challenges, Slayer Challenges, Survivor Challenges, and Speed Challenges.
  • Так же, ачивменты вне подкатегорий теперь можно найти сгруппированными по данжам, а не как раньше — по алфавиту.
  • Добавлено три ачивмента за выполнение всех Аномалий, Анка-Ра и шахт Нирнокамня в Краглорне
  • Добавлено три новых достижения за прохождение 1/10/30 новых дейликов для Гильдии Магов, Гильдии Бойцов и Неупокоенных. Выполнение этих достижений даст вам немного опыта в соответствующей ветке навыков
  • Обновлены Ачивки Неупокоенных
  • Ачивменты от Мардж и Глириона больше не различаются по сложности.
  • Добавлена ветка достижений за выполнение заданий Ургарлага.

Мотивы и рецепты

  • Обновлена система дропа кухонных рецептов
  • В Сиродиле, ИГ и данжах теперь падают рецепты соответствующие вашему уровню навыка кулинарии
  • В других зонах в 75% случае будет выпадать рецепт по вашему уровню, а в остальных — по уровню зоны.
  • Крафтовые мотивы, которые раньше были доступны только в зонах Серебра и Золота Кадвелла теперь будут встречаться во всех зонах.
  • Сердца даэдра теперь будут изредка выпадать из человекообразных даэдра.
  • Argentum, Copper, и Palladium теперь можно будет найти в сундуках сокровищ (как будто их и раньше было мало)

 

Правосудие

 

  • Навык Legerdemain теперь влияет на качество лута который вы получаете воруя/убивая
  • Теперь качество лута зависит не от зоны, как раньше, а от навыка.
  • Аналогично стоимость предметов из Воровских Тайников зависит от вашего ранга в Гильдии Воров. Высокоуровневые персонажи будут иметь больше шансов на редкий и ценный предмет (сборник поз одобренный Талмором, например)

 

Крафт и сбор

  • Карта с ресурсами теперь может отправить вас к Клавикусу на кулички в любую точку Тамриэля
  • Теперь задание с крафтовых досок можно взять и вне родного альянса
  • Принадлежность поставок определяется вашим родным Альянсом. И на этом спасибо.
  • Теперь, при открытии наградной коробки за выполнение кузнечных, портняжных или кузнечных дейликов можно получить 25 штук переработанных материалов предыдущего уровня (я трачу на дейлики рубиновые материалы, а мне подсовывают «синие»? Я правильно понимаю? Ну и на...фига?). Эти поставки появляются всякий раз, когда вы не получаете карту с ресурсами. И всё равно: поставка — дрянь и не нужна!
  • Вам больше не нужно иметь 10+чп чтобы получить крафтовое задание для Краглорна.
  • Все ресурсные ноды теперь скалируются по вашему уровню, или по пассивке в соответствующей ветке крафта.

 

Разное:

  • Все торговцы теперь предлагают товары по вашему уровню, а не по уровню зоны (кто-нибудь, когда-нибудь у вендоров что-нибудь покупал вообще?)
  • Количество золота из разных источников теперь зависит от вашего уровня, а не от уровня источника.
  • Стоимость взяток теперь зависит от вашего уровня.
  • Использование камней душ теперь упрощено: игроки всех уровней будут получать Великие камни душ для возрождения игроков любого уровня и перезарядки, а меньшие камни теперь можно просто продать Вендорам. Они теперь бесполезны.
     
  • Игроки теперь могут провести ритуал Мары для персонажей разных Альянсов.
  • Нравится 6

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
еперь, при открытии наградной коробки за выполнение кузнечных, портняжных или кузнечных дейликов можно получить 25 штук переработанных материалов предыдущего уровня (я трачу на дейлики рубиновые материалы,....

 

а дают тебе за них коробку флакса, я не шучу.

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано (изменено)

Нововведения

 

Дуэли 

 

Теперь вы можете понагибать сразится в дуэли с другим игроком!

