Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Уважаемый Dimonoider, в вашем словоблудии

http://tesall.ru/tutorials/article/1089-creation-kit-idlemarkers--ot-sozdania-do-rassirenia-imeusihsa/

все очень подробно описано для скайрима

к моему сожалению в fallout 4 дерьво каталогов с анимациями

не содержит запись Actors\Character\Behaviors\0_Master.hkx

ковырял долго,,, не наковырял

1. подскажите как провернуть такой трюк в фаллоуте? 

2.существует ли возможность скриптом или через Scene проиграть несколько .hkx?

 (пожалуй это было бы идеально)

Изменено пользователем orbital
Опубликовано
02.05.2017 20:48:00, orbital сказал(-а):

Уважаемый Dimonoider, в вашем словоблудии

http://tesall.ru/tutorials/article/1089-creation-kit-idlemarkers--ot-sozdania-do-rassirenia-imeusihsa/

все очень подробно описано для скайрима

к моему сожалению в fallout 4 дерьво каталогов с анимациями

не содержит запись Actors\Character\Behaviors\0_Master.hkx

ковырял долго,,, не наковырял

1. подскажите как провернуть такой трюк в фаллоуте? 

2.существует ли возможность скриптом или через Scene проиграть несколько .hkx?

 (пожалуй это было бы идеально)

 

С Фоллаутом не работал, но idle анимации там есть. Возможно все переместили в другие каталоги, но тут я помочь не могу.

 

Проигрывание нескольких анимаций в каком плане? Поясните пожалуйста. Хотя так-то в сценах можно, и через скрипт можно idle анимации посылать.

Опубликовано (изменено)

https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5467542-playing-hkxhkt-animations-in-game/

 

тут типа описано как свой новый idle сделать,,, сделал пару новых

и нифига.... скрипт такой использовал,

 

 

Scriptname AAA_animtest1 extends ObjectReference Const

 

Actor Property testActor Auto Const
Idle Property ani Auto Const
Idle Property ani2 Auto Const // например ani2 = созданный по этому методу idle

https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5467542-playing-hkxhkt-animations-in-game/

000idle=1HM\JumpInPlace.htk 

 

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)

    testActor.playidle(ani)
    Debug.MessageBox("1")
    utility.wait(5.0)
    testActor.playanimation(ani)
   Debug.MessageBox("2")
   utility.wait(5.0)
   testActor.playidle(ani2)
   Debug.MessageBox("3")
   utility.wait(5.0)
   testActor.PlayGamebryoAnimation(ani2)  
   Debug.MessageBox("4")
EndEvent

 

 

всё типа работает, созданные idles не проигрываются

 

а если кто знает как в Scene это сделать, поделитесь знаниями)

Изменено пользователем orbital
Опубликовано

В общем В свойствах Actor во вкладке Animations

есть лист Havok Anim со списком .hkt анимаций

 

Люди, кто знает, как каким либо образом проиграть эти анимации

скриптом или через сцены,,,

поделитесь знаниями пожалуйста...

очень нужно

Опубликовано

Помоему на нексусе полно модов на танец под музыку... естественно через скрипт. Хоть так прям и катай один в один! Твоя "проблема" уже 5 лет как решена... nexusmods.com

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/searchresults/?src_cat=51ищи тут и пробуй все подряд. точно есть.

Опубликовано
08.05.2017 21:39:06, EdgeNito12 сказал(-а):

Помоему на нексусе полно модов на танец под музыку... естественно через скрипт. Хоть так прям и катай один в один! Твоя "проблема" уже 5 лет как решена... nexusmods.com

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/searchresults/?src_cat=51ищи тут и пробуй все подряд. точно есть.

спасибо конечно... напрвление указал,  но будь человеком,
вопрос остаётся, как запустить свой(выбранный мной) .khx файл анимации в игре в скрипте или в сцене

кто знает подскажите

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...