Ggleebb Опубликовано 6 февраля, 2018 Опубликовано 6 февраля, 2018 Да. Но в последнюю очередь. О, круто.)) А то в некоторых местах ДО не очень выглядит... -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
katkat74 Опубликовано 9 февраля, 2018 Автор Опубликовано 9 февраля, 2018 06.02.2018 10:55:16, Ggleebb сказал(-а): О, круто.)) А то в некоторых местах ДО не очень выглядит... Он все равно лучше сделан чем основная игра. Там только текстуры новые сделать и ничего исправлять не надо. 1
Ggleebb Опубликовано 9 февраля, 2018 Опубликовано 9 февраля, 2018 Там только текстуры новые сделать и ничего исправлять не надо. Ясно. Ну, будем ждать.))) -У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D
liamunknown Опубликовано 16 марта, 2018 Опубликовано 16 марта, 2018 Hello katkat, i have a question can you convert more of the skyrim creatures to oblivion cuz those are my favourites. like maybe convert the trolls or skeevers, anyway have a nice day :-D 2
katkat74 Опубликовано 1 июня, 2018 Автор Опубликовано 1 июня, 2018 16.03.2018 20:40:40, liamunknown сказал(-а): Hello katkat, i have a question can you convert more of the skyrim creatures to oblivion cuz those are my favourites. like maybe convert the trolls or skeevers, anyway have a nice day :-D Hello liamunknown. The engine of the Oblivion and Skyrim is different. Textures of many creatures are not correctly displayed in the game. And so in porting there are no special problems. But why fix the old thing when you can do something new. [sharedmedia="gallery:images:50338"] [sharedmedia="gallery:images:50339"]
nobody Опубликовано 2 июня, 2018 Опубликовано 2 июня, 2018 Хмм... вообще говоря, движок Обливиона вполне с альфа-каналом работает, и в Обливионе полно полупрозрачных текстур - листва деревьев, трава, растения, волосы персонажей и кричеров и т.д. Если что-то работает не так, значит где-то неверно заданы параметры. Картинка тролля в Нифскопе - это уже конвертированная в формат Обливиона модель? Просто по картинке из КС я бы сказал, что в меше просто отсутствует NiAlphaProperty. Но, видимо, это не так?
MacKlaud Опубликовано 2 июня, 2018 Опубликовано 2 июня, 2018 01.06.2018 07:33:53, katkat74 сказал(-а): Hello liamunknown. The engine of the Oblivion and Skyrim is different. Textures of many creatures are not correctly displayed in the game. And so in porting there are no special problems. But why fix the old thing when you can do something new. ПКМ на нифе в нифскопе Node AttachProperty NiAlphaProperty
katkat74 Опубликовано 2 июня, 2018 Автор Опубликовано 2 июня, 2018 02.06.2018 05:08:11, nobody сказал(-а):Хмм... вообще говоря, движок Обливиона вполне с альфа-каналом работает Не вполне 02.06.2018 05:54:05, MacKlaud сказал(-а): ПКМ на нифе в нифскопе Node AttachProperty NiAlphaProperty Юра ты меня вроде не первый день знаешь. Я же не идиотка. Это скрины одного и той же модели портированного тролля. Просто обливион такие настройки сглаживания альфаканала не понимает а нифскоп понимает. Многие текстуры пушистых существ скайрима созданы с учетом подобного вида сглаживания. Поэтому их порт в обливион без полной переделки развертки под текстуру (текстуру соответственно тоже надо делать новую и с нуля) которая бы корректно отображалась (обливион видит всего два типа сглаживания альфы) невозможен. Вот собственно это я и сказала. Что если этого тролля все равно заново перерисовывать там почему бы в обще нового не сделать. Тем более мне эти "пришельцы" ни в обливионе ни в скайриме не нравятся. Вот в готике быт тролль так тролль. В общем этого троля я перекрою, а все кто хочет поиграться с настройками альфаканала могут взять его здесь.
MacKlaud Опубликовано 2 июня, 2018 Опубликовано 2 июня, 2018 02.06.2018 13:12:42, katkat74 сказал(-а):Поэтому их порт в обливион без полной переделки развертки под текстуру (текстуру соответственно тоже надо делать новую и с нуля) которая бы корректно отображалась (обливион видит всего два типа сглаживания альфы) невозможен. пардон :girl_crazy: 02.06.2018 13:12:42, katkat74 сказал(-а):Тем более мне эти "пришельцы" ни в обливионе ни в скайриме не нравятся. Вот в готике быт тролль так тролль. обычная трехглазая обезьяна. правда в скайриме порвали мой шаблон; чем севернее троль - тем лысее. наверно их волосатые коллеги из сиродила просто не подвергались радиации :geek:
katkat74 Опубликовано 2 июня, 2018 Автор Опубликовано 2 июня, 2018 02.06.2018 13:26:38, MacKlaud сказал(-а):обычная трехглазая обезьяна. правда в скайриме порвали мой шаблон; чем севернее троль - тем лысее. наверно их волосатые коллеги из сиродила просто не подвергались радиации :geek: Там наверно много радоновых источников, гранит вокруг опять же :) Седобородые на своей горе в обще непрерывно получают в 10 раз большую дозу космического излучения.
nobody Опубликовано 2 июня, 2018 Опубликовано 2 июня, 2018 02.06.2018 13:12:42, katkat74 сказал(-а):Многие текстуры пушистых существ скайрима созданы с учетом подобного вида сглаживания. Поэтому их порт в обливион без полной переделки развертки под текстуру (текстуру соответственно тоже надо делать новую и с нуля) которая бы корректно отображалась (обливион видит всего два типа сглаживания альфы) невозможен. Посмотрел. Развёртка меха, действительно, сделана криво. Тут либо переделывать развёртку меха, либо делать для меха новую текстуру. Иначе в игре будут видны края полигонов:
katkat74 Опубликовано 2 июня, 2018 Автор Опубликовано 2 июня, 2018 02.06.2018 17:22:31, nobody сказал(-а):Посмотрел Это у тебя с какими настройками в альфе так выглядит?
