Supreme Overlord Malekith Опубликовано 20 апреля, 2016 Опубликовано 20 апреля, 2016 (изменено) MASS EFFECT-«Жестокий космос полон возможностей» Открытие-начало игры при наличии нескольких готовых квент персонажей и готовности мастера ее открыть, запланирована на месяц как минимум, а там посмотрим что и как будет. Пожалуйста ознакомитесь с правилами, они обязательны для ознакомления всем входящим прежде чем что то написать здесь. (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила данной темы - обязательны для ознакомления всем без исключения перед тем как вообще что-то писать здесь.. . 1)Соответствовать и сразу ознакомиться со всеми правилами, и очень желательно со справочным материалом(вики или на кои либо уже есть или будет сделана ссылка). 2)Категорически, в особенности не игрокам, не обладающих квентами оформленных мастером запрещено устраивать флуд, оффтоп, неигровые выяснения отношений, Писать что "вы не будете играть в этой игре" и "какой мастер плохой и что он делает не так в своей игре" будучи уже написав об этом, и не раз в старой теме голосования. Мастер прекрасно знает и помнит и еще раз в н. количестве утверждений подобного не нуждается. Запрещается писать подобное теми кто вообще не является даже хотя бы одним из голосовавших в старой теме голосования, имена коих указаны внизу шапки. Подобные сообщения от лиц изначально не желавших, и сейчас не желающих и не являющихся игроками, теми кто не участвует в игре мастера, и не обладает квентой, рассмотренной и одобренной мастером квентой, считается в данной теме оффтопом. Особенно запрещено вымещать внутри игровые конфликты в неигровые. 3)Игра имеет рейтинг 18+, посему содержит жестокую, мрачную, темную космическую атмосферу со всеми вытекающими. В ней вы можете делать что душе угодно, лишь бы это вписывалось в ваш отыгрыш и пока это объективно, не противоречит вселенной и логике. Но готовитесь к последствиям ваших действий и реакции на них, вы платите и получите положительную или отрицательную реакцию на ваши поступки какими бы они не были и некоторые будут полезны персонажам другие же могут быть летальными для ваших или чужих персонажей, не говоря о нпс. 4)Мастер ничего не делает просто так и все решения принимает взвешенно и обдуманно. Если что-то решено и мастер сказал что это решено, значит это окончательно и изменению не подлежит. Вы можете, если это не зделали до вас, подать запрос на некоторые вещи не затронутые мастером, но это напоминаю запрос а не требование и мастер ничего не обязан, и нарушать пункт 2 не надо, "нет, значит нет"(с). Высказывания недовольства в содержаниях коих есть недовольство мастером, порицание его работ и личности не поощряются. Можно придумывать и подавать идеи для общих квестов или событий, естественно в рамках игры и вселенной. Так что если что придумали - милости прошу к Мастеру в ЛС а он определит будет чтото или нет. 5)Уважайте отыгрыш других игроков и отыгрываете тех кого создали не противореча персонажу, и миру где находится тот/та кои вы отыгрываете. Мастер может вам напоминать это и мастер советует хотя бы частичку не пропускать мимо ушей, мастер думает о вас и хочет вам качественного отыгрыша. 6)Мастер оставляет за собой полное право корректировать-изменять/добавлять правила касающиеся игры не противореча содержанию предыдущим правилам, в конце концов что-то может придется, но это возможно будет, нежели точно будет. 7)Запрещено отыгрывать самому или использовать в своем отыгрыше именных персонажей существовавших/существующих в вселенной, созданные ее авторами. 8)Любовные дела в случае их употребления, совершаются с подробностями написанными только эзоповым языком, и к сожалению но в спойлерах. Те что свершаются добровольно между игроками требуют бросания результата кубиков на результат утех, но для некоторых на их страх и риск, последствия, будет возможна принудительная любовь в зависимости от результата куба и логики, здравого смысла...конечно если сие действие не будет нарушать пункты 2,3,5. 9)Персонажи с квентами не соответствующими правилам и шаблону(кои изменению не подлежит) не принимаются автоматом, и это обсуждению не подлежит. Редактировать информацию в них можно только с разрешения мастера хотя в основном это делает он когда это того требуется в техническом аспекте. 10)Мастер может прощать некоторые нарушения но не игнорировать, вне-игровые нарушения в теме особенно. Мастер всевидящий и все помнящий, а также поощряет персонажей тех игроков что засекли других персонажей игроков на геймплейном жульничестве - читерстве, сообщив об этом мастеру если он внезапно не заметил что-то, мастер имеет полное право в качестве кардинальной меры вмешиваться и корректировать-удалять посты с отыгрышем персонажей игроков если это потребуется в следствии их нарушений. 11)Вход в игру возможен ТОЛЬКО после одобрения анкеты мастером. Покидать игру разрешается после предупреждения об этом мастера и согласования с ним вариантов вывода персонажа из игры. В случае долгого отсутствия в игре в особенности без предупреждения и уважительной причины, ваши персонажи будут использованы мастером, возможно для целей других персонажей и с большой вероятностью будут убиты другими персонажами других игроков став материалом для их сюжета и прокачки, дезинформация-обман мастера в плане уважительных причин будет караться и мастер уверяет вас что он прекрасно знает где и что делают игроки на этом и других сайтах и рассказывать ему о лже-болезнях, "усталости" как и "занятости" не надо, все везде прекрасно видно. Обманывать мастера не советую, мастер не любит лжецов и обманщиков. 12)Мастер может избирать и назначать, как и снимать с должности кураторов из числа игроков, кураторы-помощники получают бонусы и геймплейные для того чтоб следить за игрой, но он/она тоже такойже игрок и правила для всех едины, кураторы не выше остальных игроков. (Обязательно к прочтению)Справка по миру игры Для остальной информации по вселенной есть английская/русская вики Игра по мотивам вселенной Mass Effect(с частичным АУ финальных событий 3 части касательно способа победы над Жнецами). Все события игры маленькими или большими по значимости, будут разворачиваться в 2323 году на нескольких станциях, планетах что числятся в космических пространствах рас Совета Цитадели как и независимых и не исследованных, на выбор отыгрыша вам дается не менее 9 рас, полная свобода в особенности прокачки и выбора кучи навыков(ваш "класс и подкласс "определяется выбранными вами навыками и желанием). Игроков ожидает жестокая галактика полная возможностей, оправляющаяся после войны в которой не утихли проблемы и разногласия. Военная служба, наемничество и пиратство/каперство, рэкет, черная/легальная археология, грабежи, шпионаж, космические виражи и наземные операции на планетах. Никакого мира дружбы, конкурируйте, творите благо аль вред кому-то и влияя на определенные группы и отношения, отвечайте за свои дела получая прибыль аль приключения из которых вы в итоге вполне можете выйти большим победителем или нет, переоценив свои силы и удачу. Ваши персонажи учитываются а не являются никем из пробирки, родились и жили, аль прибыли в какие-то станции, планеты и будут там показывать себя в делах, творить свое самовыражение и обеспечивать себя в зависимости от ситуаций и обстановки. Кто героем станет а кто злодеем, кто богатым а кто не очень и т.д. Каждому в не зависимости от расы и умений найдется чем заняться и найти что по душе, и отыгрышу кои повлияет на мир что окружает их и остальных персонажей. Вы сами решаете и делаете что соответствует персонажу и вашим желаниям, но готовитесь к последствиям. На ваши решения будет подстраиваться и реагировать игра, и естественно другие игроки. События в мире разворачиваются в 2323 году, события будут происходить и могут быть активированы самими игроками, что творят будущее своими поступками и решениями. Для каждого в независимости от роли всегда что-то будет, если не в "основных" мастерских квестах(которые будут являются событиями кои будут происходить в независимости(если конечно они не сделали что-то что повлияет на появление чего-то) от игроков и их реакция на что-то, забивание вместо участия и решения, тоже вариант развития и им с этим жить в мире) то в "сайдквестах", вроде "за дочку у отца банда ворча требуют выкуп" Течение времени будет зависеть от мастер квестов и участия игроков, в основном оно не будет указываться и играть большую роль из-за разницы в планетах, шкала будет изменяться только свершении чего-то значимого (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правила создания квент, информация о расах/классах/атрибутах/навыках и способностях биотиков..(Обновляемая новой информацией по необходимости) Квента как и подробности насчет участия в других играх и посещаемости данной игры, скидывается в личку мастеру для проверки и коррекции(если есть ошибки и необходимо), перед публикацией здесь мастером. Квента-досье.Личное фото- в спойлере(очень очень желательно и обязательно в виде арта кои вписывался бы.)Имя и фамилия:(имя и фамилия рода/клана, соответствующие сеттингу, у кроганов клан/род идет впереди имени)Кодовое имя/позывной: Гражданство/происходит родом:-(Принадлежность и планета/место, откуда он прибыл, см справку)Род деятельности, специальность и квалификация:: ("классы", см ниже)Пол: мужчина/женщина(Азари могут выбирать только женский пол и они все бисексуальны(могут быть соблазненными и соблазнять все пола и ориентациями) из-за их расовых особенностей) Возраст:(растет с опытом-годом, визуальный отличен в зависимости от расы или деятельности),Раса: (у каждой определенные черты, бонусы и штрафы, см расы),Биотический потенциал: -биотик/отсутствует(см. расы и правила биотики) Внешние и физические данные- в спойлере: Рост: см Вес: кг(да, чисто тела без имущества, брони и оружия) Телосложение:(описание не должно яро противоречить атрибутам, да можно указать описание и размеры бедер, бюста, кроганского горба и т.д) Кожа/Чешуя:"грубая светлая и т.д" Глаза: если есть или без глаз вообще(если один то укажите, у кварианцев люминесцентный цвет глаз) Волосы/Отростки/Пластины: размер, цвет, если есть или полностью бритый/лысый, не обладает ими вообще.(если крашенные указывается) некоторые расы(Азари, Батарианцы, Дреллы, Ворка, Саларианцы) убирают этот пункт за биологическим отсутствием. Шрамы:-если есть и где. Татуировки: --если есть и где вытатуированы, какого цвета и как выглядит. Психологический портрет(Вероисповедание, Характер, Интересы, Увлечения)- в спойлере Биография- в спойлере(писать как историческую-биографию, а все диалоги и воспоминания отыграть первым постом в игре можно)-до того как составлять, прочитайте Справку и "Классы"-Род деятельности что написаны ниже. Атрибуты-в спойлере Навыки-в спойлере Биотика-в спойлере(если герой/героиня биотик, иначе не нужно писать) выбираем и проставляем атрибуты и навыки по порядку (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Расы и их бонусы/штрафы.. Расы(все атрибуты стандартно не могут быть больше 4, бонусы и штрафы в зависимости от расы)..все расы владеют-общегалактическим+местный язык их расы. (бесплатный биотик)Азари(более 1000 лет) +2 харизматичность, +1 эрудированность, воля, восприятие. +2 к соблазнению/убеждению/обману -1 к угрозам, не могут употреблять декстро-пищу Батарианец(~150 лет) +1 восприятие, воля, -1 харизма, +2 в темноте, +1 шанс засечь скрывающихся маскировкой, не могут употреблять декстро-пищу. (не могут быть биотиками)Ворча(~20 лет) +2 здоровье,+1 реакция, -2 эрудированность, харизма, -2 к соблазнению/убеждению/обману, нет штрафов в темноте, восстановление 3 хп здоровья в ход(регенерация конечностей после боя) шанс отравиться осложняется на +2, могут употреблять любую пищу (бесплатный биотик)Дрелл(~90 лет) +1 восприятие, реакция, эрудированность, не могут употреблять декстро-пищу (бесплатный биотик)Кварианец(~150 лет) +1 эрудированность, воля, реакция, +1 в темноте, могут употреблять только декстро-пищу Кроган(более 1000 лет) +2 сила, здоровье, +1 воля -1 реакция, восприятие, эрудированность, -2 харизма, +1 броня, +1 к урону в ближнем бою , шанс отравиться осложняется на +1, могут употреблять любую пищу Саларианец(~40 лет) +2 эрудированность, реакция -1 воля, сила, не могут соблазнять и быть соблазненными другими расами(штраф -4 для попыток Азари) +2 в темноте, не могут употреблять декстро-пищу Турианец(~150 лет) +1 здоровье, реакция, воля, +1 броня, могут употреблять только декстро-пищу Человек(~100 лет) ни штрафов ни бонусов, не могут употреблять декстро-пищу (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Атрибуты.-в спойлере У вас есть 11 очков атрибут(при создании персонажа 6 очков навыков можно поменять на 1 очко атрибут и наоборот), каждый параметр можно прокачать не более, чем позволяет раса или класс, 1 пункт каждого атрибута имеют все расы в независимости от штрафов. АТРИБУТЫ НЕ РАСТУТ С УРОВНЕМ 1)Сила 5(Слабак/чка, Обычный мужчина/женщина, Развит/ая телом, Силач/ка, Гора мышц)-сила ударов, возможность носить оружие и доспехи, вещи, бонус к армрестлингу. . 0+1-2-3-4 к проверкам на силу и +урону оружием(если сила больше необходимой на оружие), 1(3)-2(4)-3(5) к урону без оружия в рукопашных драках. 4+4+4+4+4хп 2)Реакция 5(Неуклюжий/ая, Нормальный/ая, Увертливый/ая, Ловкач/ка, Молниеностный/ая) - скрытность/шанс уклонится 0+1-2-3-4 к проверкам на реакцию и +урону стрелковым оружием(если реакция больше необходимой на оружие), попадание оружием врагам осложняется на 1(3)-2(4)-3(5) и облегчается на -1(1) 3)Здоровье 5(Хиляк/чка, Здоровый/ая, Дородный/ая, Пышущий/ая, Закаленный/ая) - очки здоровья, сопротивляемость болезням/ядам, бонус к питью 8+8+8+8+8хп, шанс отравиться и стать пьяным осложняются на +1(4)-+2(5) и облегчается на -1(2) -2(1) 4)Восприятие 5(Слеповато-глуховатый/ая, Зрячий и слышащий, Внимательный/ая, Предчувствующий/ая, Предсказывающий/ая) - обнаружение чего либо, шанс на определение правды, бонус к бою в слепую/темноте, манипуляция биотикой.. 0+1-2-3-4 к проверкам на восприятие, попадание оружием врагам в темноте и вслепую облегчается на 1(3)-2(4)-3(5) 0+6+6+6+6 очки биотики(складываются) 5)Эрудированность 5(Необразованный/ая, Малообразованный/ая, Образованный/ая, Высокообразованный/ая, Ученый/ая) - проверка на различные знания, доступ к знаниям. 0+1-2-3-4 к проверкам на эрудированность, Быть обманутым облегчается на +1(2)-+2(1) с низкой эрудированность и на столько осложняется если она выше 3, скидка 5% на товары при значении 4 и 10% при значение 5. 0+3+3+3+3 очки биотики(складываются), попадание героем биотикой по врагам облегчается на +1(4) +2(5) и осложняется на -1(2) -2(1) 6)Воля 5(Ноль, Бесхребетный/ая, Мужик/Баба, Уверенный/ая, Железный/ая.) - храбрость и характер в бою и быту, бонус к питью, манипуляция биотикой. попадание биотикой врагам осложняется на + 1(4)-+2(5) и стать запуганным-пьяным-очарованным/убежденным осложняется на +1(4)-+2(5) и облегчается на -1(2)-2(1) 0+6+6+6+6 очки биотики(складываются) 7)Харизматичность 5(Ужасный/ая, Страховидный/ая, Так себе, Красавец/ца, Магнетичный/ая) -запугивание, обман, соблазнение., у женщин(у мужчин наоборот) скидка 10% на товары у мужчин при значении 4 и 20% при значение 5. При 3 нет ни бонусов ни штрафов на все действия, Запугивание облегчается на +1(2)-+2(1) с низкой харизматичностью и на столько осложняется если она выше 3, при которой облегчается убеждение/обман/соблазнение на +1(4)-+2(5) но осложняется запугивание. Запугивание и убеждение/соблазнение/обман логично работает не на всех и не во всех ситуациях. (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Навыки-в спойлере.. НАВЫКИ Далее вы выбираете навыки(12 очков, каждые +1 и выше к эрудированности + воле(эрудированность и воля 2-3-4-5) , добавляет по +1-4 очкам навыков) и способности в зависимости от характеристик. 3 ранга дают +1-3 к результату(мало опыта->опытный->специалист) использования в бою или не боевых ситуациях в зависимости от навыка.///Боевые физические. (против брони, почти всех роботов и тварей бесполезен)Мастерство рукопашного боя(+1 Рубайла ->+2 "Завсегдай драк" ->"Вояка "+3 (+1 к урону в драке без оружия)) (сила 2 реакция 2 здоровье 2)Метательные оружия(Гранаты+1-3, Ножи+1-3)///Боевые оружейные (сила 2 реакция 2-3-4)Владение боевым клинковым оружием(Омниклинки+1-3, Мононожи-Мечи+1-3), (Минимум владение определенным одноручным оружием +2, сила 3,чутье 2 и реакция 3-4-5)Бой с одноручным оружием в каждой руке(Омниклинки -1/+1/+2, Мононожи-Мечи -1/+1/+2, Дубины -1/+1/+2) (сила 3 здоровье 3 реакция 2)Владение боевым дробяще-режущим оружием(Дубины+1-3, Молоты+1-3), Дальнобойное оружие (реакция 2 восприятие 2)Мастерство стрельбы из пистолетов +1-3 (стрельба пистолетами 2, реакция 3 восприятие 3)Мастерство стрельбы несколькими пистолетами +1-3 (сила 3, здоровье 2 реакция 2)Мастерство стрельбы из дробовиков +1-3 (сила 2 реакция 2 восприятие 2 здоровье 2)Мастерство стрельбы из штурмовых винтовок +1-3 (сила 2 реакция 3 восприятие 3 здоровье 2)Мастерство стрельбы из снайперских винтовок +1-3 (сила 3 эрудированность 2 восприятие 2 реакция 2 здоровье 2)Мастерство стрельбы из тяжелых орудий +1-3. ///Не боевые физические. (реакция, восприятие и эрудированность 2->3->4)Взлом электронных замков и систем(умение взломывать"отмыкающий"->+1"взломщик" ->+2"прорубатель") ((1 уровень выбирается без проверки атрибут)реакция, сила, харизматичнось и здоровье 2->3)Профессиональные танцевальные навыки("элкор/ша"->завсегдай/ка шеста клубов->профессиональный/ая танцор/вщица) (реакция, чутье и харизматичность 3->4->5)Карманная кража(+1 пройдоха->+2 клептоман->+3 фокусник), (реакция 3-4-5, восприятие 3, эрудированость 2)Скрытность при использование маскировочных устройств 1)использование маскировочных устройств 2,3)+1-2 к скрытности (здоровье, сила, восприятие 2-3-4)Экстримальное выживание в диких местах и враждебных средах(+1любитель/ница походов->+2охотник/ца->+3выживальщик/ца) (реакция, восприятие, здоровье и сила 2->3->4)Приручение животных и верховая езда(+1Начинающий/ая->+2Бывалый/ая->3+Укротитель/ница), (здоровье 2 сила 2, реакция 3 эрудированность, восприятие 2->3->4)Управление гражданскими средствами передвижения(Начинающий/ая->Бывалый/ая->Гонщик /ца) (здоровье, сила 2 реакция, эрудированность, восприятие 2->3->4)Пилотирование боевых- космических средств(1броневик/танк->2истребитель/кадьяк->3космический корабль) ///Специализированные навыки и знания. (эрудированность 3->4)Собственное(без инструметрона/переводчика) знание дополнительных чужеродных языков(3-местные/родные языки рас Человеков(основные-Английский, Испанский, Китайский, Русский и т.д), Азари, Кроганов, Турианцев, Батарианцев, Кварианцев, Дрелов. 4-частичное понимание Саларианский, Ханарский, Машинный, Протеанский)-каждый язык 1 очко (эрудированность 2->3->4, восприятие 3 реакция 3, харизматичность 3)Мастерство азартных игр(доступ к картам плюс->доступ к картам минус->доступ к редким картам плюс-минус) ((1 уровень выбирается без проверки атрибут)реакция 2 восприятие 2->3)Игра на инструменте(Барабан, Консоль, Флейта, Гитара(уши вянут->ничего таки->хорошо звучит) (эрудированность 2->3->4, восприятие 2, харизматичность 3)Торговые операции(скидка 10%-> скидка 20%( наценка 10%)-> скидка 30%(наценка 20%)) (эрудированность 2->3->4 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-оружейник (Калибровка с починкой->пистолеты->винтовки/дробовики), (эрудированность 2->3->4 сила 3 здоровье 3)Ремесленное дело-бронник(Производство синтетических/кожанных костюмов->Производство легкой брони->Производство средней брони) (эрудированность 2->3->4, восприятие 2, воля 2, сила 2, здоровье 2)Ремесленное дело-техническое мастерство(самостоятельная установка модификаций брони->починка устройств ->производство улучшений брони) (эрудированность 3->4->5 восприятие 2 реакция 2, (знание машинного языка для 2-3)Робототехнические знания(ремонт-создание турели/дрона->ремонт-создание охранного андроида ->ремонт-создание военного андроида) (эрудированность 3->4->5, восприятие 2 реакция 2)Ремонтно-инженерное дело(ремонт гражданского транспорта->ремонт военного транспорта->ремонт космического корабля) (эрудированность 3 реакция 2 восприятие 2, воля 2) Медицина(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург) (эрудированность 3->4->5 реакция 3 восприятие 2, воля 2)Имплантология(ремонт протезов->конечности->органы чувств и особые) (эрудированность 3 реакция 2 восприятие 2, воля 2)Синтез ядовитых хим веществ-"отравитель"(Травник->Синтетические->Особые) (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)БИОТИКА-навыки биотических способностей и правила. БИОТИКА куб 1d10 1-4=0% 5-6-7-=50% 8-9=100% 10=100%+крит Расход очков биотических сил: 9-14-19-24-29-34-39-44-49-54 очков Урон/барьер биотикой=50% от максимальной суммы всех очков биотики персонажа. Урон биотикой на 50% игнорирует физическую защиту целей не защищенных барьерами-щитами. Биотический потенциал (Восприятие, Эрудированность и Воля 3->4->5)Чувствительность и способность к биотическим манипуляциям 1->2->3(пассивная способность к освоению биотических умений, пополнение очков биотики в 2 хода боя на +7-14-21 (1) 5->6 ранг биотика 30очков=14 урон/защита (3) 7->8 ранг биотика 45очков=22урон/защита (3) 9->10 ранг биотика 60очков=30 урон/защита Биотические способности Если представитель расы не является Азари, Дрелом, Кварианцем ему необходимо на этапе создания персонажа(и описать этот момент в биографии) потратить 3 очка навыка для открытия биотического потенциала-"установки имплантата" и затем тратить очки на способности биотики Нельзя выучить следующую способность не освоив на 2 уровня предыдущей. При использовании биотики нельзя атаковать 2 оружиями сразу, некоторые имеют не боевое применение и могут использоваться игроками в ситуациях требующих того. При возможных бросках на сопротивление биотиком успешной атаки вражеского биотика учитывается только ранг биотика(1-3) и отнимается/прибавляется 1-3 к успеху/штраф к результату броска куба на 1d10 (1 уровень способности бесплатные биотики получают по умолчанию)Биотическая Толчок/притяжение Отбрасывает/притягивает 1-3 врагов-небиотиков оглушает на 1 ход, 5 ранг-6 ранг (1)- Биотическая Подьем заворачивая оглушает 1-2-3 врагов-небиотиков на 2 хода(3 хода при крите), и облегчая попадание по ним на +1 Биотический Заряд/Скачок 1)в бою сокращает/увеличивает расстояние биотика между врагами на 1 ход(2 при крите) 2)+нанося врагам половину урона 3)+ оглушая на 1 ход(2 при крите)) Биотический Щит 1-2)в бою защита(нельзя атаковать что рушит барьер) владельца от огненного/физ. урона и биотики на 2-3 хода(+1 при крите) 3)+можно стрелять в врагов из барьера 6->7ранг-8 ранг (2)- Биотическая Ударная Волна 1)бьет и отбрасывает ближайших 3 врагов(оглушает на 1 ход при крите), 2)бьет и отбрасывает ближайших 3 врагов оглушая на 1ход(2 при крите) 3)+ухудшая попадание на -1(-2 при крите) на 2 хода Биотический Барьер 1-2)в бою защита(нельзя атаковать что рушит барьер) до 3 целей от огненного/физ. урона и биотики на 2-3 хода(+1 при крите) 3)+можно стрелять в врагов из барьера Биотическая Помеха ухудшает ближние и дальние атаки 1-2-3 врагам(биотики могут бросать куб атаки на сопротивление) на 2хода(+1 ход при крите) на -3, Биотическая Деформация сжимает-убивает 1-2-3 врагов(биотики могут бросать куб атаки на сопротивление) нанося урон 2 хода(3 хода при крите) и ухудшая попадание на 1(2 при крите) 8->9ранг-10 ранг (3)- Биотическая Оружейная Деформация, 1,2)покрывает биотическим полем атаки выпущенные дальнобойным оружием или лезвие оружия ближнего боя на 20%(округляется в целое число) увеличивая урон на 2-3хода 3)4 хода(при крите до конца боя) Биотическая Сингулярность дальнобойное, бьет и притягивает всех врагов(биотики могут бросать куб атаки на сопротивление) на расстоянии оглушая на 1-2-3 хода(+1 ход при крите, у врагов если имеются взрывается граната нанося всем урон и оружия дальнего боя не действует 1 ход) 10+ ранг Биотическое Доминирование 1,2)воздействует на нейросистемы 1-2 органических врагов(биотики могут бросать куб атаки на сопротивление) заставляя сражаться с врагами на 2-3 хода(4 при крите). 3)+до конца контроля улучшает их попадание по врагам на +1 и ухудшает на -2 после конца контроля [spoiler="(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ, ОСОБЕННО ДО СОСТАВЛЕНИЯ БИОГРАФИИ)"Классы"-Род деятельности, специальность и квалификация(доступные примеры вариаций)"] Пожалуйста не приписывайте своим героям связей с Жнецами, правительством и Советом Цитадели а также родственников(Адмиралов, Военачальников, Матриархов, Спектров, Владельцев Наемных Корпораций) кои могли бы как-то влиять на политическую обстановку в галактике Каждая военная и наемная предыстория-класс(род деятельности специальность и квалификация) и членство в вооруженныъ силах/организациях(которое предостановлено для возможности выбора игроками) дают бонусы к их организации как и штрафы к другим. В "отставке" значит что вы просто прекратили службу(например по травме и уже вылечились или вы ушли, хотя конечно можете указать что вашего героя выгнали) но можете вернуться и иметь бонус в продвижении в отличии от тех кто в игре это бы делали начиная с с самого низа. Военные(Дреллы, Батарианцы и Ворка не могут брать) Член СБЦ 5 ранга в отставке (только расы члены Совета) Член вооруженных сил рас Совета 5-4(только туриане биотики кабалы) ранга в отставке(только расы члены совета, смотрите расы и их организации) Наемные Боец Клана Урднот(Кроганы) Капер Батарианской Гегемонии(Батарианцы) Член наемной организации 5-4(Азари "Затмения") ранга в отставке(смотрите наемные организации и доступ расам) Независимый наемник/солдат/телохранитель/убийца/вор-шпион/пират(доступно всем) Мирные Специалист лингвист/ученый/медик/инженер(требуются наличие специализированных навыков отображающих их дятельность) Гражданские профессии, например профессиональный спортсмен, менеджер продаж/таксист/пилот/танцовщица/работница экскорт услуг/работник казино(требуются навыки отображающие персонажа) Бывший(требуются 3 уровень ремесленных навыков) работник/сотрудник завода "Армакс Арсенал"(Турианец),"Совет Серриса"(Саларианцы, Азари), "Раннох Армори"(Кварианцы),"Розенков Матириэлс"(Человечество), "Касса Фабрикешн"(все расы кроме ворка), "ЭРКС""Эланус Риск Контрол Сервисез"(расы-члены Совета) (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Правило касательно изначального имущества персонажей Все кредиты и репутация суммируются. 1-Пол мужчина +10.000 кредитов женщины +20.000 кредитов 2-Раса Азари, Турианцы, Саларианцы +15.000 кредитов + к репутации Кварианцы +20.000 кредитов + к репутации Человеки, Ворча, Батарианцы, Дреллы, Кроганы +10.000 кредитов - к репутации 3-Биотический дар 5-6 ранг +6.000 кредитов 7-8 ранг +12.000 кредитов 9-10 ранг +16.000 кредитов. 4-Классы Военные +5.000 кредитов ++- к репутациям в зависимости от деятельности Наемные +15.000 кредитов --+ к репутациям в зависимости от деятельности Гражданские +10.000 кредитов(+ бонусы в зависимости от деятельности которые определит мастер персонажу игрока) 5-Дополнительные-социально-культурные и удача. Мужчины рас с навыком азартных игр 2+ +5000 кредитов. Азари, женщины рас с харизматичностью 3+ и навыком танцев 2+ +5000 кредитов Женщины рас Кварианцев, Батариан, Дреллов +10.000 кредитов Женщины Кроганов, Салариан +16.000 + репутация 6-Удача по жизни-бросок кубика на 1d10 в теме записи когда мастер скажет, каждая 1 в броске на 10 =+3.000 до 30.000 кредитов, если результат броска кубика окажется больше 10 то -25.000 кредитов и - к репутации На полученый в результате обьем кредитов вы должны(или можете голыми ходить) выбрать себе экипировку(оружие, одежду, броню, транспортное средство-все на что хватит) которой персонаж будет обладать до вхождения в игруизначально у всех есть только дорожная сумка и емкость для воды(+ музыкальный инструмент если навык есть) Правило репутации и отношений к персонажу(при создании квенты перса выставляется самим мастером на основе персонажа-выбранных игроком параметров) Совет Цитадели Азарийская Республика Саларианский Союз Турианская Иерархия Кварианский Конклав Человеческий Альянс Батарианская Гегемония Кроганский Клан Урднот Протеанская Империя Наемные организации 5-Любовное-уважительное 4-Хорошее 3-Дружелюбное 2-Теплое 1-Неплохое 0-Обыденное -1-Прохладное-2-Нетерпимое -3-Недружественное -4-Ненавистническое-5-Враждебное [/spoiler] (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ)Краткие правила боев и небоевых геймплейных действий-бросков. Бой 1-2 !!! при использовании оружия дальнего боя результат 1-2-поломка или заклинивание если есть навык-бонус обращения оружием, число 1 всегда приводит к поломке, или заклиниванию с перезарядкой 1 ход при 1-2 гранаты наносят урон владельцу и ближайшим союзникам, 50% урона если есть навык при 1 1-2 при использовании в бою электронных Омни-клинков/щитов приводит к их поломке, или если есть навык, к выводу из строя до конца боя при 1 1-2 при использовании оружия ближнего боя приводит к поломке или промаху с пропуском хода("вас треснули/вы ударились") если есть навык при выпадени 1 При поломке оружия персонажу требуется навык или обращение в ремонт чтоб восстановить его 3-4=0% 5-6-7-=50%8-9-10=100%(при 10 крит) В бою ближнем или дальнем с особыми видами двуручного дальнобойного оружия и просто оружия имеющих показатели защиты указывается с броском на что ориентир 1-атака 50-100% атаки 2-защита 50-100% защиты(если есть у оружия параметры(например урон 30/16-второе число защитные параметры) позволяющие защищаться) 3-парирование 50% от атаки /50% от защиты (10-крит засчитается за успех в любом случае но если у вас есть штраф на попадание в следствии каких-то факторов, то крит имеет 50% от урона-успеха), успех попадания может быть повышен в следствии атрибут и навыков, а также каких-нибудь сюжетных-квестовых действий Бой оружием проходит броском куба на 1d10 или 2d10 если вы можете сразу атаковать 2 раза-владея и сражаясь двумя оружиями в бою, урон оружий не складывается в один и каждый бросок высчитывается по отдельности Некоторые виды оружия и их урона не будут иметь силы против определенных врагов. Победа над врагом дает право делать с ним на что воля будет или сразу убить его, победа над некоторыми врагами ведет к их автоматической смерти. Геймплейные-небоевые броски. Геймплейные действия имеют куб на 1d10, в некоторых логическо-закономерных случаях броски на какието действия автоматически не будут иметь силы-результата и для некоторых вещей нужно обладать соответствующим навыком или атрибутом. В некоторых случаях существует автоматическое проведение боев или геймплейных действий, при этом бросается куб 2d10 или 3d10 и бывает 4d10, где 1-2 куба это результат действий персонажа игрока а 2-3-4 это рехультат действия нпс-врага. Если нпс-врагов несколько, то куб кол-ва бросков 1d увеличается в зависимости от кол-ва врагов, в любом случае кубы игрока это всегда 1-2 первых куба. PS.Если вы заметили нарушение правил и жульничество персонажа другого игрока/куратора и первым сообщили об этом мастеру, мастер вознаградит вашего персонажа за честность геймплейно и возможно сюжетно. Список игроков а также зарезервированных-голосовавших за игру Без очереди-Горыныч, First Contact, Verina, Безликая. Голосовавшие-изъявлявшие-Кайра, Leo ranger, Laion, Табаджи, Rytzar98, DrSmith88 ∞)Мастерский перс и персы. 1)Оуэн Дей(Человек-Мужчина) 2)Наури'Зана(Кварианка-Женщина-Биотик) 3)Рейми’Маро(Кварианец-Мужчина-Биотик) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) Изменено 30 мая, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar 6 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 20 апреля, 2016 Автор Опубликовано 20 апреля, 2016 Место для персонажа ∞ "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 20 апреля, 2016 Автор Опубликовано 20 апреля, 2016 (изменено) Персонаж Ритзара Оуэн Дей Кредиты: -(будут во время открытия игры вместе с ассортиментом экипировки) Личное фото Имя и фамилия: Оуэн ДэйКодовое имя/позывной: "Механик" Гражданство/происходит родом:- Человеческий Альянс, "Земля"Род деятельности, специальность и квалификация:: Гражданский Инженер робототехнических и оружейных дел. Пол: мужчина(гетеросексуал) Возраст: 37Раса: ЧеловекБиотический потенциал: отсутствует. Внешние и физические данные: Имплантации: протез правой ноги Рост: 176см Вес: 61кг Телосложение: худощавое, не тренированное. Кожа: светлая Глаза: карие Волосы: лысый, серая щетина на лице. Шрамы: нижней части туловища и ноги Татуировки: нет Психологический портрет: Вероисповедание: Не затрагивает вопросы веры. Характер : склонен к паранойе , честный с друзьями , недоверчив к незнакомцам , отдаст жизнь за товарища. Интересы, увлечения : робототехника, оружейное дело. Биография: Оуэн Дэй родился и вырос на одном из островов , принадлежащих Китайской Народной Федерации . Родители неизвестны ,детство провел в интернате . В возрасте 14 лет был взят на воспитание неким гражданином по имени Ноа Перссон . Благодаря Ноа Оуэн получил хорошее образование и отлично знает английский, китайский и межгалактический языки. Оуэн проявляет активный интерес к роботомеханике и вычислительным наукам , умеет делать правильные чертежи. Оуэн никогда не видел лица своего опекуна и покровителя Ноа , тот всегда носил маску, которая казалось была частью его лица. В 2310 году произошло событие которое перевернуло жизнь Оуэна .В крупнейшем торговом центре в городе , где проживал Оуэн произошел терракт , организованный экстремистской группой именуемой "Воины Социальной Справедливости" . В терракте заподозрили опекуна Оуэна , в чьем доме были найдены улики.Ноа Перссон был арестован и приговорен к пожизненному заключению .Имущество было конфисковано , а Оуэн лишен прав наследства и жилья. Оуэн еще долго не мог свыкнуться с жестоким поворотом судьбы и он не знал кто был его покровитель на самом деле , был ли он террористом или же добрым человеком который когда-то взял на воспитание бедного сироту. Из-за "мрачного" прошлого его опекуна , Оуэна стали проверять на возможность его причастия к экстремистам "Воинам Социальной Справедливости" , он был взят под "домашний" аррест , т.