Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

anime-zhivotnye--suschestva-art-zhivotno-897954.jpg.jpeg

 

 

Мастерская - Обсуждение

Тема для совместной разработки проектов, анонсов, игрового творчества и просто общения

 

 

Раз уж моим проектам посвящён целый раздел, было бы не лишне создать и общую тему обсуждения, касавшуюся бы не конкретного проекта, а раздела в целом. Концептов игр, годных для создания форумных проектов сеттингов неисчислимая тьма, и выбрать, какую же игру сделать следующей, может быть нелегко. Для этого - обсуждения с участниками наиболее предпочтительных сюжетов, отдельных элементов игровой механики – и создана эта тема.

Не смотря на название раздела – «Стратегии Криадана» - проекты, которые я в разное время придумывал, были далеко не всегда стратегическими. Имеются и наработки для РПГ-стратегий, где «приключенческая» составляющая не чуть не уступает (а то и превосходит) стратегической стороне правил. Есть даже РПГ-квест, со стратегиями, как жанром, не имеющий вообще ничего общего.

 

В этой теме могут быть указаны и краткие описания проектов, находящихся на повестке – анонсы будущих игр. Здесь же будет проходить их обсуждение. А также в теме будут размещаться примеры игрового творчества участников – зарисовки, комиксы и т.п. (если таковые найдутся).

 

Анонсы возможных проектов:

 

...собственно, они

image?id=838030326931&t=0&plc=WEB&tkn=*OAUgj9StyLgn_g_u4yyld9cehCY

 

I. Под счастливой звездой: «Все против всех!»

Кто сказал, что «Самый главный парень» в государстве – это обязательно тот, кто напялил на себя горностаевую мантию и венец с каменьями? В мире, кишащем бандитами и ужасающими чудовищами, беззащитными смердами и великими сокровищами, самым главным может стать любой, у кого хватит духа изменить свою судьбу. Поэтом хватайте вилы, рапиру или чем там принято превращать живое в неживое, собирайте вокруг себя команду таких-же искателей приключений – и попробуйте продержаться хотя бы до вечера в этом ужасном местечке! И если вам это удастся, де ещё повезёт разжиться опытом и пригоршней монет – да, видимо, вы как раз тот, кто нужен Столицам. Полководцы и авантюристы, пираты и защитники веры – труба зовёт вас за подвигами и славой!!

 

Стратегия-авантюра. Игрок теперь – не «фракция», а такой себе компактный отрядик, который бродит по карте, наживая богатства и опыт. Проект сочетает как стратегические, так и ролевые составляющие, позволив игроку меньше забивать голову «тыловыми заботами», устремляясь в очередное приключение. Эти отряды и становятся персонификацией игроков – даже сталкиваясь и взаимодействуя, они могут обойтись без чинной дипломатии, что должно, как мне кажется, особенно обрадовать любителей «живого общения».

 

Доступные возможности и особенности проекта:
- персонификацией игрока выступает отряд (который вполне может вырасти в армию);
- опыт и древо навыков: совершенствуйте свой отряд, развивайте полезные таланты;
- развитие фракции происходит путём вбрасывания средств в «общий котёл»;
- основные источники доходов – не какие-нибудь там налоги, а трофеи, награды за выполнение заданий и плата за охрану.

 

 

II. Пламя и картечь.

Маги и полководцы вновь столкнутся на поле брани, властно отправляя в бой легионы преданных солдат, дружины наёмников и ужасающие боевые машины. Но не только в сражениях добывается победа. Грядёт война нового типа – война за ресурсы и техническое превосходство над соперником. Появится новый фронт – технологический фронт войны и обогащения, соперничества и превосходства. Но не одно лишь золото правит бал – в игре будет четыре основных ресурса, три из которых будут в страшном дефиците. Бесценный сияющий митрил, яростный флогистон и таинственная магема – каждый из них позволит достигнуть совершенства только в одной из областей развития фракции. Уступая агрессивному сопернику в суммарной боевой мощи, всегда можно взять реванш в алхимии – десятки экстрактов помогут сократить отставание в развитии и даже изменить ход битвы. Нет возможности потворствовать алхимикам – возьмитесь за науку. Наконец, для избранных адептов Магии всегда существует Сила Стихий – обрушьте на врагов сотни ледяных глыб, сокрушите их ряды пылающим серным болидом!! Копите, торгуйте, воюйте – каждый из ресурсов даёт возможность развиваться лишь в одном направлении. Вместе же они позволят обрести подлинное всемогущество…

 

Игра не является сюжетным приемником «Вражды», заимствуя только частное, а не серийное имя завершённого проекта. Это будет совершено другой сеттинг, хотя ряд черт и функций я позаимствую.