  • Новую фичу можно найти в колесе взаимодействий см другими игроками, или вбить в строку чата /duel <player name>
  • Дуэли можно провести в любой не PvP зоне, против игрока любого Альянса. 
  • Дуэли можно провести только между двумя игроками. 
  • В пределах той или иной области может происходить только определенное количество дуэлей. 
  • Если вы не хотите учавствовать в дуэлях, в меню опций, на вкладке Social можно поставить автоотклонение (auto-declining) вызовов 

Дуэли имеют правила:

  • Как только вызов принят, для обоих игроков начинается обратный отсчет. 
  • Все баффы и внешние воздействия от других игроков будут заблокированы вплоть до окончания дуэли.
  • Битва с монстрами не прекращает и не заканчивает дуэль (сколько появится тех, кого "крабы заели"?).
  • "Боевой Дух" по прежнему будет применяться ко всем игровым персонажам во время поединка.
  • Поединщики должны оставаться внутри зоны дуэли, которая очерчивается вокруг Дуэльного Флага.
  • Если вы приблизитесь к краю области вас об этом уведомят.
  • Если вы покинете пределы арены, вам засчитают поражение.
  • Дуэль заканчивается когда один из персонажей будет иметь 0 HP.
  • После дуэли вы имеете право на бесплатное воскрешение. Так же вас могут воскресить случайные прохожие. 

 

Добавлены новые Ачивменты за проведение 1/25/100 дуэлей.

 

Обратите внимание: мы сделали открытой дуэльную статистику в API, включая имя, класс, альянс и расу, чтобы вы могли сделать дополнения по своему желанию. 

 

Оружейные Ультимативные способности

 

Новые ульты добавлены для каждой ветки оружейных навыков. Становятся доступными после полной прокачки навыка до 50. Все новые Ульты имеют морфы. 

 

ЧП

 

Кап Чемпионских очков был поднят еще на 30 пунктов (по 10 в каждую ветку). Получение опыта автоматически регулируется под новый кап, так что очки ниже нового уровня требуют меньше опыта и могут быть получены быстрее. 

 

Новые дейлики

 

Кроме Неупокоенных новые дейлики теперь есть и у Гильдий Магов и Бойцов. Они дают соответствующие награды и прирост опыта в ветку фракции. Найти квесты можно в столицах, в каждом зале гильдии, или лагере. 

 

Мотивы

 

С этим обновлением мы добавили три новых мотива: Celestial, Yokudan, Draugr.

Celestial можно увидеть на финальных боссах Краглорновских Триалов. 

Недельные квесты (Weekly) на каждый Триал Краглорна теперь дает одну главу из общего поднабора, специфичного для данного Триала:

  • АA: Axes, Boots, Helmets, Shoulders, and Staves.
  • SO: Bows, Daggers, Gloves, Legs, and Swords.
  • HRC: Belts, Chests, Maces, and Shields.

Стилевой материал - Звездчатый Сапфир - можно получить с боссов в триалах. Шанс получения возрастает для Ветеранской версии и Хард-мода. 

 

Yokudan можно видеть на многих неприятелях в Краглорне

Главы этого стиля можно редко получить выполняя повторяющиеся квесты в Краге.

Там же получается и стилевой материал - Ferrous Salts

 

Draugr - то же самое что и Йокуданский, только для новых Дейликов Гильдий Магов/Бойцов/Неупокоенных. Стилевой материал - Pristine Shrouds

 

Обновление Крафтовой Сумки (ESO+)

  • Добавлена кнопка в Settings->Gameplay->Auto-Add to Craft Bug. Давно пора.
  • От нее теперь зависит, будет ли каждый материал автоматически отправляться из инвентаря в сумку.
  • По умолчанию включена.
  • В меню Инвентаря добавлена кнопка "Сложить Материалы". Активна только если переключатель в настройках отключен.

