Перейти к содержанию

Форумная стратегия: "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?": Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

64702_RLOF0dCR.jpg.jpeg

 

Форумная стратегия: "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?": Обсуждение


Организационная тема

Жанр: Тоталитаризм / Альтернативная история

 

Номер проекта: IV.

 

К сожалению, не так много написано книг и снято фильмов, способных по-настоящему колоритно, без фантастических искажений исторического правдоподобия передать всё содержание этого жанра. Игра в "тоталитарном стиле" была моей давней мечтой.Было много попыток, не здесь и не сейчас, в разных сеттингах, в масштабах целого мира или небольшого региона, с самыми разнообразными системами, с другими людьми, воплотить такую идею и провести такую стратегию. Однако прежние мои «гомункулы» (трудами прошлых участников) весьма быстро дохли; я вздыхал, вносил пометки об очередных неудачных испытаниях в свой ежедневник и возвращался к игровому верстаку.

 

Тематика форума и интересы большинства форумчан лежат в основном в русле такого жанра, как фэнтези. Однако я задался целью сделать "не фэнтези" хотя бы каждый второй свой проект. Думаю, уже в следующий же раз эта последовательность будет нарушена, но об этом пока рано...Космические оперы. История – весь спектр от более-менее реальных сеттингов до крипто-истории и альтернативной географии. Античность и древний мир. Сколько ещё всего предстоит – и это помимо фэнтези-проектов!

 

XX-й век –весьма своеобразное время, которое становится неиссякаемым источником вдохновения, не смотря даже на свою мрачность и статичность. Ни в одной другой исторической эпохе – ни в средних веках, ни в высокотехнологичной будущности – не играет такую важную роль политика, всяческие указы, декреты, дрязги, течения и партии. Ни в одном сеттинге нет такой военно-технической изощрённости, чем в XX-м веке, начавшемся с этнической кавалерии и закончившемся сверхзвуковыми бомбардировщиками и импульсными бомбами.Нас же интересует конкретный период этой замечательной эпохи – середина века. Какова она, на что была похожа? Взгляните на любую агитку той поры. Не важно, чью – советскую, «союзную» или фашистскую. На плакаты с солдатами и рабочими, военными займами и мобилизационными «зазывалами», заводами и наковальнями. Взгляните – и поймёте.

 

«Ля-ля-ля, XX-й век. Так о чём же будет сама игра»? Участнику предлагается возможность примерить китель и трубку полномочия вождя. Типичного "Кормчего", "Отца нации", "Его Превосходительства Пожизненного Президента", и прочая, и прочая. Титулатура, впрочем, не самое важное – важно то, что вы волею судеб возглавляете небольшое, молодое и крайне нестабильное государство, возникшее на юге объятого войной континента в мире, не так давно пережившем затяжную Мировую войну, гуманитарную катастрофу, массовые переселения, революции и путчи, ограниченную ядерную войну. Мир был порядочно встряхнут – и вот, вместо «холодного» зубовного скрежета двух сверхдержав родом из нашей реальности мы имеем целых пять сверхдержав, упрямо продолжающих доламывать уцелевшее пространство вокруг себя. Друг с другом они уже не воюют. Зачем? Столкновение хотя бы двух из пяти непременно затянет в войну остальных, а учитывая, что война – это то, чему посвящена каждая кроха промышленного, военного, научного, демографического и ресурсного потенциалов этих стран – она вполне может стать Последней мировой.

 

Но это – события, для игрока не играющие никакой роли. Ведь его фракция – не сверхдержава от слова «совершенно». Это в лучшем случае несколько миллионов (скорее, один-полтора) граждан, какие-то там сотни гектаров запущенных земель, кое-какое правительство и даже пара-тройка батальонов «национальной гвардии», оборванцев и пьяниц. Можно оставить всё, как есть, и вскоре протянуть ноги от голода или запачкать мозгами стену по итогам переворота. А можно попробовать и повоевать, пошпионить, поэкспериментировать с указами, поторговаться со сверхдержавами и тому прочее.


