Перейти к содержанию

Секрет Арот-Терима - Запись/обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Huangshan-9.jpg.jpeg

 

 

События начинают разворачиваться в Грейсвилле, столице одноименного графства, куда со стратегически важной миссией прибывает представитель Ситлавской торговой компании. Его задача - отправиться в указанное главой компании (Илай Глокта) место на карте, практически самый центр Арот-Терима, кольца гор, и забрать то, что там находится, а именно - минерал тхаленит. Это красивые, но хрупкие кристаллы темно-голубого цвета. Зачем, почему? Ответа на этот вопрос не последовало, но приказ выполнить необходимо, тем более, денег обещали навалом. Все, что остается - собрать команду шахтеров, заручиться поддержкой стражи или, если не повезет, наемников, и отправиться в... А, собственно, куда? Об этом мрачном месте мало что известно, и проникнуть туда крайне трудно. Ясно одно: просто не будет. Разбойники с большой дороги, суровые часовые вокруг долины, глубокие ущелья, острые вершины и страшные твари - еще не полный перечень опасностей, с которыми могут столкнуться путники.

Немного о мире и регионе, в котором предстоит находиться
Стартовая локация – город Грейсвилл:

Население – 5 тысяч человек. Климат – умеренный, близкий к субтропическому, предгорье; горы – на юго-западе. Устройство: небольшой замок графини на вершине холма; от него на север и восток спускаются две улицы под углом 90 градусов. Обе вливаются в торговую площадь, от нее по кругу расходятся до самого подножья холма жилые дома. Все поселение обнесено крепостной стеной. Большинство домов 1-2-этажные. Нижние этажи почти всегда каменные, верхние – из дерева. В некоторых домах присутствуют подвалы. Дома простые, без изысков и украшений. Только торговую площадь окружают более высокие, 3-4-этажные здания гильдий и высокая белокаменная церковь.
Социально-экономическая ситуация:
Близкая к средневековой ситуация с похожим на тоталитарный режимом и крайне религиозным населением.
В большинстве своем, жители города – крестьяне. Они возделывают окрестные поля, выращивают пшеницу и виноград, который хорошо растет в этих солнечных местах. Также вокруг города, на небольшом отдалении, расположены небольшие фермы. В холмах есть пастбища, в основном – козы и овцы. В городе также есть ремесленники – мастера выделки кожи, оружейники, ювелиры – в горах неподалеку расположены залежи серебра.
Вокруг много бандитов (в горах и в соседнем регионе, через который лежит путь в Аномальную зону). С горцами достаточно напряженные отношения, большая их часть – бандиты. Хотя, сама власть тоже бандитская.

Магия в империи Дориниал (столицей одноименной провинции которой является Грейсвилл) запрещена на законодательном уровне, а жителями воспринимается негативно, со страхом и презрением. Гильдия Магов была запрещена на ее территории больше пятидесяти лет назад, однако сейчас происходят вялые попытки восстановить организацию. Пока что существуют 3 отделения – в Лорьенте (столица, находится на побережье, ближе к восточной границе, расстояние – километров 800) и еще одном крупном провинциальном городе. Между ними существует система «телепортов». Только ее внедрение (с объяснением соответствующих выгод для государства) убедило императора позволить открыть отделения Гильдии в городах. Сама ГМ действует скрытно, без вывесок и активного привлечения новых членов, однако рекрутинг потихоньку идет. О "телепортах" ходят слухи, но власть обставила это таким образом, что устройство все принимают как "чудо" или "божественное вмешательство". Естественно, при содействии Церкви.
Основной источник магической энергии – синий кристаллический минерал тхаленит. Еретические направления говорят о том, что он является застывшей кровью Пятого, Низвергнутого бога. Официальные власти (и Церковь) отрицают само существование этого Пятого бога. О тхалените и его свойствах известно лишь узкой прослойке магов. Подозревают об этом церковники и высшие чины государства. Простые люди в большинстве своем даже не видят его за всю жизнь.
Арот-Терим, Проклятое Кольцо или Аномальная зона – горная гряда со степью внутри кольца, а в центре ее находится вулкан. От Грейсвилла добираться до гор недолго, два дня. Площадь – небольшая, пересечь круг пешком можно за неделю. В местных горах полно залежей серебра и тхаленита. Помимо естественных преград, по кругу построены и искусственные – крепости и форпосты. Проникнуть внутрь круга практически невозможно. Внутри есть поселения, в основном, там живут еретики. Их немного, не больше пары тысяч. Они возделывают землю, охотятся на горных козлов, занимаются скотоводством. Об этом регионе известно мало, в него стараются никого не пускать, да и выпускать – тоже.