Обновление Обновлятеля (Patcher Updates)

 

  • Выбрать предпочтительный сервер (NA-EU) в лаунчере больше нельзя. Теперь это делается в игре (не иначе они прозрели и поняли, что для двух серверов не надо качать одно и то-же?)
  • У вас появится всплывающее сообщение, когда вы впервые после этого патча зайдете в игру, с просьбой выбрать нужный.
  • Если у вас есть персонажи на двух серверах, и вы часто переключаетесь, вы можете найти переключатель в настройках игры, на экране ввода логина.
  • Известные проблемы:
  • лаунчер по прежнему отображает основным сервером “The Elder Scrolls Online (NA)”. Мы работаем над этим.
  • PTS по прежнему доступен через лаунчер, если вы хотите его выбрать. 
  • Статус лаунчера (доступность сервера) больше не отображается зеленым/красным. Мы хотим дополнить это в дальнейшем.
  • Внешний вид лаунчера и инсталлятора был изменен. 
  • Если вы регулярно играли на двух серверах и использовали разные настройки для своих модов, эти настройки будут сброшены в состояние "по умолчанию".
  • Так же мы сделаем обновление лаунчера, после того, как закончим работу на серверах

 

Обновление домов

 

В рамках подготовки к Обновлению 13некоторые строения в игре были добавлены или модифицированы. Все сейфы, сундуки, книги, ноды и неписи, связанные с этими строениями, были перемещены, чтобы соответствовать этим изменениям. 

 

Изменено пользователем AsgenarDeo
  • Нравится 4

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано

Улучшения и Фиксы: DLC

 

Dark Brotherhood

 

Геймплей

  • Подсказка о карманной краже больше не будет появляться в тот момент, когда вы УЖЕ используете Клинок Горя на цели, которую можно обворовать. 
  • Телохранители больше не будут жертвовать собой ради других телохранителей (профессиональная солидарность. Я всегда знал, что Зенимаксы и это могут)
  • Урон от Crab Toss больше нельзя отразить. 

Квесты

  • Filling the Void: Предстоятель теперь появляется корректно, после атаки несколькими игроками сразу. 
  • The Sweetroll Killer: теперь вы будете сброшены с лошади, если Yarmia попадет в вас яблоком (тяжелое яблочко, однако)

Sacraments

  • Теперь в журнале Sacraments больше не отображаются как групповой квест.
  • В журнал добавлена новая подсказка использовать Клинок Горя и яд, если у вас есть задание "убить цель при помощи яда". 
     

Imperial City

Геймплей

  • Теперь в канализации, при битве с боссами монстры, призванные игроком, не будут призывать дополнительных аддов. 
  • Титан на Nobles District теперь имеет больше здоровья но у него уменьшен урон. 

ICP

  • Ibomez теперь будет корректно работать с басейном и призывать заключенных вне зависимости от того, где он находился. (его чинили-чинили, чинили-чинили, а он по прежнему забагован? Ужс!)

Исследования и предметы:

  • Bone Shards (костяные осколки) переименованы в Key Fragments (фрагменты Ключа)
  • Двери хранилищ ИГ теперь принимают любые комбинации ключей:
     
  • Bloody Claws
  • Daedric Embers
  • Daedric Shackles
  • Dark Ether
  • Key Fragments (ранее Bone Shards)
  • Mark of the Legion
  • Monstrous Teeth
  • Planar Armor
     
  • Количество неизменно: 60 штук на одну дверь.
  • Двери хранилищ в Башне и Тюрьме теперь следуют этому же правилу, но, как и прежде, требуют 150 ключей. 
  • Монстры в ИГ теперь будут по умолчанию давать Key Fragments и частота дропа подверглась регулировке. 
  • Исправлена ошибка при которой некоторые виды оружия и брони на базе Ковенанта в Канализации отображались как ворованные. 

Подземелья

  • Награда за выполнение инициализирующих квестов в ICP и WGT (“Mara’s Blessing” и “Grevious Ward”) понижена в качестве с фиолетового до синего, как и все прочие награды за квесты данжей. Grevious Ward так же отныне относится не к сету Endurance, а к Leeching Plate.
  • Эти изменения не имеют обратной силы и не влияют на уже имеющиеся в игре копии этих предметов. 
  • Frostbite Staff больше не падает в ICP.
  • Вещи из наградных сундуков в ICP и WGT теперь корректно падают в ксивкинском стиле, а не в бретонском. 

