Криадан Опубликовано 2 марта, 2017 Опубликовано 2 марта, 2017 (изменено) Форумная стратегия: "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?": Обсуждение Организационная тема Жанр: Тоталитаризм / Альтернативная история Номер проекта: IV. К сожалению, не так много написано книг и снято фильмов, способных по-настоящему колоритно, без фантастических искажений исторического правдоподобия передать всё содержание этого жанра. Игра в "тоталитарном стиле" была моей давней мечтой.Было много попыток, не здесь и не сейчас, в разных сеттингах, в масштабах целого мира или небольшого региона, с самыми разнообразными системами, с другими людьми, воплотить такую идею и провести такую стратегию. Однако прежние мои «гомункулы» (трудами прошлых участников) весьма быстро дохли; я вздыхал, вносил пометки об очередных неудачных испытаниях в свой ежедневник и возвращался к игровому верстаку. Тематика форума и интересы большинства форумчан лежат в основном в русле такого жанра, как фэнтези. Однако я задался целью сделать "не фэнтези" хотя бы каждый второй свой проект. Думаю, уже в следующий же раз эта последовательность будет нарушена, но об этом пока рано...Космические оперы. История – весь спектр от более-менее реальных сеттингов до крипто-истории и альтернативной географии. Античность и древний мир. Сколько ещё всего предстоит – и это помимо фэнтези-проектов! XX-й век –весьма своеобразное время, которое становится неиссякаемым источником вдохновения, не смотря даже на свою мрачность и статичность. Ни в одной другой исторической эпохе – ни в средних веках, ни в высокотехнологичной будущности – не играет такую важную роль политика, всяческие указы, декреты, дрязги, течения и партии. Ни в одном сеттинге нет такой военно-технической изощрённости, чем в XX-м веке, начавшемся с этнической кавалерии и закончившемся сверхзвуковыми бомбардировщиками и импульсными бомбами.Нас же интересует конкретный период этой замечательной эпохи – середина века. Какова она, на что была похожа? Взгляните на любую агитку той поры. Не важно, чью – советскую, «союзную» или фашистскую. На плакаты с солдатами и рабочими, военными займами и мобилизационными «зазывалами», заводами и наковальнями. Взгляните – и поймёте. «Ля-ля-ля, XX-й век. Так о чём же будет сама игра»? Участнику предлагается возможность примерить китель и трубку полномочия вождя. Типичного "Кормчего", "Отца нации", "Его Превосходительства Пожизненного Президента", и прочая, и прочая. Титулатура, впрочем, не самое важное – важно то, что вы волею судеб возглавляете небольшое, молодое и крайне нестабильное государство, возникшее на юге объятого войной континента в мире, не так давно пережившем затяжную Мировую войну, гуманитарную катастрофу, массовые переселения, революции и путчи, ограниченную ядерную войну. Мир был порядочно встряхнут – и вот, вместо «холодного» зубовного скрежета двух сверхдержав родом из нашей реальности мы имеем целых пять сверхдержав, упрямо продолжающих доламывать уцелевшее пространство вокруг себя. Друг с другом они уже не воюют. Зачем? Столкновение хотя бы двух из пяти непременно затянет в войну остальных, а учитывая, что война – это то, чему посвящена каждая кроха промышленного, военного, научного, демографического и ресурсного потенциалов этих стран – она вполне может стать Последней мировой. Но это – события, для игрока не играющие никакой роли. Ведь его фракция – не сверхдержава от слова «совершенно». Это в лучшем случае несколько миллионов (скорее, один-полтора) граждан, какие-то там сотни гектаров запущенных земель, кое-какое правительство и даже пара-тройка батальонов «национальной гвардии», оборванцев и пьяниц. Можно оставить всё, как есть, и вскоре протянуть ноги от голода или запачкать мозгами стену по итогам переворота. А можно попробовать и повоевать, пошпионить, поэкспериментировать с указами, поторговаться со сверхдержавами и тому прочее. Игровые опции (укажу вперемешку новинки и привычные для опытных участников функции): - Пять сверхдержав: …и у каждой свои сырьевые предпочтения, свои модификаторы и бонусы; - Военное своеобразие: военная линейка доступна лишь частично, в зависимости от выбранной сверхдержавы-покровителя; - Необходимость создания собственных военных запасов – одним денежным содержанием теперь не обойтись! - Научное сотрудничество со сверхдержавами (читай – наука): довольно разнообразная ветка военных исследований; - Интернациональный долг: «…где-то там, в Анчурии, гибнут наши братья-рабочие! Как можем мы допустить такую несправедливость?»; - Экономический хардкор: усилить свою экономику будет