Перейти к содержанию

Форумная стратегия «Вражда: пламя и картечь»: Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

449f9256b67b2a852b7f1ac468a69d0d_zpscxet8c5z.png.png

 

Форумная стратегия "Вражда: пламя и картечь"
Организационная тема

Жанр: Фэнтези

 

Номер проекта: III.

Участники (?...):
- Lord Kukov

- Криадан

- ...
...

 

Учитывая тематику ресурса, я подумал, что именно жанр фэнтези со всеми положенными по канону атрибутами - разрушительными заклинаниями, неприступными твердынями, марширующими легионами солдат и ухищрениями алхимиков - встретит наибольший отклик среди форумчан. Не то чтобы сам я был его особым поклонником - но при моделировании игры и составлении правил жанр даёт массу возможностей, которые едва ли удастся реализовать в любой другой игре. Что это за возможности, что за новые функции - можно будет узнать ниже, где вкратце будут перечислены все, скажем так, "рекламные достоинства" нового проекта. Теперь немного со сюжете, или "сеттинге"...

 

Большое влияние при создании облика этого мира (вымышленного - хотя у меня в запасе, пожалуй, найдётся и фэнтези в нашей реальности) сыграли две книги - "Не время для драконов" в соавторстве С. Лукьяненко и Н. Перумова и "Птенцы Виндерхейма", тоже в соавторстве двух куда менее известных, но более талантливых (на мой взгляд) авторов, Ю. Пашковского и Алины Лис. Читали? Хорошо. Не читали? Ещё лучше - потому что хоть и "под влиянием", но игра не по их мирам.

Итак... это вымышленный мир, включающий до трёх континентов. Почему "до"? Потому что карты пока нет - ведь пока не известно, сколько будет игроков и какие фракции они предпочтут (читай - создадут сами), делать её будет преждевременно. Здесь уживаются и магия (причём не абы-какая "магия", а вполне определённо разбитая на четыре Стихийных клана, использующие собственный арсенал заклинаний, о чём подробнее ниже), и алхимия, и вполне привычные и милые нашему сердцу мечи, мушкеты, аэростаты, артиллерия и парусный (а в перспективе, может быть, даже паровой) флот. Помимо четырёх Стихийных, существуют так же Тотемные (маги "калибром" пониже - едва и магами-то назовёшь) кланы, посвящённые каким-либо хищникам, и неограниченная ни количественно, ни качественно масса обычных государств смертных. Не смотря на наличие магии, все государства тут состоят из людей и только из них. Означает ли это, что в нашем мире не нашлось места другим народам? Нет - здесь есть и гномы, оказывающие весьма серьёзную помощь на неумеренную плату, и крохотные умельцы-гремлины, и кочующие эльфийские семейства, и различные полукровки - последнее напоминание о некоторых прежних, фантастических обитателях земель, позже заселённых людьми. 

 

 

Обещанное описание функционала, включающее и пару новинок:

 

- Довольно широкий выбор при создании собственной фракции (и внешних атрибутов, и эвентов);

- Удобная система перемещения по глобальной карте;

- Развитие собственных городов;

- Разнообразные ресурсы;

- Развитая система шпионажа, возможность наносить удары скрытно;

- Наёмники, способные переломить ход войны;

- Стихийным кланам: обучение магов, использование собственных магических школ;

- Возможность обучать героев;

- Тотемным кланам: возможность создания героев с уникальными способностями, доступ к особым зельям;

- Магический календарь: бонусы или штрафы к магии или иные возможности, связанные с игровой системой координат;

- Алхимия: шанс создать мощные зелья для использования в бою;

- Возможность самому участвовать в моделировании битв на стороне своих войск;

- Битвы на суше, осады крепостей с земли, моря и воздуха, сражения на воде и в небесах;

- Ярмарка: шанс приобрести у бродячих торговцев или эльфов (я сказал "или"?) кучу всякой всячины;

- Научные изыскания, позволяющие превзойти соперников качественно;

- Бонусы за "художественную" активность;

 

drevnii-korabl.480x272.jpg.jpeg

 

 

О создании фракции. Количественного предела фракций, которые могли бы поместиться в игре и на карте, нет. Однако, учитывая опыт многих прошлых и некоторых недавних игр, прошу всех желающих подать заявку на участие заодно с описанием своей фракции подумать, готовы ли вы к серьёзному участию в проекте (а может быть, и длительному - до полугода, а то и дольше) , добросовестному "ведению" своей фракции, вниканию с правила (хотя я постарался сделать их не сложными и сформулировать по-доступнее) и прочим формам активности? Если да, то...

