Leo-ranger Опубликовано 10 декабря, 2016 Опубликовано 10 декабря, 2016 Данная тема будет использоваться для размещения систем, которые использовались в прошлом и/или будут использоваться в играх раздела в будущем. Здесь же их можно будет обсудить, сделать замечания или внести предложения по поводу любой из представленных систем. Данная тема предназначена для обсуждения игромеханических и технических вопросов исключительно. Все прочие сообщения будут сокрыты.Перечень систем:Обыкновенное Фэнтези: как НЕ стать Героем Обыкновенное Фэнтези: во власти Магии 12
Leo-ranger Опубликовано 10 декабря, 2016 Автор Опубликовано 10 декабря, 2016 Обыкновенное Фэнтези: как НЕ стать Героем Система "Обыкновенное фэнтези: как НЕ стать Героем" используется для классических партийных фэнтези-игр про отряд разношерстных героев, которые спасают мир и попутно находят себе и другие приключения. Данная система сконцентрирована на игровых боях: вне их Мастер волен использовать любые броски кубов, которые он считает подходящими к ситуации или не использовать их вообще. Основное удобство данной системы в её простоте: в течение боя ни Мастеру, ни игрокам не приходится заморачиваться со сложными расчетами и бои проходят достаточно быстро и комфортно. Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб: [dice=1d3] При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже. Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники поочередно делают свои ходы. Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение. Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа. Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход. Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много: Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3: 1: -50% Базового Урона 2: -50% Здоровья 3: -1 применение для всех способностей персонажа Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50% Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ) Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где: 1 - 200% БУ 2 - 100% БУ 3 - 50% БУ Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример) Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 урона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей. b]Обычное исцеление (ОЛ)[/b]: работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов. 1 - 200% БЛ 2 - 100% БЛ 3 - 50% БЛ Броня: Количество поступающего урона от каждой атаки, которое блокирует ваш персонаж. Некоторые атаки игнорируют броню Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3: 1 - способность работает в полную силу 2 - способность работает в половину эффективности 3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности) В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером. Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая: 1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход 2 - оглушает врага на 1 ход 3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 4 и каждый имеет свою роль в бою: За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня. Танк: Здоровье: 100 Базовый Урон: 6 Урон атаки: 12-6-3 Броня: 2 Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою. Дамагер: Здоровье: 50 Базовый Урон: 12 Урон атаки: 24-12-6 Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь". Контролер: Здоровье: 70 Базовый Урон: 8 Урон атаки: 16-8-4 Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями Хилер: Здоровье: 60 Базовый Урон: 6 Урон атаки: 12-6-3 Базовое Лечение: 14 Лечение: 28-14-7 Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам. Развитие персонажа: Выполняя задания, ваши персонажи развиваются и получают опыт. Очки Опыта (ОО) вы тратите на развитие боевых характеристик вашего персонажа. Получать опыт можно двумя способами: 1) Выполнение сюжетных заданий: 1-10 Очков Опыта 2) Выполнение второстепенных заданий: 0-3 Очков Опыта Кроме того, Мастер может начислить дополнительные 1-2 ОО за особую сообразительность и оригинальность при выполнении заданий. Опыт можно (и нужно) тратить на развитие характеристик, таких как: 1) Здоровье: +10 пунктов за 1 ОО (+20 за 1 ОО для танков) 2) Базовый Урон: +2 пункта за 2 ОО (+4 пункта за 2 ОО для дамагеров) 3) Базовое лечение (только для хилеров): +4 пункта за 2 ОО 4) Улучшение способностей: +100% БУ/БЛ (+50% к АоЕ способностям) при расчете урона за 6 ОО или +1 применение в бою за 4 ОО (6 ОО для АоЕ способностей) (2 ОО для контролеров, 4 ОО для АоЕ способностей контролеров) 5) Броня: +1 пункт за 1 ОО. +2 пункта за 1 ОО для танков Примечания: Персонаж не может купить 1 (2) пункт урона за 1 опыта. Только 2 (4) за 2 опыта Улучшаемая способность все еще не действует при выпавшей 3, если она не действовала до улучшения Примеры Пример 1. Джек имеет 10 ОО. Он решает потратить 4 очка на здоровье, 2 - на БУ и на 4 - увеличить кол-во применений одной из своих способностей. Так как Джек - танк, он получает +80 здоровья, +2 урона и теперь его способность может использоваться 3 раза вместо 2. Пример 2. Способность до улучшения имела такой эффект: 1 - 300% БУ 2 - 100% БУ 3 - ничего Однако после улучшение спомобность получает +100% БУ. Теперь эффект такой: 1 - 400% БУ 2 - 200% БУ 3 - ничего. За завершение каждой сюжетной главы персонаж получает 1 способность. Способность придумывается игроком и проверяется Мастером. Таким образом можно получить только одну пассивную способность, т.е. максимум пассивных способностей у персонажа - 2. 8
Darth Kraken Опубликовано 10 декабря, 2016 Опубликовано 10 декабря, 2016 10.12.2016 17:56:00, Leo-ranger сказал(-а):Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою роль в бою: 4 класса я вижу. А где пятый? Регалии
Leo-ranger Опубликовано 10 декабря, 2016 Автор Опубликовано 10 декабря, 2016 10.12.2016 20:12:28, Darth Kraken сказал(-а): 4 класса я вижу. А где пятый? скрыт от глаз простых смертных. ^^ поправил.)
