orbital Опубликовано 2 мая, 2017 Опубликовано 2 мая, 2017 (изменено) Уважаемый Dimonoider, в вашем словоблудии http://tesall.ru/tutorials/article/1089-creation-kit-idlemarkers--ot-sozdania-do-rassirenia-imeusihsa/ все очень подробно описано для скайрима к моему сожалению в fallout 4 дерьво каталогов с анимациями не содержит запись Actors\Character\Behaviors\0_Master.hkx ковырял долго,,, не наковырял 1. подскажите как провернуть такой трюк в фаллоуте? 2.существует ли возможность скриптом или через Scene проиграть несколько .hkx? (пожалуй это было бы идеально) Изменено 2 мая, 2017 пользователем orbital
Potatoider Опубликовано 3 мая, 2017 Опубликовано 3 мая, 2017 02.05.2017 20:48:00, orbital сказал(-а): Уважаемый Dimonoider, в вашем словоблудии http://tesall.ru/tutorials/article/1089-creation-kit-idlemarkers--ot-sozdania-do-rassirenia-imeusihsa/ все очень подробно описано для скайрима к моему сожалению в fallout 4 дерьво каталогов с анимациями не содержит запись Actors\Character\Behaviors\0_Master.hkx ковырял долго,,, не наковырял 1. подскажите как провернуть такой трюк в фаллоуте? 2.существует ли возможность скриптом или через Scene проиграть несколько .hkx? (пожалуй это было бы идеально) С Фоллаутом не работал, но idle анимации там есть. Возможно все переместили в другие каталоги, но тут я помочь не могу. Проигрывание нескольких анимаций в каком плане? Поясните пожалуйста. Хотя так-то в сценах можно, и через скрипт можно idle анимации посылать.
orbital Опубликовано 4 мая, 2017 Автор Опубликовано 4 мая, 2017 (изменено) https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5467542-playing-hkxhkt-animations-in-game/ тут типа описано как свой новый idle сделать,,, сделал пару новых и нифига.... скрипт такой использовал, Scriptname AAA_animtest1 extends ObjectReference Const Actor Property testActor Auto Const Idle Property ani Auto Const Idle Property ani2 Auto Const // например ani2 = созданный по этому методу idle https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5467542-playing-hkxhkt-animations-in-game/ 000idle=1HM\JumpInPlace.htk Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) testActor.playidle(ani) Debug.MessageBox("1") utility.wait(5.0) testActor.playanimation(ani) Debug.MessageBox("2") utility.wait(5.0) testActor.playidle(ani2) Debug.MessageBox("3") utility.wait(5.0) testActor.PlayGamebryoAnimation(ani2) Debug.MessageBox("4") EndEvent всё типа работает, созданные idles не проигрываются а если кто знает как в Scene это сделать, поделитесь знаниями) Изменено 7 мая, 2017 пользователем orbital
orbital Опубликовано 7 мая, 2017 Автор Опубликовано 7 мая, 2017 В общем В свойствах Actor во вкладке Animations есть лист Havok Anim со списком .hkt анимаций Люди, кто знает, как каким либо образом проиграть эти анимации скриптом или через сцены,,, поделитесь знаниями пожалуйста... очень нужно
EdgeNito12 Опубликовано 8 мая, 2017 Опубликовано 8 мая, 2017 Помоему на нексусе полно модов на танец под музыку... естественно через скрипт. Хоть так прям и катай один в один! Твоя "проблема" уже 5 лет как решена... nexusmods.com http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/searchresults/?src_cat=51ищи тут и пробуй все подряд. точно есть.
orbital Опубликовано 9 мая, 2017 Автор Опубликовано 9 мая, 2017 08.05.2017 21:39:06, EdgeNito12 сказал(-а): Помоему на нексусе полно модов на танец под музыку... естественно через скрипт. Хоть так прям и катай один в один! Твоя "проблема" уже 5 лет как решена... nexusmods.com http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/searchresults/?src_cat=51ищи тут и пробуй все подряд. точно есть. спасибо конечно... напрвление указал, но будь человеком, вопрос остаётся, как запустить свой(выбранный мной) .khx файл анимации в игре в скрипте или в сцене кто знает подскажите
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти