Криадан Опубликовано 1 июня, 2017 Опубликовано 1 июня, 2017 (изменено) Мастерская - Обсуждение Тема для совместной разработки проектов, анонсов, игрового творчества и просто общения Раз уж моим проектам посвящён целый раздел, было бы не лишне создать и общую тему обсуждения, касавшуюся бы не конкретного проекта, а раздела в целом. Концептов игр, годных для создания форумных проектов сеттингов неисчислимая тьма, и выбрать, какую же игру сделать следующей, может быть нелегко. Для этого - обсуждения с участниками наиболее предпочтительных сюжетов, отдельных элементов игровой механики – и создана эта тема. Не смотря на название раздела – «Стратегии Криадана» - проекты, которые я в разное время придумывал, были далеко не всегда стратегическими. Имеются и наработки для РПГ-стратегий, где «приключенческая» составляющая не чуть не уступает (а то и превосходит) стратегической стороне правил. Есть даже РПГ-квест, со стратегиями, как жанром, не имеющий вообще ничего общего. В этой теме могут быть указаны и краткие описания проектов, находящихся на повестке – анонсы будущих игр. Здесь же будет проходить их обсуждение. А также в теме будут размещаться примеры игрового творчества участников – зарисовки, комиксы и т.п. (если таковые найдутся). Анонсы возможных проектов: ...собственно, они I. Под счастливой звездой: «Все против всех!» Кто сказал, что «Самый главный парень» в государстве – это обязательно тот, кто напялил на себя горностаевую мантию и венец с каменьями? В мире, кишащем бандитами и ужасающими чудовищами, беззащитными смердами и великими сокровищами, самым главным может стать любой, у кого хватит духа изменить свою судьбу. Поэтом хватайте вилы, рапиру или чем там принято превращать живое в неживое, собирайте вокруг себя команду таких-же искателей приключений – и попробуйте продержаться хотя бы до вечера в этом ужасном местечке! И если вам это удастся, де ещё повезёт разжиться опытом и пригоршней монет – да, видимо, вы как раз тот, кто нужен Столицам. Полководцы и авантюристы, пираты и защитники веры – труба зовёт вас за подвигами и славой!! Стратегия-авантюра. Игрок теперь – не «фракция», а такой себе компактный отрядик, который бродит по карте, наживая богатства и опыт. Проект сочетает как стратегические, так и ролевые составляющие, позволив игроку меньше забивать голову «тыловыми заботами», устремляясь в очередное приключение. Эти отряды и становятся персонификацией игроков – даже сталкиваясь и взаимодействуя, они могут обойтись без чинной дипломатии, что должно, как мне кажется, особенно обрадовать любителей «живого общения». Доступные возможности и особенности проекта: - персонификацией игрока выступает отряд (который вполне может вырасти в армию); - опыт и древо навыков: совершенствуйте свой отряд, развивайте полезные таланты; - развитие фракции происходит путём вбрасывания средств в «общий котёл»; - основные источники доходов – не какие-нибудь там налоги, а трофеи, награды за выполнение заданий и плата за охрану. II. Пламя и картечь. Маги и полководцы вновь столкнутся на поле брани, властно отправляя в бой легионы преданных солдат, дружины наёмников и ужасающие боевые машины. Но не только в сражениях добывается победа. Грядёт война нового типа – война за ресурсы и техническое превосходство над соперником. Появится новый фронт – технологический фронт войны и обогащения, соперничества и превосходства. Но не одно лишь золото правит бал – в игре будет четыре основных ресурса, три из которых будут в страшном дефиците. Бесценный сияющий митрил, яростный флогистон и таинственная магема – каждый из них позволит достигнуть совершенства только в одной из областей развития фракции. Уступая агрессивному сопернику в суммарной боевой мощи, всегда можно взять реванш в алхимии – десятки экстрактов помогут сократить отставание в развитии и даже изменить ход битвы. Нет возможности потворствовать алхимикам – возьмитесь за науку. Наконец, для избранных адептов Магии всегда существует Сила Стихий – обрушьте на врагов сотни ледяных глыб, сокрушите их ряды пылающим серным болидом!! Копите, торгуйте, воюйте – каждый из ресурсов даёт возможность развиваться лишь в одном направлении. Вместе же они позволят обрести подлинное всемогущество… Игра не является сюжетным приемником «Вражды», заимствуя только частное, а не серийное имя завершённого проекта. Это будет совершено другой сеттинг, хотя ряд черт и функций я позаимствую. Некоторые доступные опции (старые и новые): - игрок оперирует не одним, а несколькими ресурсами; - наука, алхимия и магия: три пути, каждый из которых ведёт в победе! - конструирование боевых механоидов, наиболее эффективных боевых единиц; - пики Силы, влияющие на эффективность использования Стихийных заклинаний. III. Кодекс тирана 1.5. Кровь патриотов. Знамя гордо и торжественно трепещет на ветру... Вновь настал грозный час, когда Родина обращается к своим сыновьям, призывая дать отпор вероломному врагу. Десятки тысяч резервистов, миллионы тонн военных запасов, потенциал военных заводов и секретных лабораторий – всему этому пора ожить, ведь началась война! Градус противостояния стал ещё выше – используйте в бою и стратегическом планировании новые функции. Десятки возможностей для победы – противник просто органически не сможет подстраховаться от всех угроз. Сухопутные битвы и глобальные удары, войны и на истощение и сверхновые научные разработки – одолевайте ваших соперников на всех доступных фронтах. Метеоудары и бомбы, начинённые анти-веществом, будут вашими весомымии аргументами там, где не справляются дипломаты и агенты влияния. Немного подумав, я решил сделать серию «Кодекс тирана» касающейся не столько сеттинга, заявленного в первом подобном проекте (или 4-м по общему счёту), сколько тоталитарной тематики в техническом русле XX-го века вообще. Местом действия стратегии «Кровь патриотов» станет вымышленный мир и вымышленные страны, поэтому не возникнет необходимости соответствовать, подражать и сравнивать с реальной историей. В этом проекте планируется (это, впрочем, лишь верхушка айсберга): - масса опций микро-контроля войны – обучение генералов, создание штабов; - война не возможна без мира, фронт – без тыла: игрокам придётся долго накапливать мобилизационный потенциал и военные запасы; - вооружение и боевую технику можно будет продавать и обменивать; - лаконичная система использования зданий; - «округление» системы боя, упрощающее моделирование сражений; - большое разнообразие наступательных и оборонительных средств. IV. Сказания Вёльвы: Хроники опалённых миров. Братья поднимут Мечи друг на друга! Треснут щиты, Мгла землю укроет; Вой бурь и волков Воздух наполнит... Западный ветер принёс первые заморозки. Он зародился в многих "радужных лигах" отсюда, на заснеженных полях Йотунхейма, под вечным сумрачным бременем снеговых туч, в тени ледяных скал. О чём он шепчет? Где был прежде, что он видел в иных землях, иных мирах? Куются ли новые топоры и латы в глубоких подземных кузницах тёмных альвов, таящих свои знания от всех народов; готовятся ли к новым набегам злобные йотуны, сыны холодных равнин? О чём задумались бесстрастные владыки Адамантовой башни, низверженные и утратившие бразды правления всеми мирами гордые ваны? Могущество правящего Дома прочно стоит на плечах отважных воинов и воительниц, но долго ли ещё продлится с таким трудом созданный миропорядок - благоденствие асов велико, но не вечно! Лишь Вёльвы знают, о чём шепчет ветер, что несёт он на своих крыльях... В данном случае привычный для меня порядок "сначала возникает идея для правил, а потом вокруг неё (них) строится сеттинг" в данном случае была нарушена. Идея провести форумную стратегию по скандинавской мифологии (да не абы-как, а с турелями и механоидами) возникла у меня внезапно, и поскольку отмахнуться от неё мне не удалось, выношу её теперь на обозрение. Кое-что из запланированного функционала: - сеттинг: экспериментальная вселенная, сочетающая черты и мотивы дизельпанка, скандинавской мифологии и цикла "Хроники Амбера"; - широкая система модификаторов для фракций; - несколько типов накапливаемых ресурсов и эффектов; - "Герои": доступна новая категория отрядов. Тема будет периодически обновляться (по необходимости). Изменено 14 декабря, 2017 пользователем Криадан 9
Lord_Kukov Опубликовано 6 июня, 2017 Опубликовано 6 июня, 2017 Ну что, будем ждать что выйдет... Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 6 июня, 2017 Автор Опубликовано 6 июня, 2017 06.06.2017 17:02:30, Lord_Kukov сказал(-а): Ну что, будем ждать что выйдет... А что-то должно выйти? Компания работает по предзаказу - что наобсуждаете, то и получите.
Laion Опубликовано 6 июня, 2017 Опубликовано 6 июня, 2017 Есть даже РПГ-квест, со стратегиями, как жанром, не имеющий вообще ничего общего. вот это можно поподробнее?
Кайра Опубликовано 6 июня, 2017 Опубликовано 6 июня, 2017 Ну ты знаешь, чего мы ходим что - то вроде Эспидишен Конкистадор tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Lord_Kukov Опубликовано 6 июня, 2017 Опубликовано 6 июня, 2017 Ну, я просто услышал (в скайпе) про план окончательного превращения форумки в чистую РПГ и что-то приуныл. Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 6 июня, 2017 Автор Опубликовано 6 июня, 2017 (изменено) 06.06.2017 19:34:17, Джедай Кайра сказал(-а): Ну ты знаешь, чего мы ходим что - то вроде Эспидишен Конкистадор И откуда бы я должен был это знать? И кто "мы" - пока только ты. 06.06.2017 18:57:19, Laion сказал(-а): вот это можно поподробнее? Там что-то среднее между Мафией и обычным РПГ. Сеттинг я планировал в духе Ван Хельсинга, но вникать в него сейчас не буду. Игра разбита на акты (как в спектакле), акты - на дни, а дни - на 3 фазы и "ночь" (боевую фазу). Грубо говоря, прибывают игроки в это поселение (приглашены для расследования странных смертей - если играла в Даемонику, узнаешь). Общаются с пригласившим их общим знакомым, он им даёт квест. Начинается первый акт (2 дня). За эти два дня игроки должны сделать некоторые ключевые действия в определённой последовательности (но какие именно, мастер не говорит - их должна диктовать логика развития событий и смутные наводки и улики). Например - посетить место убийства, осмотреть его (найти улики), осмотреть тело, поговорить с мэром, с околоточным, со свидетелями, провести хим-анализ найденной улики. Завершают акт - начинается второй. За одну фазу игрок может сделать 3 действия - например, до обеда пообщаться со свидетелем, заглянуть в трактир и послать телеграмму; после обеда заглянуть в двум другим свидетелям и похимичить с реактивами; вечером поприсутствовать на службе в городском костёле, заглянуть в библиотеку и покрафтить вещь. Ночью, если нет "боевой фазы" - спит. Проблема в том, что весь сюжет, все действия и улики и их расстановка по актам, дням и фазам должна быть сделана мастером сразу, а не придумываться по ходу. Изменено 6 июня, 2017 пользователем Криадан 2
Кайра Опубликовано 6 июня, 2017 Опубликовано 6 июня, 2017 У нас уже есть клюэдо ну так можно да Ну в прошлой теме говорили про испанцев и имперцов tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Криадан Опубликовано 6 июня, 2017 Автор Опубликовано 6 июня, 2017 (изменено) 06.06.2017 19:49:52, Джедай Кайра сказал(-а): У нас уже есть клюэдо ну так можно да Ну в прошлой теме говорили про испанцев и имперцов С Клуэдо это имеет 0 совпадений. Общее только тэг "детектив" и буквы русского алфавита. В этой не говорили. К тому же у меня есть ещё 2 стратегических проекта, как варианты следующей игры. Если она вообще кому-то нужна. Изменено 6 июня, 2017 пользователем Криадан 1
Laion Опубликовано 7 июня, 2017 Опубликовано 7 июня, 2017 ну стратегии, я вижу, достаточно популярны, так что даже не задумывайся - нужна - игроки на стратегию всегда набираются)) А вот в квест бы я попробовала)))
Фолси Опубликовано 7 июня, 2017 Опубликовано 7 июня, 2017 06.06.2017 19:46:11, Криадан сказал(-а): Игра разбита на акты (как в спектакле), акты - на дни, а дни - на 3 фазы и "ночь" (боевую фазу). Грубо говоря, прибывают игроки в это поселение (приглашены для расследования странных смертей - если играла в Даемонику, узнаешь). Общаются с пригласившим их общим знакомым, он им даёт квест. Начинается первый акт (2 дня). За эти два дня игроки должны сделать некоторые ключевые действия в определённой последовательности (но какие именно, мастер не говорит - их должна диктовать логика развития событий и смутные наводки и улики). Например - посетить место убийства, осмотреть его (найти улики), осмотреть тело, поговорить с мэром, с околоточным, со свидетелями, провести хим-анализ найденной улики. Завершают акт - начинается второй. За одну фазу игрок может сделать 3 действия - например, до обеда пообщаться со свидетелем, заглянуть в трактир и послать телеграмму; после обеда заглянуть в двум другим свидетелям и похимичить с реактивами; вечером поприсутствовать на службе в городском костёле, заглянуть в библиотеку и покрафтить вещь. Ночью, если нет "боевой фазы" - спит. У, круто. Я бы в такое точно попробовал сыграть. 1 Всё ещё любитель эвоков