о-очень непросто; - Возможность издавать указы и декреты, влияющие на характеристики фракции; - Расширенный шпионаж: нанесите ущерб соседу и переведите стрелки на другого! - Престиж: можно быть не столько богаче, сильнее, научно развитее и хитрее, но и популярнее! - Возможность «стряпать» военные доктрины, исходя из предпочтений и тактики игроков; - Повстанцы: заварите революционную кашу на территории сопредельного государства! - Правительство в изгнании: прячьте самое дорогое в землях соседа - себя; - Разнообразные военные и индустриальные (но в конечном итоге тоже военные) улучшения для ваших н/п (населённых пунктов); - Возможность создавать собственные уникальные типы войск; - Добровольный генератор событий: суньте руку в ящик Пандоры! - Бонусы за "художественную" активность; - Главное: ходы сообщаются "другу проекта" в ЛС, т.е. распоряжения игроков сокрыты ото всех! Фракции - на что это будет похоже. "Ну хорошо, участвую. А... за кого?". Для того, чтобы определиться, кого брать, рекомендую отталкиваться от следующих данных: - Собственное отношение к политике и истории. Это решает очень многое, т.к. взять фракцию ради бонусов и не суметь её отыграть, т.к. она не совпадает с "глубинными чаяниями" самого игрока - не шутка; - ...Опять же, от этого зависит, какую сверхдержаву выбрать покровителем. Сначала с собственными предпочтениями, потом - со сверхдержавой; - Одно из условий этого сеттинга - скуоттерство (захват территорий переселенцами). Массовое переселение, вызванное геноцидами ультра-правых и интер-миграциями ультра-левых, позволяет допустить, что в выбранном для места действия регионе могут найтись совершенно любые диаспоры; - ...Опять же, дело происходит в Аргентине (+Уругвай, Чили), которая и без всяких альтернативно-исторических допущений является настоящим "белым ассорти" Южной Америки; - Время действия: 50-е годы (если точнее - наверное, 55-й год). О том, какие войны и изменения политической карты мира предшествовали событиям игры, расскажут Мировая карта (думаю, кроме собственно карты региона, где будут располагаться фракции игроков, интересно будет взглянуть и на всю планету) и соответствующий раздел игровой темы - Военные хроники; - Если желаете, можете выбрать каких-нибудь политических беженцев ("белоэмигрантов", например), правительство в изгнании (вьетнамская или лаосская монархии), этническое меньшинство, решившее создать "национальное государство" или хотя бы автономию вдали от исторической родины (хотя бы тот же "Зелёный Клин" на Дальнем Востоке); Ну и, само собой разумеется, стоит подумать, а интересен ли сеттинг, есть ли готовность постигать правила (они довольно обширны - опыт прошлых игр обязывает заниматься крючкотворством). Если найдутся какие-то ещё эксклюзивные идеи для фракции - их можно обсудить. Правила пока только записываются (хотя общее русло уже найдено). Конечно, у меня большая надежда на то, что найдутся сателлиты для всех пяти сверхдержав. На всякий случай я углублю различия между ними во всяких мелочах. Сюзерены и сателлиты... Раз десять я уже сказал, что в игре есть пять сверхдержав. И ни разу не указал, какие же именно! Пора исправить это досадное недоразумение. Важно: фракции поддерживают себе подобных. - Андский пакт (Хунта). Бразильские интегралистов и немецкие эмигранты (в т.ч. высшие чины, генералитет, учёные) - поддерживают, соответственно, фашистов и националистов. - Содружество (США, Великобритания +часть колоний). "Воинствующие" ястребы-республиканцы и капиталисты. - Европейская лига. Монархисты, консерваторы, традиционалисты (духовенство). - Советский Союз. Коммунисты. - Республика Китай. Троцкисты, анархисты, прочие ультра-левые. P.S. Тема будет дополняться и редактироваться. Изменено 10 марта, 2017 пользователем Криадан 9
Darth Kraken Опубликовано 8 марта, 2017 Опубликовано 8 марта, 2017 08.03.2017 21:08:47, Криадан сказал(-а):Кракен, боеприпасы. Упреждая другой вопрос - "боевые отравляющие вещества". БТХВ звучит менее... звучно? БТХВ? Что такое БОВ, я в курсе, а вот с БП не догнал) Регалии
Kykuy Опубликовано 8 марта, 2017 Опубликовано 8 марта, 2017 08.03.2017 21:05:47, Lord_Kukov сказал(-а): Когда увидел флаг европейцев. photo.jpg О, старая добрая Имперская Земля!) Простите, не удержался( Раз уж забежал - желаю успешно завершить и эту, уже четвёртую, игру. Поменьше конфликтов(внеигровых), побольше нестандартных решений ;)
