Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Так, а теперь надо определиться. Ибо в двое штанов влезать... ну, как минимум неудобно) Ты хочешь сделать пошаговую стратегию? Но тогда мне кажется у тебя нет необходимого "инструментария" сейчас: если хочется такой пошаговой, то неплохо бы под рукой иметь карту (Островов), расчерченную на зоны, сколько их выйдет - 4, 5, 10, хз, но так будет хорошо видно откуда куда можно попасть и за сколько ходов. Так же необходимо иметь профиль на каждого перса, где было бы видно как к нему относится какая фракция и прочую инфу. Подумай - а оно надо? Резко менять формат?
 
Не проще ли продолжать литературку. Мастер на то и мастер, он говорит, когда начинается новый день, что группа успевает сделать и сколько бросков провести. Если у мастера все в порядке со здравым смыслом, то проблем быть не должно.
 

24.11.2017 13:38:07, Ростя Бор сказал(-а):

например, нападения психов на дороге можно будет разрешить одним броском, а не ажцелым конфликтом. И вообще скучные и мелкие вещи я буду стараться оставлять за экраном и на вашей совести.

рандомные энкаунтеры при путешествии как в днд?)
 
По сюжету. Политика, это не плохо, интриги это не скучно. Только если у персонажей к ним есть интерес. Наши персонажи на второй же день в Пределе волоком втягиваются, хотя я ни от одного не заметил особого энтузиазма. Зачем им это? Их послали на Острова в экспедицию к конкретной целью. Они что, жить собираются в Пределе? Для них он - не больше чем предбанник и вообще нам выгодней оставить ситуацию "как она есть", чтобы хрупкий баланс сил не мутил отправной пункт где был портал. Как мастеру я думаю, тебе не надо вываливать все и говорить "ну, выбирайте".
 
У тебя вагон и тележка лишних деталей, игра переполнена ненужными зацепками (интересными, красивыми, но если они не к месту или персонажи не успевают справиться и уследить за всеми, то они просто утопают или теряются, зачем так "неэффективно" их тратить?), которые мы просто физически не можем все превратить в сюжет или эти истории используются не эффективно (точнее не очень эффектно). Не надо играть в песочницу, если ты не заявлял такой формат в шапке при наборе игроков. Выбери "узлы" истории которые обязательно произойдут с игроками - будь то встречи или события. Выбери точки сюжета, где сюжет может ветвиться. Тот же вводный сюжет в пределе на мой взгляд мог выглядеть так:
 

Спойлер

Группа появляется в подвале Глартира. Хозяин понимает, что они все же вылезли из той подозрительной дырки (ну 2 и 2 сложить... это просто). Перед группой стоит выбор:
- или они убивают "свидетеля" и использую его дом как базу, где прячут портал
- или они договариваются с ним: он охраняет портал, а игроки выполнят для него задание
 
Если он жив, то просит игроков доказать, что три лидера фракций за одно друг с другом. Хоп. У нас уже есть четкая мотивация для знакомства с фракциями - иначе Глартир растрещит всем по пределу.
Если его убили, мы находим его письма, которые так или иначе побуждают нас на знакомство. "Заманить" игроков не сложно - надо смотреть чего хотят и что умеют их персонажи. А можно и не заманивать, потому что...
 
...в Пределе мы видим ясную, четкую и ОСНОВНУЮ проблему. Чтобы идти дальше, нам надо пройти мимо Стража. В нашем сюжете этот момент такое ощущение волновал только Гидара, как будто все остальные были готовы поселиться там и все. Как основной цели сюжета, имхо, внимания этому в итоге уделено было чертовски мало. А ведь мотивация и проблемы должны вокруг него крутиться. В любом случае, убили мы Глартира или нет: очевидно, что слухи нас приводят к обеим фракциям (всех вместе или разбитых на группы). И мы с ними знакомимся. С Культом и Апостолами. Рыцари Чаши и прочие "подфракции" на мой взгляд в этой истории лишние - их можно оставить и для следующей главы.
 
При общении узнаем, что за воротами частью земли владеют Релмина и Терена. Пока информации о "грядущем" для нас достаточно (интрига XD).
 