Криадан Опубликовано 7 июня, 2017 Автор Опубликовано 7 июня, 2017 (изменено) Сам я такую игру вести опасаюсь по ряду причин: - во-первых, сюжет должен быть небанальным, а я не очень много детективов читал, хотя и стараюсь восполнить этот пробел по мере сил. - опыта ведения РПГ у меня нет, и о нюансах этого дела я не имею представления. Мне проще договориться с ответственным и опытным мастером, чтобы вёл он, а я бы помог разработать сеттинг, геймплей, сюжет, НПС, доступные вещи и опции - строго в духе "готического викторианского фэнтези". А вообще, мне проще посоветовать всего 2 вещи - игру Daemonica (старую и короткую, но очень любопытную) и книгу "Луна - солнце мёртвых" Ю. Кругузова. Darkest Dungeon ещё было бы интересно поиграть для вдохновения - хотя это не квест. Или в одну из тысяч игр в жанре "Поиск предметов". Изменено 7 июня, 2017 пользователем Криадан 3
Chesh¡re Опубликовано 7 июня, 2017 Опубликовано 7 июня, 2017 Указанный таймлайн отличная идея. Не против если позаимствую в будущем?Чтобы протестировать. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Кайра Опубликовано 7 июня, 2017 Опубликовано 7 июня, 2017 Я за тоже мне нравится идея. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Darth Kraken Опубликовано 9 июня, 2017 Опубликовано 9 июня, 2017 06.06.2017 19:46:11, Криадан сказал(-а):Игра разбита на акты (как в спектакле), акты - на дни, а дни - на 3 фазы и "ночь" (боевую фазу). Мне почему-то настольный "Ужас Аркхэма" вспомнился¯\_(ツ)_/¯ Регалии
Шепобелк Опубликовано 9 июня, 2017 Опубликовано 9 июня, 2017 07.06.2017 10:29:57, Криадан сказал(-а): Сам я такую игру вести опасаюсь по ряду причин: - во-первых, сюжет должен быть небанальным, а я не очень много детективов читал, хотя и стараюсь восполнить этот пробел по мере сил. - опыта ведения РПГ у меня нет, и о нюансах этого дела я не имею представления. Мне проще договориться с ответственным и опытным мастером, чтобы вёл он, а я бы помог разработать сеттинг, геймплей, сюжет, НПС, доступные вещи и опции - строго в духе "готического викторианского фэнтези". А вообще, мне проще посоветовать всего 2 вещи - игру Daemonica (старую и короткую, но очень любопытную) и книгу "Луна - солнце мёртвых" Ю. Кругузова. Darkest Dungeon ещё было бы интересно поиграть для вдохновения - хотя это не квест. Или в одну из тысяч игр в жанре "Поиск предметов". В "Демонику" я играл, очень понравилось) Опыт создания детективных ФРПГ имеется)) Сотни из тысяч игр "Поиск предметов" от Алавар пройдены) Опытен и ответственен (почти). Единственная закавыка, я доступен для найма только с сентября. :paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin:
Lord_Kukov Опубликовано 10 июня, 2017 Опубликовано 10 июня, 2017 Помнится, когда-то был вариант стратегической игры в постапе з примитивными варварами и засильем католицизма. Рассматривается ли впринципе такая игра сейчас? Помнится, когда-то был вариант стратегической игры в постапе з примитивными варварами и засильем католицизма. Рассматривается ли впринципе такая игра сейчас? Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Элесар Опубликовано 11 июня, 2017 Опубликовано 11 июня, 2017 Вот вспоминаю проекты в которых участвовал, и понимаю, что наличие с первых ходов серьёзной угрозы способно неплохо подстёгивать игроков к активным действиям. Так было с Кукуевскими орками, так было с Куковским (совпадение? Не думаю) Мидлейном, до его выхода из игры. Это я, собственно, к чему. На фоне прохождения Андромеды появилась мысль. А если заставить игроков бодаться не между собой, а с некоей третьей силой под контролем мастера (и сомастеров, если понадобится)? Навскидку: катаклизм разрушил целый континент, народам пришлось грузиться на корабли и отправляться в неизведанные дали. Когда же они достигли берегов дивного нового мира, то успели лишь организовать первые поселения и разметить нечёткие границы до того как столкнулись с аборигенами. Причём такими, что бусами от них не откупишься, а выжить получится только работая сообща. Единственная серьёзная проблема при таком раскладе - нет уверенности в том, насколько долго продержится интерес к исследованиям, колонизации и прочим плюшкам подобного сеттинга. А так, с точки зрения освоения, начинать почти с нуля даже проще. Та же Цивилизация в сравнении с играми от Парадоксов не даст соврать. 4
Криадан Опубликовано 11 июня, 2017 Автор Опубликовано 11 июня, 2017 (изменено) 11.06.2017 11:02:51, Элесар сказал(-а): Вот вспоминаю проекты в которых участвовал, и понимаю, что наличие с первых ходов серьёзной угрозы способно неплохо подстёгивать игроков к активным действиям. Так было с Кукуевскими орками, так было с Куковским (совпадение? Не думаю) Мидлейном, до его выхода из игры. Это я, собственно, к чему. На фоне прохождения Андромеды появилась мысль. А если заставить игроков бодаться не между собой, а с некоей третьей силой под контролем мастера (и сомастеров, если понадобится)? Навскидку: катаклизм разрушил целый континент, народам пришлось грузиться на корабли и отправляться в неизведанные дали. Когда же они достигли берегов дивного нового мира, то успели лишь организовать первые поселения и разметить нечёткие границы до того как столкнулись с аборигенами. Причём такими, что бусами от них не откупишься, а выжить получится только работая сообща. Единственная серьёзная проблема при таком раскладе - нет уверенности в том, насколько долго продержится интерес к исследованиям, колонизации и прочим плюшкам подобного сеттинга. А так, с точки зрения освоения, начинать почти с нуля даже проще. Та же Цивилизация в сравнении с играми от Парадоксов не даст соврать. В качестве таких "триггеров" можно прекрасно использовать некоторых игроков с определённой "психологией". Если на роль фракции-тирана сядет "воинствующий одиночка, брезгующий компромиссами" - не потребуется волочить весь проект здоровенную агрессивную фракцию-бота. Я так понимаю, тебе интересно предложить для игроков некоторую "сверх-цель" (или "сверх-врага"), которая мобилизует их активность. Но тогда исчезнет идея многополярности и противостояния. Но есть и другой вариант - например, сделать специфические условия победы для разных фракций. 10.06.2017 15:50:40, Lord_Kukov сказал(-а): Помнится, когда-то был вариант стратегической игры в постапе з примитивными варварами и засильем католицизма. Рассматривается ли впринципе такая игра сейчас? Он и сейчас есть, хотя на вторых ролях. Книги "Почтальон", "Долгое завтра", "Гимн Лейбовицу" с продолжением - в помощь. Они, конечно, все описывают исключительно просторы США, но так, наверное, и должно быть. 09.06.2017 17:41:58, Dmitry Shepard сказал(-а): В "Демонику" я играл, очень понравилось) Опыт создания детективных ФРПГ имеется)) Сотни из тысяч игр "Поиск предметов" от Алавар пройдены) Опытен и ответственен (почти). Единственная закавыка, я доступен для найма только с сентября. Если что, знаешь, к кому обратиться - скомпануем на пару. Если возьмёшься, конечно. Может, ещё разок Frater пройду) P.S. Начал делать правила к РПГ-стратегии (хотя скорее всё таки РПГ) о мире архипелагов, но, вижу, интерес не то чтобы угас, а даже не начинался. Жаль - я решил настоящую дилемму, "теорему Ферма" в вопросах форумных стратегий - как уровнять в моделировании боёв РПГ-шный и стратегический этапы игры. Ведь отряд, даже самый слабый - это несколько существ, а герой - хоть крутой, но один. Изменено 11 июня, 2017 пользователем Криадан 1