Игровые опции (укажу вперемешку новинки и привычные для опытных участников функции):

 

- Пять сверхдержав: …и у каждой свои сырьевые предпочтения, свои модификаторы и бонусы;
- Военное своеобразие: военная линейка доступна лишь частично, в зависимости от выбранной сверхдержавы-покровителя;
- Необходимость создания собственных военных запасов – одним денежным содержанием теперь не обойтись!
- Научное сотрудничество со сверхдержавами (читай – наука): довольно разнообразная ветка военных исследований;
- Интернациональный долг: «…где-то там, в Анчурии, гибнут наши братья-рабочие! Как можем мы допустить такую несправедливость?»;
- Экономический хардкор: усилить свою экономику будет о-очень непросто;
- Возможность издавать указы и декреты, влияющие на характеристики фракции;
- Расширенный шпионаж: нанесите ущерб соседу и переведите стрелки на другого!
- Престиж: можно быть не столько богаче, сильнее, научно развитее и хитрее, но и популярнее!
- Возможность «стряпать» военные доктрины, исходя из предпочтений и тактики игроков;
- Повстанцы: заварите революционную кашу на территории сопредельного государства!

- Правительство в изгнании: прячьте самое дорогое в землях соседа - себя;
- Разнообразные военные и индустриальные (но в конечном итоге тоже военные) улучшения для ваших н/п (населённых пунктов);
- Возможность создавать собственные уникальные типы войск;
- Добровольный генератор событий: суньте руку в ящик Пандоры!
- Бонусы за "художественную" активность;

- Главное: ходы сообщаются "другу проекта" в ЛС, т.е. распоряжения игроков сокрыты ото всех!

 

Фракции - на что это будет похоже.

 

"Ну хорошо, участвую. А... за кого?". Для того, чтобы определиться, кого брать, рекомендую отталкиваться от следующих данных:

 

- Собственное отношение к политике и истории. Это решает очень многое, т.к. взять фракцию ради бонусов и не суметь её отыграть, т.к. она не совпадает с "глубинными чаяниями" самого игрока - не шутка; 

 

- ...Опять же, от этого зависит, какую сверхдержаву выбрать покровителем. Сначала с собственными предпочтениями, потом - со сверхдержавой;

 

- Одно из условий этого сеттинга - скуоттерство (захват территорий переселенцами). Массовое переселение, вызванное геноцидами ультра-правых и интер-миграциями ультра-левых, позволяет допустить, что в выбранном для места действия регионе могут найтись совершенно любые диаспоры;

 

- ...Опять же, дело происходит в Аргентине (+Уругвай, Чили), которая и без всяких альтернативно-исторических допущений является настоящим "белым ассорти" Южной Америки;

 

- Время действия: 50-е годы (если точнее - наверное, 55-й год). О том, какие войны и изменения политической карты мира предшествовали событиям игры, расскажут Мировая карта (думаю, кроме собственно карты региона, где будут располагаться фракции игроков, интересно будет взглянуть и на всю планету) и соответствующий раздел игровой темы - Военные хроники;

 

- Если желаете, можете выбрать каких-нибудь политических беженцев ("белоэмигрантов", например), правительство в изгнании (вьетнамская или лаосская монархии), этническое меньшинство, решившее создать "национальное государство" или хотя бы автономию вдали от исторической родины (хотя бы тот же "Зелёный Клин" на Дальнем Востоке);

 

Ну и, само собой разумеется, стоит подумать, а интересен ли сеттинг, есть ли готовность постигать правила (они довольно обширны - опыт прошлых игр обязывает заниматься крючкотворством).

Если найдутся какие-то ещё эксклюзивные идеи для фракции - их можно обсудить. Правила пока только записываются (хотя общее русло уже найдено).
Конечно, у меня большая надежда на то, что найдутся сателлиты для всех пяти сверхдержав. На всякий случай я углублю различия между ними во всяких мелочах. 

 

Сюзерены и сателлиты...

 

Раз десять я уже сказал, что в игре есть пять сверхдержав. И ни разу не указал, какие же именно! Пора исправить это досадное недоразумение.

Важно: фракции поддерживают себе подобных.

 

- Андский пакт (Хунта). Бразильские интегралистов и немецкие эмигранты (в т.ч. высшие чины, генералитет, учёные) - поддерживают, соответственно, фашистов и националистов.

 

- Содружество (США, Великобритания +часть колоний). "Воинствующие" ястребы-республиканцы и капиталисты. 

 

- Европейская лига. Монархисты, консерваторы, традиционалисты (духовенство).

 

- Советский Союз. Коммунисты. 

 

- Республика Китай. Троцкисты, анархисты, прочие ультра-левые.

 

 

 

P.S. Тема будет дополняться и редактироваться.

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 9
Опубликовано
08.03.2017 21:08:47, Криадан сказал(-а):
Кракен, боеприпасы. Упреждая другой вопрос - "боевые отравляющие вещества". БТХВ звучит менее... звучно?

БТХВ?

 

Что такое БОВ, я в курсе, а вот с БП не догнал)

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
08.03.2017 21:05:47, Lord_Kukov сказал(-а):

Когда увидел флаг европейцев.

 

attachicon.gifphoto.jpg

О, старая добрая Имперская Земля!)

Простите, не удержался(

 

Раз уж забежал - желаю успешно завершить и эту, уже четвёртую, игру. Поменьше конфликтов(внеигровых), побольше нестандартных решений  ;)

21.jpg.jpeg
Опубликовано

Хм! А пункт Золото (х2) что означает? Что оно займёт места двух из трёх возможных ресурсов? 

  • Нравится 1

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)

Куков, рад встрече)) Ты же говорил, что не любишь 20-й век и тоталитарный сеттинг?

 

Потай, нет - цена при экспорте двойная. Выгодный ресурс, да не всем нужен. Вот странно, да - золото, и не всем? 

В более ранних версиях золото накапливалось штучно, "эшелонами" (это концепт ещё игры по Гражданскую войну в России), и обменивался на вооружение тоже штучно. А сейчас... так. 

 

Кракен, боевые токсичные химические вещества. Помню, у нас на ОБЖ такой плакат висел, со всякими фосгенами, V-X да C-R))

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 1
Опубликовано

Хм... Интересно, интересно. А что производят заводы и мануфактуры? Что даст бонус вдвое увеличивающий их выработку? 

А бонус авианосной группы? Просто разовый удар по полю боя или юниты? Можно ли выбрать одинаковые ресурсы? 

Прошу прощения, что так сыплю вопросами, просто это выглядит очень уж интересным, да и разобраться хочется :) 

  • Нравится 1

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)

Извиняться не за что - даже будь это куда более глупые вопросы, чем те, что ты задаёшь. Всё по делу, отвечу вечером.

 

Кракен, Новые Раши могут быть фашистскими и эсеровскими (читай, на поддержке Европы или США). Можно целых 3 варианта сконстралить. Да и моя фракция... отчасти русская (хотя и не эмигрантская).

Изменено пользователем Криадан
Опубликовано

Потай - удары авианосных групп (как и бомбовые удары немецких бомбардировщиков - не буду забивать голову ракетами, хоть те были у немцев и в ВМВ) будут разовыми (0-й раунд). например, 25 урона всем наземным силам.

 

Ресурсы - да хоть все 3 одинаковыми бери.

 

Добавил в игру функцию "правительства в изгнании".

  • Нравится 1
Опубликовано
09.03.2017 16:11:18, Lord_Kukov сказал(-а):

А потом все возьмут по 2-3 золота. Может, раскидать ценные ресурсы кубиком?

Ну зачем же сразу бизнес-план-то рушить! Тьфу, ну что ж такое! :) 

 

А кубиков в таком раскладе будет полный абзац - вот выпали тебе три ресурса, а ни один из них твоя держава не принимает. И что тогда? А у кого-то все три выпали "в лузу". Учитывая, что это основной доход, я бы не рекомендовал полагаться на кубик.