Potay Опубликовано 9 марта, 2017 Опубликовано 9 марта, 2017 Хм! А пункт Золото (х2) что означает? Что оно займёт места двух из трёх возможных ресурсов? 1 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Криадан Опубликовано 9 марта, 2017 Автор Опубликовано 9 марта, 2017 (изменено) Куков, рад встрече)) Ты же говорил, что не любишь 20-й век и тоталитарный сеттинг? Потай, нет - цена при экспорте двойная. Выгодный ресурс, да не всем нужен. Вот странно, да - золото, и не всем? В более ранних версиях золото накапливалось штучно, "эшелонами" (это концепт ещё игры по Гражданскую войну в России), и обменивался на вооружение тоже штучно. А сейчас... так. Кракен, боевые токсичные химические вещества. Помню, у нас на ОБЖ такой плакат висел, со всякими фосгенами, V-X да C-R)) Изменено 9 марта, 2017 пользователем Криадан 1
Potay Опубликовано 9 марта, 2017 Опубликовано 9 марта, 2017 Хм... Интересно, интересно. А что производят заводы и мануфактуры? Что даст бонус вдвое увеличивающий их выработку? А бонус авианосной группы? Просто разовый удар по полю боя или юниты? Можно ли выбрать одинаковые ресурсы? Прошу прощения, что так сыплю вопросами, просто это выглядит очень уж интересным, да и разобраться хочется :) 1 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Lord_Kukov Опубликовано 9 марта, 2017 Опубликовано 9 марта, 2017 08.03.2017 22:48:20, Kykuy сказал(-а):Простите, не удержался( Так давай к нам. Нам не хватает сторонников Novaya Russia здесь. Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Darth Kraken Опубликовано 9 марта, 2017 Опубликовано 9 марта, 2017 Эй! Двум новым рашам не ужится на территории аргентины! Регалии
Криадан Опубликовано 9 марта, 2017 Автор Опубликовано 9 марта, 2017 (изменено) Извиняться не за что - даже будь это куда более глупые вопросы, чем те, что ты задаёшь. Всё по делу, отвечу вечером. Кракен, Новые Раши могут быть фашистскими и эсеровскими (читай, на поддержке Европы или США). Можно целых 3 варианта сконстралить. Да и моя фракция... отчасти русская (хотя и не эмигрантская). Изменено 9 марта, 2017 пользователем Криадан
Darth Kraken Опубликовано 9 марта, 2017 Опубликовано 9 марта, 2017 Ну таки да. Троцкисты те же) Но я скорее к тому, что разным Россиям трудновато будет ужиться вместе) Регалии
Криадан Опубликовано 9 марта, 2017 Автор Опубликовано 9 марта, 2017 Потай - удары авианосных групп (как и бомбовые удары немецких бомбардировщиков - не буду забивать голову ракетами, хоть те были у немцев и в ВМВ) будут разовыми (0-й раунд). например, 25 урона всем наземным силам. Ресурсы - да хоть все 3 одинаковыми бери. Добавил в игру функцию "правительства в изгнании". 1
Lord_Kukov Опубликовано 9 марта, 2017 Опубликовано 9 марта, 2017 09.03.2017 15:51:59, Криадан сказал(-а):Ресурсы - да хоть все 3 одинаковыми бери. А потом все возьмут по 2-3 золота. Может, раскидать ценные ресурсы кубиком? 1 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Potay Опубликовано 9 марта, 2017 Опубликовано 9 марта, 2017 09.03.2017 16:11:18, Lord_Kukov сказал(-а): А потом все возьмут по 2-3 золота. Может, раскидать ценные ресурсы кубиком? Ну зачем же сразу бизнес-план-то рушить! Тьфу, ну что ж такое! :) А кубиков в таком раскладе будет полный абзац - вот выпали тебе три ресурса, а ни один из них твоя держава не принимает. И что тогда? А у кого-то все три выпали "в лузу". Учитывая, что это основной доход, я бы не рекомендовал полагаться на кубик. 2 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Lord_Kukov Опубликовано 9 марта, 2017 Опубликовано 9 марта, 2017 09.03.2017 16:20:23, Potay сказал(-а):А кубиков в таком раскладе будет полный абзац - вот выпали тебе три ресурса, а ни один из них твоя держава не принимает. Я предлагаю сначала раскидать золото, а потом везунчики из Маджесто и все остальные будут добирать ресурсы по вкусу. А с другой стороны... так же будет интереснее! Торговля, меновый обмен, бригады на провинции... нет-нет-нет, боеприпасы на провинции. 1 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Potay Опубликовано 9 марта, 2017 Опубликовано 9 марта, 2017 09.03.2017 16:23:49, Lord_Kukov сказал(-а): А с другой стороны... так же будет интереснее! Торговля, меновый обмен, бригады на провинции... нет-нет-нет, боеприпасы на провинции. Это только с одной стороны, но ведь запросто может оказаться, что у тебя ни одного нужного ресурса (нужного твоей державе), а у твоего соседа все нужные. И ему просто нет никакой нужды торговать с тобой. Это очень тревожно, плюс может с самого начала не просто внести легкое неравенство, а разбомбить всякое подобие баланса. Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Криадан Опубликовано 9 марта, 2017 Автор Опубликовано 9 марта, 2017 Вы так и не ответили - функцию ухода от ВД оставлять или ну её? Руки чешутся убрать...