...Первым делом, в игре должны быть заняты Стихийные фракции. Их четыре штуки всего, для них не предусматривается никаких новых эвенов, кроме тех, что даны самими правилами - обучения магов, магических школ, уникальных строений в цитаделях (впрочем, у клана Земли будет "сельскохозяйственный" бонус - подумаю пока, какой). Стилистику фракции можете додумать сами - но едва ли Кланы изначально будут обладать обширными землями и мощными армиями (ради равновесия).

Тотемные кланы... если не найдётся желающих, их может и не быть. Если желающих будет 1-2, уже хорошо - возможно, им в придачу могут достаться и кое-какие другие эвенты, о которых пока говорить рано. 

Обычные страны не ограничены почти ничем. Королевства, теократии, олигархии или свободные республики; "европейские", "азиатские", "арабские" (можно взять за пример для подражания какую-нибудь реальную страну) - тоже, вроде бы, на откуп вашей фантазии. Единственно: раз взяли, постарайтесь отыграть правдоподобно, колоритно, самобытно и неповторимо. Каждую конкретную фракцию мы с вами можем обсудить и решить, нужны ли ей эвенты (не хотелось бы чрезмерно перегружать память "фичами" каждой страны на карте) и если да, какие (а лучше - какой).

 

 

Выбранные фракции

 

Стихийные (магические) кланы:

 

Клан Огня - Dark Kraken;

Клан Воды - Элесар;

Клан Земли - Криадан;

Клан Воздуха - Riddler;

 

Тотемные ("звериные") кланы:

 

Вороны - Ulmer;

Кошки - Кайра;

Лесные коты - Kurasagi;

 

Другие фракции:

 

Республиканцы - Lord_Kukov;

Церковники - Энди фон Мюнхгаузен;

Рыбаки - Лисёнок Антошка;

 

В добрый путь...

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 14
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Накатал. Вот они, плоды двух часовой работы) 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Ничего, я пока все равно залипаю в Тропико. Блин, что они сделали с пятой частью? У меня повстанцы бунтуют едва ли не каждый квартал, хотя довольство и поддержка стабильно выше 80! В том числе у САМИХ ПОВСТАНЦЕВ! То есть им мало того, что нравится жить в моём техно-промышленном адураю, так они еще и Эль Президенте полностью поддерживают! И при этом регулярно пытаются совершать террористические акты и гос.перевороты. С жиру что ли бесятся... Самое забавное, когда начал проверять их мысли (есть там такая фишка, можно глянуть, что данному конкретному жителю нравится, а что нет) выяснил, что нравится им буквально всё, работа (двое, подлецы, работают в банке!), жильё, безопасность.

 

А вот не нравятся им, внимание, барабанная дробь - регулярные нападения повстанцев! И это учитывая, что повстанцы не особо меняются (я добрый Эль Президенте, никого не убиваю, не изгоняю - так, пару годков на местной зоне посидят и выходят совершенно другими людьми), то есть их огорчают их собственные прошлые нападения. Или даже текущие. То есть подорвал дядька виноводочный завод и сам же расстроился, мол, теперь ром подорожает! И пошёл обратно на работу, в банк. Блин, даже и не знаю, что это за безумие. 

  • Нравится 3

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Всякий раз, когда ты начинаешь рассказывать о компьютерных играх, то ударяешься в технические и сюжетные тонкости. Просто начинаю опасаться обращаться к тебе с вопросами на эту тему))

 

Внёс в МП кое-какие исправления: стрелков Наджва нанято 10, а не 20; указано событие "гибель шпиона" Султанату; сообщено о разграблении казны "Лесным котам". А ещё дополнил себе художку. Поскольку я против того, чтобы впихивать художки прямо перед МП, придётся с ним погодить. Возможно, пару часиков. Возможно, что и до завтра. В любом случае, Лисёнок, Курасаги, поскольку вы добровольно отказались от участия (я, понимаю, Эл сделал то же - но это всё равно не одно и то же, учитывая, как он вёл свою фракцию), с будущего хода вы выпадаете из игры

  • Нравится 3
Опубликовано

Эй, ну я просто свои переживания, этсамое, выплеснул! Очень уж мне нравится система социального устройства в Тропико - каждый человечек имеет своё мировозрение, политическое мнение и пожелания, социальную роль (подчас тайную), отношение к правителю и генеалогическое древо - родители, родственники, дети. Иногда я подолгу залипаю, просто изучая, откуда кто взялся на моём дивном промышленно-курортном островке. А проследить можно очень многое - кто откуда приехал (и когда), где работал, почему сменил место жительства\работы, сколько зарабатывает и на что тратит. Красота просто! :) 

  • Нравится 2

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

А сколько конкретно зелий было произведено? И сколько было украдено "Жизнебоя"? И кем?!

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Один - у тебя больше и не было.

Конкретно сколько приготовилось - сказать не могу. Могу сказать, сколько их есть в итоге. Разыщу в игротеме свой пост с названиями зелий и тогда подредактирую нынешний МП.

Опубликовано

Целий адин?! Ахмед аб-Гади, наш тайный советник, палючит сегодня взбучку! :) 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Ох уж эти магики. Только и могут промышлять мелкими кражами( Нельзя же так. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Довольно крупными, между прочим. Кое у кого шпионов и на кражу банановой кожуры бы не хватило.

Магики теперь - монопольные обладатели трёх фарфоровых котлов с "жизнебоем". 

Опубликовано (изменено)

В общем, пост готов! Ух, и намучился же я с этим перемещением войск! Ужас! Лучше было, конечно, как раньше - указал конечную цель и баста :)

 

И еще один момент, касательно осад. У нас, получается, осаждённые не могут открыть ворота и напасть на осаждащих, снять осаду то есть. Или могут? По идее должны мочь! 

Изменено пользователем Potay

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
29.12.2016 10:35:47, Potay сказал(-а):

И еще один момент, касательно осад. У нас, получается, осаждённые не могут открыть ворота и напасть на осаждащих, снять осаду то есть. Или могут? По идее должны мочь! 

По идее ворота та маленькие) открыв их и попытавшись выйти из них армия просто будет пущена на убой вражеским лучникам к примеру а остатки уже будут добиваться пехотой. Осада снимается когда на помощь к осажденным приходит подкрепление и оттесняет от крепости силы осаждающих подальше от крепости. Но это разумеется если осада уже началась) Ворота та уже не откроешь) А вот если враг только на подходе. то тут еще есть пространство для маневров, но это увы, модель игры не позволяет реализовать. У нас более малочисленный отряд не может воевать и побеждать против более мощной и многочисленной армии, но в реале это имело место быть при правильном подходе к стратегии и тактике. 


Добавь еще мой кусок художки в ход, а то я чем опоздал с написанием. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)

Само собой, потом ворота уже вряд ли закроешь - открыл, значит всё. Вопрос скорее о том, что у нас один отряд стрелков может "заштрулять" крепость с пятью отрядами копейщиков. Хотя по логике, в таком случае, защитники бы просто высыпали бы из крепости и атаковали бы сами. 

 

Добавил художку Миерзана! 

Изменено пользователем Potay

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
29.12.2016 11:11:08, Potay сказал(-а):

Само собой, потом ворота уже вряд ли закроешь - открыл, значит всё. Вопрос скорее о том, что у нас один отряд стрелков может "заштрулять" крепость с пятью отрядами копейщиков. Хотя по логике, в таком случае, защитники бы просто высыпали бы из крепости и атаковали бы сами. 

Это не факт учитывая что стрелки вполне большую часть копейщиков просто перестреляют как только те начнут толпами вылезать из открытых ворот, и чем упорнее они будут лезть через ворота, тем большую гору трупов им придется преодолеть чтобы таки начать наступление) По крайне мере мне так видится эта ситуация. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Ну, это позиция ошибочная, ворота, все же, не узкая щелка, а один отряд стрелков - это один отряд стрелков, а не десять. Кроме того, обычно осада не возникает мгновенно. Войска противника замечают на подходе, а не когда они уже развернулись и встали. Обычно возможностей выйти на встречу нападающим предостаточно, чтобы устроить битву в поле. И уж всяко достаточно, чтобы успеть вывести и подготовить войска. Нападение на город скрытно не проведёшь. 

 

Обычно просто никто не желает терять такое преимущество, как расположение в крепости. Это тут у нас стрелки могут "перещелкать" укрывшихся за стенами. Но в обычной ситуации такого не происходит, а стрелки на стенах имеют дикое преимущество перед стрелками ПОД стенами (и в дальности, и в уроне). Для того и нужны были в обязательном порядке осадные орудия - как-то брешировать стены (или барбакан), чтобы осуществить натиск. И к слову о прохождении под залпами лучников - брешь обычно ТОЧНО меньше ворот, а защищающиеся стрелки гораздо ближе к пробивающимся (мощнее пробивающие свойства стрел, выше точность) - и все равно этот приём был распространён. Следовательно, про ворота и говорить не стоит)

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)
29.12.2016 13:22:08, Potay сказал(-а):

Ну, это позиция ошибочная, ворота, все же, не узкая щелка, а один отряд стрелков - это один отряд стрелков, а не десять. Кроме того, обычно осада не возникает мгновенно. Войска противника замечают на подходе, а не когда они уже развернулись и встали. Обычно возможностей выйти на встречу нападающим предостаточно, чтобы устроить битву в поле. И уж всяко достаточно, чтобы успеть вывести и подготовить войска. Нападение на город скрытно не проведёшь. 

 

Обычно просто никто не желает терять такое преимущество, как расположение в крепости. Это тут у нас стрелки могут "перещелкать" укрывшихся за стенами. Но в обычной ситуации такого не происходит, а стрелки на стенах имеют дикое преимущество перед стрелками ПОД стенами (и в дальности, и в уроне). Для того и нужны были в обязательном порядке осадные орудия - как-то брешировать стены (или барбакан), чтобы осуществить натиск. И к слову о прохождении под залпами лучников - брешь обычно ТОЧНО меньше ворот, а защищающиеся стрелки гораздо ближе к пробивающимся (мощнее пробивающие свойства стрел, выше точность) - и все равно этот приём был распространён. Следовательно, про ворота и говорить не стоит)

Так дело в том что геймплей и боевка в игре много чего не позволяет реализовать о чем я уже сказал выше. осада происходит только при наличии осадных укреплений а ворота выносятся только при наличии тарана и при этом всех кто пытается подойти к воротам и стенам обстреливают стрелами и закидывают камнями (а можно и бочками с порохом а в более поздние времена еще и гранатами закидывали) обороняющиеся войска с укрепленных стен а вынести стены крайне сложно даже имея осадные орудия, катапульты и бомбарды. У обороняющихся еще обычно есть и балисты, и много чего еще и взятие крепости парой бывает очень сложным предприятием и частенько крепости берутся путем измора (банально блокируются войсками неприятеля все пути снабжения и входы-выходы и обороняющиеся как правило обороняются ровно столько, на сколько хватает провианта). Игровая механика такое реализовать вообще не позволяет, а хорошую крепость тем не менее можно осаждать несколько лет. 

Изменено пользователем Лисёнок Антошка

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
29.12.2016 10:35:47, Potay сказал(-а):

В общем, пост готов! Ух, и намучился же я с этим перемещением войск! Ужас! Лучше было, конечно, как раньше - указал конечную цель и баста :)

 

И еще один момент, касательно осад. У нас, получается, осаждённые не могут открыть ворота и напасть на осаждащих, снять осаду то есть. Или могут? По идее должны мочь! 

 

Можешь. Но эффект будет, как после слома: гарнизон (ближний бой) сможет атаковать 1-й эшелон осаждающих войск (тот же ближний бой, по сути), а 1-й эшелон осаждающих - все войска врага, и на стенах и на улицах, и осадные орудия тоже.

Опубликовано
29.12.2016 16:13:22, Криадан сказал(-а):

Можешь. Но эффект будет, как после слома: гарнизон (ближний бой) сможет атаковать 1-й эшелон осаждающих войск (тот же ближний бой, по сути), а 1-й эшелон осаждающих - все войска врага, и на стенах и на улицах, и осадные орудия тоже.

Ну, слово мастера, конечно, закон, но это странновато - по логике должен завязаться обычный полевой бой - пешки вышли в атаку, стрелки остались на стенах. То есть крепость не столько бонус, получается, сколько обуза. Это как-то неправильно. В том-то и плюс крепости, что ты сам решаешь, атаковать тебе или защищаться. Ну, в обычном порядке. 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Крепость - это в той же мере защита, в которой и тюрьма. 

Хочешь защиты - смирись с тем, что твои ближнебойцы будут не востребованы, пока целы ворота.

Хочешь криков, стонов и моря страсти - открывай ворота, будет безобразный и жестокий уличный бой на, над, под и вокруг ворот. 

Вылазка - это не "обычный полевой бой", т.к. существует понятие "ворваться в город на плечах неприятеля". 

Опубликовано

Проблема в том, что крепость может быть взята без использования осадных машин. Это в принципе неверно - стрелки не возьмут цитадель. Ну никак. Либо, изволь, тащи бомбарды, либо сооружай таран, либо разворачивай требушеты. 

 

А у нас один отряд стрелков может перестрелять за стенами всех, кого пожелает. Было бы логично, что других СТРЕЛКОВ (ну и всех, кто НА стенах) вражьи стрелки атаковать могли, а вот тех, кто стоит внизу - нет, не может. В конце концов, стрелы ведь не самонаводящиеся. 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Потай, сейчас уже что-то подобное обсуждать смысла нет потому как за плечам почти вся игра и какие-та серьезные изменения будут не честны по отношению к уже выбывшим игрокам. таким как Ридлер и Улмер с Кракеном. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)

Потай, если гарнизона нет, могут. Я сделал ворота в игре, чтобы усложнить штурм. Да, нужны сапёры, пушки, маги. Но что поделать, если гарнизон перебит стрелками? Запретить стрелкам атаковать гарнизон? Тоже странно - кто может мешать им стрелять "зажжёнными стрелами по крышам домов", если пустуют стены. А если в гарнизоне сидит рота ближнебойцев - пожалуйста, либо давайте команду открыть ворота, либо выступайте сразу навстречу врагу, с расчётом встретить его на полпути. На всякую меру есть своя контрмера.

 

Лисёнок, именно. Даже если правка к правилам была бы логична (хотя в этом случае я так не думаю), если этот пункт правил уже хоть раз использовался в старом варианте, менять ничего уже нельзя. А осада уже была - Израдья.

Изменено пользователем Криадан
Опубликовано (изменено)

Немного расширил художку, если что! Теперь с музыкой! :)

 

И еще чуть-чуть расширил художку... Пришлось её немного спрятать под спойлер :) 

Изменено пользователем Potay
  • Нравится 2

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Мда, считай, что ты поставил рекорд проекта по длине художки)) Я там тоже докинул пару строк в конце.

 

МП будет сегодня. Так получилось, что мне пришлось уехать на пару дней, но впредь, думаю, проволочек не возникнет.

Опубликовано (изменено)

Ну, просто много времени было, как-то скапливалось, скапливалось. И скопилось :) Ну и, опять же, я ведь обещал отыграть сглаживание противоречий между народами - это вот только самое начало :) 

Изменено пользователем Potay

Табель лиц и масок.

 

 

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...