  • Нравится 2

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
09.03.2017 16:20:23, Potay сказал(-а):
А кубиков в таком раскладе будет полный абзац - вот выпали тебе три ресурса, а ни один из них твоя держава не принимает.

 

Я предлагаю сначала раскидать золото, а потом везунчики из Маджесто и все остальные будут добирать ресурсы по вкусу.

 

А с другой стороны... так же будет интереснее! Торговля, меновый обмен, бригады на провинции... нет-нет-нет, боеприпасы на провинции.

  • Нравится 1
Опубликовано
09.03.2017 16:23:49, Lord_Kukov сказал(-а):

А с другой стороны... так же будет интереснее! Торговля, меновый обмен, бригады на провинции... нет-нет-нет, боеприпасы на провинции.

Это только с одной стороны, но ведь запросто может оказаться, что у тебя ни одного нужного ресурса (нужного твоей державе), а у твоего соседа все нужные. И ему просто нет никакой нужды торговать с тобой. Это очень тревожно, плюс может с самого начала не просто внести легкое неравенство, а разбомбить всякое подобие баланса. 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
09.03.2017 16:43:31, Криадан сказал(-а):
Вы так и не ответили - функцию ухода от ВД оставлять или ну её?

 

Оставь. Я просто посмотрю, что будет делать игрок, который разом лишиться всех своих рынков. Тито фигов.

Опубликовано
09.03.2017 17:29:26, Криадан сказал(-а):
Если "я просто посмотрю" единственный мотив, то я, пожалуй, уберу эту функцию.

 

А вдруг кто-нибудь настолько окрепнет, чтобы бросить вызов другим сверхдержавам и самому стать недосверхдержавой как Андский пакт?

Опубликовано

Можно не выбрать его сразу или попытаться сменить в ходе игры. Хлопотно с т.з. мастеринга, т.к. и экономику ему всю исправь, и бонусы ему все от ВД исправь, и штраф ему начисли. 

Тем более вредная функция, что я исхожу из того, что в начале игры должны быть выбраны все ВД. Того, чтобы по ходу игры какая-то из сверхдержав оказалась не у дел, т.к. игрок передумал, мне не надо.

Опубликовано

Ну логично. Собственно менять фракцию по ходу игры, не очень хорошо. Это же весь отыгрыш лесом пойдет. А про то что ожидает в таком случае мастера, даже страшно подумать.

На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано (изменено)
09.03.2017 18:00:04, Lord_Kukov сказал(-а):

А вдруг кто-нибудь настолько окрепнет, чтобы бросить вызов другим сверхдержавам и самому стать недосверхдержавой как Андский пакт?

 

А вообще знаешь... ты тут задавал вопрос - есть ли смысл плодить равноценные по сути ресурсы, типа кофе и хлопка, и что мешает игроку везде вместо хлопка выбирать, например, еду. Это серьёзная проблема, учитывая, что специального бонуса-"заманухи" для каждого ресурса у меня нет.

 

Сделаю вот что: игрок, контролирующий 7 типов сырья, входит в режим автаркии. Это та самая недосверхдержава и будет. Типа Югославии. И тогда, быть может, следует подумать над макро-стратегическим уровнем игры, когда такой участник может сам создавать себе модификаторы и спец-войска, а так же получает постоянный "престиж-максимум". 

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 2
Опубликовано

Это же просто. Это как "война только на территории врага" в планах РККА. Некая концепция, под которую ты затачиваешь свои силы. Если делаешь ставку на воздушный флот, разумно и доктрину разработать такую, где в случае войны лётчикам отводится роль солистов. Если хочешь плясать от обороны, как финны - на здоровье. И доктрина твоя будет такая же. 

Технически - она даёт бонус определённым родам войск. Всего доктрин 9.

  • Нравится 3
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...