Lord_Kukov Опубликовано 9 марта, 2017 Опубликовано 9 марта, 2017 09.03.2017 16:43:31, Криадан сказал(-а):Вы так и не ответили - функцию ухода от ВД оставлять или ну её? Оставь. Я просто посмотрю, что будет делать игрок, который разом лишиться всех своих рынков. Тито фигов. Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 9 марта, 2017 Автор Опубликовано 9 марта, 2017 Торговать. Если "я просто посмотрю" единственный мотив, то я, пожалуй, уберу эту функцию.
Lord_Kukov Опубликовано 9 марта, 2017 Опубликовано 9 марта, 2017 09.03.2017 17:29:26, Криадан сказал(-а):Если "я просто посмотрю" единственный мотив, то я, пожалуй, уберу эту функцию. А вдруг кто-нибудь настолько окрепнет, чтобы бросить вызов другим сверхдержавам и самому стать недосверхдержавой как Андский пакт? Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Chesh¡re Опубликовано 10 марта, 2017 Опубликовано 10 марта, 2017 М... То есть можно бросить покровителя, или покровитель может тебя бросить, есть все же разница. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Криадан Опубликовано 10 марта, 2017 Автор Опубликовано 10 марта, 2017 Можно не выбрать его сразу или попытаться сменить в ходе игры. Хлопотно с т.з. мастеринга, т.к. и экономику ему всю исправь, и бонусы ему все от ВД исправь, и штраф ему начисли. Тем более вредная функция, что я исхожу из того, что в начале игры должны быть выбраны все ВД. Того, чтобы по ходу игры какая-то из сверхдержав оказалась не у дел, т.к. игрок передумал, мне не надо.
Chesh¡re Опубликовано 10 марта, 2017 Опубликовано 10 марта, 2017 Ну логично. Собственно менять фракцию по ходу игры, не очень хорошо. Это же весь отыгрыш лесом пойдет. А про то что ожидает в таком случае мастера, даже страшно подумать. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Криадан Опубликовано 10 марта, 2017 Автор Опубликовано 10 марта, 2017 (изменено) 09.03.2017 18:00:04, Lord_Kukov сказал(-а): А вдруг кто-нибудь настолько окрепнет, чтобы бросить вызов другим сверхдержавам и самому стать недосверхдержавой как Андский пакт? А вообще знаешь... ты тут задавал вопрос - есть ли смысл плодить равноценные по сути ресурсы, типа кофе и хлопка, и что мешает игроку везде вместо хлопка выбирать, например, еду. Это серьёзная проблема, учитывая, что специального бонуса-"заманухи" для каждого ресурса у меня нет. Сделаю вот что: игрок, контролирующий 7 типов сырья, входит в режим автаркии. Это та самая недосверхдержава и будет. Типа Югославии. И тогда, быть может, следует подумать над макро-стратегическим уровнем игры, когда такой участник может сам создавать себе модификаторы и спец-войска, а так же получает постоянный "престиж-максимум". Изменено 10 марта, 2017 пользователем Криадан 2
Lord_Kukov Опубликовано 10 марта, 2017 Опубликовано 10 марта, 2017 Еще один вопрос, который, кажется, еще никто не задавал. Что за доктрины и что они будут давать? Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 10 марта, 2017 Автор Опубликовано 10 марта, 2017 Это же просто. Это как "война только на территории врага" в планах РККА. Некая концепция, под которую ты затачиваешь свои силы. Если делаешь ставку на воздушный флот, разумно и доктрину разработать такую, где в случае войны лётчикам отводится роль солистов. Если хочешь плясать от обороны, как финны - на здоровье. И доктрина твоя будет такая же. Технически - она даёт бонус определённым родам войск. Всего доктрин 9. 3
Рекомендуемые сообщения