 

Некоторые доступные опции (старые и новые):
- игрок оперирует не одним,  а несколькими ресурсами;
- наука, алхимия и магия: три пути, каждый из которых ведёт в победе!
- конструирование боевых механоидов, наиболее эффективных боевых единиц;
- пики Силы, влияющие на эффективность использования Стихийных заклинаний.

 


III. Кодекс тирана 1.5. Кровь патриотов.

Знамя гордо и торжественно трепещет на ветру... Вновь настал грозный час, когда Родина обращается к своим сыновьям, призывая дать отпор вероломному врагу. Десятки тысяч резервистов, миллионы тонн военных запасов, потенциал военных заводов и секретных лабораторий – всему этому пора ожить, ведь началась война!
Градус противостояния стал ещё выше – используйте в бою и стратегическом планировании новые функции. Десятки возможностей для победы – противник просто органически не сможет подстраховаться от всех угроз. Сухопутные битвы и глобальные удары, войны и на истощение и сверхновые научные разработки – одолевайте ваших соперников на всех доступных фронтах. Метеоудары и бомбы, начинённые анти-веществом, будут вашими весомымии аргументами там, где не справляются дипломаты и агенты влияния.

 

Немного подумав, я решил сделать серию «Кодекс тирана» касающейся не столько сеттинга, заявленного в первом подобном проекте (или 4-м по общему счёту), сколько тоталитарной тематики в техническом русле XX-го века вообще. Местом действия стратегии «Кровь патриотов» станет вымышленный мир и вымышленные страны, поэтому не возникнет необходимости соответствовать, подражать и сравнивать с реальной историей.

 

В этом проекте планируется (это, впрочем, лишь верхушка айсберга):
- масса опций микро-контроля войны – обучение генералов, создание штабов;
- война не возможна без мира, фронт – без тыла: игрокам придётся долго накапливать мобилизационный потенциал и военные запасы;
- вооружение и боевую технику можно будет продавать и обменивать;
- лаконичная система использования зданий;
- «округление» системы боя, упрощающее моделирование сражений;
- большое разнообразие наступательных и оборонительных средств.

 

 

GB_67Qsz.jpg.jpeg

 

IV. Сказания Вёльвы: Хроники опалённых миров.

Братья поднимут

Мечи друг на друга!

Треснут щиты,

Мгла землю укроет;

Вой бурь и волков

Воздух наполнит...

 

Западный ветер принёс первые заморозки. Он зародился в многих "радужных лигах" отсюда, на заснеженных полях Йотунхейма, под вечным сумрачным бременем снеговых туч, в тени ледяных скал. О чём он шепчет? Где был прежде, что он видел в иных землях, иных мирах? Куются ли новые топоры и латы в глубоких подземных кузницах тёмных альвов, таящих свои знания от всех народов; готовятся ли к новым набегам злобные йотуны, сыны холодных равнин? О чём задумались бесстрастные владыки Адамантовой башни, низверженные и утратившие бразды правления всеми мирами гордые ваны? Могущество правящего Дома прочно стоит на плечах отважных воинов и воительниц, но долго ли ещё продлится с таким трудом созданный миропорядок - благоденствие асов велико, но не вечно! Лишь Вёльвы знают, о чём шепчет ветер, что несёт он на своих крыльях...

 

В данном случае привычный для меня порядок "сначала возникает идея для правил, а потом вокруг неё (них) строится сеттинг" в данном случае была нарушена. Идея провести форумную стратегию по скандинавской мифологии (да не абы-как, а с турелями и механоидами) возникла у меня внезапно, и поскольку отмахнуться от неё мне не удалось, выношу её теперь на обозрение.

 

Кое-что из запланированного функционала:
- сеттинг: экспериментальная вселенная, сочетающая черты и мотивы дизельпанка, скандинавской мифологии и цикла "Хроники Амбера";
- широкая система модификаторов для фракций;
- несколько типов накапливаемых ресурсов и эффектов;
- "Герои": доступна новая категория отрядов.

 

 

Тема будет периодически обновляться (по необходимости).

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 9
  • 2 года спустя...
Опубликовано

Портал в атмосфере мира, хм... авианосцы значит и Красные Бароны значит, ок) И про магистрали барраярские поподробнее можно? А фракцию... да, могу 15 строк накатать. Я так полагаю, фракцию можно создавать совершенно с нуля, не оглядываясь на твой список, верно? 

Опубликовано

Для космооперы - да. Хотя там будет ряд ограничений (типа: только людская, в стилистике не позднее 20 века - тут надо просто знать принцип "Герметикона", где межпланетные путешествия были доступны по большому счёту на уровне стимпанка; ну и вообще чтобы не слишком скучная, не слишком бредовая и т.п.).

 

Магистрали - по большому счёту это перемещение в пространственно-временных тоннелях (а не полёт в свободном космосе), т.е. всё одно как по рельсам. Но без рельс, конечно) Просто путь, который ведёт от планеты к планете. Не знаю пока точно,я  подумаю над технологией путешествий. От неё многое будет зависеть. 

Опубликовано

чето это уже не космоопера а стимпанк с магией

 

Я думал что можно будет инопланетными расами играть если космоопера будет. и технологии не стимпанковские

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Магии тем не будет, да и фракции могут начинать с дизельпанка, с перспективой появления довольно прогрессивных технологий.

В общем, оба варианта пока в ассортименте, а, мне, как и тебе, обе игры по вкусу.

Опубликовано
Некоторым игрокам не принципиально (геймплей там будет похожим), а тебе - как?

Не имею ничего против.

Она, в сравнении с прошлыми играми, сильно переносит акцент с войны на мирное строительство. И этого строительства будет много, и оно будет многообразное...

Как вариант, войны могут быть не только стандартные с применением силы, но и экономические (технологические).

Просто путь, который ведёт от планеты к планете. Не знаю пока точно,я подумаю над технологией путешествий. От неё многое будет зависеть.

А как объяснялось появление порталов в герметиконе? Логическое обоснование же должно было быть. К сожалению мне в руки не попадала ни одна книга серии, но я попробую поискать в сети.

Просто обычно создание порталов, претворяется изначальным «путешествием» в никуда, где можно организовать вторую составляющую тоннеля.

Что до фракции и стилистики, я за любой кипеш, особенно люблю электричество.
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано
30.07.2019 10:30:23, Chesh¡re сказал(-а):
Как вариант, войны могут быть не только стандартные с применением силы, но и экономические (технологические).

 

Такой вариант есть: биржевые игры, где можно гасить или даже захватывать денежные вложения других игроков.

 

30.07.2019 10:30:23, Chesh¡re сказал(-а):
А как объяснялось появление порталов в герметиконе? Логическое обоснование же должно было быть. К сожалению мне в руки не попадала ни одна книга серии, но я попробую поискать в сети.

 

Там всё сложно) Перемещались между планетами на дирижаблях ("цеппелях" - там целая классификация их приводилась), ориентируясь на т.н. "Сферы Шкуровича" (маяки). На каждом цеппеле размещался такой аппарат, как "астринг" (состоящий из особого сплава - астрелия) с сидящим в нём оператором; при его включении оператор в особое стекло как бы видел свет маяка на другой планете, "ловил" его - и перед цеппелем в нескольких сотнях метров над землёй появлялся портал в Пустоту (аналог варпа). 

 

При этом там было много всяких нюансов, типа того, что астронавигаторы были все наркоманами, т.к. сидели на особых "навигационных препаратах" (дозволенных к использованию только им), или то, что в Пустоте были т.н. "Знаки", которые могли нанести физические повреждения цеппелю, свести с ума экипаж и т.п.

 

Не гарантирую, что собираюсь взять за основу именно эту концепцию (хоть это и было бы проще). Но что-то похожее, возможно.

 

30.07.2019 10:30:23, Chesh¡re сказал(-а):
Что до фракции и стилистики, я за любой кипеш, особенно люблю электричество.

 

Ну, уж электричество точно будет. И ядерные технологии (в перспективе) и даже пси- или там генные.

  • Нравится 1
Опубликовано

...Означает ли эта благоговейная тишина, что всем всё понятно о сеттинге, правилах, всех всё устраивает и вы - Драж, Чешир, Адмирал, Negadack, Курасаги - готовы начать хоть завтра?

  • Нравится 2
Опубликовано

А уже есть правила, механика, сюжет...? Вот что играть-то собрались, известно? А то планировалось одно, а потом захотелось совсем другое. 

Опубликовано

Ну так эти вещи хотелось бы... обсудить? Или спросить о них (я-то имею представление и о механике, и о сюжете).

 

Если коротко: космоопера в дизельпанк-стилистике. Путешествия между фракциями (игрок - правитель планеты) по "червоточинам". Технологический уровень (учитывая, что мир вымышленный) приблизительно подобен нашему концу XIX - началу XX века с перспективами развития до "атома". Конечно, многие технологии альтернативные (например, роль авиации значительно ниже). 

 

В остальном, развитие фракции идёт по нескольким направлениям - экономика, армия, наука и влияние (здесь заменит шпионаж). Будет (возможно) колонизация новых миров. Это кратко. Такой концепт игры всех устраивает?

  • Нравится 2
Опубликовано

Но ведь это ТЫ имеешь представление и о механике и о сюжете. И не обсуждать надо, а написать в шапке: механика - такая, сюжет - такой, вселенная - такая. В конце концов, ты - мастер, окончательно решать тебе. Кому понравится - будет играть, кому не понравится - не будет играть.

 

Космоопера в дизельпанк-стилистике? Ну... Как-то это... Нет, не впечатляет. Если просто космоопера - то ок. Если просто дизельпанк - не скажу, что разбираюсь в стилистике, но могу разобраться. Если космоопера - то колонизация других миров логична, если дизельпанк - непонятно, каким боком это будет происходить. 

 

Вот мои пять копеек. 

Опубликовано (изменено)

Вообще, активность игроков (как показатель заинтересованности) в этом очень помогает. Так, к слову. Я уже порядком устал от "ага, прикольно" и тишины. И потом, "ты мастер" - это здорово, но никто не мешает скооперироваться и предложить сеттинг мастеру. Для этого и создавалась в своё время эта конкретная тема. Только эксперимент провалился. 

Дизельпанк - это стилистика первой половины 20 века. Думаю, всем она знакома так или иначе. 

 

Ну, тогда не поздно перейти к плану "А", тем более, раз с него всё началось, объяснять нюансы не надо.

Так даже проще. Игроков 6, значит, образец карты (хотя бы контуры) смогу предоставить завтра. Для вдохновения рекомендую посмотреть что-нибудь... типа "Огнём и мечом". Ну, или сыграть в мод на Medieval Total War - Call o Warhammer.

Изменено пользователем Криадан
Опубликовано

А чего так? Обсуждение есть обсуждение - не согласен с одним, настаивай на другом.

А то вас не разберёшь, к чему правила готовить - начал утром делать для оперы, получив согласие от всех, а после обеда снова берусь за "Пламя и картечь", потому что дизельпанк не всех устраивает.

Опубликовано

Supreme Overlord Malekith, так или иначе, в космоопере были бы многие вещи, которые, как мне кажется, ты оценишь - военная экспансия, воздушные армады, танки и т.п. Обычных космоопер, с "имперскими крейсерами", на мой вкус, слишком уж много. А тут интересная интерпретация. Можно будет сделать монархию, президентскую демократию, диктатуру или идеологический режим - да хоть теократию. Главное - не заползать за технологии середины 20 века (там будет перспектива постепенного развития), но что касается стилистики, игрок свободен в выборе.

 

Chesh¡reNegaduck, Kurasagi - у вас то нет, я надеюсь, возражений? Я делаю акцент на опере ещё и потому, что там количество участников (а оно, сами видите, не велико) не так критично. А в "Пламени и картечи" нужно будет воссоздать карту Европы в миниатюре (вернее, нечто подобное) - и 5 участников категорически не хватит.

  • Нравится 2
Опубликовано
Востроянскую стилистику возьму
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Да так то я не возражаю.

DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано

Отлично) 

 

04.08.2019 21:03:30, Supreme Overlord Malekith сказал(-а):

Востроянскую стилистику возьму

 

Я знаю, ты питаешь особенную слабость к царской России. Только можно сделать и поинтереснее, чем у создателей Вахи, тупо передравших стрельцов и бояр. Но пусть будет так. Я попробую какую-нибудь более "западную" монархию выбрать. Хотя есть соблазн и для тоталитарной идеологической диктатуры. Политофицеры, м-м-м...

 

Я уже говорил, что (как и в "Герметиконе") основной упор будет сделать на дирижабли? С возможностью индивидуально их совершенствовать под конкретные нужды. 

Опубликовано (изменено)
Я стилистику Востроянцев(столичная-планетарная традиционная гвардия) и Криговцев(стандартные-обычные "безликие" солдаты) буду использовать ради артов и общего стиля фракции.

Это будет традиционная индустриальная "Восточноевропейская" Империя в стилистике космопанка 19 века. Дирижабли и т.д все что будет в мире игры и чего пока мы не знаем точно,буду вписывать под это. Самолеты, танки, кавалерию и т.д

В голове у меня Империя в стилистике Дюны, Вархаммера и еще пары вещей. Изменено пользователем Supreme Overlord Malekith
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Да, это именно то, что нужно)

Конечно, стилистика вахи (да и Дюны) слишком гротескная - ну, т.е. все эти пафосные и жутко непрактичные костюмы и прочее. Тут дизайн будет ближе к классической Первой мировой. Но суть ты верно уловил. 

 

Я сегодня так и не занялся правилами (пункт "экономика" готов, остальные более менее) - но на этой неделе создам оргтему. 

  • Нравится 1
  • 1 год спустя...
Опубликовано (изменено)

d2cd-iehsTw.jpg.jpeg

 

А кому форумных стратегий? Горячие, свежие!..

 

 

Я долго отсутствовал, посвящая свою активность другим вещам. Честно говоря, "Небесный мост" планировался как завершающий проект. Такой "дебют наоборот". Заканчивать вовремя тоже нужно уметь. Но нереализованные идеи, грустно смотрящие на меня из папки "Проектные", и мечта провести долгую, успешную и интересную игру в приятной большой компании взяли верх. Цех по выпечке "самых сухих игр" вновь открыт для покупателей...

 

/провожает взглядом перекати-поле/

 

...Ну ладно, я вижу, что спрос и общая активность сильно упали за последнее время. С другой стороны, TES - идеальная площадка: здесь хранятся лучшие мои игры, функционал мне знаком и понятен, да и собственный кабинет располагает к тому, чтобы заполнять его до бесконечности. Ну ла-адно... - /прочищает горло/ - я готов попробовать снова. Потому что всегда имею что предложить. 

 

Случайно заглянувшие сюда после долгих уговоров друзья - я приглашаю вас принять участие в 6-м стратегическом проекте под названием... сами решайте, каким!)) Ладно, шучу. Я немного кривлю душой: у меня есть один проект, в высокой степени готовности. Но поскольку приличия и производственные риски требуют, чтобы я сперва завлёк участников интересной идеей, я даже предложу некоторые альтернативы:

 

1. Забытые боги

1. Забытые боги. Тот самый, который "ключ на старт" (90%). Ну да, без участников, их квент, обсуждения правил и карты говорить о готовности преждевременно. К тому же (это недостаток, но не критичный) он очень близок технически к прошлой игре. Тот же период (19-20 век), во многом та же механика... Но ведь она была очень удачной! А что до похожести, оценить её сможет только пара человек - и, я надеюсь, их это обстоятельство не сильно покоробит. Итак...

