TheShadowGarett Опубликовано 13 сентября, 2016 Опубликовано 13 сентября, 2016 Проблемка с Wrye Bash и OblivionModManager, напрочь отказываются открываться не знаю даже после чего это. Установил моды все шло, потом заметил что вылетает игра, решил переустановить заново с другими модами, но эти программы не открываются -_- Вот список модов которые устанавливал до этого + связки ключей и звуки Сиродила
Simply Red Опубликовано 13 сентября, 2016 Опубликовано 13 сентября, 2016 Гуглите код ошибки - CLR20r3. Проблема в NetFramework. 1
TheShadowGarett Опубликовано 14 сентября, 2016 Автор Опубликовано 14 сентября, 2016 13.09.2016 19:21:13, Simply Red сказал(-а): Гуглите код ошибки - CLR20r3. Проблема в NetFramework. а Wrye Bash почему не работает? не знаете? не понимаю из этих логов что она от меня хочет -_-
Simply Red Опубликовано 14 сентября, 2016 Опубликовано 14 сентября, 2016 Читайте с этого сообщения. Тема по Скайриму, но особого значения это не имеет.
dwemer96 Опубликовано 17 сентября, 2016 Опубликовано 17 сентября, 2016 Ребят, помогите, плез, найти мод, исправляющий следующий баг: если во время боя с кем-либо на каком-нибудь мосту один из противников применит силовую атаку с шагом назад (опрокидывание, отбрасывание), а другой полетит с моста вниз, то упавший тут же оказывается на этом мосту, "телепортируется" обратно, если хотите, после чего встаёт на ноги и может дальше продолжать бой. Нереалистично как-то, а как исправить, не ведаю. vk.com/dwemer96
Д.К. Опубликовано 17 сентября, 2016 Опубликовано 17 сентября, 2016 Не знаю, существует ли такой мод, но могу предположить, что он должен затрагивать следующие вещи: - либо увеличивать бонус от силовой атаки (чтобы противник отлетал подальше, за пределы моста); - либо увеличивать время нокдауна (чтобы контуженный противник успевал достичь земли); - либо и то, и другое сразу, но без хлеба.
dwemer96 Опубликовано 17 сентября, 2016 Опубликовано 17 сентября, 2016 (изменено) 17.09.2016 15:49:53, Д.К. сказал(-а): Не знаю, существует ли такой мод, но могу предположить, что он должен затрагивать следующие вещи: - либо увеличивать бонус от силовой атаки (чтобы противник отлетал подальше, за пределы моста); - либо увеличивать время нокдауна (чтобы контуженный противник успевал достичь земли); - либо и то, и другое сразу, но без хлеба. Опрокинутый НПС или протагонист и так вылетают за пределы моста. Думаю, проблема в том, что движок не рассматривает опрокидывание как изменение координат объекта относительно оси высот, отчего персонажи возвращаются в то место, где в последний раз "твёрдо стояли на ногах" в том случае, если по истечении времени нокдауна от опрокидывания не касаются тверди земной. С другой стороны, в Мёртвых землях я спокойно опрокидывал всех с мостов между Башнями Сигила и соседними башнями, поменьше - там никакой "телепортации" не происходило, опрокинутые враги умирали ещё в воздухе. Изменено 17 сентября, 2016 пользователем dwemer96 vk.com/dwemer96
blackbuza Опубликовано 18 октября, 2018 Опубликовано 18 октября, 2018 (изменено) Народ, столкнулся вот с какой проблемой. Есть тут а сайте вот такой мод: Nec Mystic Dark Elf-Remake/Мистические темные эльфы. Установил, как указано в требованиях. Физия у этих эльфов действительно темная, а тело, как обычно. Совершенно не соответствует скринам. Полез смотреть текстуры, там все нормально: личико розовенькое, хорошо прорисованное. 512х512, все, вроде, тип-топ. Взял этот фейс, заменил им лицо имперцев, тоже розовенькое, 512х512. Все лица имперцев стали темными. Соответственно обратная замена сделала эльфов с нормальными лицами, как на скриншотах. Ну, уши, соответственно спер у какой-то другой расы. Т.е. получил лица этих мистических эльфов, соответствующими их телам. Вот теперь меня мучает вопрос, в чем разница между этими двумя текстурами лиц и ушей, потому, что рас я собрался устанавливать много и не хотелось бы, наступать на одни и те же грабли. С другой стороны просто интересно понять в чем дело. Ну и третье: уж больно симпатичная моська у этой эльфийки была, пусть и черная, жалко выбрасывать. Хотелось бы как раз, наоборот, поиметь черное тело в соответствие. В конце-концов, она - темная мистическая эльфийка. А, как, сделать это, пока, не знаю. Изменено 18 октября, 2018 пользователем blackbuza