Darth Kraken Опубликовано 10 декабря, 2016 Опубликовано 10 декабря, 2016 Так то можно ещё классов набросать, но, учитывая гибкость системы в создании персонажа это вообще ненужно. Я даже АоЕ физического дамагера придумал. Регалии
Leo-ranger Опубликовано 10 декабря, 2016 Автор Опубликовано 10 декабря, 2016 10.12.2016 20:20:44, Darth Kraken сказал(-а):Так то можно ещё классов набросать, но, учитывая гибкость системы в создании персонажа это вообще ненужно. ну... тут классы это не столько классы, сколько роли в бою. "Класс" - это то что вы выдумываете сами себе в течение игры, создавая себе способности и выбирая прокачку.) 3
Ewlar Опубликовано 10 декабря, 2016 Опубликовано 10 декабря, 2016 Дорогой наш "сын полка", Лео! Поздравляю с открытием собственного подраздела игр и задаю вопрос: какую иконку хочешь на свой подраздел. Типа такой? 5 любовная любовь
Кайра Опубликовано 10 декабря, 2016 Опубликовано 10 декабря, 2016 Лучше давай еще раз Олисаву приводи спасем Масимку от дурного влияния Борпордина tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ewlar Опубликовано 10 декабря, 2016 Опубликовано 10 декабря, 2016 Не возражаю. Олисава и в этот проект (Пчеломедведи) пришла бы. Но зверски занята. любовная любовь
Leo-ranger Опубликовано 10 декабря, 2016 Автор Опубликовано 10 декабря, 2016 10.12.2016 21:16:15, Ewlar сказал(-а):Дорогой наш "сын полка", Лео! Поздравляю с открытием собственного подраздела игр и задаю вопрос: какую иконку хочешь на свой подраздел. Типа такой? Да, что-нибудь эдакое. Или, м… раскрытая книга, к примеру.) 2
Ewlar Опубликовано 10 декабря, 2016 Опубликовано 10 декабря, 2016 Или что-то сказочное. Я подумаю. 2 любовная любовь
Darth Kraken Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 Я ведь верно понимаю, что следующая игра будет именно по этой системе, для магов? Выглядит интересно. И ещ. Это верно, что тут будет фиксированный список заклинаний для каждой школы? 1 Регалии
Leo-ranger Опубликовано 11 декабря, 2016 Автор Опубликовано 11 декабря, 2016 11.12.2016 17:06:12, Darth Kraken сказал(-а):Я ведь верно понимаю, что следующая игра будет именно по этой системе, для магов? Выглядит интересно. И ещ. Это верно, что тут будет фиксированный список заклинаний для каждой школы? Да, по этой.) Ну… у вас будет возможность на хай-лвлах придумать 1-2 собственных заклинаний, но в основном верно. Нахождению новых заклинаний будет уделена немалая часть игры.) 1
Gonchar Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 финт: -2 к сложности атаки, -2 к урону тяжелый удар: +2 к сложности атаки, +4 к урону "парирующая стойка": +4 к сложности атаки, +4 к сложности атаки по персонажу до конца следующего хода 3
Mad Ness Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 Эх, а я все вынашивал планы на очень далекое будущее по игре а-ля Magicka, но тут меня опередили ) А вообще уже хотеть, система обещает быть интересной. Только бы время на все найти. P.S. Кстати, Лео, мб Ловкость рук обозвать Проворством или Сноровкой, чтобы путаницы с обычной Ловкостью не возникало? )) 3 Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
Leo-ranger Опубликовано 11 декабря, 2016 Автор Опубликовано 11 декабря, 2016 Кстати, Лео, мб Ловкость рук обозвать Проворством или Сноровкой, чтобы путаницы с обычной Ловкостью не возникало? )) Ну… можно, конечно, но правда ли так сложно не спутать атрибут состоящий из одного слова с атрибутом, состоящим из двух?))