к. во внутреннем агенстве Китайской Народной Федерации по борьбе с терроризмом его считали преемником Ноа Перссона из-за их связи и знаний Оуэна в роботомеханике и вычислительных наукам. По прошествии года, Оуэн жил практически как нищий , ему пришлось жить в доках и браться за любую работу , за это время он научился взлому электронных замков и систем ,ему уже не раз приходилось брать в руки пистолет и не только для самообороны, он брал в руки карты для того ,чтобы рискнуть заработать , торговал всякой дрянью , даже научился оказывать первую помощь. Оуэн чувствовал , что у него нет будущего на Земле ,он начал думать как ему попасть в космос на какую-нибудь станцию , где бы он смог начать новую жизнь. Чтобы осуществить задуманное , ему нужны были деньги на "черный" рейс с Земли , которых у него не было. Однажды , когда он поздно возвращался домой с очередной грязной работы , он встретил девушку с закрытым лицом , она остановила его , "втиснула" ему в руки записку и исчезла в темноте переулка , Оуэн даже не успел опомниться как это произошло. В записке было написано что-то про склад в доках и предложение работы. Проснувшись в 3 утра весь в поту , Оуэн почему-то вспомнил про записку и некий склад , он оделся и пошел по адресу . Там его глазам предстало нечто интересное : это были различные детали роботов , схемы и провода, в глазах обычного человека это была куча хлама , но для Оуэна это был настоящий клад . Оуэн и дальше получал записки с указаниями , а также суммы денег различными путями. Он работал 3 месяца на этом складе и днем и ночью он изготавливал боевых роботов , не задумываясь , кому и для чего они нужны. Полгода спустя он закончил работу , ему снова были переведены деньги , и он уже накопил на рейс вон с Земли , и уже находился на грузовом судне , владельца которого подкупил . Он вспомнил , что будучи еще на взлетной площадке, он случайно услышал разговор , в нем было что-то вроде : ...какие-то боевые роботы устроили бойню посреди города , говорят погибло человек 20-30...". Тут в голове Оуэна что-то прояснилось ,насчет девушки с закрытым лицом , записок , денег , склада и роботов , все перемешалось в его голове , он тяжело упал в кресло и замкнулся в себе. Когда он пришел в себя пилот объявил , что они прилетели в Цитадель. "Тут начинается новая жизнь...",- подумал тогда Оуэн. На Цитадели он не мог "светиться" ,будучи с нечистым прошлым, по этой причине жил в доках и подрабатывал на одного волусса ,для которого чинил "всякую всячину" , также занимался некоторыми незаконными делами. Поднакопив деньжат ,Оуэн перелетел на Омегу , где стал принимать различные заказы по роботехнике и оружейному делу, и через пару лет стал известен в узких кругах. Он научился конструировать боевых роботов , чем привлек внимание некоего спонсора которым ,возможно была Ария Т'Лоак, который поручил ему работу по починке робота "ИМИР" .Работа была выполнена успешно , Оуэн хорошо подзаработал . Через пару дней к нему в дом нагрянула одна из маленьких неизвестных банд Омеги , бандиты схватили и пытали Оуэна , пока тот не рассказал где хранит деньги . После этого случая Оуэн почти потерял один глаз и потерял правую ногу , тогда он очнулся в больнице с кибернетической правой ногой и с болью в боку.Кто-то неизвестный доставил его в больницу , оплатил его лечение и замену правой ноги. Тогдаже в тот же день Оуэн вернулся домой , посмотреть что осталось от дома .Проходя по одному темному переулку Оуэн наткнулся на несколько трупов , что были бездыханные тела напавших на него бандитов. После этого случая с Оуэном более не приключалось ничего подобного ,но он стал осмотрительнее , подозрительнее и хладнокровнее. Репутация: Совет Цитадели- Азарийская Республика- Саларианский Союз- Турианская Иерархия- Кварианский Конклав- Человеческий Альянс- Батарианская Гегемония- Кроганский Клан Урднот- Протеанская Империя- Наемные организации- Техническая Информация: Здоровье: 20хп.Урон оружием ближнего боя: 1 атака одноручным 0-0 урона 1) оружие 0-0 урона() - к попаданиюУрон огнестрельным оружием: 1) 0-0 урона()Урон без оружия(против брони, почти всех роботов и тварей бесполезен): 1 урон.. Защита: 0/0 игнора урона в бою 1)Одежда 0 брони() 2)Броня- 0 броня() Попадание оружием врагам по герою оружием осложняется/облегчается на +-(реакция)Достойнства: Попадание оружием, по герою осложняется на +1(3-реакция) Попадание оружием по врагам в темноте и вслепую облегчается на +1(3-восприятие) Стать обманутым осложняется на +1(4-эрудированность) Скидка 5% на товары(4-эрудированность) Невозможность соблазнения мужчинами(гетеросексуальный мужчина). Обычное старение(человек) Способность продолжать род со своей расой(человек)Недостатки: Шанс отравиться и стать пьяным облегчается на -1(2-здоровье) Шанс стать пьяным запуганным-очарованным/убежденным облегчается на -1(2-воля) Невозможность соблазнения мужчин.(гетеросексуальный мужчина) Нельзя употреблять декстро-пищу(Человек) Атрибуты: Сила :1(слабак) Реакция :3(увертливый) Здоровье :2(здоровый) Воприятие :3(внимательный) Эрудированость :4(высокообразованный) Воля :2(мужик) Харизматичность :3(так себе) Навыки: ///Боевые оружейные Дальнобойное оружие Мастерство стрельбы из пистолетов +2 к попаданию(опытный) ///Не боевые физические. Взлом электронных замков и систем 1(умение взламывать с помощью омни-инструмента) ///Специализированные навыки и знания. Медицина 1(способность оказания Первой Помощи) Мастерство азартных игр 1(доступ к картам плюс) Собственное(без инструметрона/переводчика) знание дополнительных чужеродных языков(Китайский(родной), Английский, Машинный) Торговые операции 1(скидка 10%) Робототехнические знания 2(ремонт-создание турели/дрона->ремонт-создание охранного андроида) Ремонтно-инженерное дело 2(ремонт гражданского транспорта->ремонт военного транспорта) Имущество: Дорожная сумка, Емкость для воды. Расходные предметы-Одежда 1)-() кредитовБроня 1)+0 к броне, 0 кредитовОружие ближнее 1)тип 0 урон.0 кредитовОружие огнестрельное 1)тип 0 урона, 0 кредитов Изменено 27 апреля, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar 1 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 20 апреля, 2016 Автор Опубликовано 20 апреля, 2016 (изменено) Персонаж Лайоши Наури'Зана Кредиты: -(будут во время открытия игры вместе с ассортиментом экипировки) Личное фото. Имя и фамилия: Наури'Зана Кодовое имя/позывной: - Гражданство/происходит родом:- Кваринаский Конклав, РаннохРод деятельности, специальность и квалификация:: Гражданский Инженер-техник по обслуживанию электронных устройств Пол: женщина(гетеросексуал) Возраст: 22Раса: КварианецБиотический потенциал: Биотик(потенциал 6 ранга) Внешние и физические данные: Имплантации: биотический имплант Рост: 190см Вес: 80кг Телосложение: стройное, объем бедер 110 см, объем талии 60 см, объем груди 90 см Кожа: светлая, розовато-фиолетовая, пигментация в виде полос на лице и теле, руках и плечах. Глаза: люминисцентные со светло-желтым оттенком Волосы: средней длины, светлые, с неравномерно окрашенными в розовато-фиолетовый цвет прядями. Шрамы: нет Татуировки: нет Психологический портрет: Вероисповедание: Атеист. Характер : упряма, достаточно спокойна, иронична и независима. Интересы, увлечения : логико-психологические игры Биография: Наури родилась на Раннохе, где и провела 22 года своей жизни. Наури родилась биотиком, так как когда ее мать была