Санек Опубликовано 2 июня, 2018 Опубликовано 2 июня, 2018 02.06.2018 20:40:05, katkat74 сказал(-а): Это у тебя с какими настройками в альфе так выглядит? Попробуйте выставить значения NiAlphaProperty 4846 и ниже 200 Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.
nobody Опубликовано 2 июня, 2018 Опубликовано 2 июня, 2018 katkat74, там не просто настройки. Нужно отделить мех от тела и сделать его отдельным шейпом. Благо, в случае с троллем это делается в пару кликов. На шейпе тела убираем NiAlphaProperty, в мехе оставляем NiAlphaProperty. Плюс в мех можно добавить NiStencilProperty. В настройках NiAlphaProperty я поставил вот так: В текстуре troll_cave.dds к альфа-каналу нужно применить автоконтраст, иначе мех будет прозрачным, очень бледным. Я ещё сложил несколько копий текстуры после того, как применил автоконтраст к альфа-каналу, чтобы сделать мех более контрастным. То есть, всё более-менее поправимо путём нехитрых манипуляций, за исключением того, что развёртка меха сделана неудачно - здесь нужна ручная работа. 1
katkat74 Опубликовано 3 июня, 2018 Автор Опубликовано 3 июня, 2018 02.06.2018 23:16:55, nobody сказал(-а):То есть, всё более-менее поправимо путём нехитрых манипуляций, за исключением того, что развёртка меха сделана неудачно - здесь нужна ручная работа. Я отделила мех от тела. Но его делали просто копируя полигоны с тела и приподнимая над ним. Эти куски накладываются друг на друга. По этому развертку все равно надо раскидывать и делать новую отдельную текстуру чтобы волоски все таки сужались в краю модели и не было такого обрезанного вида. Лениво. У меня уже другие готовы. Хотя есть идея, попробую ка я в обще эти кроя на самой модели сделать прозрачными, со статиками работает на живности не пробовала.
katkat74 Опубликовано 3 июня, 2018 Автор Опубликовано 3 июня, 2018 02.06.2018 22:32:36, Санек сказал(-а):Попробуйте выставить значения NiAlphaProperty 4846 и ниже 200 Эти циферки на самом деле ничего не обозначают. Ими пользуются для убыстрения так сказать настройки. Можно вбить 4846 а можно 4844 получиться одно и тоже. Нужно тыкать в флажок в NiAlphaProperty и откроется окошко как на скрине у nobody.
Сэйнар Опубликовано 3 июня, 2018 Опубликовано 3 июня, 2018 А можно ссылку на текстуры Better Cities и траву обычную зелёную?
katkat74 Опубликовано 3 июня, 2018 Автор Опубликовано 3 июня, 2018 03.06.2018 09:50:09, Сэйнар сказал(-а): А можно ссылку на текстуры Better Cities и траву обычную зелёную? пока нет
Xlllth Опубликовано 5 июня, 2018 Опубликовано 5 июня, 2018 Я так понимаю единого архива пока еще нет? Только кусками искать по сайту и скачивать по отдельности кучу архивов? Vivere est cogitāre (Marcus Tullius Cicerō)
Domastir D'Morte Опубликовано 6 июня, 2018 Опубликовано 6 июня, 2018 05.06.2018 17:19:28, Xlllth сказал(-а): Я так понимаю единого архива пока еще нет? Только кусками искать по сайту и скачивать по отдельности кучу архивов? Не нужно ничего искать по сайту. В основном посте у автора есть ссылки под спойлерами. 1 Et non modo fatum! Vita autem a venatus ludo nice!
Zhar55555 Опубликовано 29 июня, 2018 Опубликовано 29 июня, 2018 (изменено) Скажите, пожалуйста, я один не понимаю, где ссылки на всю эту красоту? Например, на адаптированный Better cities... Изменено 29 июня, 2018 пользователем Zhar55555
katkat74 Опубликовано 4 июля, 2018 Автор Опубликовано 4 июля, 2018 29.06.2018 18:39:49, Zhar55555 сказал(-а): Скажите, пожалуйста, я один не понимаю, где ссылки на всю эту красоту? Например, на адаптированный Better cities... Это список вещей подвергшийся изменению, ака прогресс работы. Если ссылки нет значит я его не опубликовала еще.
Nealus Опубликовано 1 августа, 2018 Опубликовано 1 августа, 2018 Привет! Близятся какие обновления? The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.
katkat74 Опубликовано 6 августа, 2018 Автор Опубликовано 6 августа, 2018 01.08.2018 11:22:12, Nealus сказал(-а): Привет! Близятся какие обновления? Пока "лето, солнце, жара" :) Намекну. Нужна помощь с написанием скриптов. 2
kosoy47 Опубликовано 6 августа, 2018 Опубликовано 6 августа, 2018 06.08.2018 08:10:28, katkat74 сказал(-а): Пока "лето, солнце, жара" :) Намекну. Нужна помощь с написанием скриптов. Спойлер Вот это я понимаю - тяжеловоз, породу не подскажите :)? А проект Tamriel megafauna делается для новой Oblivion Era of Change, или это для себя?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти