Prisoner-Boratino Опубликовано 29 марта, 2018 Опубликовано 29 марта, 2018 (изменено) События начинают разворачиваться в Грейсвилле, столице одноименного графства, куда со стратегически важной миссией прибывает представитель Ситлавской торговой компании. Его задача - отправиться в указанное главой компании (Илай Глокта) место на карте, практически самый центр Арот-Терима, кольца гор, и забрать то, что там находится, а именно - минерал тхаленит. Это красивые, но хрупкие кристаллы темно-голубого цвета. Зачем, почему? Ответа на этот вопрос не последовало, но приказ выполнить необходимо, тем более, денег обещали навалом. Все, что остается - собрать команду шахтеров, заручиться поддержкой стражи или, если не повезет, наемников, и отправиться в... А, собственно, куда? Об этом мрачном месте мало что известно, и проникнуть туда крайне трудно. Ясно одно: просто не будет. Разбойники с большой дороги, суровые часовые вокруг долины, глубокие ущелья, острые вершины и страшные твари - еще не полный перечень опасностей, с которыми могут столкнуться путники. Немного о мире и регионе, в котором предстоит находитьсяСтартовая локация – город Грейсвилл: Население – 5 тысяч человек. Климат – умеренный, близкий к субтропическому, предгорье; горы – на юго-западе. Устройство: небольшой замок графини на вершине холма; от него на север и восток спускаются две улицы под углом 90 градусов. Обе вливаются в торговую площадь, от нее по кругу расходятся до самого подножья холма жилые дома. Все поселение обнесено крепостной стеной. Большинство домов 1-2-этажные. Нижние этажи почти всегда каменные, верхние – из дерева. В некоторых домах присутствуют подвалы. Дома простые, без изысков и украшений. Только торговую площадь окружают более высокие, 3-4-этажные здания гильдий и высокая белокаменная церковь.Социально-экономическая ситуация: Близкая к средневековой ситуация с похожим на тоталитарный режимом и крайне религиозным населением. В большинстве своем, жители города – крестьяне. Они возделывают окрестные поля, выращивают пшеницу и виноград, который хорошо растет в этих солнечных местах. Также вокруг города, на небольшом отдалении, расположены небольшие фермы. В холмах есть пастбища, в основном – козы и овцы. В городе также есть ремесленники – мастера выделки кожи, оружейники, ювелиры – в горах неподалеку расположены залежи серебра. Вокруг много бандитов (в горах и в соседнем регионе, через который лежит путь в Аномальную зону). С горцами достаточно напряженные отношения, большая их часть – бандиты. Хотя, сама власть тоже бандитская. Магия в империи Дориниал (столицей одноименной провинции которой является Грейсвилл) запрещена на законодательном уровне, а жителями воспринимается негативно, со страхом и презрением. Гильдия Магов была запрещена на ее территории больше пятидесяти лет назад, однако сейчас происходят вялые попытки восстановить организацию. Пока что существуют 3 отделения – в Лорьенте (столица, находится на побережье, ближе к восточной границе, расстояние – километров 800) и еще одном крупном провинциальном городе. Между ними существует система «телепортов». Только ее внедрение (с объяснением соответствующих выгод для государства) убедило императора позволить открыть отделения Гильдии в городах. Сама ГМ действует скрытно, без вывесок и активного привлечения новых членов, однако рекрутинг потихоньку идет. О "телепортах" ходят слухи, но власть обставила это таким образом, что устройство все принимают как "чудо" или "божественное вмешательство". Естественно, при содействии Церкви.Основной источник магической энергии – синий кристаллический минерал тхаленит. Еретические направления говорят о том, что он является застывшей кровью Пятого, Низвергнутого бога. Официальные власти (и Церковь) отрицают само существование этого Пятого бога. О тхалените и его свойствах известно лишь узкой прослойке магов. Подозревают об этом церковники и высшие чины государства. Простые люди в большинстве своем даже не видят его за всю жизнь.Арот-Терим, Проклятое Кольцо или Аномальная зона – горная гряда со степью внутри кольца, а в центре ее находится вулкан. От Грейсвилла добираться до гор недолго, два дня. Площадь – небольшая, пересечь круг пешком можно за неделю. В местных горах полно залежей серебра и тхаленита. Помимо естественных преград, по кругу построены и искусственные – крепости и форпосты. Проникнуть внутрь круга практически невозможно. Внутри есть поселения, в основном, там живут еретики. Их немного, не больше пары тысяч. Они возделывают землю, охотятся на горных козлов, занимаются скотоводством. Об этом регионе известно мало, в него стараются никого не пускать, да и выпускать – тоже. Историческая справкаДориниал - самое крупное государство к северу от экватора (о том, что находится к югу от него, известно не так много). Уже несколько десятков лет страной управляет династия Нелундов, чьи предки столетия назад пришли из далеких от Лорьента северных земель. Сигхард II Праведный, нынешний владыка обширных земель, является третьим по счету правителем в своей семье. Его отличают глубокая вера в Пресвятой Квартет, крепость духа и решительность. Магия в Дориниале под строжайшим запретом. Почему же так вышло? Дело в том, что Сигхард Первый, победитель Великой Войны и основатель империи, для победы заручился помощью храмовников в обмен на дальнейший союз Церкви и Короны. Но по какой причине Великий Культ Четверых настроен против магии? Ответ кроется в том, что для свершения колдовства многие чародеи прибегают к использованию застывшей крови пятого бога, Доркулаха. Эта кристаллическая субстанция голубого цвета несет в себе мощный заряд энергии, который колдуны извлекают при помощи тайных знаний. Раньше, еще столетие назад, отделения Гильдии Магов были открыты почти в каждом крупном городе Дориниала. Но гонения и притеснения вынудили эту некогда могущественную организацию свернуть свою деятельность на территории Империи. С тех пор чародеи переименовали свою организацию в Университет Истинного Искусства и ныне обитают в своем последнем убежище, которое находится на одиноком острове в Заливе Волчьей Пасти. Маги подвержены гонениям, а особенно отличился в этом вопросе Великий Культ Четверых, приравнявший магов к еретикам и отправивший многих из них к праотцам. Империя Дориниал на языке Высоких людей означает "Великий Дом". Доподлинно известно, что вышеупомянутое государство превосходит по территории все остальные на континенте Влаар - Большая Земля, - занимая примерно треть населенных человеческой расой его земель. Большая часть страны расположена в умеренном и субтропическом климате, что делает ее земли плодородными, чем с успехом пользуются крестьяне, составляющие более двух третей населения Дориниала. Столица великой империи зовется Лорьентом. С населением не менее двухсот тысяч человек, этот город-порт является самым крупным в стране. На западе и юго-западе (вокруг аномальной зоны и за ней) от Дориниала находятся небольшие (каждый - чуть больше региона Грейсвилл) государства, общим числом 8, которые до Великой Войны входили в состав Дориниала, но после нее, воспользовавшись тем, что империя была ослаблена, вышли из ее состава, увидев в Сигхарде Первом жестокого тирана. Выход осложнился вялым сопротивлением Дориниала, но оно было быстро сломлено. Теперь они объединились в Молодой Альянс. Еще дальше к западу, на побережье (Дориниал выходит к восточному побережью), а также в юго-западном «углу» находятся два крупных государства, отношения с которыми практически не ведутся. Империя обеспечивает себя практически всем необходимым, и торгует исключительно с государствами Молодого Альянса, чтобы получать драгоценные камни (в горах Дориниала есть только золото и серебро) и редкие виды северной древесины для мебели высоких домов. Дориниалский Коммерциум - главная торговая ассоциация, запустившая свои щупальца практически во все сферы торговли. Это монополист, во главе которого стоит хитрый, умный и жадный до власти человек Илай Глокта. Ниже - торговая площадь и порт Лорьента: Чуть больше о кристаллах и Гильдии МаговВ древние времена этими кристаллами освещали подземелья и залы некоторых дворцов - свечение нежное, но холодное. Охотники за сокровищами часто пытаются добыть эти артефакты и сбыть различным антикварам и коллекционерам. Минерал вне определенных природных областей встречается редко, поэтому достаточно дорог, да и церковь сильно против. По поводу "с какого черта Коммерциум так явно прёт против Церкви, вывозя эти кристаллы". Высшие чины государства решили, что можно разрешить магам построить телепорт, ведь это очень серьезное стратегическое преимущество на случай войны. Да и удобно путешествовать (тем, у кого есть оооочень большие деньги). Церковь противилась этому решению (частично и для виду, потому как обложила все операции с телепортом солидным налогом, чтобы внакладе не остаться). Так вот, глава Церкви, местный патриарх, и Илай Глокта - глава концерна сговорились, что нехорошо это, оставлять такой ценный стратегический объект в руках магов. Решили, что нужно подкупить тех магов, что сейчас работают в системе телепорта. Пусть они продолжат, только уже под началом Церкви и твоей корпорации. А магов мы из страны изгоним, все равно они за такое кидалово отомстить не смогут, больно их мало. Без тех, что сейчас работают на телепорте, все равно операции выполнять нельзя, но вот купить их - вполне реально. Так что поддержкой некоторых продажных магов уже заручились, но вот беда - минерал доставляют прямиком из Гильдии, а она на острове, туда не добраться, и добровольно не отдадут. Немного о религииДля практически любого традиционного общества (по классификации Ростоу) с низкой долей внутреннего накопления в национальном продукте характерна глубокая религиозность большей части населения. Не является исключением и империя Дориниал. Из хранящихся в библиотеке Лорьента летописей известно, что клерикализм активно насаждался в государстве с момента последней Великой войны, случившейся меньше века назад. Абсолютное большинство граждан, вне зависимости от сословия, являются в той или иной степени набожными. Официальной религией провозглашен Великий Культ Четверых, почитающий так называемый Пресвятой Квартет - богов-прародителей всего сущего. Имена их труднопроизносимы, так как язык претерпел множество изменений с первоначальных времен, когда был сотворен этот мир. Тарктон, Горлена, Аханата и Удоринар, так зовут их смертные. Помимо них, представители церкви признают существование "высших сущностей" или"духов", отвечающих за некоторые явления или покровительствующих определенным профессиям: Смерть, Болезнь, Торговля, Правосудие и прочие, числом не менее десяти. Основное еретическое направление, противоборствующее общепризнанному течению, представляют люди, именующие себя Эпигонами Падшего. Они проповедуют наличие еще одного, пятого бога, Доркулаха, считая именно его создателем первых людей. Последователи этой религиозной организации (не слишком многочисленной) подвергаются жестоким гонениям и законодательно запрещены на территории Дориниала. Карта Чуть-чуть о финансахДеньги и цены: 20 медных монет (коприки)= 1 серебряный акрон. 10 акронов = 1 золотой нелунд (в честь императорской семьи). За 1 коприк можно купить полкило хлеба, за 2 - бутылку вина. Курица стоит 1 акрон, корова - 1 нелунд. Обычный железный меч - 2 акрона. Стальной - 5 акронов. Полный комплект кожаной брони стоит также 5 серебряных монет. Тяжелая стальная рыцарская броня высшего качества - 20 золотых. Крепкая кольчуга - около 2. Месячный оклад обычного стражника - 5 нелундов. Типичный горожанин живет на 3 золотых в месяц, но ничего не откладывает. Список требуемых персонажей1) Глава экспедиции, торговец, человек высокого происхождения и дохода. 2) Глава отряда стражи. Может быть заменен главой отряда наемников. 3) Рядовой стражник. Или рядовой наемник. 4) Шахтер. Рядовой или глава партии. 5) Священник Великого Культа Четырех. 6) Следопыт или разведчик. Возможно, двое. Один из участников - маг из Гильдии. Он скрывается под личиной другого человека. Эта роль будет отдана одному из персонажей по жребию, остальные знать об этом не будут. Желательно разобрать все роли. Анкета персонажа1.Имя:2.Пол:3.Возраст:4.Внешность:5.Характер:6.Род деятельности:7.Биография: 8.Навыки:9.Снаряжение: Навыки - см. пост ниже: http://tesall.ru/topic/20519-sekret-arot-terima-zapis-obsujdenie/?p=1429640 О навыках, дополнительно Создание лечебных снадобий и ядов и ремонт/улучшение оружия возможны при наличии в инвентаре необходимых объектов. Для их добычи (поиск ингредиентов) или покупки (точильный камень, например, кожа или металл для доспехов) требуется бросить кубик, это действие должно быть упомянуто в ходе отыгрыша. Изначального запаса необходимых составляющих хватит для создания 1 зелья или улучшения 1 единицы оружия/брони. Носить в инвентаре больше 2 зелий нельзя. Улучшение оружия или брони действует в течение 1 поединка. Об использовании "улучшений" необходимо сообщить перед началом сражения, чтобы указать, кто из героев ими воспользуется. Помимо прочего, существуют (воспользуюсь не очень красивым термином) Особые Способности, которые можно применить один раз за игру. Перед употреблением - проконсультироваться с мастером. 1) Социальный статус/репутация* - дают бонус в общении с равными или вышестоящими по статусу людьми, шанс обойтись без боя или убедить без труда. +5 очков к броску кубика в ситуации, когда требуется убеждение. *социальный статус - единственный навык, который невозможно выбрать, он дается, благодаря роли персонажа. 2) Скрытый талант. Способность усилить один из двух Главных навыков и показать "секретный прием", добавив +5 очков к броску кубика. 3) Удача. Возможность перебросить кубик при неприемлемом результате. О том, что включить в биографиюПри выборе навыков необходимо согласовать их качество с биографией персонажа. Желательно в одном предложении указать, как было приобретено умение или качество. Касательно биографии - рекомендуемый объем составляет 300-500 слов. Кроме того, в описании необходимо сделать пару заметок по поводу происхождения или социального статуса персонажа. Это может оказаться важным фактором по ходу сюжета. Рекомендуемые и наличествующие опции: Житель Грейсвилла, обыкновенный горожанин; Житель региона, но не горожанин; Житель соседнего, горного региона. Их репутация не слишком хороша, соседи не любят горцев за грубость, набеги и пренебрежение к законам; Житель любого другого региона; Житель Арот-Терима, опция доступна лишь при очень качественной биографии, которая логично описывает, как человек смог сбежать из этого неблагополучного и хорошо охраняемого региона. Данный выбор может быть совершен только в случае, если ваш персонаж - разведчик/проводник. Ну и, разумеется, следует сообщить о происхождении: крестьянин, ремесленник, купец, мелкий дворянин, серьезный феодал. Характер и взаимодействие с окружающим миромВ зависимости от выбора происхождения и рода деятельности героя, следует рассказать о его отношении к следующим явлениям:Магия. Верит в нее или нет? Боится или нет? См. Пункт про магию.Вера. Насколько религиозен персонаж?Народы соседнего горного региона? Любит или нет? Отношения с законом и порядком. Отношение к вооруженным конфликтам. Отношение к действующей власти в империи (император Сигхард и его советники). Отношение к беженцам из аномальной зоны. Выбранных решений по игре стоит придерживаться, мастер будет за этим следить. Вдобавок, необходимо написать о двух особенностях характера или организма (аллергия, душевное расстройство, объекты любви или детские травмы). О выборе персонажа и важности решенийКаждый из персонажей обладает способностью совершать важный для определения дальнейшего сюжета выбор. Глава отряда, торговец, действует в рамках бюджетного ограничения. Некоторая сумма имеется у него на руках, другую он получит по возвращении. Кому, когда и сколько платить - вопрос остается открытым. Как и то, следует ли посвящать в детали похода остальных его участников: стражу, проводника и шахтеров. К представителю торговой компании прилагается ассистент. Глава отряда стражи, к которому наш торговец должен обратиться за помощью, решает, сколько людей взять с собой. Руководствоваться следует предполагаемой опасностью пути (не совсем ясная, в зависимости от объяснения торговца, точка прибытия, охрана повозок с грузом. Вдобавок, за этим персонажем остается выбор тактики для сражений. Шахтеры также следуют из соображений наживы. Работа в последнее время стоит, и денежки нужны. Но вот сколько они запросят, если цель внезапно изменится? Не бросят ли все и не сбегут ли домой?Маг в отряде (напомню, изначально неизвестно, кому достанется эта роль) должен выбрать свою сторону с самого начала и сообщить о ней мастеру. Дело в том, что на членов гильдии серьезно воздействуют церковь, торговая организация и стража. Угрозы и взятки - все идет в ход, чтобы заручиться верностью рядовых чародеев, заставив их отречься от идеалов Гильдии. Служить им, или же тем, кто предлагает больше, предав товарищей?Священнику предстоит определить, насколько сильна его вера, причем с самого начала, сообщив об этом мастеру. Глубина и искренность веры накладывают определенные ограничения, но могут принести и немало пользы в трудную минуту. От данного персонажа требуется максимальное соответствие выбранной роли: кто вы, громко кричащий о своей религиозности лицемер или преданный послушник Великого Культа Четырех?Следопыт также преследует корыстные цели, подзаработать деньжат. В приватном разговоре с мастером он должен сказать, на чьей стороне и каких взглядов придерживается: лояльность империи Дориниал, верность предводителю горных племен, преданность народам, населяющим Проклятое Кольцо? Выбор повлияет на вероятность благоприятного исхода в неожиданных ситуациях. Остальные детали будут расписаны позже. Это касается игровой механики, в основном. Все будет постепенно заполняться в шапке темы. Если есть какие-то вопросы (по населению, расам (здесь это близко к европеоидным расам, народам Кавказа и арабским странам), снаряжению, географии и навыкам), прошу задавать. Предположительное начало игры - середина апреля. Продолжительность - 1-2 месяца. Число участников - до 10 человек. Из обязательных требований к игрокам - отличная грамотность, адекватность и активность (наличие возможности присутствовать и творить не реже 3 раз в неделю). Уже приняты к игре: Ewlar - Ллорер Эйрин - Гиллиан Элесар - Даррен Гарднер Darth Kraken - Аргел Тал Chesh¡re - Самуэль Сантос Potay - Горазд Завидо Laion - Заира Prisoner-Boratino - Натаниэль Лирион Просьба игрокам - в самом конце анкеты под спойлер загнать краткое (на 2-3 предложения) описание персонажа - компиляцию всего указанного ранее. Комната для бросков: Arot-Therim на этом сайте: https://rolz.org/. Изменено 8 июня, 2018 пользователем Prisoner-Boratino 14
Prisoner-Boratino Опубликовано 17 апреля, 2018 Автор Опубликовано 17 апреля, 2018 Я полагаю, не стоит сильно усложнять систему и перебарщивать с количеством навыков. Я еще раз все прикину и постараюсь в самые скорые срок и объявить окончательный список умений 2
Кайра Опубликовано 17 апреля, 2018 Опубликовано 17 апреля, 2018 Лично я тоже так считаю, но теперь уточняю. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Prisoner-Boratino Опубликовано 19 апреля, 2018 Автор Опубликовано 19 апреля, 2018 По поводу дат: 24-25 внесу все правки и детали. 27 можем начинать. Если кто-то не может 27, сообщите 1
Кайра Опубликовано 22 апреля, 2018 Опубликовано 22 апреля, 2018 17.04.2018 12:43:47, Prisoner-Boratino сказал(-а): Я полагаю, не стоит сильно усложнять систему и перебарщивать с количеством навыков. Я еще раз все прикину и постараюсь в самые скорые срок и объявить окончательный список умений Мне сейчас все нравиться больше и не надо tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Prisoner-Boratino Опубликовано 22 апреля, 2018 Автор Опубликовано 22 апреля, 2018 22.04.2018 07:42:23, Эйрин сказал(-а): Мне сейчас все нравиться больше и не надо Более четко обозначить, какие умения входят в какую из категорий. Чтобы в процессе игры не выяснять отношения и не менять правила
Кайра Опубликовано 22 апреля, 2018 Опубликовано 22 апреля, 2018 Я так понимаю у нас есть начальник стражи, потом следопыты со мной две штуки и глава экспедиции. и священник. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Prisoner-Boratino Опубликовано 22 апреля, 2018 Автор Опубликовано 22 апреля, 2018 22.04.2018 10:08:06, Эйрин сказал(-а): Я так понимаю у нас есть начальник стражи, потом следопыты со мной две штуки и глава экспедиции. и священник. По идее, еще должен быть помощник начальника экспедиции, неплохо бы иметь шахтера. Пока заявляли о желании участвовать двое следопытов, священник, купец и его помощник (в сомнениях). Полагаю, мне придется взять роль стражника (или простого, или капитана), чтобы был баланс.
Элесар Опубликовано 22 апреля, 2018 Опубликовано 22 апреля, 2018 В принципе, я не прочь сыграть за шахтёра или ещё кого-нибудь, кто нужен в партии. Если места ещё остались :) Пока только описание мира глянул - зацепило. В механ не вникал. 3
Prisoner-Boratino Опубликовано 22 апреля, 2018 Автор Опубликовано 22 апреля, 2018 22.04.2018 16:14:35, Элесар сказал(-а): В принципе, я не прочь сыграть за шахтёра или ещё кого-нибудь, кто нужен в партии. Если места ещё остались :) Пока только описание мира глянул - зацепило. В механ не вникал. Места есть, пока доступны роли стражников (и командира, и рядовых) и шахтеров (тут тоже или обычный работяга, или главный по руде) 2
Darth Kraken Опубликовано 22 апреля, 2018 Опубликовано 22 апреля, 2018 Я, пожалуй, возьму всё-таки командира стражи, если никто не против. 1 Регалии
Элесар Опубликовано 22 апреля, 2018 Опубликовано 22 апреля, 2018 Насчёт ремесла такой вопрос. Чтобы получить бонус для двух специализаций (например шахтёрского и кузнечного дела) навык придётся выделить Главным и Второстепенным два раза?) Ну и да, возьму рядового шахтёра тогда уж.
Prisoner-Boratino Опубликовано 22 апреля, 2018 Автор Опубликовано 22 апреля, 2018 22.04.2018 18:37:11, Элесар сказал(-а): Насчёт ремесла такой вопрос. Чтобы получить бонус для двух специализаций (например шахтёрского и кузнечного дела) навык придётся выделить Главным и Второстепенным два раза?) Ну и да, возьму рядового шахтёра тогда уж. Не совсем понял, о каком бонусе идет речь? Специальная способность? Или тут вопрос в том, что входит в навык ремесло? Наверное, в таком случае, придется его разделить на несколько частей. Поэтому и говорю, что доработаю систему. 26 числа в худшем случае все сделаю, а в лучшем - 25.
Элесар Опубликовано 22 апреля, 2018 Опубликовано 22 апреля, 2018 22.04.2018 18:41:31, Prisoner-Boratino сказал(-а): Не совсем понял, о каком бонусе идет речь? Специальная способность? Или тут вопрос в том, что входит в навык ремесло? Наверное, в таком случае, придется его разделить на несколько частей. Поэтому и говорю, что доработаю систему. 26 числа в худшем случае все сделаю, а в лучшем - 25. Я вот об этом: При составлении квенты необходимо выбрать два Главных навыка и три Второстепенных. Главные навыки дают прибавку в +3 очка, второстепенные - +1. Вот берёшь ты Ремесло главным... и чего ремеслить сможешь?) Или только киркой махать, если шахтёр?
Prisoner-Boratino Опубликовано 22 апреля, 2018 Автор Опубликовано 22 апреля, 2018 22.04.2018 18:44:28, Элесар сказал(-а): Я вот об этом: При составлении квенты необходимо выбрать два Главных навыка и три Второстепенных. Главные навыки дают прибавку в +3 очка, второстепенные - +1. Вот берёшь ты Ремесло главным... и чего ремеслить сможешь?) Или только киркой махать, если шахтёр? Да, я понял. Наверное, стоит сделать ремесло, скажем, применимым к условиям выживания. А от умения долбить скалу вряд ли что-то сильно может поменяться)
Элесар Опубликовано 22 апреля, 2018 Опубликовано 22 апреля, 2018 22.04.2018 18:46:39, Prisoner-Boratino сказал(-а): Да, я понял. Наверное, стоит сделать ремесло, скажем, применимым к условиям выживания. А от умения долбить скалу вряд ли что-то сильно может поменяться) Теоретически умение долбить скалу помогает находить ингредиенты для улучшения брони и оружия. Только без кузнечного дела эта способность слегка бесполезна :laugh: Насчёт "применима к условиям выживания" не совсем понял. Поставить палатку, развести костёр чтобы сжигать еретиков во славу Четырёх?)
Кайра Опубликовано 22 апреля, 2018 Опубликовано 22 апреля, 2018 Ну у меня например сын будет знахарки те от матери может какие- то травы найти и подорожник к синякам приложить. Условно. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Кайра Опубликовано 26 апреля, 2018 Опубликовано 26 апреля, 2018 Так завтра крайний срок для подачи анкет?: tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Prisoner-Boratino Опубликовано 26 апреля, 2018 Автор Опубликовано 26 апреля, 2018 Было бы неплохо, да. Я в процессе правки механики
Кайра Опубликовано 26 апреля, 2018 Опубликовано 26 апреля, 2018 Я буду ждать основного следопыта. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Prisoner-Boratino Опубликовано 26 апреля, 2018 Автор Опубликовано 26 апреля, 2018 (изменено) Вот навыки: СпойлерПри составлении квенты необходимо выбрать два Главных навыка и три Второстепенных. Главные навыки дают прибавку в +3 очка, второстепенные - +1. Навыки делятся на две категории - социальные и физические. Первые полезны при взаимодействии с другими игроками или НПС, позволяют предотвратить бой или заполучить выгоду. Вторые помогают в непростых ситуациях вроде боя, скрытного проникновения или побега от преследователей. Социальные навыки: Красноречие - дар убеждения Сила воли - способность противодействовать убеждению, лести или физическому воздействию Интеллект - ум, знания о мире, способность решать логические задачи и видеть скрытый смысл Проницательность - способность раскусить ложь, понять других людей и их мотивы Физические навыки: 1) Первая группа – те, которые используются непосредственно в ситуации, когда это необходимо, в один момент – сражение, починка доспехов, лечение или другое активное действие. Бой с оружием; Бой без оружия - если персонаж разоружен в бою, этот навык может оказаться очень полезным; Стрельба; Взлом замков и карманные кражи; Ловкость (акробатика). 2) Вторая группа навыков может быть использована в начале каждого дня. Такие умения оказывают влияние на дальнейшие события, в зависимости от успешности применения. Скрытность – если навык успешно использован в начале дня, дает бонус в размере 1 или 3 баллов во время сражения. Осмотрительность – то же самое. Либо прибавляет балл в битве, либо позволяет избежать конфликта. Внимательность, способность предугадывать ситуации. Ремесло (кузнечное дело, плотничество) – способность смастерить что-то в полевых или не очень условиях. Врачевание - способность варить целебные настои, знание трав и ингредиентов. Выживание – умение спать на голой земле, искать необходимые ингредиенты, плавать в холодных реках. Изменено 1 мая, 2018 пользователем Prisoner-Boratino 1
Кайра Опубликовано 26 апреля, 2018 Опубликовано 26 апреля, 2018 Лучше упор на стрельбу взять и выживание я так понимаю. Так все я разобралась tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ewlar Опубликовано 27 апреля, 2018 Опубликовано 27 апреля, 2018 М У Л * * * * * * * Имя, пол, возраст 1.Имя: «llorer» - было написано углём на загородке его стойла, когда мул ещё жил в родном ему поместье. Впрочем, обслуге было наплевать на идилличные фантазии хозяина и Ллорера уже тогда стали попросту кликать Люром, Лю и Луи – кому как на язык ляжет. Один из следующих владельцев уважительно именовал его Лавром (что, собственно и означало поэтическое имя), слуги переиначили в Луиса, затем в Лё. А уж потом, по мере путешествия животного по городам и весям, и рукам погонщиков, он привык отзываться на любые имена, от «Эй-ты», до «Дубины» и «Ушастого». Многие называют его просто Мул. 2.Пол: мерин 3.Возраст: взрослый, бывалый, в хорошей форме. Внешность 4.Внешность: Статный, подвижный мул, жилистый, с крепкими копытами, не требующими подков, рост в холке –155 см, вес – 400 кг (может нести вьюк до 130 кг).Уши ослиные, хвост конский, гривы практически нет, профиль морды горбатый и круп несколько спущен, зато спина и ноги вполне прямые. За что и ценится. На теле Мула три тавра, два из которых изрядно стёрты временем и трудноразличимы, есть несколько малозаметных шрамов, ни один из которых не представляет угрозы для здоровья, но все эти следы намекают на богатую событиями биографию. Масть Мула трудно назвать общим термином. Пожалуй, коневоды сейчас придумали бы для него «караковый мухортый» или «тёмно-гнедой подласый», но это не определяет смеси красок, типичных для коня, разбавленных ослиными расцветками. Лоб, спина, хвост и ноги у него аспидно-чёрные, бока и уши - бурые, морда и брюхо – рыжие, нежная шкура на носу, подгрудке и в паху белёсого мучного цвета, щётки и бакенбарды – сивые. В стужу и при плохой кормёжке Мул обрастает тусклой шерстью, он выглядит унылым и взъерошенным. Когда же его хорошо кормят и чистят, глаза его блестят, в поиске приключений, и шкура Мула тоже блестит, переливаясь множеством чёрно-коричневых оттенков, и на ней проступает благородный узор «яблок». Хоть сейчас под седло! Характер. Род деятельности 5.Характер: Сильно зависит от кормёжки и отношения очередных соратников. Если начнёте спрашивать его былых погонщиков, отзывы будут очень разные. Одни скажут: «Ленивая,упрямая скотина», другие – «Хитрая и злая тварь». Но будет и немало тех, кто вспомнит Мула, как отличного помощника. «Это хороший мул. Выносливый, сообразительный и добрый. Не пожалеете, что взяли», - сказал конюх, передавая члену экспедиции поводья. Мул реагирует на обстоятельства и у него есть своё мнение по поводу всего, что происходит: не всегда есть возможность это объяснить.Порой задумчив, а порой бесстрашен. Он может быть приятным компаньоном, старательным работником, забавным питомцем, и вдруг сделается упрям и агрессивен, но, если дать себе подумать, у всех его поступков есть причина. Обычно выполняя свою часть задания, которую прекрасно понимает, Мул позволяет себе шутки в стиле «тест на дебильность лояльность». А как ещё развлекаться, если у тебя копыта? О его отношении к следующим явлениям: Магия. Редкое природное явление, которым некоторые люди могут управлять. С её помощью можно решить проблему? Хорошо. Нет – не надо. Вера. Пофиг на любую религию. Лёгкое презрение к ритуалам. Народы соседнего горного региона. Недоверие. Отношения с законом и порядком. Терпимое. Отношение к вооруженным конфликтам. Боевое. Не прочь подраться, особенно если перспектива обнадёживает. Отношение к действующей власти. Пофиг на любую власть. Всё важное – здесь и сейчас. Отношение к беженцам из аномальной зоны. Любопытство. О двух особенностях характера или организма: 1. Говорить не может; 2. Питается подножным кормом, потому не вынужден зарабатывать деньги. 6. Род деятельности: Верхово-вьючное животное. Условно – рядовой наёмник. Врезать копытом вору, позарившемуся на имущество каравана – это всегда пожалуйста. Поучаствовать в небольшом сражении тоже не прочь, азартно нападёт на хищника не больше волка, не побоится призрака, поскольку ему никогда не объясняли, что их надо пугаться. Правда, охотнее мул станет драться с тем врагом, который покушается непосредственно на него. Биография 7.Биография: Мул родился от верховой породистой кобылы местечкового аристократа, и, вероятно, от сбежавшего осла кочевников, шатры которых, то и дело, располагались на паровых полях у подконтрольных деревень. Рассерженный хозяин собирался утопить бастарда, но конюх убедил его, что крепкая скотина в хозяйстве лишней не бывает, поэтому Ллорер помнил богатые конюшни и был недурно объезжен под верх. За ненадобностью в поместье, трёх лет выставлен на продажу. Сосед приобрёл недорогое и «спокойное животное» для своей неуёмной дочки. Начались так желанные для молодости бешеные скачки по пересечённой местности, благодаря которым Ллорер научился не только преодолевать препятствия, но и намертво закусывать удила. Во всяком случае, девица именно так объяснила, как они оба укатились под откос, с весьма суровыми последствиями. Собственно, Мул не пострадал и даже выиграл от той аварии. Его купил вполне приличный путешественник, благодаря чему тот повидал много дорог и разных мест. Потом случилось что-то злое. Мул смутно помнил, как он оказался у разбойников, именно там он научился недоверию и…кусаться. Когда стража арестовала банду, некоторых лошадей нашли их бывшие хозяева, но за Ллорером никто не пришёл, его оставили при ратуше и глашатай стал объезжать на нём улицы города. Мулу понравилось, как он громко читает всякие объявления и указы, и он принялся помогать своему верховому созывать народ зычным ослиным рёвом. Хохот стоял такой, будто приехал цирк. Глашатай вскоре отказался от такого компаньона, и Мул снова был продан. И так ещё не раз. Мул измерил копытами множество дорог, перенёс тонны груза, бывал украден, и в бегах, блуждал, терялся, снова находил приют, он знал усталость, голод и предательство, знал и достаток, справедливость, честность и сочувствие и научился разбираться в людях лучше самих людей. В своих немалых приключениях он отбивался от хищных зверей и конокрадов, сопротивлялся трудностям и получал вознаграждения. Всякое с ним бывало. Иногда Мул привязывался к людям, которые хорошо обращались с ним, но это всегда уходило в прошлое. Порой он жёстко обходится с теми, кто позволял себе, без нужды, обижать его. Впрочем, ему никто не объяснил, что этим он только поддерживает скверную репутацию породы длинноухих. Сегодня конюх вычистил его и потрепал по шее, вслух рассуждая, что, пожалуй, они больше не увидятся. Мул понял, что предстоит дальняя дорога и это не простая переноска груза, а что-то редкое и, разумеется, опасное. Но ему уже надоело валять дурака в загоне и он, как говорится, бил копытом в предвкушении приключений. Навыки и снаряжение 8.Навыки: Главные +3 - Выживание - Бой без оружия Второстепенные +1 - Сила воли - Осмотрительность - Проницательность Особая способность (1 раз за игру) - Скрытый талант. 9.Снаряжение: Вьючное седло с корзинами и тороками, на которые члены экспедиции могут грузить своё барахло. Мул может тащить запас зелий, продуктов, оружия, которое вам сейчас не понадобится, но бросить жалко. (Количество ячеек и кому в команде сколько мест принадлежит, например, у каждого члена команды по шесть ячеек, но их можно уступать, плюс двенадцать ячеек для общего барахла экспедиции – конкретно определит мастер). Гипотетическое общее барахло, типа котелка и палатки, не считается, оно там просто есть. Итак, Ллорер (Люр, Лё, Луис и прочее) - наёмник экспедиции. Здоровый, сильный, выносливый. Одной левой способен выбить оружие, зубы и наглость, но без причины этого не делает, его задача - переносить скарб команды и, в случае нужды, везти на себе кого-нибудь из соратников. Они вряд ли скоро поинтересуются душевными качествами опытного путешественника, ведь он - просто мул. 8 любовная любовь
Кайра Опубликовано 27 апреля, 2018 Опубликовано 27 апреля, 2018 Когда мул проницательнее следопыта. 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ewlar Опубликовано 27 апреля, 2018 Опубликовано 27 апреля, 2018 27.04.2018 10:13:42, Эйрин сказал(-а): Когда мул проницательнее следопыта. Сработаемся ;) любовная любовь
Рекомендуемые сообщения