Итак, нам все еще надо обойти Стража. Силой, добром или хитростью мы добываем два ключа - Стражу вредят слезы и стражу вредят кости. Опционально можно забить на слезы и узнать стихию, к которой он уязвим (или не имеет сопротивления хотя бы. Ибо я не знаю, что надо сделать персам, чтобы заставить плакать Релмину, находящуюся по ту сторону. Луку прислать? XD). Притом не важно у кого мы добудем какой кусок инфы - что Апостолы могут слить инфу про кости ("А вот у Культа есть") и побудить нас помочь им разбить Культ ("все, что унесешь из Садов - твое"). Или Культ - "поможешь нам, мы дадим тебе кости". Опционально кости можно просто своровать. Ибо прикола с помещением костей в Нью Шеот я, честно, не понимаю. Зачем наворачивать какую-то доставку? Тут столько "если" - "гонец не дойдет, обнаружат подделку, не поверят, обманут, не дойдет обратно, осжрет что-то эту руку". Не говоря уже о том, что руку с мясов еще и "чистить надо" -_-. У Гидара получилась игра замкнутого круга - "чтобы не быть грустным надо перестать грустить", т.е. за все свои потуги персонаж не был "вознагражден" никак. А я приперся в Светлый именно с целью выведать про слезы\кости и на штурм согласился Садов в расчете, что Гидар найдет там что-то и, например, сделает стрелу - у него есть ремесло и он даже немного стрелять умеет (мусорный навык от расы доставшийся), чем не красивое сюжетное применение навыкам? А после всего, что Гидар насмотрелся (включаю свою сгоревшую морковку-библиотеку) он мотивирован только на одно: сжечь все живое. Да, это вообще не подходит персонажу, которого я писал в начале, и линия поведения Гидара, превратившая его в "маньяка" мне вообще не нравится, но я сделал так потому что сюжет по сути вынуждал его убивать (не защищать кого-то, расчищать дорогу, преодолевать препятствия, а именно идти и убивать), другого применения ему, как персонажу, по сути и не было. Нейтралы представлены в итоге так, что я пришел только к 1 выводу - все это "быдло" просто надо убить и очистить "генофонд", уж пардон)
 
Так или иначе ситуация в Пределе изменилась (или не изменилась) в зависимости от того, как мы получили предыдущие зацепки и ресурсы. Получаем какие-то отношения с фракциями и "плюшки" от помощи (библиотека от Апостолов, например продвинутая алхимия от Культа или... еще что-то. Ну или ничего, если мы их не трогали). Теперь надо заняться самим Стражем. Но нейтралы, живущие там против. Им итак хорошо. Тут собственно можно решать проблемы с ними.
 
И переходим к самому "боссу." Делаем со Стражем то. что должно и переходим к следующей главе уже "за воротами".

 
В процессе можно вставлять разные мини-энкаунтеры, случаи, встречи, но при условии, что они не раздуют сюжет слишком сильно. Раздавать полную свободу игрокам не стоит - оставляй рельсы сюжета "прямыми" с разветвлениями, да, их может быть много, но лабиринт из сюжета делать не стоит - он должен в идеале читаться как сценарий, так можно оценить его состоятельность и подметить минусы. Нет ничего плохого в том, чтобы иногда "возвращать" игроков в колею сюжета, если укатились слишком далеко. Специальные события, встречи и мини квесты - отличный мягкий инструмент. Вознаграждение персонажей чем-то - неплохая мотивация (морковка), так что да, мастеру неплохо бы знать так называемые "краткосрочные и долгосрочные цели" персонажей. Это то, что они хотят, это то, исходя из чего они принимают решения. Хорошо бы знать, что порадовало\заинтересовало бы их из благ материальных - это тоже хорошая морковка, которая может втянуть игроков хоть в какую политическую игру, если она стоит того. Не стесняйся иногда предлагать (намекать на то, какие ветки ты заготовил заранее) игрокам базовые варианты решений проблем, особенно в ключевых сценах (например с Глартиром - "вы договоритесь с эльфом или предпочтете его убить? Или?"), если игрок предложит третий вариант - выслушай, придумай исход. Если игроки третьего не предлагают, значит оно и не надо - им не интересно\это не подходит персонажам. Если ты, как мастер говоришь "сделайте что-то все", то пусть это будет твоим окончательным решением, это твой авторитет, как ведущего. В противном случае пиши "как вы решите проблему?", "что вы собираетесь делать?".
 