 

Orsinium

  • Крылья на легкой броне стиля Тринимака теперь являются частью нагрудника, а не наплечника. (Ой, горе-то какое!)
  • Убийство монстров в пабликах Орсиниума теперь дает на 40% меньше опыта, что уравнивает их с прочими публичными данжами. 
  • Так же как и в ИГ, призванные игроком монстры больше не будут вызывать больше аддов.
  • Скорректировано положение рудных жил для карты Blacksmith Survey: Wrothgar II, чтобы их было видно всегда. 
  • Музейные реликвии больше не будут отображатся красным у вас в инвентаре, если ваш уровень ниже 50.
  • Исправлена ошибка при которой у Curator's List of Sought-After Relics отображал рекомендуемый уровень - 1. Это было бессмысленно, поэтому подсказку убрали вовсе. 

Квесты:

  • Blood on a King's Hands: Базраг больше не будет влиять на ваше обнаружение, пока он смотрит на вас по пути. (палить не будет, проще говоря)
  • Heresy of Ignorance: теперь обелиски идут в зачет только тем членам группы, которые находятся недалеко друг от друга.

 

Shadows of the Hist

 

Графика и Анимация

  • Исправлена ошибка с исчезновением текстуры Mighty Chudan helmet для женских аргонианских персонажей. 
  • Исправлена ошибка с неправильными текстурами наплечника Mighty Chudan, если его носят без шлема (а это как вообще связано?)
  • Когти аргониан и каджитов больше не будут отображаться черными, при ношении тяжелых перчаток и ботинок Маззатуна. (Слышу вой модников)
  • Набедренные щитки Маззатунского тяжелого нагрудника больше не отображаются черными на женских персонажах.
  • Исправлено несколько ошибок с врезками и наложениями брони Маззатуна.
  • Исправлена проблема с набедренной повязкой Tsatva-Lan.

Маззатун

  • Xit-Xaht Sludge-Slinger: блок Feral Blitz, при недостатке стамины больше не заставляет его отшатнутся, перед тем как продолжить атаку.
  • Xal-Nur: блок Monstrous Blitz, при недостатке стамины больше не заставляет его отшатнутся, перед тем как продолжить атаку.

 

Thieves Guild

 

Геймплей

  • Открытие дверей, взлом замков, использование лазов и лестниц больше не снимает с вас эффект стелса.
  • Открытие Воровских Тайников больше не снимает с вас эффект стелса.
  • Исправлена ошибка, когда вы не могли использовать Клинок Горя в Delric Thielde, в Hew’s Bane

Maw of Lorkhaj

  • “Into the Maw” теперь дает корректную награду раз в неделю, вне зависимости от того, сколько этот квест выполнялся в течении недели.
  • Добавлены Сундуки и Тяжелые Мешки в Maw of Lorkhaj
  • Dro-m’Athra-неписи теперь имеют улучшенный внешний вид.
  • Изменены названия наградных ящиков за недельное задание. Теперь за нормал дают Вороненый Ящик Дро-м'Атра (Dro-m'Athra's Burnished Coffer), а за ветеранскую версию Светящийся (Dro-m'Athra's Shining Coffer)

Квесты

  • Cleaning House: установлено новое надгробие место воскрешения у виллы Велсы, чтобы вы, в случае смерти не начинали весь путь заново от самой Цитадели Но Шира. 
  • Forever Hold Your Peace: вы можете повторно обыскать карманы Лорда Валлавира в поисках приглашения связанного с квестом. 

Прочее

  • исправлена ошибка при которой граждане в зонах Гильдии Воров имели для кражи на один предмет больше положенного. 
  • Чтение книги "A Call for Common Hair" больше не закрывает счет открытых книг в категории Handbills, Posters, и Decrees Эйдетической памяти
  • Чтение документа Prisoner Transfer больше не закрывает счет открытых книг в разделе Military Orders and Reports Эйдетической памяти.
  • Нравится 4

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано (изменено)
06.10.2016 16:13:29, TSCH сказал(-а):
З.Ы. Макс , сегодня , послушав пару минут комменты Юми , Сула и мои о новом патче сказал , что в игре мы его больше не увидим . 

Ну да -( теперь я хочу избавится от аккаунта с маленькой для себя пользой. 

В целом честно говоря мне даже нравится, я не привередливый. Просто я устал. Больше всего меня радует возможность дуэлиться.

Я позже напишу, создам отдельную тему. Кстати это не значит, что вы от меня легко отделались, я буду вас навещать ;-) Часто.

 

upd

А может через годик заведу новый акк.

Изменено пользователем JeT_R4

Наша работа во тьме —
Мы делаем, что умеем,
Мы отдаем, что имеем —
Наша работа — во тьме.
Сомнения стали страстью,
А страсть стала судьбой.
Все остальное — искусство
В безумии быть собой.



Question – Why do we talk out loud when we know we’re alone? Conjecture – Because we know we’re not. (c) Doctor Who.

Я @R_4, Азъ Есмь Легион. Так же известен как Лончер, Буратино, Опарыш, Ниндзя !!! Ящер Арафат.

THE TRUTH IS OUT THERE
Опубликовано

Хз, хороший патч. Теперь еще больше мотивация ходить в триалы - за мотивами (хотя мне все еще нужны кинжалы VO).

Единственное, что меня напугало - когда перс загрузился в Вейресте, где я обычно беру дайлики Undaunted. Загрузился - и оказался единственным красным в синем-пресинем море. Быстренько убежал оттуда, пока не зачморили  :D:

  • Нравится 3

Why is nothing ever easy?

Опубликовано (изменено)
07.10.2016 05:39:20, Casual сказал(-а):
Загрузился - и оказался единственным красным в синем-пресинем море. Быстренько убежал оттуда, пока не зачморили  :D:

Хе-хе, я тоже там загрузился и оказался единственным желтым. И правильно сделал, что убежал, меня там гопнуть пытались, на предмет банановых чипсов, но перед патчем я торчал в сиродиле, как что раскладка и шмот подходили для давания сдачи.
______
Короче не знаю чего вы недовольны у меня все шикарно. Отличный патч! Оружейные ульты классные, друзья могут просто прийти в мой пень и сделать /hello, есть куча дел, которыми можно занятся как группой, так и в гордом одиночестве. Качать мелочь проще простого, квесты невозможно перерости, а ресурсы везде растут в немеряных количествах. Добавят манекены для отработки ротации и игра станет идеальной нафих.

Изменено пользователем Omegon
  • Нравится 2

Найдите мне психически здорового человека и я вам его вылечу.

Опубликовано
07.10.2016 06:35:13, Omegon сказал(-а):

друзья могут просто прийти в мой пень

Куда-куда?
О_о

ZigguratShadow.png.webp

осторожно, под катом риск залипнуть!

FqXUpym.gif

 

 

 

Опубликовано
07.10.2016 08:50:53, Black Widow сказал(-а):
Куда-куда?
О_о

Элден Рут.

Найдите мне психически здорового человека и я вам его вылечу.

Опубликовано

Основные Фиксы и улучшения. Базовый патч.

 

Война Альянсов

  • Сиродил скалируется на 160чп.
  • Плотники Сиродила бастуют (немудрено) и в башнях сейчас нет дверей.
  • Скорректированы зоны вокруг многих башен и кипов, чтобы сократить расстояние для команды "keep jumping". Особенно это касается лестниц между фермой и крепостью Алессвелла.
  • В Форпостах теперь есть телепорты и там можно воскреснуть.
  • Стены крепостей больше нельзя ремонтировать под атакой, когда у них 100-95% здоровья. 
  • Увеличено количество опыта в Сиродиле от монстров, квестов и игроков на 25%. При этом ИГ и подземелья не затронуты.
  • Исправлена ошибка с петами, не позволявшими телепортироваться в Сиродил. 
  • Исправлена ошибка, не позволявшая при захвате флага передать крепость другому альянсу.
  • Исправлена ошибка с очагом к югу от форта Властарус, который нельзя было использовать. 
  • В имени Adhazabi Aba-daro The Golden удалены лишние символы. По этому поводу мы примастрячили непереводимую шутку, но переводчику лень её объяснять. 

 

Награды Гильдии Бойцов

  • Теперь эти квесты дают АП
  • предметы с трейтом Ornate теперь всегда скалируются по вашему уровню
  • Награда всегда будет содержать часть Сиродильских сетов Light, Ward, или Crest

 

Предметы

  • Исправлена ошибка с длительностью действия Alliance Draughts. Крафтовые зелья по прежнему останутся сильнее. 
  • Исправлен невидимы тяжелый мешок в Red Ruby Cave

 

Орудия

  • Баллисты теперь имеют меньший радиус размещения, что позволяет устанавливать их между зубцами стен
  • Баллисты могут стрелять по крутому склону
  • Удвоен урон от таранов
  • Исправлены ошибки приводившие к увеличению урона орудий за счет пассивок к ним не относящихся.

 

Геймплей

  • Чтобы получить опыт за убитого моба вы должны нанести ему урон в размере 3%, а не 10, как раньше. 
  • Исправлена ошибка, когда луки и посохи разрушения генерировали ульту, даже если не попадали в цель. 
  • Исправлены многочисленные ошибки в описаниях и отображении способностей и эффектов, в том числе и при использовании аддонов.
  • Исправлены ошибки изменявшие количество опыта за квесты при определенных условиях.
  • Исправлена ошибка с уменьшение скорости передвижения персонажа при обнаженном оружии.

 

Способности

 

ДК

 

Ardent Flame

  • Fiery Grip/Lava Whip теперь корректно заменяют друг друга при переключении. 
  • Shifting Standard (Dragonknight Standard morph): исправлена ошибка, когда второй бросок этой способности не отображался у противников.
  • Venomous Claw (Searing Strike morph): исправлена ошибка, когда способность не давала прирост урона если на одну цель её накладывало несколько человек.

 

Earthen Heart

  • Eruption (Ash Cloud morph): исправлена ошибка, когда морф вызывал дрожание камеры не только у кастующего, но и у всех окружающих.
  • Obsidian Shard (Stonefist morph): на 20% улучшено лечение и урон.
  • Stonefist и Stone Giant: если цель сбита теперь наносит на 100% больше урона.

 

НБ

 

Assassination

  • Blur: исправлены проблемы с визуальным эффектом.

Shadow

  • Summon Shade: исправлена проблема с анимацией

 

Сорки:

 

Daedric Summoning

  • Daedric Curse: урон первой цели больше нельзя заблокировать, но урон по площади - всё еще можно.

Storm Calling

  • Boundless Storm (Lightning Form morph): исправлен визуальный эффект не срабатывающий дорлжным образом при некоторых условиях.
  • Hurricane (Lightning Form morph): исправлена ошибка, когда этот морф не умел прибавки к урону при росте навыка. 

 

Темплары

 

Aedric Spear

  • Spear Shards: исправлена ошибка при которой способность и морф Luminous Shards оглушали неверное количество противников

Dawn’s Wrath

  • Solar Flare: исправлена ошибка при которой эта способность заставляла "застрять" другие визуальные эффекты.

Restoring Light

  • Cleansing Ritual: исправлены ошибки с синергиями Purify, которые блокировали другие синергии, или появлялись после того, как враг был затаунчен. 
  • Honor the Dead (Rushed Ceremony morph): исправлена проблема при которой лечение не затрагивало цели в прямой видимости.

 

Оружие

 

Bow

  • Poison Injection (Poison Arrow morph): исправлена ошибка при которой эта способность вызывала применение экипированного яда. 

Destruction Staff

  • Impulse: исправлена ошибка, когда 1 ранг способности не наносил критического урона.
  • Penetrating Magic: исправлена ошибка, когда пассивный бонус к Spell Penetration не применялся к Wall of Elements.

Two Handed

  • Follow Up: исправлена ошибка с непреднамеренным проком способности

Dual Wield

  • Shrouded Daggers (Hidden Blade morph): исправлена ошибка возникающая при нанесении смертельного удара. 

 

Гильдии

Fighters Guild

  • Dawnbreaker: увеличено стоимость ульты и её морфов до 125 вместо 100.
  • Dawnbreaker of Smiting (Dawnbreaker morph): исправлена ошибка, когда эта способность не наделляла иммунитетом к контролю от целей.

 

World

Soul Magic

  • Shatter Soul (Soul Strike morph): увеличен урон от взрыва на 50%
  • Soul Strike: нельзя прервать, но можно заблочить. Теперь дает иммунитет к контролю при применении, урон увеличен на 15%, Цель не сможет скрыться в течении 2 секунд.

 

Чемпионская система

The Shadow

  • Befoul: больше не увеличивает урезание лечения от Meatbag Catapults.

The Steed

  • Resistant: обновлено описание. 

Прочее:

  • В Crown Store для некоторых предметов добавлена примерка
  • Минимальная ставка найма гильдейского торговца теперь 10.000 вместо 100.
  • Крафтовые задания на максимальный уровень больше не будут в обязательном порядке посылать вас в Орсиниум. Только в Белкарт. 
  • Добавлено отображение кулдауна зелий во всплывающую подсказку зелий.
  • Snakeblood теперь (ОПЯТЬ) корректно уменьшает негативные эффекты от зелий.
  • Крафтовые карты теперь стакаются вплоть до 200 штук. В любой момент времени отображаются ноды только для одной карты. Все участки теперь показывают фиксированное количество нод (6) но с них увеличена выдача.
  • Удвоена скорость выпадения нирнокамня в нодах Краглорна.
  • Исправлена ошибка при которой игра крашилась на Sierra OS или на другой версии MAC OS. 

 

Совсем прочее:

  • Внесен ряд исправлений графической части игры: моделей и анимации.
  • Внесен ряд исправлений UI для всех видов информации.
  • Внесен ряд исправлений в групповые данжи. В том числе новые (еще не играны толком, а уже чинить надо)
  • Обновлен раздел Достижений. Внесен ряд исправлений в описания. 
  • Внесены множественные исправления в раздел "Эйдетическая память" журнала.
  • Внесен ряд правок и исправлений в квесты.
     
  • Многие существующие сеты и их части были переименованы. 
  • Большинство сетов было ребалансировано. 
  • Нравится 2

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано

Святой Неревар, дуэли! это прекрасно.

 

насчет единого клиента для NA и EU.. я уж перепугался, что сервера объединили, когда качалось обновление :D

Урок географии в Университете волшебства. Стоит ученик у доски.
Учитель: Где Сиродиил?
Ученик: *Показывает на карте*
Учитель: Где Саммерсет?
Ученик: *Показывает на карте*
Учитель: Где Скайрим?
Ученик: *Показывает на карте*
Учитель: Где Морровинд?
Ученик: В сердце!
Опубликовано

О, БЛИИИН!  Эти  идиоты и №%ЕШ  разрабы сделали к моей замечательной робе отвратительные ребра-типо-крылья!. Теперь придется срочно менять гардероб.  Зря я  на него что ли, золотую улучшалку уже потратила?  Твари.... Даже в игру не хочется идти, уроды..

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

мне нравится. Своего старого перса я не верну уже, но вот новым поиграть вполне даже хорошо. Обновление довольно хорошее

Можно смотреть вечно на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как оформляется заказ на покупку скайрима

Опубликовано
10.10.2016 12:32:51, Dawnguard45 сказал(-а):
Своего старого перса я не верну уже

А куда он делся? Если удалил сам то да не вернешь, а если он просто вдруг пропал после обновления у меня для тебя хорошие новости.

Найдите мне психически здорового человека и я вам его вылечу.

Опубликовано
10.10.2016 12:50:07, Omegon сказал(-а):
у меня для тебя хорошие новости.

Какие?

  • Нравится 1
На сабатонах, ах, и в даэдрических штанах!
Завидев стражника, каджиты сели... в тюрьму.
Тебя даже вчерашний борщ не разбудил!
Синие аргонианки красивые, но коричневые прослужат дольше.
Я оглянулся посмотреть - а не ничтожество ли н'вах, и не считает ли мутсерой меня!

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...