Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Проблемка с Wrye Bash и OblivionModManager, напрочь отказываются открываться

не знаю даже после чего это.

Установил моды все шло, потом заметил что вылетает игра, решил переустановить заново с другими модами, 

но эти программы не открываются -_-

Вот список модов которые устанавливал до этого Список модов.png+ связки ключей и звуки Сиродила 

Безымянный2.png

Безымянный.png

Безымянный3.png

Опубликовано
13.09.2016 19:21:13, Simply Red сказал(-а):

Гуглите код ошибки - CLR20r3. Проблема в NetFramework.

а Wrye Bash почему не работает? не знаете?
не понимаю из этих логов что она от меня хочет -_-

Опубликовано

Ребят, помогите, плез, найти мод, исправляющий следующий баг: если во время боя с кем-либо на каком-нибудь мосту один из противников применит силовую атаку с шагом назад (опрокидывание, отбрасывание), а другой полетит с моста вниз, то упавший тут же оказывается на этом мосту, "телепортируется" обратно, если хотите, после чего встаёт на ноги и может дальше продолжать бой. Нереалистично как-то, а как исправить, не ведаю.

vk.com/dwemer96

Опубликовано

Не знаю, существует ли такой мод, но могу предположить, что он должен затрагивать следующие вещи:

- либо увеличивать бонус от силовой атаки (чтобы противник отлетал подальше, за пределы моста);

- либо увеличивать время нокдауна (чтобы контуженный противник успевал достичь земли);

- либо и то, и другое сразу, но без хлеба.

Опубликовано (изменено)
17.09.2016 15:49:53, Д.К. сказал(-а):

Не знаю, существует ли такой мод, но могу предположить, что он должен затрагивать следующие вещи:

- либо увеличивать бонус от силовой атаки (чтобы противник отлетал подальше, за пределы моста);

- либо увеличивать время нокдауна (чтобы контуженный противник успевал достичь земли);

- либо и то, и другое сразу, но без хлеба.

Опрокинутый НПС или протагонист и так вылетают за пределы моста. Думаю, проблема в том, что движок не рассматривает опрокидывание как изменение координат объекта относительно оси высот, отчего персонажи возвращаются в то место, где в последний раз "твёрдо стояли на ногах" в том случае, если по истечении времени нокдауна от опрокидывания не касаются тверди земной. С другой стороны, в Мёртвых землях я спокойно опрокидывал всех с мостов между Башнями Сигила и соседними башнями, поменьше - там никакой "телепортации" не происходило, опрокинутые враги умирали ещё в воздухе.

Изменено пользователем dwemer96

vk.com/dwemer96

  • 2 года спустя...
Опубликовано (изменено)

Народ, столкнулся вот с какой проблемой. Есть тут а сайте вот такой мод: Nec Mystic Dark Elf-Remake/Мистические темные эльфы. Установил, как указано в требованиях. Физия у этих эльфов действительно темная, а тело, как обычно. Совершенно не соответствует скринам. Полез смотреть текстуры, там все нормально: личико розовенькое, хорошо прорисованное. 512х512, все, вроде, тип-топ. Взял этот фейс, заменил им лицо имперцев, тоже розовенькое, 512х512. Все лица имперцев стали темными. Соответственно обратная замена сделала эльфов с нормальными лицами, как на скриншотах. Ну, уши, соответственно спер у какой-то другой расы. Т.е. получил лица этих мистических эльфов, соответствующими их телам. Вот теперь меня мучает вопрос, в чем разница между этими двумя текстурами лиц и ушей, потому, что рас я собрался устанавливать много и не хотелось бы, наступать на одни и те же грабли. С другой стороны просто интересно понять в чем дело. Ну и третье: уж больно симпатичная моська у этой эльфийки была, пусть и черная, жалко выбрасывать. Хотелось бы как раз, наоборот, поиметь черное тело в соответствие. В конце-концов, она - темная мистическая эльфийка. А, как, сделать это, пока, не знаю.

Изменено пользователем blackbuza
Опубликовано (изменено)

Лайон, да попробуй сама, делов-то на 5 минут. Там в этой расе было изначально две ошибки, если посмотришь архив. Подложки лиц и ушей цвета мажента (малиновый), они везде идут с индексом _n, имели вес, но имели 0 пикселей. Я их заменил, другими такого же размера. Все, один черт, лица были черными. Тогда я взял эти текстуры, уже без подложек и привесил имперцам, ну там и остальным бледнолицим, по совместительству. Там подложек нет, они захватываются из родных bas. Получились очень симпотные моськи, но тоже темные. Значит ошибок рендеринга Рен Бьюти не было. А когда я заменил исходники темных на текстуры имперцев, все стало на свои места. Вот,  и не пойму где собака порылась? Скрины делать смысла нет, ну посмотришь на темный фэйс, что толку. Тут понять хочу, в чем сикус? Может там разные пиксельные разрешения в лицевых текстурах и подложках при одинаковых линейных размерах, ну просто других идей нет? Попробуй, просто интересно, что у тебя выйдет, там всего один esp и 8 текстур, просто глянь в редакторе, вне игры.