Историческая справка
Дориниал - самое крупное государство к северу от экватора (о том, что находится к югу от него, известно не так много). Уже несколько десятков лет страной управляет династия Нелундов, чьи предки столетия назад пришли из далеких от Лорьента северных земель. Сигхард II Праведный, нынешний владыка обширных земель, является третьим по счету правителем в своей семье. Его отличают глубокая вера в Пресвятой Квартет, крепость духа и решительность.
Магия в Дориниале под строжайшим запретом. Почему же так вышло? Дело в том, что Сигхард Первый, победитель Великой Войны и основатель империи, для победы заручился помощью храмовников в обмен на дальнейший союз Церкви и Короны.
Но по какой причине Великий Культ Четверых настроен против магии? Ответ кроется в том, что для свершения колдовства многие чародеи прибегают к использованию застывшей крови пятого бога, Доркулаха. Эта кристаллическая субстанция голубого цвета несет в себе мощный заряд энергии, который колдуны извлекают при помощи тайных знаний.
Раньше, еще столетие назад, отделения Гильдии Магов были открыты почти в каждом крупном городе Дориниала. Но гонения и притеснения вынудили эту некогда могущественную организацию свернуть свою деятельность на территории Империи. С тех пор чародеи переименовали свою организацию в Университет Истинного Искусства и ныне обитают в своем последнем убежище, которое находится на одиноком острове в Заливе Волчьей Пасти. Маги подвержены гонениям, а особенно отличился в этом вопросе Великий Культ Четверых, приравнявший магов к еретикам и отправивший многих из них к праотцам.
Империя Дориниал на языке Высоких людей означает "Великий Дом". Доподлинно известно, что вышеупомянутое государство превосходит по территории все остальные на континенте Влаар - Большая Земля, - занимая примерно треть населенных человеческой расой его земель. Большая часть страны расположена в умеренном и субтропическом климате, что делает ее земли плодородными, чем с успехом пользуются крестьяне, составляющие более двух третей населения Дориниала. Столица великой империи зовется Лорьентом. С населением не менее двухсот тысяч человек, этот город-порт является самым крупным в стране.
На западе и юго-западе (вокруг аномальной зоны и за ней) от Дориниала находятся небольшие (каждый - чуть больше региона Грейсвилл) государства, общим числом 8, которые до Великой Войны входили в состав Дориниала, но после нее, воспользовавшись тем, что империя была ослаблена, вышли из ее состава, увидев в Сигхарде Первом жестокого тирана. Выход осложнился вялым сопротивлением Дориниала, но оно было быстро сломлено. Теперь они объединились в Молодой Альянс. Еще дальше к западу, на побережье (Дориниал выходит к восточному побережью), а также в юго-западном «углу» находятся два крупных государства, отношения с которыми практически не ведутся. Империя обеспечивает себя практически всем необходимым, и торгует исключительно с государствами Молодого Альянса, чтобы получать драгоценные камни (в горах Дориниала есть только золото и серебро) и редкие виды северной древесины для мебели высоких домов.

Дориниалский Коммерциум - главная торговая ассоциация, запустившая свои щупальца практически во все сферы торговли. Это монополист, во главе которого стоит хитрый, умный и жадный до власти человек Илай Глокта.