беременна ею, она попала под облучение нулевым элементом во время аварии в реакторной. Но, к счастью, облучение сказалось на девочке скорее, положительно. Никаких опухолей мозга, психических или физических отклонений в развитии не было замечено. К пятнадцати годам девочке вживили биотический имплант, который позволял ей контролировать и усиливать свои способности. Будучи примерной дочерью, прилежной ученицей и студенткой, родители полагали что Наури пойдет по стопам отца, ведущего хирурга одного из крупных медицинских центров Ранноха, но, закончив медицинские курсы, Наури решила, что профессия матери ее привлекает больше, и подала документы в Университет на инженерную техническую специальность. Впрочем, удивляться было нечему - с самого детства девочка постоянно пропадала в мастерской, помогая матери в ремонте техники, как и любила гонять на аэрокарах Наури, получив диплом об окончании Университета и поработав по специальности какое то время, сообщила родным, что собирается покинуть Раннох и отправиться в Паломничество. Прощальный ужин, на который собралась вся родня, подарки, которые могут пригодиться в пути, напутствия, советы и благословения - все то, что она будет помнить в течение долгих месяцев Паломничества где кварианка рассчитывала в случае необходимости защищать себя полагаясь на свои способности биотика, и на владение пистолетом. Устроившись в пассажирском кресле, Наури заказав у стюардессы необходимые ей как биотику энергетики, для поддержания уровня сахара в крови и уровня электролита, включила в наушниках музыку и прикрыла глаза, готовясь к старту космического челнока что отправлял ее в Паломничество удаляя ее в дальние космические рубежи от родной планеты. Репутация: Совет Цитадели- Азарийская Республика- Саларианский Союз- Турианская Иерархия- Кварианский Конклав- Человеческий Альянс- Батарианская Гегемония- Кроганский Клан Урднот- Протеанская Империя- Наемные организации- Техническая Информация: Здоровье: 24хп. Биотические силы: 36 очков/18 урон/защита барьера, восстановление +7 очков в 2 ходаУрон оружием ближнего боя: 1 атака одноручным 0-0 урона 1) оружие 0-0 урона() - к попаданиюУрон огнестрельным оружием: 1) 0-0 урона()Урон без оружия(против брони, почти всех роботов и тварей бесполезен): 1 урон.. Защита: 0/0 игнора урона в бою 1)Одежда 0 брони() 2)Броня- 0 броня() Попадание оружием врагам по герою оружием осложняется/облегчается на +-(реакция)Достойнства: Попадание оружием, по герою осложняется на +1(3-реакция) Попадание оружием по врагам в темноте и вслепую облегчается на +1(3-восприятие) +1 в темноте(кварианец) +2 в темноте Попадание героем биотикой по врагам облегчается на +2(5-эрудированность) Стать обманутым осложняется на +2(5-эрудированность) Скидка 10% на товары(5-эрудированность) Невозможность соблазнения женщинами(гетеросексуальный женщина). Обычное старение(кварианец) Способность продолжать род со своей расой(кварианец)Недостатки: Шанс отравиться и стать пьяным облегчается на -1(2-здоровье) Невозможность соблазнения женщин.(гетеросексуальный женщина) Можно употреблять только декстро-пищу(Кварианец) Атрибуты: Сила :2(обычная женщина) Реакция :3(увертливая) Здоровье :2(здоровая) Восприятие :3(внимательная) Эрудированость :5(ученая) Воля :3(женщина) Харизматичность :3(так себе) <strong>Навыки:</strong>. //Боевые оружейные Дальнобойное оружие Мастерство стрельбы из пистолетов +1 к попаданию(мало опыта) ///Не боевые физические. Взлом электронных замков и систем 1(умение взламывать с помощью омни-инструмента) Скрытность при использование маскировочных устройств 1(использование маскировочных устройств) Управление гражданскими средствами передвижения +2(Бывалая)///Специализированные навыки и знания. Ремесленное дело-техническое мастерство 2(самостоятельная установка модификаций брони->починка устройств) Робототехнические знания 1(ремонт-создание турели/дрона) Ремонтно-инженерное дело 3(ремонт гражданского транспорта->ремонт военного транспорта->ремонт космического корабля) Медицина 3(Первая помощь->Врач->Полевой Хирург) <strong>БИОТИКА:</strong> (1)5->6 ранг биотика 36 очков биотики=18 урон/защита барьера пополнение очков биотики в 2 хода боя на +7 очков Урон биотикой на 50% игнорирует физическую защиту целей не защищенных барьерами-щитами. Биотическая Толчок/притяжение Отбрасывает/притягивает 1-2 врагов-небиотиков оглушает на 1 ход, 9-14 очков биотики (1)- Биотическая Подьем заворачивая оглушает 1-2 врагов-небиотиков на 2 хода(3 хода при крите), и облегчая попадание по ним на +1 9-14 очков биотики Биотический Заряд/Скачок 1)в бою сокращает/увеличивает расстояние биотика между врагами на 1 ход(2 при крите) 14 очков биотики Имущество: Дорожная сумка, Емкость для воды. Расходные предметы- Одежда 1)-() кредитов Броня 1)+0 к броне, 0 кредитов Оружие ближнее 1)тип 0 урон.0 кредитов Оружие огнестрельное 1)тип 0 урона, 0 кредитов Изменено 23 мая, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar 3 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 20 апреля, 2016 Автор Опубликовано 20 апреля, 2016 (изменено) Персонаж Кайры Рейми’Маро Кредиты: -(будут во время открытия игры вместе с ассортиментом экипировки) Личное фото: Имя и фамилия: Рейми’МароКодовое имя/позывной: РемГражданство/происходит родом: Кваринаский Конклав, РаннохРод деятельности, специальность и квалификация: Бывший рядовой Кварианской ГОР, военный Инженер-техник по обслуживанию вооруженных систем, специалист связист и робототехнических делПол: мужчина ( гетеросексуал )Возраст: 24 годаРаса: КварианецБиотический потенциал: Биотик (потенциал 6 ранга) <strong>Внешность: </strong> Имплантации: биотический имплант Рост: 185 см Вес: 69 кг Телосложение: стройное, сухощавое Кожа: светло сероватая, пигментация в виде полос на лице и теле, руках и плечах. Глаза: люминисцентные Волосы: средней длины, черные Шрамы: шрам на предплечье, шрам около виска Татуировки: на плече Психологический портрет: Вероисповедание: Атеист, почитает древних кварианских предков. Характер : Самоуверенный, гордый, может придти на помочь в трудных ситуациях и помочь незнакомцу Интересы, увлечения : Системы вооружение, робототехника, путешествия, интересуется гитарной музыкой <strong>Биография: </strong> Родился в семье военных. Во время одной из аварии был облучен нулевым элементом, в утробе матери.Воспитывался на военном корабле, после сдачи всех экзаменов поступил в военную академию, где прошел курсы военного инженера, и все бы шло хорошо, если Рем не был бы таким самоуверенным. Он часто получал выговоры за использование своих биотических способностей в целях доказать свое превосходство над обычными кадетами, но все же блестящие оценки, искупали эти недостатки, а может его оберегало то, что он был из старой военной династии. Рем вбил себе в голову идею о своей исключительности, но все пошло прахом , когда он влюбился. Романтические отношения и трагическая гибель подруги, заставили его пересмотреть, кое-что в жизни. Молодой рядовой Кварианской ГОР вышел в отставку, тем самым разочаровав своих родителей. Взлет оборвался в самом начале карьеры, а у семьи было столько планов! Многих удивило странное решение парня, пройти Паломничество - отдать дань старой традиции, впрочем родственники собрали его в дорогу. Репутация: Совет Цитадели- Азарийская Республика- Саларианский Союз- Турианская Иерархия- Кварианский Конклав- Человеческий Альянс- Батарианская Гегемония- Кроганский Клан Урднот- Протеанская Империя- Наемные организации- Техническая Информация: Здоровье: 24хп. Биотические силы: 36 очков/18 урон/защита барьера, восстановление +7 очков в 2 хода Урон оружием ближнего боя: 1 атака одноручным 0-0 урона 1) оружие 0-0 урона() - к попаданию Урон огнестрельным оружием: 1) 0-0 урона() Урон без оружия(против брони, почти всех роботов и тварей бесполезен): 1 урон..Защита: 0/0 игнора урона в бою 1)Одежда 0 брони() 2)Броня- 0 броня() Попадание оружием врагам по герою оружием осложняется/облегчается на +-(реакция) Достойнства: Попадание оружием, по герою осложняется на +1(3-реакция) Попадание оружием по врагам в темноте и вслепую облегчается на +1(кварианец) +1 в темноте +2 в темноте Попадание героем биотикой по врагам облегчается на +2(5-эрудированность) Стать обманутым осложняется на +2(5-эрудированность) Скидка 10% на товары(5-эрудированность) Невозможность соблазнения мужчинами(гетеросексуальный мужчина). Обычное старение(кварианец) Способность продолжать род со своей расой(кварианец) Недостатки: Шанс отравиться и стать пьяным облегчается на -1(2-здоровье) Невозможность соблазнения мужчин.(гетеросексуальный мужчина) Можно употреблять только декстро-пищу(Кварианец) Атрибуты: Сила :2(обычный мужчина) Реакция :3(увертливый) Здоровье :2(здоровый) Восприятие :3(внимательный) Эрудированость :5(ученый) Воля :3(мужчина) Харизматичность :3(так себе) Навыки: //Боевые оружейныеДальнобойное оружие Мастерство стрельбы из пистолетов +2(бывалый) ///Не боевые физические. Взлом электронных замков и систем 1(умение взламывать с помощью омни-инструмента) Пилотирование боевых- космических средств 2(1броневик/танк->2истребитель/кадьяк) ///Специализированные навыки и знания. Ремесленное дело-оружейник +2(Калибровка с починкой->пистолеты) Ремесленное дело-техническое мастерство +2(самостоятельная установка модификаций брони->починка устройств) Ремонтно-инженерное дело +2(ремонт гражданского транспорта->ремонт военного транспорта) Робототехнические знания +1(ремонт-создание турели/дрона) БИОТИКА: (1)5->6 ранг биотика 36 очков биотики=18 урон/защита барьера пополнение очков биотики в 2 хода боя на +7 очков Урон биотикой на 50% игнорирует физическую защиту целей не защищенных барьерами-щитами.Биотическая Толчок/притяжение Отбрасывает/притягивает 1-2 врагов-небиотиков оглушает на 1 ход, 9-14 очков биотики(1)- Биотическая Подьем заворачивая оглушает 1 врага-небиотика на 2 хода(3 хода при крите), и облегчая попадание по ним на +1 9 очков биотики Имущество: Дорожная сумка, Емкость для воды.Расходные предметы- Одежда 1)-() кредитовБроня 1)+0 к броне, 0 кредитовОружие ближнее 1)тип 0 урон.0 кредитовОружие огнестрельное 1)тип 0 урона, 0 кредитов Изменено 25 мая, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar 1 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 20 апреля, 2016 Автор Опубликовано 20 апреля, 2016 Место для персонажа 4 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 20 апреля, 2016 Автор Опубликовано 20 апреля, 2016 Место для персонажа 5 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 20 апреля, 2016 Автор Опубликовано 20 апреля, 2016 Место для персонажа 6 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 20 апреля, 2016 Автор Опубликовано 20 апреля, 2016 Место для персонажа 7 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 20 апреля, 2016 Автор Опубликовано 20 апреля, 2016 Место для персонажа 8 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 20 апреля, 2016 Автор Опубликовано 20 апреля, 2016 Место для персонажа 9 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 20 апреля, 2016 Автор Опубликовано 20 апреля, 2016 Место для персонажа 10 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 20 апреля, 2016 Автор Опубликовано 20 апреля, 2016 Место для персонажа 11 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 20 апреля, 2016 Автор Опубликовано 20 апреля, 2016 Место для персонажа 12 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 20 апреля, 2016 Автор Опубликовано 20 апреля, 2016 (изменено) Место для персонажа 13 Изменено 20 апреля, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 20 апреля, 2016 Автор Опубликовано 20 апреля, 2016 (изменено) Тема официально открыта Изменено 20 апреля, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar 2 "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Beaver Опубликовано 23 апреля, 2016 Опубликовано 23 апреля, 2016 Драж, ты бы форматирование верхней половины текста убрал, а то он не читабелен для тех, кто на темной версии сайта сидит.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 23 апреля, 2016 Автор Опубликовано 23 апреля, 2016 23.04.2016 10:07:02, Beaver сказал(-а): Драж, ты бы форматирование верхней половины текста убрал, а то он не читабелен для тех, кто на темной версии сайта сидит. а так? "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Beaver Опубликовано 23 апреля, 2016 Опубликовано 23 апреля, 2016 23.04.2016 10:19:24, Sith'ari Drazhar сказал(-а): а так? Ничего не поменялось. Верхняя часть не видна практически, а то, что под нижними спойлерами, — норм. Ты текст выдели и выбери цвет «Автоматически». Или «Удалить форматирование» нажми, если то не поможет)
Кайра Опубликовано 23 апреля, 2016 Опубликовано 23 апреля, 2016 А надо сидеть на светлой стороне. 3 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 23 апреля, 2016 Автор Опубликовано 23 апреля, 2016 вроде теперь все видят "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Beaver Опубликовано 23 апреля, 2016 Опубликовано 23 апреля, 2016 23.04.2016 10:38:43, Sith'ari Drazhar сказал(-а): вроде теперь все видят Теперь хорошо видно, спасибо)
Perfect Stranger Опубликовано 23 апреля, 2016 Опубликовано 23 апреля, 2016 Протеанская Империя?.. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Кайра Опубликовано 23 апреля, 2016 Опубликовано 23 апреля, 2016 Ксати забиваю дрелла - биотика tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 23 апреля, 2016 Автор Опубликовано 23 апреля, 2016 (изменено) 23.04.2016 10:40:53, Шен Мак-Тир сказал(-а): Протеанская Империя?.. Явика, по канону концовки МЕ3 где он на Кахье становиться живым богом, про свою Империю он не раз говорил особенности в длс с вечеринкой 23.04.2016 10:47:50, Джедай Кайра сказал(-а): Ксати забиваю дрелла - биотика ок Изменено 23 апреля, 2016 пользователем Sith'ari Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Рекомендуемые сообщения