Игра в чатах. В "личных" чатах нет ничего плохо, как и обсуждений тех. вопросов если они касаются игры в личном чате. Но когда все игроки собираются за "общим столом" - в одном чате, то и обсуждать механ надо там, ибо отыгрыш касается всех.
 
 
24.11.2017 13:38:07, Ростя Бор сказал(-а):

Возможность поменять любой главный навык местами с любым важным

учитывая, что в "нижний список" у нас попали те навыки, которые нас не сильно интересовали и "довесок от расы"... то есть ли в этом большой смысл? В главных и важных уже стоит то, что мы выбрали, думая, что оно будет полезным (было или нет, это каждый уж решит). А то, что досталось от расы нас типа и не интересует сильно)
 
 

24.11.2017 13:38:07, Ростя Бор сказал(-а):

Переписывание аспектов, все аспекты-связи внутри группы попадают под нож гарантированно

про волшебные ворота, дающие "баф" в зависимости от того, какую сторону выбрали не забыл? Это вполне можно тоже сделать аспектом, связанным так или иначе с легким помутнением рассудка персонажей. Можно сделать и опциональным - такой баф может гарантировать свободный проход через Предел мимо стража и иметь какие-то другие бонусы весьма специфичным образом (ну не знаю... например в мигренях жестких ловить сюжетные подсказки\видения или еще что), так и вполне очевидные минусы.

Изменено пользователем Shandir
  • Нравится 1

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

  • Ответов 466
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
учитывая, что в "нижний список" у нас попали те навыки, которые нас не сильно интересовали и "довесок от расы"... то есть ли в этом большой смысл?

 

Ну, как сказать. К примеру, Внимательность оказалась гораздо, гораздо полезнее, чем казалось сначала, а вот Воля практически не играла особой роли. Я, конечно, вряд ли буду их менять местами, но мало ли. 

 

Насчет стратегической части. Я лично за, люблю стратегии, но соглашусь с Шандиром - Нужен инструментарий. Карты, профили, зоны присутствия фракций и прочее.  Если тебе будет не лень это всё делать, то хорошо. 

 

И мне требуется пояснение по трюкам, конечно. Как, что, почему? 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
25.11.2017 12:31:14, Potay сказал(-а):

 

Насчет стратегической части. Я лично за, люблю стратегии, но соглашусь с Шандиром - Нужен инструментарий. Карты, профили, зоны присутствия фракций и прочее.  Если тебе будет не лень это всё делать, то хорошо.

я просто считаю нецелесообразным менять жанр в середине игры. если бы сразу указали, что будет стратегия, я б не стал просто присоединяться. я люблю стратегии, но только в двух случаях - на игровом столе и на компе, все остальное существенно проигрывает, имхо, потому что нет компьютерной точности и скорости или контакта и отдачи как при игре на столе с миниатюрами)

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано

Проигрывает, согласен. Но все равно, я был бы за. Доводов не привожу, это просто моё пожелание. 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано (изменено)

Я хочу уточнить, что речь с ведением ходов к переводу игры в стратегию имеет весьма опосредованное отношение, просто я раскрыл, каким образом буду системно вводить жёсткие таймлайны и обрабатывать ваши действия и действия фракций. Прямо сейчас фракция Предельщиков вполне может жить от вас вполне себе отдельной жизнью, и я даже чётко представляю какой.

Игра остаётся про исследования, я просто хочу определить точно, насколько вы лично готовы играть в поиск поддержки для исследований и прикрытия (для этого и нужны фракции).

 

рандомные энкаунтеры при путешествии как в днд?)

Мне вообще не нравится такое сравнение, но скорее да.

 

 

то неплохо бы под рукой иметь карту (Островов), расчерченную на зоны, сколько их выйдет - 4, 5, 10, хз, но так будет хорошо видно откуда куда можно попасть и за сколько ходов. Так же необходимо иметь профиль на каждого перса, где было бы видно как к нему относится какая фракция и прочую инфу. Подумай - а оно надо? Резко менять формат?

Карта у меня уже есть, с локациями, зонами фракций и координатной сеткой, я её ещё на этапе подготовки к игре рисовал. По идее, с ней должны были взаимодействовать Сноу, потом Сплайдер... А теперь, видимо, Абдул, потому что больше "выживальщиков" у нас и нет.

Профили на каждого перса я всё равно веду, а отношения фракций и персов реализованы аспектами.

 

учитывая, что в "нижний список" у нас попали те навыки, которые нас не сильно интересовали и "довесок от расы"... то есть ли в этом большой смысл? В главных и важных уже стоит то, что мы выбрали, думая, что оно будет полезным (было или нет, это каждый уж решит). А то, что досталось от расы нас типа и не интересует сильно)

Мне кажется, смысл есть.

Да, "расовые довески" нужно перековать в 5 очков повышения навыка на +1, не выше +5.

 

про волшебные ворота, дающие "баф" в зависимости от того, какую сторону выбрали не забыл? Это вполне можно тоже сделать аспектом, связанным так или иначе с легким помутнением рассудка персонажей. Можно сделать и опциональным - такой баф может гарантировать свободный проход через Предел мимо стража и иметь какие-то другие бонусы весьма специфичным образом (ну не знаю... например в мигренях жестких ловить сюжетные подсказки\видения или еще что), так и вполне очевидные минусы.

Не забыл, просто... Я думал при проходе через Ворота дать вам возможность сменить свободный аспект и взять трюк. Что я уже и так вам даю сделать, ещё до прохода через ворота. Очевидно, свободный аспект на помутнение можно было бы использовать против Стража и на специфические плюсы-минусы. "Островной" аспект был демо-версией того, что вы могли бы ожидать :)

Изменено пользователем Ростя Бор
Опубликовано
25.11.2017 14:11:04, Ростя Бор сказал(-а):
потому что больше "выживальщиков" у нас и нет.

Гидар же)

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано
25.11.2017 14:11:04, Ростя Бор сказал(-а):

Да, "расовые довески" нужно перековать в 5 очков повышения навыка на +1, не выше +5.

А вот с этого момента подробнее! Я правильно понял, что сейчас могу сделать самоходную артиллерийскую установку из господина Маджесто?! :) 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
25.11.2017 14:39:41, Ростя Бор сказал(-а):

Ну, Элису просто докидывать в Выживание ещё более-менее обоснованно по роли, а ты уже и так Гидара с некоторым трудом выживальщиком сделал. :)

ну как минимум сейчас у Гидара лучшие навыки по выживанию... не знаю откуда, видать или ферма была очень "ломающаяся" или молодость слишком бурная) А уж кто куда что докинет еще неизвестно) С другой стороны вон на поиск растений ты просил выживание

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано
25.11.2017 14:11:04, Ростя Бор сказал(-а):
"выживальщиков" у нас и нет

Ой ли.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано

 

ну как минимум сейчас у Гидара лучшие навыки по выживанию... не знаю откуда, видать или ферма была очень "ломающаяся" или молодость слишком бурная) А уж кто куда что докинет еще неизвестно) С другой стороны вон на поиск растений ты просил выживание

Угу. Во время вашей вылазки с Богато-Одарённой просто за счёт её помощи у вас был авто-вин :)

 

25.11.2017 14:40:48, Potay сказал(-а):
А вот с этого момента подробнее! Я правильно понял, что сейчас могу сделать самоходную артиллерийскую установку из господина Маджесто?! :)

Да, теперь ты можешь докинуть Разрушение до +5.

 

 

Ой ли.

Не пали контору! :olen:

Опубликовано
25.11.2017 15:53:15, Ростя Бор сказал(-а):
Да, теперь ты можешь докинуть Разрушение до +5.

То есть раса теперь не имеет вообще никакого значения? :nea:

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано

Мне кажется, расовый бонус +2 нужно оставить фиксированным, чтобы расы продолжали иметь свое значение. А минорные бонусы +1 пусть будут свободными, куда хочешь - туда и вкладывай. Хотя лично я бы еще ввел ограничение, чтобы эти +1 можно было класть только по одному. Но некоторые уже считают, что это слишком жестко.

  • Нравится 1

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано

Ну, расовый бонус +2 оставить как есть - звучит разумно. А вот остальные-то почему бы и не раскидать? 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
25.11.2017 15:57:58, Gorv сказал(-а):
То есть раса теперь не имеет вообще никакого значения? :nea:

Ну так аспект остаётся. Им можно реализовать и плюсы, и минусы расы. :)

 

25.11.2017 16:42:03, Gorv сказал(-а):
Мне кажется, расовый бонус +2 нужно оставить фиксированным, чтобы расы продолжали иметь свое значение. А минорные бонусы +1 пусть будут свободными, куда хочешь - туда и вкладывай. Хотя лично я бы еще ввел ограничение, чтобы эти +1 можно было класть только по одному. Но некоторые уже считают, что это слишком жестко.

Хм. Почему нет.

Ну, это разумно, потому что тогда не получится резко и из ниоткуда навык +4 из +0.

Опубликовано (изменено)

Результаты опроса. Я понял из него что, вроде как, всё нормально, но нужно больше мистики и ускоряться к концу. Так что погнали доразбирать патч.
Для лучшего понимания, о чём я вообще талдычу, можете почитать немного вводящий в FATE комикс: 1, 2. Любые отличия от местных правил объясняются моими кривыми попытками адаптировать игру под форумки, вот.

 

25.11.2017 12:31:14, Potay сказал(-а):

И мне требуется пояснение по трюкам, конечно. Как, что, почему?

Настало время ответить на эти три вопроса. Начну с "ЧТО?":

Многабукафф про трюки
Трюк - это механика по типу "перков" в Фоллаче (когда они пассивные) или по типу "расовых способностей" в ТЕСах (когда они активные), улучшающая или дополняющая навыки персонажа и характеризующая его конкретную специализацию. Говоря проще, если ваш перс особенно круто применяет навык каким-то определенным образом, это делается трюками.

Каждый трюк имеет три важных компонента - название, улучшаемый им навык (или навыки), эффект трюки.
 
В самом простом виде трюк - это бонус +2 к броску навыка в какой-то конкретной ситуации, действующий автоматически, когда делается бросок в этой ситуации, без затраты ОС или ограничений по количеству использования.
Например, в "Судьбе Морровинда" (откуда вырос нынешний вариант правил) членство в Гильдии Магов даёт трюк Архив знаний Тамриэля, который даёт +2 к Преодолению Знаниями при поиске информации об запретных в Морровинде темах (некромантия, аэдра\аэдра, легенды и цивилизации меретической эры, восприятие орденом Псиджиков сущности Ану и т.д.).
Очевидно, такие трюки лучше брать на действия, которые хорошо подходят вашим персам по духу.
 
А дальше идут модификации.
Можно делить бонус +2 на два разных навыка, и они дают +1 в какой-то конкретной ситуации. Например, Знания и Красноречие. Или на два разных действия, например, Преодоление и Создание аспекта. Или на две разных ситуации, например, поиск информации о запретных в Морровинде темах и об имперских магических организациях.
Можно вместо бонуса +2 дать возможность использовать другой навык. Например, Внимательность вместо Знаний.
Можно изменять его работу. Например, трюк выше мог бы вместо +2 давать бесплатный аспект-предмет на одно применение, обозначающий забранную из Архива книгу с соответствующей информацией.
Либо он мог бы вместо +2 автоматом при броске снимать одно ментальное последствие (персонаж любит работать с Архивами, это его успокаивает).
Или наоборот, он бы дал одно бесплатное использование на связанном с тайными знаниями последствии (после исследований в Архиве персонаж получил представление, как использовать наложенное на него проклятие с пользой).
Или, вместо +2, возможность бесплатно перебросить куб.
А можно повесить на трюк возможность слегка поменять сюжет, как при трате ОСа при соответствующем использовании аспекта. Например, в трюке выше это бы означало "при успешном броске на Преодоление Знанием при поиске информации об запретных в Морровинде темах вы можете заявить, что вы знаете специалиста по этой теме".
 
Можно облегчить ограничения, убрав требование по действию (трюк работает не только при Преодолении, но ещё и при создании аспекта, например), или по ситуации (трюк работает всегда, но только при Преодолении и только при таком-то действии), или по навыку (например, можно использовать не только Знания, но и Красноречие, выуживая информацию из непися). НО обычно за такое нужно платить, либо очком судьбы, либо ограничением типа "1 раз в сцену".
Можно также привязать трюк к аспекту. Например, если против вас используют аспект, или когда вы используете аспект, вы получаете какой-то небольшой бонус: +2 к броску определенного навыка, ситуационный или предметный аспект, снятие Последствий, ещё один ОС...
Можно привязать также трюк к какому-то определенному сюжетному событию: знакомство с новым персонажем, обнаружение новой локации... Тогда вы можете сделать бросок и получить что-то клёвое. Но при провале будут серьёзные проблемы.
 
В самом FATE и вне его бывают и более уникальные трюки, но я буду, чтобы абсолютно точно не запороть баланс, сохранять примерно такую схему их сборки.

 
Теперь - "КАК?". Каждый из ваших персонажей получит от 1 до 3 трюков и обновление ОС от 2 до 0 - по сути их прирост каждый день. Предлагаю такие варианты:
Трюки ИП
Потаю: Наглость, делай своё дело - позволяет использовать Красноречие вместо Провокации при Действии за 1 ОС. Отыгрывается как "мягкая атака".
Гидару: Весомые аргументы - позволяет использовать Знания вместо Провокации при Действии, когда идёт диалог с членами Дома Телванни или напрямую связанными с ними лицами. Отыгрывается как "атака разумными доводами".
М'Урке: Дочка Призрачного Кота - после успеха при выполнении скрытного действия можно кинуть Репутацию со сложностью +2. При успехе жертва действия гарантированно не сразу узнает о последствиях действий персонажа. При стильном успехе она гарантированно обвинит в произошедшем враждебную ей фракцию на Островах.
Абдулу: Жажда запретного - даёт +2 к Преодолению Знаниями при поиске информации об запретных как в Тамриэле (некромантия, аэдра\аэдра, легенды и цивилизации меретической эры, восприятие орденом Псиджиков сущности Ану и т.д.), так и на Островах (правда о работе корнево-грибной системы, проекты Релмины, таинства Церкви Арден-Сула, еретиков, зелотов, Апостолов и Культистов, таинственная неактивность Шеогората, Серый Марш и т.д) темы.
Норберту: Монополист - позволяет использовать Провокацию вместо Торговли для создания связанных с магическими предметами аспектов, когда персонаж находится в Пределе. Отыгрывается как "жёсткая торговля".

 
Также трюками обзаведутся фракции и именованные неписи (по одному на каждого).
 
У Предела как фракции есть три трюка, которыми он активно пользуется при действиях на карте мира и которые он наследует от трёх "мажоров", которыми могут быть как неписи, так и игровые персонажи (если они сместят мажора и займутся политикой в Пределе. Ну мало ли). Аналогичная ситуауция и с другими фракциями на Островах - их трюк и трюк лидера всегда совпадают.
 
Также члены фракций на Островах имеют право наследовать трюки фракций, то есть заменять личные трюки трюками персонажа-фракции. Многие безликие неписи-члены группировок так и будут делать, но у именных персонажей могут быть и личные трюки. При смене лидерства эти трюки сменяются новыми.
 
На данный момент в Пределе мажоры - Алорис, Дредвен и Шелден. Их трюки, соответственно:
Трюки мажоров
Алорис: Хорошие новости нам не помешают - раз в день даёт +2 к броску при Создании положительного аспекта Выживанием, когда аспект создаётся на фракции Предельщиков или члене фракции.
Дредвен: Мягкие пледы и сок из алоказии - позволяет использовать Торговлю вместо Восстановления при облегчении последствия, когда персонаж и его цель находятся в Пределе. Отыгрывается как "у нас есть зелья".
Шелдена: Преступники, предатели и враги - раз в день даёт +2 к броску при Обнаружении аспекта Репутацией.

 
Все эти трюки вы, как члены фракции "Предел", также можете взять, но они пропадут, если "мажор" каким-то образом потеряет своё место на вершине пирамиды.
У "миноров" и "кандидатов в миноры" трюки тайные, вы их обнаружите только когда они станут "мажорами", за парой исключений.
Трюки миноров
У Мири трюк Это было слишком самоуверенно - раз в день даёт +2 к броску при облегчении последствия Восстановлением. Гидар об этом знает.
Ралем имеет трюк Бывший контрабандист - позволяет использовать Ловкость вместо Торговли при Создании предметного аспекта, если предмет можно достать откуда-то ещё с Островов и это место известно. Норберт и Потай об этом знают.
Фадаса также имеет трюк. Но, как и у Джейрида и Грусогга, он секретный.


"ПОЧЕМУ?" - потому что, во-первых, с введением трюков мы сможем частично пофиксить баланс навыков, во-вторых, исправить не устраивающую двух из пяти игроков ситуацию с социалкой, в-третьих, попросту разнообразить игру и сделать её интереснее.

Вроде всё, что я напридумывал я рассказал. Как вам? :)

Изменено пользователем Ростя Бор
  • Нравится 1
Опубликовано

Можно попробовать, все равно по-другому не скажешь, насколько хорошо все будет работать

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано (изменено)

Ну и, собственно, менять аспекты и перекидывать навыки можете уже сейчас, но эффект этих изменений возымеет действие только в конце третьего дня (таймлайн уже введён, так что третий день будет значительно короче первых двух).

 

С аспектами:

Переписываем аспекты так:
- Убираем из концепции расу, её упоминание больше не необходимо.
- Проблему можете переписать, чтобы отразить то, что вашего персонажа больше и чаще всего гнетёт на Островах.
- Свободный аспект остаётся как раньше. Можете его изменить.
Аспекты связей удаляем. Вставляем два новых аспекта:
- Один аспект отражает взаимоотношения персонажа с одной из фракций на Островах: Апостолы, Рыцари Чаши, Культисты Конца, Инквизиция, Релмина Вереним, Тель Бранора, Озёрники, Привратники.
- Второй аспект теперь отведён под расу персонажа и его прошлое в Тамриэле. Например, Мири становится "Альтмеркой-бывшей культисткой Периайта".

После прохождения Врат сможете сменить трюк и переписать любой аспект, кроме концепции.

 

С навыками делаем так:

- Вычитаем +1 из всех навыков, которые получали +1 за счёт принадлежности к расе.

- Добавляем не больше одного бонуса +1 на один навык, четыре раза, так, чтобы навык в итоге был не выше +5.

- Меняем, при желании, любой главный с любым важным местами.

 

Литературить всё наигранное за второй день буду... Когда-нибудь. Честно скажу, это явно не раньше декабря случится.

Изменено пользователем Ростя Бор
Опубликовано

Поскольку в свете последних событий Норберт перестал являться угрозой (я надеюсь), по крайней мере, для большей части группы, то я готов открыть его способности люду: вот.

  • Нравится 2

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано

Хм... Какие хорошие цифирки, господин Вилс! :) 

С такими цифирками и карту можно составить... 

Табель лиц и масок.

 

 

  • 3 недели спустя...
Опубликовано
14.12.2017 20:48:04, ПУСТОТЕЛЫЙ сказал(-а):

К вам можно присоединиться? Или уже совсем поздно? Могу как внезапный спутник ворваться. 

У нас сейчас временный перерыв.

 

Не знаю, что ответит мастер, но по идее место найтись может.

  • Нравится 1

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано

Я бы тоже был за! 

  • Нравится 1

Табель лиц и масок.

 

 

  • 3 недели спустя...
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...