 

Действие происходит в вымышленном мире в викторианскую эпоху. Страны похожи на привычные нам Германии, Японии и пр. Только во главе большинства стран стоят не обычные Виндзоры или Романовы, а... древние чудовища. Белые колонисты воюют в пустынях и джунглях с варварами и чудовищами; моря кишат кракенами, а вампирские семьи управляют замками и крестьянами. Конечно, есть и те, кто сопротивляется власти "Забытых богов" и прочих исчадий... и увенчаются ли их усилия успехом, во многом зависит от действий игроков. Концепция сеттинга формировалась давно и понемногу, но "Этюд в изумрудных тонах" меня добил.

 

2. Мировое древо

2. Мировое древо. Вариация на тему "Сказаний вёльвы" (см. Анонсы), с той только разницей, что это будут человеческие народы, а не йотуны, альвы и ваны... а может, просто граница станет тоньше. Для этого проекта тоже готова часть правил (50%), но любителям средневековой эстетики придётся ждать чуть больше. Суть сеттинга - в существовании множества изолированных миров, связанных системой порталов. Да, как в "Небесном мосту"! Зато правила чуть другие. Технологий нет, зато больший упор на артефакты. Банков нет, зато появятся наёмники. Не будет флота, зато, как во "Вражде", появится возможность развивать полководцев. 

 

Игра предполагалась похожей на Warhammer Fantasy (ландскнехты, огранные орудия, колоритные стрельцы и казаки Кислева), но с идеей Порталов и Летающих замков - крутых боевых единиц наиболее технически развитых фракций. И ещё меня привлекала возможность сделать "климатические" фракции, подобные мирам Иггдрасиля: холодный Йотунхейм, туманный Нифльхейм, цветущий Альвхейм... ну, вы поняли)) Огромный простор для аллюзий.

 

3. Ваш вариант
3. Ваш вариант. Я не настроен на космическую оперу - но аппетит приходит с едой. Может, кому-то хочется поучаствовать в игре-выживалке, где человеческие анклавы борются с последствиями катастрофы, выстраивая новый дом на пепелище (или тонком льду - вспомните "Сквозь снег"). Или среди вас есть отчаянный поклонник античности, который сможет увлечь своей идеей остальных - я разработаю правила и охотно проведу такую. Да, это время - но искренняя увлечённость стоит любых усилий))
Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 1
Опубликовано
20.12.2020 13:37:38, Криадан сказал(-а):

Я пока не читал Мьевиля. Опиши, на что он хоть похож.

Город, выполненный в викторианском духе, только помимо людей там обитают и другие существа, что сказывается и на облике города. Есть и арты неплохие, можешь поглядеть. 

Река виляет и изгибается навстречу городу, который внезапно возникает передо мной, тяжело врезаясь в пейзаж. Свет его огней растекается по каменистым холмам окрестностей, как кровоподтек от удара. Его отвратительные башни горят во тьме. Он давит. Я вынужден слепо преклониться перед этим гигантским наростом, образовавшимся в излучине двух рек. Огромная клоака, смрад, гул. Даже сейчас, глубокой ночью, толстые каминные трубы изрыгают копоть в небеса. Нас влечет не речной поток — это город своим притяжением засасывает внутрь. Откуда-то доносятся то слабые человеческие крики, то голоса зверей, то из фабрик слышится отвратительный скрежет и стук огромных работающих механизмов. Рельсы, словно сетка вздувшихся вен, покрыли тело города. Мрачные стены из красного кирпича, приземистые церкви, похожие на доисторические пещеры, трепещущие на ветру рваные навесы, каменные лабиринты Старого города, глухие переулки, сточные канавы, избороздившие землю, как вековые гробницы, новые пейзажи пустырей и руин, книжные магазины, заполненные позабытыми книгами, старые больницы, дома-башни, корабли и железные клешни, поднимающие грузы в доках

 

  • Нравится 1
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...