Mad Ness Опубликовано 11 декабря, 2016 Опубликовано 11 декабря, 2016 11.12.2016 21:45:10, Leo-ranger сказал(-а): Кстати, Лео, мб Ловкость рук обозвать Проворством или Сноровкой, чтобы путаницы с обычной Ловкостью не возникало? )) Ну… можно, конечно, но правда ли так сложно не спутать атрибут состоящий из одного слова с атрибутом, состоящим из двух?)) Ты недооцениваешь мою мощь! :-D Ну и одно слово короче, ага Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
Leo-ranger Опубликовано 11 декабря, 2016 Автор Опубликовано 11 декабря, 2016 11.12.2016 21:49:35, Lawless сказал(-а):Ты недооцениваешь мою мощь! :-D Ну и одно слово короче, ага Ну, можно добавить в описание атрибутов укороченные названия, как в механе, откуда я этот список и взял. Тогда Ловкость Рук будет ЛР, а просто Ловкость - ЛОВ.) 1
Leo-ranger Опубликовано 13 декабря, 2016 Автор Опубликовано 13 декабря, 2016 Немного никому не интересного стаффа апдейтов :З - добавлены укороченные названия для атрибутов, чтобы не путать Ловкость с Ловкостью Рук. Ну и да, для Интеллекта указано (Ум), потому что (ИНТ) нужна для Интуиции, да. - дописаны все остальные школы. Я ещё подумаю над алхимией и может быть немного поменяю её. - составлен список базового оружия и брони. Если у вас есь какие-то мысли и предположения по системе - можете выражать их, я открыт для предложений, да. ^^ 5
Darth Kraken Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 Где Магия Крови? Пускай она стоит особняком, очень сложная и всё такое - но если она будет - будет ня! Ещё я не знаю как эту школу назвать, но это короче школа создания конструктов из металла, магии, всяких минералов и прочего. Не обязательно големов, это и всякие парящие в воздухе корабли могут быть, и скарабейчики-слухачи Регалии
Darth Kraken Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 13.12.2016 21:32:37, Leo-ranger сказал(-а):в) то, что ты описываешь - гномьи технологии, маги в ОФ такое могут вряд ли х) Хотелось реализовать когда-нибудь в этой системе вот её. Но, походу, не выйдет... Регалии
Leo-ranger Опубликовано 13 декабря, 2016 Автор Опубликовано 13 декабря, 2016 13.12.2016 21:41:03, Darth Kraken сказал(-а):Хотелось реализовать когда-нибудь в этой системе вот её. Но, походу, не выйдет... Ну… возьми школу металла и жди, пока отыщется спелл, позволяющий делать големов :ОНу или ищи сам, если точнее.
Mad Ness Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 Чумной Доктор! Йарр! *побежал искать арты* 1 Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
Leo-ranger Опубликовано 13 декабря, 2016 Автор Опубликовано 13 декабря, 2016 Итак, важный вопрос: Используя духовую трубку или ручной арбалет и специальное сконструированные снаряды (будем считать что они идут в комплекте) зельевар может устраивать дистанционные инъекции зелий союзникам. Должны ли такие инъекции наносить урон от атаки? х) Те же инъекции врагам чумного дока будут наносить. О, важныц момент, нужно не забыть приписать завтра: все ваши заклинания работают с френдли-фаером, причем и вы сами - не исключение. Так что нужно дважды подумать, прежде чем кастовать АоЕ-фаербол себе под ноги ^_^13.12.2016 22:18:38, Lawless сказал(-а):Чумной Доктор! Йарр! *побежал искать арты* Мэд, у тебя ещё 3 месяца до начала игры. Можешь не торопиться :sweat: 2
Mad Ness Опубликовано 13 декабря, 2016 Опубликовано 13 декабря, 2016 13.12.2016 22:28:47, Leo-ranger сказал(-а): Итак, важный вопрос: Используя духовую трубку или ручной арбалет и специальное сконструированные снаряды (будем считать что они идут в комплекте) зельевар может устраивать дистанционные инъекции зелий союзникам. Должны ли такие инъекции наносить урон от атаки? х) Те же инъекции врагам чумного дока будут наносить. Если снаряд специально сконструирован, как носитель препарата, то урона быть не должно (это как ружье с дротиком-транквилизатором, например). Другое дело, если это просто арбалетный болт, обмакнутый в яд - такой вполне себе продамажит. Логично, что стрелять по союзнику арбалетным болтом, пусть и с нанесенным лекарством - весело, но непрактично. А то вдруг еще крит выкинешь... Хотя врачи-убийцы это норма средневековой медицины :sweat: 13.12.2016 22:28:47, Leo-ranger сказал(-а): О, важныц момент, нужно не забыть приписать завтра: все ваши заклинания работают с френдли-фаером, причем и вы сами - не исключение. Так что нужно дважды подумать, прежде чем кастовать АоЕ-фаербол себе под ноги ^_^ Черт, как же я хотел этого! Теперь точно можно Magick-y устроить )) 2 Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
Рекомендуемые сообщения