Lord_Kukov Опубликовано 11 июня, 2017 Опубликовано 11 июня, 2017 11.06.2017 14:36:36, Криадан сказал(-а):Книги "Почтальон" Неужели моя агитация таки возымела действие? Я просто что тут подумал, а почему бы не сейчас запилить постап с воинствующими котоликами и дикарями? (конечно, я бы предпочел взять постап поближе к Руси-матушетм, но в целом и в США было бы весьма и весьма ничего).. Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Шепобелк Опубликовано 11 июня, 2017 Опубликовано 11 июня, 2017 11.06.2017 14:36:36, Криадан сказал(-а):Если что, знаешь, к кому обратиться - скомпануем на пару. Если возьмёшься, конечно. Может, ещё разок Frater пройду) Договорились) :paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin:
Элесар Опубликовано 11 июня, 2017 Опубликовано 11 июня, 2017 11.06.2017 14:36:36, Криадан сказал(-а): В качестве таких "триггеров" можно прекрасно использовать некоторых игроков с определённой "психологией". Если на роль фракции-тирана сядет "воинствующий одиночка, брезгующий компромиссами" - не потребуется волочить весь проект здоровенную агрессивную фракцию-бота. Я так понимаю, тебе интересно предложить для игроков некоторую "сверх-цель" (или "сверх-врага"), которая мобилизует их активность. Но тогда исчезнет идея многополярности и противостояния. Но есть и другой вариант - например, сделать специфические условия победы для разных фракций. И... здоровенную агрессивную фракцию, пусть и не бота, придётся тащить ему :) Проблема в том, что если у мастера есть весь набор инструментов чтобы заставить игроков страдать напрягать мозги, то вот у простого участника такой роскоши нет. Действительно. И в скольких проектах на Тесоле удалось достигнуть по-настоящему разветвлённой системы дипломатии, с многополярностью?)
Lord_Kukov Опубликовано 11 июня, 2017 Опубликовано 11 июня, 2017 11.06.2017 16:14:51, Элесар сказал(-а):И в скольких проектах на Тесоле удалось достигнуть по-настоящему разветвлённой системы дипломатии, с многополярностью?) Ну.... в последнем проекте получился биполярный мир. В предпоследнем.... забудьте. В проекте до того у нас почти сложился триполярный мир (не зашло из-за Улмера), а за проекты до того - молчу. Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 11 июня, 2017 Автор Опубликовано 11 июня, 2017 11.06.2017 16:14:51, Элесар сказал(-а): И... здоровенную агрессивную фракцию, пусть и не бота, придётся тащить ему :) Проблема в том, что если у мастера есть весь набор инструментов чтобы заставить игроков страдать напрягать мозги, то вот у простого участника такой роскоши нет. Действительно. И в скольких проектах на Тесоле удалось достигнуть по-настоящему разветвлённой системы дипломатии, с многополярностью?) Здесь и в других местах всё сводилось к противостоянию двух самых упрямых игроков с кучей "клевретов" у каждого... Если игрок и правда - "всеобщая угроза", ему это будет не в труд. Просто человек окажется на своём месте. Но вообще, Эл, всё куда проще - играм нужны многочисленные, активные и амбициозные игроки. Всё как всегда. Не совсем понял про инструменты и роскошь.
Элесар Опубликовано 11 июня, 2017 Опубликовано 11 июня, 2017 11.06.2017 17:22:22, Lord_Kukov сказал(-а): Вот об этом я речь и веду. Из-за количества участников или других факторов - неважно - но многополярность не приживается. Либо же независимые "полюса" слишком быстро становятся кормом для остальных. Проблемка. 11.06.2017 17:24:54, Криадан сказал(-а): Поясню. У мастера есть возможность влиять на игру через изменение правил и добавление ивентов, а следовательно "сверх-цель" получается более гибкой и нестандартной. Если кто-то в силу обстоятельств отвалился, всегда можно "понизить сложность" путём изменения обстоятельств. У игрока такой возможности нет. Это немного мыслей вслух. Не знаю как другие заглядывающие в раздел, а я от подобного опыта не отказался бы :) Вспомнилось с каким упоением мы с друзьями превозмогали против самых сложных компов в The Battle For Middle Earth 2 лет этак десять назад))
Рекомендуемые сообщения