Изменено пользователем blackbuza
Опубликовано (изменено)

Просто есть, на мой взгляд, один интересный реплейсер Vanilla Race Overhaul, там встроенный Роберт и HGEC. Разрешение тел 4096х4096, лиц 2048х2048. Свои текстуры для каждой изначальной рассы, свои сетки для голов и пр. Как раз, то, о чем мы с тобой говорили. И никакого Blockhead (кстати он меняет уже установленные текстуры, на далекие от совершенства). Еще там заменяются более 1700 фейсов у НПС по всем локациям. В общем конфетка. Так я его снес из-за этой истории, теперь жалею, дело-то было не в нем. Надо бы заново установить. Моськи и тела там обалденные.

Изменено пользователем blackbuza
Опубликовано

Ха, Лайон, я, кажется, оказался прав. Полез на нексус, там этих мистических эльфов по поиску, аж 6 страниц, и да, такие моськи у немцев тоже есть с нормальными подложками. Все тип-топ, моська спасена, без всяких Рен Бьюти. Надо же было локализаторам наткнуться именно на битый файл, впрочем, я сам такой, вечно из множества выбора какую-нибудь бяку подцеплю. Хотя, чего в чистой расе локализировать, убей Бог не пойму. Ни одного диалога в esp нет, только название расы перевести или придумать заново, ну и описание воспроизвести или высосать из пальца.

Опубликовано (изменено)

Слушай, Лайон, а почему ОММ при валидации одни и те же числа в итоговом сообщении выдает. Я уже столько текстур новых и мехов установил, а он все 62 да 62? Сбоев, вроде, никаких нет, но все же?

Изменено пользователем blackbuza
Опубликовано
18.10.2018 20:42:48, blackbuza сказал(-а):
свои сетки для голов и пр. Как раз, то, о чем мы с тобой говорили. И никакого Blockhead (кстати он меняет уже установленные текстуры, на далекие от совершенства).

Блокхэд дает возможность сделать свои модели голов для мужского и женского пола каждой расы.

Опубликовано (изменено)

Это я знаю, грубо говоря, вешает по 2 комплекта сеток головы на все изначальные расы. Во, халва! А, какую, простите, голову местных аборигенов после работы блокхеда предъявит вам редактор, когда вы варганите очередной esp? Он-то с ним не очень дружит, даже расширенный. Другим после-установленным расам этот блокнед, вообще, по барабану. я, лично, наткнулся, только на одну или две из более сотни, которых себе закачал, где, это, учитывалось. Игра-то держится, исключительно, на энтузазизме своих фанатов. Фирма-создатель о ней давно забыла. В Море с этим проблем не было, там каждый пол любой расы приходил в игру со своими сетками и текстурами не только головы, но и всего остального, пол можно было задавать в настройках. И мужики выглядели мужиками, и женщины - женщинами, ну, правда, после обработки физий дизайнерами. Почему это здесь убрали, одному Беседкеному богу известно... Прямо тришкин кафтан, какой-то! Вообще, не понятно, ну, почему создатели, скажем прямо, отличных серий игр, делают лица своих персов такими, что лучше на ночь не смотреть - кошмары замучают. Странные у Беседки понятия об эстетизме... А, текстуры тел, блокхед действительно портит, сейчас, во всяком случае за бугром, уже другие стандарты. Вот, тот реплейсер, который я упомянул, делает то же самое с изначальными расами, даже названия некоторых папок совпадают, но, на гораздо более высоком уровне за счет готовых текстур лиц. Правда, сетку головы там тоже изменили в пользу увеличения количества полигонов, но никаких мешков на головы с надписями "Установлен блокхед" в редакторе не одевают. Там, вообще, разные текстуры голов и тел, очень высокого разрешения, для любой изначальной расы. Вот еще бы и сетки тел у всех поменять, как в Море, вообще бы лафа была. Но, саму идею, как это сделать, они подали, осталось только посидеть и поковыряться, если время найду.

Лайон, так, что там с ревизией расы темных мистических эльфов, ты разобралась в чем там дело?

Изменено пользователем blackbuza
Опубликовано
19.10.2018 11:21:29, blackbuza сказал(-а):
Лайон, так, что там с ревизией расы темных мистических эльфов, ты разобралась в чем там дело?

нет  еще)) я только с работы вернулась. 

Так ты вроде как разобрался же?   Сейчас скачаю, попробую посмотреть. 

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано (изменено)

Там такая фигня: текстура лица в 32 битах. Они требуют подложек формата DT3, если я правильно понял, там где губы на малине оттенены, проверь, пожалуйста, а, то, я сейчас с расами борюсь. Уж, больно любопытно! Просто, еще до того архива, где эти подложки есть, руки не дошли, он в самом конце папки с расами, мож у тебя где-нибудь под руками найдется. Вот, ведь, народ: когда эту расу в комментариях разбирали, поплакались на черноту и забросили, никто разобраться не удосужился... Кстати к этой расе компашка есть забавная. Ты, как, вообще к СМ компаньонам относишься? А, о, я тут патч подцепил, который решает там какую-то проблему с какими-то воротами. Мне до этого еще пилить и пилить.

Изменено пользователем blackbuza
Опубликовано
18.10.2018 20:29:39, blackbuza сказал(-а):
Подложки лиц и ушей цвета мажента (малиновый), они везде идут с индексом _n, имели вес, но имели 0 пикселей. Я их заменил, другими такого же размера. Все, один черт, лица были черными.

Фиолетовые (или малиновые или еще какие другие) текстуры с индексом _n это normal maps, они предназначены, чтобы придавать предметам объем, на цвет основной текстуры (и, соответственно, внешний вид предмета в игре) никак не влияют, просто идут парой к основной текстуре.

Опубликовано

Piramis, тогда почему, изначально белое на текстуре лицо становится черным, ну, или очень темным, а, тело такого же цвета не меняется? Кому интересно, посмотрите расу NecMysticDarkElf-Remake, она есть на этом сайте и, тогда, объясните мне, пожалуйста, в чем там дело.

Опубликовано

Народ, а как игре объяснить, что раса чисто мужская или женская? Есть тут такая возможность, чтобы не было лишних прокруток при выборе ГГ?

Опубликовано
20.10.2018 10:18:05, blackbuza сказал(-а):
тогда почему, изначально белое на текстуре лицо становится черным, ну, или очень темным, а, тело такого же цвета не меняется?

потому что движок Облы по разному читает нормали модели тела и головы. у голов читает альфаканал, у тела -нет. отсюда и швы кстати.

 

20.10.2018 19:32:03, blackbuza сказал(-а):
Народ, а как игре объяснить, что раса чисто мужская или женская?

никак

Опубликовано

А, как, вообще, тогда подбирать текстуры голов, на что в первую очередь обращать внимание? Пока, у меня работает, увы, только метод тыка. Похожие, вроде во всем текстуры, оказываются совсем непохожими И тип совпадает, и размеры, а вот одна ставится нормально, другая нет. К, сожалению, я пользуюсь Корелом, а для него плагинов для тесовских текстур нет, или я их не нашел. А, Фотошоп, все руки не доходят установить, да и редактор этот мне, практически, не знаком. И, еще, попутный вопрос. А, как, в раздачах оказываются плаги, с такими текстурами? Что-то не верится, чтобы авторы их не крутили, до тех пор, пока выложат. Почему, тогда у них все шло нормально, а у меня и других нет? Где тут собака роется?

Опубликовано
22.10.2018 03:00:42, blackbuza сказал(-а):
А, как, вообще, тогда подбирать текстуры голов

методом тыка, если нет 3Д редактора и фотошопа.

я сам столкнулся с этем, когда портировал новое тело в Обиливион. в 3Д максе у меня текстурки были тютелька в тютельку, а в игре голова была совсем другого оттенка.

я было собрался все это подогнать, но все это не имело смысл с картами старения, которые все портили. двинул ползунок возраста и опять шов и разница оттенка. т.о. надо переделывать и десятки карт старения.

Опубликовано

3D редактором я пользуюсь постоянно, если, конечно, AutoCad можно так назвать. 3D MAX подзабыл, а когда-то плаги для него писал и модели динозавров в нем делал. Придется вспомнить. Меня ,вот еще, какой вопрос занимает  На нексусе очень много готовых персов. Там есть и Чак Норис, и Обама и куча еще всего. С НПС мне более или менее понятно, а, вот как при создании ГГ это использовать? Я еще не смотрел толком, но, там вроде сохраненки, только, вот, непонятно с какого этапа игры. И еще. Я тут залил кучу рас для создания компаньонов. Что лучше custom race fix + Boethia Shrine Custom Race Fix, или Unofficial Oblivion Patch. А, может поставить и то и другое, после закачки оставшихся рас? И как относиться к системе CM компаньонов, в чем ее достоинства и недостатки? В Море я как-то привык играть с сопровождением, здесь хотелось бы также. А, отдельные компаньоны - они тоже хороши, но вечно между ними, какая-то тусня возникала, трудно было держать их в одной компании. Конечно, сценарии у них интересные, но, для быстрого решения игровых вопросов, нужно было, что-нибудь попроще. Тут есть две системы CM Partners Mod и Mad Companionship Spells, можно ли их использовать одновременно? Для массовки?

Опубликовано
22.10.2018 03:00:42, blackbuza сказал(-а):
пользуюсь Корелом, а для него плагинов для тесовских текстур нет,

Paint Net отлично обрабатывает dds текстуры, за исключением тех, где вшит альфа-слой.(Для Mount and Blade такие оригинальные, в них альфа-слой исполнял одновременнно функции спекуляра.Но в текстурах Обливиона/Скайрима такого нет).

 

И еще можно посоветовать маленькую прогу-windows texture viewer. Показывает текстуры прямо в папках,не требует инсталяции, можно хоть примерно глянуть, что изображено.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...