Laion Опубликовано 18 октября, 2018 Опубликовано 18 октября, 2018 а скрин темного лица не делал? Потому что странно - темные мистические эльфы совсем какие-то не темные)
blackbuza Опубликовано 18 октября, 2018 Опубликовано 18 октября, 2018 (изменено) Лайон, да попробуй сама, делов-то на 5 минут. Там в этой расе было изначально две ошибки, если посмотришь архив. Подложки лиц и ушей цвета мажента (малиновый), они везде идут с индексом _n, имели вес, но имели 0 пикселей. Я их заменил, другими такого же размера. Все, один черт, лица были черными. Тогда я взял эти текстуры, уже без подложек и привесил имперцам, ну там и остальным бледнолицим, по совместительству. Там подложек нет, они захватываются из родных bas. Получились очень симпотные моськи, но тоже темные. Значит ошибок рендеринга Рен Бьюти не было. А когда я заменил исходники темных на текстуры имперцев, все стало на свои места. Вот, и не пойму где собака порылась? Скрины делать смысла нет, ну посмотришь на темный фэйс, что толку. Тут понять хочу, в чем сикус? Может там разные пиксельные разрешения в лицевых текстурах и подложках при одинаковых линейных размерах, ну просто других идей нет? Попробуй, просто интересно, что у тебя выйдет, там всего один esp и 8 текстур, просто глянь в редакторе, вне игры. Изменено 18 октября, 2018 пользователем blackbuza
blackbuza Опубликовано 18 октября, 2018 Опубликовано 18 октября, 2018 (изменено) Просто есть, на мой взгляд, один интересный реплейсер Vanilla Race Overhaul, там встроенный Роберт и HGEC. Разрешение тел 4096х4096, лиц 2048х2048. Свои текстуры для каждой изначальной рассы, свои сетки для голов и пр. Как раз, то, о чем мы с тобой говорили. И никакого Blockhead (кстати он меняет уже установленные текстуры, на далекие от совершенства). Еще там заменяются более 1700 фейсов у НПС по всем локациям. В общем конфетка. Так я его снес из-за этой истории, теперь жалею, дело-то было не в нем. Надо бы заново установить. Моськи и тела там обалденные. Изменено 18 октября, 2018 пользователем blackbuza
blackbuza Опубликовано 18 октября, 2018 Опубликовано 18 октября, 2018 Ха, Лайон, я, кажется, оказался прав. Полез на нексус, там этих мистических эльфов по поиску, аж 6 страниц, и да, такие моськи у немцев тоже есть с нормальными подложками. Все тип-топ, моська спасена, без всяких Рен Бьюти. Надо же было локализаторам наткнуться именно на битый файл, впрочем, я сам такой, вечно из множества выбора какую-нибудь бяку подцеплю. Хотя, чего в чистой расе локализировать, убей Бог не пойму. Ни одного диалога в esp нет, только название расы перевести или придумать заново, ну и описание воспроизвести или высосать из пальца.
blackbuza Опубликовано 18 октября, 2018 Опубликовано 18 октября, 2018 (изменено) Слушай, Лайон, а почему ОММ при валидации одни и те же числа в итоговом сообщении выдает. Я уже столько текстур новых и мехов установил, а он все 62 да 62? Сбоев, вроде, никаких нет, но все же? Изменено 18 октября, 2018 пользователем blackbuza
MacKlaud Опубликовано 19 октября, 2018 Опубликовано 19 октября, 2018 18.10.2018 20:42:48, blackbuza сказал(-а):свои сетки для голов и пр. Как раз, то, о чем мы с тобой говорили. И никакого Blockhead (кстати он меняет уже установленные текстуры, на далекие от совершенства). Блокхэд дает возможность сделать свои модели голов для мужского и женского пола каждой расы.
blackbuza Опубликовано 19 октября, 2018 Опубликовано 19 октября, 2018 (изменено) Это я знаю, грубо говоря, вешает по 2 комплекта сеток головы на все изначальные расы. Во, халва! А, какую, простите, голову местных аборигенов после работы блокхеда предъявит вам редактор, когда вы варганите очередной esp? Он-то с ним не очень дружит, даже расширенный. Другим после-установленным расам этот блокнед, вообще, по барабану. я, лично, наткнулся, только на одну или две из более сотни, которых себе закачал, где, это, учитывалось. Игра-то держится, исключительно, на энтузазизме своих фанатов. Фирма-создатель о ней давно забыла. В Море с этим проблем не было, там каждый пол любой расы приходил в игру со своими сетками и текстурами не только головы, но и всего остального, пол можно было задавать в настройках. И мужики выглядели мужиками, и женщины - женщинами, ну, правда, после обработки физий дизайнерами. Почему это здесь убрали, одному Беседкеному богу известно... Прямо тришкин кафтан, какой-то! Вообще, не понятно, ну, почему создатели, скажем прямо, отличных серий игр, делают лица своих персов такими, что лучше на ночь не смотреть - кошмары замучают. Странные у Беседки понятия об эстетизме... А, текстуры тел, блокхед действительно портит, сейчас, во всяком случае за бугром, уже другие стандарты. Вот, тот реплейсер, который я упомянул, делает то же самое с изначальными расами, даже названия некоторых папок совпадают, но, на гораздо более высоком уровне за счет готовых текстур лиц. Правда, сетку головы там тоже изменили в пользу увеличения количества полигонов, но никаких мешков на головы с надписями "Установлен блокхед" в редакторе не одевают. Там, вообще, разные текстуры голов и тел, очень высокого разрешения, для любой изначальной расы. Вот еще бы и сетки тел у всех поменять, как в Море, вообще бы лафа была. Но, саму идею, как это сделать, они подали, осталось только посидеть и поковыряться, если время найду. Лайон, так, что там с ревизией расы темных мистических эльфов, ты разобралась в чем там дело? Изменено 19 октября, 2018 пользователем blackbuza
Laion Опубликовано 19 октября, 2018 Опубликовано 19 октября, 2018 19.10.2018 11:21:29, blackbuza сказал(-а):Лайон, так, что там с ревизией расы темных мистических эльфов, ты разобралась в чем там дело? нет еще)) я только с работы вернулась. Так ты вроде как разобрался же? Сейчас скачаю, попробую посмотреть.
blackbuza Опубликовано 19 октября, 2018 Опубликовано 19 октября, 2018 (изменено) Там такая фигня: текстура лица в 32 битах. Они требуют подложек формата DT3, если я правильно понял, там где губы на малине оттенены, проверь, пожалуйста, а, то, я сейчас с расами борюсь. Уж, больно любопытно! Просто, еще до того архива, где эти подложки есть, руки не дошли, он в самом конце папки с расами, мож у тебя где-нибудь под руками найдется. Вот, ведь, народ: когда эту расу в комментариях разбирали, поплакались на черноту и забросили, никто разобраться не удосужился... Кстати к этой расе компашка есть забавная. Ты, как, вообще к СМ компаньонам относишься? А, о, я тут патч подцепил, который решает там какую-то проблему с какими-то воротами. Мне до этого еще пилить и пилить. Изменено 19 октября, 2018 пользователем blackbuza
piramis Опубликовано 19 октября, 2018 Опубликовано 19 октября, 2018 18.10.2018 20:29:39, blackbuza сказал(-а):Подложки лиц и ушей цвета мажента (малиновый), они везде идут с индексом _n, имели вес, но имели 0 пикселей. Я их заменил, другими такого же размера. Все, один черт, лица были черными. Фиолетовые (или малиновые или еще какие другие) текстуры с индексом _n это normal maps, они предназначены, чтобы придавать предметам объем, на цвет основной текстуры (и, соответственно, внешний вид предмета в игре) никак не влияют, просто идут парой к основной текстуре.
blackbuza Опубликовано 20 октября, 2018 Опубликовано 20 октября, 2018 Piramis, тогда почему, изначально белое на текстуре лицо становится черным, ну, или очень темным, а, тело такого же цвета не меняется? Кому интересно, посмотрите расу NecMysticDarkElf-Remake, она есть на этом сайте и, тогда, объясните мне, пожалуйста, в чем там дело.
blackbuza Опубликовано 20 октября, 2018 Опубликовано 20 октября, 2018 Народ, а как игре объяснить, что раса чисто мужская или женская? Есть тут такая возможность, чтобы не было лишних прокруток при выборе ГГ?
MacKlaud Опубликовано 20 октября, 2018 Опубликовано 20 октября, 2018 20.10.2018 10:18:05, blackbuza сказал(-а):тогда почему, изначально белое на текстуре лицо становится черным, ну, или очень темным, а, тело такого же цвета не меняется? потому что движок Облы по разному читает нормали модели тела и головы. у голов читает альфаканал, у тела -нет. отсюда и швы кстати. 20.10.2018 19:32:03, blackbuza сказал(-а):Народ, а как игре объяснить, что раса чисто мужская или женская? никак
blackbuza Опубликовано 22 октября, 2018 Опубликовано 22 октября, 2018 А, как, вообще, тогда подбирать текстуры голов, на что в первую очередь обращать внимание? Пока, у меня работает, увы, только метод тыка. Похожие, вроде во всем текстуры, оказываются совсем непохожими И тип совпадает, и размеры, а вот одна ставится нормально, другая нет. К, сожалению, я пользуюсь Корелом, а для него плагинов для тесовских текстур нет, или я их не нашел. А, Фотошоп, все руки не доходят установить, да и редактор этот мне, практически, не знаком. И, еще, попутный вопрос. А, как, в раздачах оказываются плаги, с такими текстурами? Что-то не верится, чтобы авторы их не крутили, до тех пор, пока выложат. Почему, тогда у них все шло нормально, а у меня и других нет? Где тут собака роется?
MacKlaud Опубликовано 22 октября, 2018 Опубликовано 22 октября, 2018 22.10.2018 03:00:42, blackbuza сказал(-а):А, как, вообще, тогда подбирать текстуры голов методом тыка, если нет 3Д редактора и фотошопа. я сам столкнулся с этем, когда портировал новое тело в Обиливион. в 3Д максе у меня текстурки были тютелька в тютельку, а в игре голова была совсем другого оттенка. я было собрался все это подогнать, но все это не имело смысл с картами старения, которые все портили. двинул ползунок возраста и опять шов и разница оттенка. т.о. надо переделывать и десятки карт старения.
blackbuza Опубликовано 22 октября, 2018 Опубликовано 22 октября, 2018 3D редактором я пользуюсь постоянно, если, конечно, AutoCad можно так назвать. 3D MAX подзабыл, а когда-то плаги для него писал и модели динозавров в нем делал. Придется вспомнить. Меня ,вот еще, какой вопрос занимает На нексусе очень много готовых персов. Там есть и Чак Норис, и Обама и куча еще всего. С НПС мне более или менее понятно, а, вот как при создании ГГ это использовать? Я еще не смотрел толком, но, там вроде сохраненки, только, вот, непонятно с какого этапа игры. И еще. Я тут залил кучу рас для создания компаньонов. Что лучше custom race fix + Boethia Shrine Custom Race Fix, или Unofficial Oblivion Patch. А, может поставить и то и другое, после закачки оставшихся рас? И как относиться к системе CM компаньонов, в чем ее достоинства и недостатки? В Море я как-то привык играть с сопровождением, здесь хотелось бы также. А, отдельные компаньоны - они тоже хороши, но вечно между ними, какая-то тусня возникала, трудно было держать их в одной компании. Конечно, сценарии у них интересные, но, для быстрого решения игровых вопросов, нужно было, что-нибудь попроще. Тут есть две системы CM Partners Mod и Mad Companionship Spells, можно ли их использовать одновременно? Для массовки?
piramis Опубликовано 24 октября, 2018 Опубликовано 24 октября, 2018 22.10.2018 03:00:42, blackbuza сказал(-а):пользуюсь Корелом, а для него плагинов для тесовских текстур нет, Paint Net отлично обрабатывает dds текстуры, за исключением тех, где вшит альфа-слой.(Для Mount and Blade такие оригинальные, в них альфа-слой исполнял одновременнно функции спекуляра.Но в текстурах Обливиона/Скайрима такого нет). И еще можно посоветовать маленькую прогу-windows texture viewer. Показывает текстуры прямо в папках,не требует инсталяции, можно хоть примерно глянуть, что изображено.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти