Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

anime-zhivotnye--suschestva-art-zhivotno-897954.jpg.jpeg

 

 

Мастерская - Обсуждение

Тема для совместной разработки проектов, анонсов, игрового творчества и просто общения

 

 

Раз уж моим проектам посвящён целый раздел, было бы не лишне создать и общую тему обсуждения, касавшуюся бы не конкретного проекта, а раздела в целом. Концептов игр, годных для создания форумных проектов сеттингов неисчислимая тьма, и выбрать, какую же игру сделать следующей, может быть нелегко. Для этого - обсуждения с участниками наиболее предпочтительных сюжетов, отдельных элементов игровой механики – и создана эта тема.

Не смотря на название раздела – «Стратегии Криадана» - проекты, которые я в разное время придумывал, были далеко не всегда стратегическими. Имеются и наработки для РПГ-стратегий, где «приключенческая» составляющая не чуть не уступает (а то и превосходит) стратегической стороне правил. Есть даже РПГ-квест, со стратегиями, как жанром, не имеющий вообще ничего общего.

 

В этой теме могут быть указаны и краткие описания проектов, находящихся на повестке – анонсы будущих игр. Здесь же будет проходить их обсуждение. А также в теме будут размещаться примеры игрового творчества участников – зарисовки, комиксы и т.п. (если таковые найдутся).

 

Анонсы возможных проектов:

 

...собственно, они

image?id=838030326931&t=0&plc=WEB&tkn=*OAUgj9StyLgn_g_u4yyld9cehCY

 

I. Под счастливой звездой: «Все против всех!»

Кто сказал, что «Самый главный парень» в государстве – это обязательно тот, кто напялил на себя горностаевую мантию и венец с каменьями? В мире, кишащем бандитами и ужасающими чудовищами, беззащитными смердами и великими сокровищами, самым главным может стать любой, у кого хватит духа изменить свою судьбу. Поэтом хватайте вилы, рапиру или чем там принято превращать живое в неживое, собирайте вокруг себя команду таких-же искателей приключений – и попробуйте продержаться хотя бы до вечера в этом ужасном местечке! И если вам это удастся, де ещё повезёт разжиться опытом и пригоршней монет – да, видимо, вы как раз тот, кто нужен Столицам. Полководцы и авантюристы, пираты и защитники веры – труба зовёт вас за подвигами и славой!!

 

Стратегия-авантюра. Игрок теперь – не «фракция», а такой себе компактный отрядик, который бродит по карте, наживая богатства и опыт. Проект сочетает как стратегические, так и ролевые составляющие, позволив игроку меньше забивать голову «тыловыми заботами», устремляясь в очередное приключение. Эти отряды и становятся персонификацией игроков – даже сталкиваясь и взаимодействуя, они могут обойтись без чинной дипломатии, что должно, как мне кажется, особенно обрадовать любителей «живого общения».

 

Доступные возможности и особенности проекта:
- персонификацией игрока выступает отряд (который вполне может вырасти в армию);
- опыт и древо навыков: совершенствуйте свой отряд, развивайте полезные таланты;
- развитие фракции происходит путём вбрасывания средств в «общий котёл»;
- основные источники доходов – не какие-нибудь там налоги, а трофеи, награды за выполнение заданий и плата за охрану.

 

 

II. Пламя и картечь.

Маги и полководцы вновь столкнутся на поле брани, властно отправляя в бой легионы преданных солдат, дружины наёмников и ужасающие боевые машины. Но не только в сражениях добывается победа. Грядёт война нового типа – война за ресурсы и техническое превосходство над соперником. Появится новый фронт – технологический фронт войны и обогащения, соперничества и превосходства. Но не одно лишь золото правит бал – в игре будет четыре основных ресурса, три из которых будут в страшном дефиците. Бесценный сияющий митрил, яростный флогистон и таинственная магема – каждый из них позволит достигнуть совершенства только в одной из областей развития фракции. Уступая агрессивному сопернику в суммарной боевой мощи, всегда можно взять реванш в алхимии – десятки экстрактов помогут сократить отставание в развитии и даже изменить ход битвы. Нет возможности потворствовать алхимикам – возьмитесь за науку. Наконец, для избранных адептов Магии всегда существует Сила Стихий – обрушьте на врагов сотни ледяных глыб, сокрушите их ряды пылающим серным болидом!! Копите, торгуйте, воюйте – каждый из ресурсов даёт возможность развиваться лишь в одном направлении. Вместе же они позволят обрести подлинное всемогущество…

 

Игра не является сюжетным приемником «Вражды», заимствуя только частное, а не серийное имя завершённого проекта. Это будет совершено другой сеттинг, хотя ряд черт и функций я позаимствую.

 

Некоторые доступные опции (старые и новые):
- игрок оперирует не одним,  а несколькими ресурсами;
- наука, алхимия и магия: три пути, каждый из которых ведёт в победе!
- конструирование боевых механоидов, наиболее эффективных боевых единиц;
- пики Силы, влияющие на эффективность использования Стихийных заклинаний.

 


III. Кодекс тирана 1.5. Кровь патриотов.

Знамя гордо и торжественно трепещет на ветру... Вновь настал грозный час, когда Родина обращается к своим сыновьям, призывая дать отпор вероломному врагу. Десятки тысяч резервистов, миллионы тонн военных запасов, потенциал военных заводов и секретных лабораторий – всему этому пора ожить, ведь началась война!
Градус противостояния стал ещё выше – используйте в бою и стратегическом планировании новые функции. Десятки возможностей для победы – противник просто органически не сможет подстраховаться от всех угроз. Сухопутные битвы и глобальные удары, войны и на истощение и сверхновые научные разработки – одолевайте ваших соперников на всех доступных фронтах. Метеоудары и бомбы, начинённые анти-веществом, будут вашими весомымии аргументами там, где не справляются дипломаты и агенты влияния.

 

Немного подумав, я решил сделать серию «Кодекс тирана» касающейся не столько сеттинга, заявленного в первом подобном проекте (или 4-м по общему счёту), сколько тоталитарной тематики в техническом русле XX-го века вообще. Местом действия стратегии «Кровь патриотов» станет вымышленный мир и вымышленные страны, поэтому не возникнет необходимости соответствовать, подражать и сравнивать с реальной историей.

 

В этом проекте планируется (это, впрочем, лишь верхушка айсберга):
- масса опций микро-контроля войны – обучение генералов, создание штабов;
- война не возможна без мира, фронт – без тыла: игрокам придётся долго накапливать мобилизационный потенциал и военные запасы;
- вооружение и боевую технику можно будет продавать и обменивать;
- лаконичная система использования зданий;
- «округление» системы боя, упрощающее моделирование сражений;
- большое разнообразие наступательных и оборонительных средств.

 

 

GB_67Qsz.jpg.jpeg

 

IV. Сказания Вёльвы: Хроники опалённых миров.

Братья поднимут

Мечи друг на друга!

Треснут щиты,

Мгла землю укроет;

Вой бурь и волков

Воздух наполнит...

 

Западный ветер принёс первые заморозки. Он зародился в многих "радужных лигах" отсюда, на заснеженных полях Йотунхейма, под вечным сумрачным бременем снеговых туч, в тени ледяных скал. О чём он шепчет? Где был прежде, что он видел в иных землях, иных мирах? Куются ли новые топоры и латы в глубоких подземных кузницах тёмных альвов, таящих свои знания от всех народов; готовятся ли к новым набегам злобные йотуны, сыны холодных равнин? О чём задумались бесстрастные владыки Адамантовой башни, низверженные и утратившие бразды правления всеми мирами гордые ваны? Могущество правящего Дома прочно стоит на плечах отважных воинов и воительниц, но долго ли ещё продлится с таким трудом созданный миропорядок - благоденствие асов велико, но не вечно! Лишь Вёльвы знают, о чём шепчет ветер, что несёт он на своих крыльях...

 

В данном случае привычный для меня порядок "сначала возникает идея для правил, а потом вокруг неё (них) строится сеттинг" в данном случае была нарушена. Идея провести форумную стратегию по скандинавской мифологии (да не абы-как, а с турелями и механоидами) возникла у меня внезапно, и поскольку отмахнуться от неё мне не удалось, выношу её теперь на обозрение.

 

Кое-что из запланированного функционала:
- сеттинг: экспериментальная вселенная, сочетающая черты и мотивы дизельпанка, скандинавской мифологии и цикла "Хроники Амбера";
- широкая система модификаторов для фракций;
- несколько типов накапливаемых ресурсов и эффектов;
- "Герои": доступна новая категория отрядов.

 

 

Тема будет периодически обновляться (по необходимости).

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 9
  • 2 года спустя...
Опубликовано
19.07.2019 20:14:53, Negaduck сказал(-а):

Раз, два, три... Писал сообщение, но оно куда-то пропало по какой-то неведомой причине. 

Хм, а оно внезапно появилось. Не это, а то что выше.  :blush2:

Опубликовано (изменено)

Supreme Overlord Malekith, я понял по опыту прошлых игр, что есть доверить игрокам самим делать фракции по максимуму, то они обязательно сделают концепцию, которая никак не будет вписываться во всеобщий сеттинг, придумают кучу неблагозвучных и неатмосферных названий и, конечно, будут с этим тянуть. 

Поэтому ты можешь придумать имена правителям и названия отдельным провинциям. Но фракцию я лучше назову сам. Своему чувству вкуса я просто больше доверяю. К слову, на придумывание этих названий ушло... 2 дня?

Там же, где написано "придумывать надо", было сказано и "выбрать из имеющихся" (как в Total War). 

 

Вежеярцами правят "Золотые пояса". 

 

И к тому же... если бы я делал в игре двойника "Московского царства", я бы вряд ли кому-то его уступил. Очень уж колоритная штука)) 

 

Negaduck, оперативно ты)) Ну, пока есть только четыре участника... 

 

18.07.2019 18:07:50, Negaduck сказал(-а):
В выборе фракций без "я хочу это и ничто другое".

 

О, это ценный навык)) Впрочем, ты же ещё не пробовал.

 

Могу добросить (не знаю, признаться, зачем) в перечень ещё 2 фракции (язычников / оккультистов, т.к. "Силы Тьмы" в ясном меньшинстве). Там будет ряд стран, у которых будет шанс, начиная игру с общеимперской верой, 1 раз (без права отката, только через смену игрока) поменять её на язычество. 

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 1
Опубликовано
20.07.2019 12:46:29, Криадан сказал(-а):

 

Negaduck, оперативно ты)) Ну, пока есть только четыре участника... 

Уже неплохо, надежда не угасла. 

Опубликовано (изменено)
20.07.2019 12:46:29, Криадан сказал(-а):




Negaduck
, оперативно ты)) Ну, пока есть только четыре участника...

а кто еще участвует и какие фракции брали?

Карта будет ирл Европы? Или авторская Изменено пользователем Supreme Overlord Malekith
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)

Ещё участвуют (если найдётся ещё 2 участника, в чём я с каждым днём всё меньше уверен) - я (любая фракция) и 2 товарища с другого форума: Negaduck (любая фракция) и Admiral (имперцы или Корионский орден).

 

Карта, само собой, авторская (мир же не реальный). Хотя контуры и расположение сторон света очень похожи.

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 1
Опубликовано

Хмм огласите уровень технологий. Средневековье, ранняя индустриализация? И кто ещё остался?

  • Нравится 1
DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано (изменено)
21.07.2019 20:41:32, Kurasagi сказал(-а):

Хмм огласите уровень технологий. Средневековье, ранняя индустриализация? И кто ещё остался?

Средневековье с мушкетами но при большинстве луков и арбалетов. В общем микс средннвековья с щепоткой фентези как вархаммер Fb. И немного магии.

Кроме Скогмара/Вежеяра, Корионцев/Имперцев, пока 100% остались все остальные, их никто пока никак не забивал.

http://tesall.ru/topic/19677-masterskaya-obsujdenie/?p=1514642 Изменено пользователем Supreme Overlord Malekith
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Всё верно. Единственно, на всякий случай скажу - если участников наберётся только 5, то я бы лучше космооперу в сеттинге, близком "Герметикону" провёл. С приблизительно той же игровой механикой, что и для "Пламени и картечи", только с более современной линейкой войск и наличием древа технологий. В общем, обсуждайте.

  • Нравится 1
Опубликовано

Значит хим атаками не потравить, ну тогда я бы взял Влаковиц.

DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано

Kurasagi, сперва нужно бы разобрать базовые фракции. Пока никого нет на роль Седдемского халифата, рано разбирать другие варианты.

Судя по тому, что 6-й игрок уже не отыщется (почта молчит, да и в тему новые люди не заглядывают), проще переключиться на обсуждение космооперы - если только этот сеттинг не вызывает сильного отторжения у потенциальных участников. Сразу скажу, хоть это и другой технический уровень, разница с этим проектом будет не такая уж большая - будет и та же конница, и те же дворянские разборки (будущее - не помеха монархии). Магии вот только не будет, но её и тут не слишком густо.

Опубликовано

Ну я могу взять и халифат, а космоопера. Ну тоже в принципе можно.

DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано (изменено)

Я планирую взять Великое княжество Бражов. Ну, или Вежеяр (если Драж выберет викингов-скоггмарцев). Всё таки бражовцы - большая и сильная фракция...

 

Что касается космооперы, там будет больше свободы для создания анкеты (главное, чтобы отвечала духу сеттинга). Вообще, хотелось бы побольше "тёмных" архаичных фракций: олигархатов, военных диктатур, княжеств. А то последняя проведённая мной космоопера (не здесь) была страшно скучной - из 5 стран 4 были полнейшим хромом - вылизанные до блеска технократии со всеобщим благополучием и унылыми одинаковыми "Советами Десяти", "Советами Одиннадцати", "Советами гильдий" и т.п.

 

P.S. Правила постепенно готовлю (пока для "Пламени и картечи", но сменить рельсы будет не трудно). Все общие моменты готовы, остались частности - утрясти список зданий, характеристики юнитов (картинки в этот раз подбирать не буду, ибо хлопотно) и способности героев. 

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 1
Опубликовано

Криадан! Я таки тут зарегастрировался и знаешь... Резирвирую Имперцев, да. Имперские территории. Габсбурги значит... У них как, территории тоже раскиданы по свету, или в одно целое объедены? И вообще, про них узнать побольше хотелось бы, если возможно. 

Опубликовано
Тиана или Влаковиц
В первом случае видится некое купеческое государство, во втором случае, скорее всего нечто из мракоборцы или силы тьмы вроде как.
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

Ну, верно ты раскусил. Венецианцы в первом случае (именно купцы с итальянской стилистикой - там есть ещё две торгове республики, но они скорее под Новгород и Ганзу), трансильванцы во втором. 

 

Единственно, я тут настолько свыкся с мыслью, что больше 5 человек не наберётся, что настроился больше на космооперу. Некоторым игрокам не принципиально (геймплей там будет похожим), а тебе - как?

  • Нравится 1
Опубликовано

Мне на 99% не принципиально будет ли стратегия в стилистике космооперы или постапокалипсиса или фентези(если не Варкрафт, ненавижу варкрафт после 1-2 частей и влияния южной кореи на дизайн и лор его), хотя по космоопере какую то инфу хотелось бы

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Хм... ну, список фракций не предложу (если только мы мне сами его не предложите), а вот... а вот линейку войск или построек - возможно. Или хотя бы опции, в общих чертах. Я хочу в этот раз попробовать одну идею, и - не хочу хвастать, но, видимо, придётся - это отпад)) Она, в сравнении с прошлыми играми, сильно переносит акцент с войны на мирное строительство. И этого строительства будет много, и оно будет многообразное...

  • Нравится 3
Опубликовано

Если мирное строительство будет в космоопере - то я за. А фракцию... за фракцию я свою сам придумаю)) Словом, если что - я за космооперу, вот. 

  • Нравится 1
Опубликовано

Хорошо, это уже конкретный ответ) Займусь.

 

В принципе, если вы уже хотите квенты делать (можете, кстати, в этом разделе в других игровых темах их поискать, для образца) - большую не нужно. Так, в районе 15 строк. Модификаторы потом обсудим, когда дело дойдёт уже до 0-го хода. 

 

Систему перемещений в игре сделаю, наверное, типа как в "Герметиконе" - через портал в атмосфере мира (это, на самом деле, не настолько космоопера - там много архаизмов будет). Так что вместо флота космического будет воздушный. А соединять миры будут п-в магистрали, как в Барраярском цикле.

  • Нравится 1
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...