Ниже - торговая площадь и порт Лорьента:

pkeN1hQ0Idc.jpg.jpegfS3xfsgRzqQ.jpg.jpeg

Чуть больше о кристаллах и Гильдии Магов
В древние времена этими кристаллами освещали подземелья и залы некоторых дворцов - свечение нежное, но холодное. Охотники за сокровищами часто пытаются добыть эти артефакты и сбыть различным антикварам и коллекционерам. Минерал вне определенных природных областей встречается редко, поэтому достаточно дорог, да и церковь сильно против.
По поводу "с какого черта Коммерциум так явно прёт против Церкви, вывозя эти кристаллы".  Высшие чины государства решили, что можно разрешить магам построить телепорт, ведь это очень серьезное стратегическое преимущество на случай войны. Да и удобно путешествовать (тем, у кого есть оооочень большие деньги). Церковь противилась этому решению (частично и для виду, потому как обложила все операции с телепортом солидным налогом, чтобы внакладе не остаться). Так вот, глава Церкви, местный патриарх, и Илай Глокта - глава концерна сговорились, что нехорошо это, оставлять такой ценный стратегический объект в руках магов. Решили, что нужно подкупить тех магов, что сейчас работают в системе телепорта. Пусть они продолжат, только уже под началом Церкви и твоей корпорации. А магов мы из страны изгоним, все равно они за такое кидалово отомстить не смогут, больно их мало. Без тех, что сейчас работают на телепорте, все равно операции выполнять нельзя, но вот купить их - вполне реально. Так что поддержкой некоторых продажных магов уже заручились, но вот беда - минерал доставляют прямиком из Гильдии, а она на острове, туда не добраться, и добровольно не отдадут.

d_WWudtcEGc.jpg.jpeg

Немного о религии
Для практически любого традиционного общества (по классификации Ростоу) с низкой долей внутреннего накопления в национальном продукте характерна глубокая религиозность большей части населения. Не является исключением и империя Дориниал. Из хранящихся в библиотеке Лорьента летописей известно, что клерикализм активно насаждался в государстве с момента последней Великой войны, случившейся меньше века назад. Абсолютное большинство граждан, вне зависимости от сословия, являются в той или иной степени набожными.
Официальной религией провозглашен Великий Культ Четверых, почитающий так называемый Пресвятой Квартет - богов-прародителей всего сущего. Имена их труднопроизносимы, так как язык претерпел множество изменений с первоначальных времен, когда был сотворен этот мир. Тарктон, Горлена, Аханата и Удоринар, так зовут их смертные. Помимо них, представители церкви признают существование "высших сущностей" или"духов", отвечающих за некоторые явления или покровительствующих определенным профессиям: Смерть, Болезнь, Торговля, Правосудие и прочие, числом не менее десяти.
Основное еретическое направление, противоборствующее общепризнанному течению, представляют люди, именующие себя Эпигонами Падшего. Они проповедуют наличие еще одного, пятого бога, Доркулаха, считая именно его создателем первых людей. Последователи этой религиозной организации (не слишком многочисленной) подвергаются жестоким гонениям и законодательно запрещены на территории Дориниала.

Mmh6YySKrbU.jpg.jpeg

Карта
IxkWrsUK0P8.jpg.jpeg

Чуть-чуть о финансах
Деньги и цены:
20 медных монет (коприки)= 1 серебряный акрон.
10 акронов = 1 золотой нелунд (в честь императорской семьи).
За 1 коприк можно купить полкило хлеба, за 2 - бутылку вина. Курица стоит 1 акрон, корова - 1 нелунд.
Обычный железный меч - 2 акрона. Стальной - 5 акронов. Полный комплект кожаной брони стоит также 5 серебряных монет. Тяжелая стальная рыцарская броня высшего качества - 20 золотых. Крепкая кольчуга - около 2.
Месячный оклад обычного стражника - 5 нелундов. Типичный горожанин живет на 3 золотых в месяц, но ничего не откладывает.

Список требуемых персонажей
1) Глава экспедиции, торговец, человек высокого происхождения и дохода.
2) Глава отряда стражи. Может быть заменен главой отряда наемников.
3) Рядовой стражник. Или рядовой наемник.
4) Шахтер. Рядовой или глава партии.
5) Священник Великого Культа Четырех.
6) Следопыт или разведчик. Возможно, двое.
Один из участников - маг из Гильдии. Он скрывается под личиной другого человека. Эта роль будет отдана одному из персонажей по жребию, остальные знать об этом не будут.

Желательно разобрать все роли.

Анкета персонажа
1.Имя:
2.Пол:
3.Возраст:
4.Внешность:
5.Характер:
6.Род деятельности:
7.Биография:
8.Навыки:
9.Снаряжение:

 

Навыки - см. пост ниже:

http://tesall.ru/topic/20519-sekret-arot-terima-zapis-obsujdenie/?p=1429640

О навыках, дополнительно

 

Создание лечебных снадобий и ядов и ремонт/улучшение оружия возможны при наличии в инвентаре необходимых объектов. Для их добычи (поиск ингредиентов) или покупки (точильный камень, например, кожа или металл для доспехов) требуется бросить кубик, это действие должно быть упомянуто в ходе отыгрыша. Изначального запаса необходимых составляющих хватит для создания 1 зелья или улучшения 1 единицы оружия/брони. Носить в инвентаре больше 2 зелий нельзя. Улучшение оружия или брони действует в течение 1 поединка. Об использовании "улучшений" необходимо сообщить перед началом сражения, чтобы указать, кто из героев ими воспользуется.

Помимо прочего, существуют (воспользуюсь не очень красивым термином) Особые Способности, которые можно применить один раз за игру. Перед употреблением - проконсультироваться с мастером.

1) Социальный статус/репутация* - дают бонус в общении с равными или вышестоящими по статусу людьми, шанс обойтись без боя или убедить без труда. +5 очков к броску кубика в ситуации, когда требуется убеждение.
*социальный статус - единственный навык, который невозможно выбрать, он дается, благодаря роли персонажа.
2) Скрытый талант. Способность усилить один из двух Главных навыков и показать "секретный прием", добавив +5 очков к броску кубика.
3) Удача. Возможность перебросить кубик при неприемлемом результате.

О том, что включить в биографию
При выборе навыков необходимо согласовать их качество с биографией персонажа. Желательно в одном предложении указать, как было приобретено умение или качество.
Касательно биографии - рекомендуемый объем составляет 300-500 слов. Кроме того, в описании необходимо сделать пару заметок по поводу происхождения или социального статуса персонажа. Это может оказаться важным фактором по ходу сюжета. Рекомендуемые и наличествующие опции:
Житель Грейсвилла, обыкновенный горожанин;
Житель региона, но не горожанин;
Житель соседнего, горного региона. Их репутация не слишком хороша, соседи не любят горцев за грубость, набеги и пренебрежение к законам;
Житель любого другого региона;
Житель Арот-Терима, опция доступна лишь при очень качественной биографии, которая логично описывает, как человек смог сбежать из этого неблагополучного и хорошо охраняемого региона. Данный выбор может быть совершен только в случае, если ваш персонаж - разведчик/проводник.
Ну и, разумеется, следует сообщить о происхождении: крестьянин, ремесленник, купец, мелкий дворянин, серьезный феодал.

Характер и взаимодействие с окружающим миром
В зависимости от выбора происхождения и рода деятельности героя, следует рассказать о его отношении к следующим явлениям:
Магия. Верит в нее или нет? Боится или нет? См. Пункт про магию.
Вера. Насколько религиозен персонаж?
Народы соседнего горного региона? Любит или нет?
Отношения с законом и порядком.
Отношение к вооруженным конфликтам.
Отношение к действующей власти в империи (император Сигхард и его советники).

Отношение к беженцам из аномальной зоны.
Выбранных решений по игре стоит придерживаться, мастер будет за этим следить.
Вдобавок, необходимо написать о двух особенностях характера или организма (аллергия, душевное расстройство, объекты любви или детские травмы).

О выборе персонажа и важности решений
Каждый из персонажей обладает способностью совершать важный для определения дальнейшего сюжета выбор.
Глава отряда, торговец, действует в рамках бюджетного ограничения. Некоторая сумма имеется у него на руках, другую он получит по возвращении. Кому, когда и сколько платить - вопрос остается открытым. Как и то, следует ли посвящать в детали похода остальных его участников: стражу, проводника и шахтеров.

К представителю торговой компании прилагается ассистент
Глава отряда стражи, к которому наш торговец должен обратиться за помощью, решает, сколько людей взять с собой. Руководствоваться следует предполагаемой опасностью пути (не совсем ясная, в зависимости от объяснения торговца, точка прибытия, охрана повозок с грузом. Вдобавок, за этим персонажем остается выбор тактики для сражений.

Шахтеры также следуют из соображений наживы. Работа в последнее время стоит, и денежки нужны. Но вот сколько они запросят, если цель внезапно изменится? Не бросят ли все и не сбегут ли домой?
Маг в отряде (напомню, изначально неизвестно, кому достанется эта роль) должен выбрать свою сторону с самого начала и сообщить о ней мастеру. Дело в том, что на членов гильдии серьезно воздействуют церковь, торговая организация и стража. Угрозы и взятки - все идет в ход, чтобы заручиться верностью рядовых чародеев, заставив их отречься от идеалов Гильдии. Служить им, или же тем, кто предлагает больше, предав товарищей?
Священнику предстоит определить, насколько сильна его вера, причем с самого начала, сообщив об этом мастеру. Глубина и искренность веры накладывают определенные ограничения, но могут принести и немало пользы в трудную минуту. От данного персонажа требуется максимальное соответствие выбранной роли: кто вы, громко кричащий о своей религиозности лицемер или преданный послушник Великого Культа Четырех?
Следопыт также преследует корыстные цели, подзаработать деньжат. В приватном разговоре с мастером он должен сказать, на чьей стороне и каких взглядов придерживается: лояльность империи Дориниал, верность предводителю горных племен, преданность народам, населяющим Проклятое Кольцо? Выбор повлияет на вероятность благоприятного исхода в неожиданных ситуациях.

Остальные детали будут расписаны позже. Это касается игровой механики, в основном. Все будет постепенно заполняться в шапке темы.

Если есть какие-то вопросы (по населению, расам (здесь это близко к европеоидным расам, народам Кавказа и арабским странам), снаряжению, географии и навыкам), прошу задавать.

Предположительное начало игры - середина апреля. Продолжительность - 1-2 месяца. Число участников - до 10 человек.

Из обязательных требований к игрокам - отличная грамотность, адекватность и активность (наличие возможности присутствовать и творить не реже 3 раз в неделю).

 

 

Уже приняты к игре:

Ewlar - Ллорер

Эйрин - Гиллиан

Элесар - Даррен Гарднер

Darth Kraken - Аргел Тал

Chesh¡re - Самуэль Сантос

Potay - Горазд Завидо

Laion - Заира

Prisoner-Boratino - Натаниэль Лирион

 

Просьба игрокам - в самом конце анкеты под спойлер загнать краткое (на 2-3 предложения) описание персонажа - компиляцию всего указанного ранее.

 

 

Комната для бросков:

Arot-Therim на этом сайте: https://rolz.org/.

Изменено пользователем Prisoner-Boratino
  • Нравится 14
sig-1081.png.png
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Так телохранитель же личный 

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)

Тэкс, спокойно! Господин Завидо уже здесь и сейчас разрешит все ваши проблемы! За скромное вознаграждение!

 

1.Имя: Горазд Завидо
 
2.Пол: Мужской

3.Возраст: 35 лет

4.Внешность: Достаточно упитанный, однако, совсем вовсе нетолстый, но довольный крупный и рослый человек, с курчавыми русыми волосами и окладистой бородой «лопатой», в которых местами уже проглядывают седые волоски, светлой, розовой кожей и широкими плечами. Лукавые серые глаза изучают собеседника с симпатичного овального лица, освещенного широкой, поразительно искренней, дружеской улыбкой.

 

original.jpg.jpeg
Господин Завидо после удачного путешествия в северные земли.

 

5.Характер: Весельчак и балагур, любитель вкусно покушать и выпить, если компания подходящая. А иногда и спеть! Немало торговцев уже купились на эту привлекательную личину, внезапно обнаружив, что за ней, словно чертик в табакерке, скрывается весьма ловкий и неприятно внимательный к деталям делец. Впрочем, Горазда нельзя назвать двуличным, обе натуры переплетены в нем гармонично и совершенно естественно. Достаточно честен, в меру смел, он очень ценит преданных людей и старается никогда не обманывать их доверия.

 

6.Род деятельности: Полномочный представитель Коммерциума, купец, антиквар, путешественник, контрабандист, скупщик краденого. В зависимости от обстоятельств следует выбрать любые три.

7.Биография:

Отец Горазда северянин из негостеприимных и суровых земель, попавший в столицу еще в молодости, а мать урожденная лорьентийка. История их любви, а после и семейной рутины заслуживает отдельного рассказа, чтобы понять это, достаточно упомянуть, что он был наёмником в одном из множества отрядов с севера, а она целительница и травница из городской бедноты. До определенного времени, семья жила вполне себе в достатке, ведь стражники в Доринале и в столице особенно всегда были при деньгах. Однако, когда отец Горазда оказался отчислен из рядов стражи в связи с ранением и, по невыясненным причинам, лишен при этом, полагающейся пенсии, всем троим пришлось затянуть пояса. Горазд, всегда с равной холодностью относившийся и к травничеству, и к ратному делу, перепробовал множество занятий, на которые вообще может рассчитывать тринадцатилетний юнец. В конце концов, он сумел устроиться на «непыльную и высокооплачиваемую», как говорил зазывала, работу курьером при вечно расширяющемся Коммерциуме. Работка оказалась той еще потогонкой! Лорьент - большой город, магазинов и торговых лавок в нем огромное количество, и каждая подотчетна компании. И в каждую нужно доставлять письма, указания и распоряжения, забирать отчеты, объяснительные и накладные. Однако, Горазд попал в свою среду.

 

Через какой-то год, он знал половину торговцев города едва ли не в лицо, а еще через два умудрился стать добрым приятелем каждому из них. Он мог доставить срочные бумаги «задним числом», если надо, мог задержать опасные указания на пару часов. Мелочь, казалось бы, но в торговом деле такие мелочи могут стоить целое состояние. Через пять лет господин Завидо был официально назначен действительным членом Коммерциума с уставным капиталом, страховой и представительской грамотами и мог беспрепятственно торговать внутри границ всего Доринала любым незапрещенным товаром. Так началась его карьера. Горазд возил строительный лес, глиняную посуду, зерно, муку и слитки бронзы, покупая дешево и продавая дорого. Он объездил всю страну, постепенно обогащаясь. Согласно своему новому рангу и растущим доходам, он вскоре выстроил солидный двухэтажный каменный дом в достаточно приличном районе Лорьента, куда перевез родителей и обеспечил им, наконец, должные, по его мнению, условия для жизни. На что-то более крупное денег пока не хватало, но и это было немалым достижением для мальчишки из трущоб.

 

В одном из своих путешествий к южным границам Доринала, Горазд едва не погиб и не потерял весь груз, настигнутый степными рейдерами. Зато на охране было сэкономлено немало золотых! Положение, груз и жизни господина Завидо спасла прекрасная темнокожая незнакомка, виртуозно изрубившая по меньшей мере пятерых нападавших. Действие сие так взбодрило охрану каравана (всех троих оставшихся в живых бойцов) и Горазда лично, что, собравшись с силами, они победоносно прогнали двух уцелевших рейдеров прочь. Однако, таинственная незнакомка, назвавшаяся Заирой, была тяжело ранена, все же, сразиться с пятью противниками сразу это вам не полбулки ячменного хлеба заглотить. Завидо отвез свою спасительницу к лекарям и солидно потратился, упустив и сроки доставки, и сезонную ярмарку, но не жалел, ведь с тех пор с Заирой они были практически неразлучны, прикрывая друг друга на поприще «заколачивания» денег.

 

Венцом его трудов на текущий момент является трудная, многонедельная торговая экспедиция на Север. К своим самым корням, как шутил Горазд. По большому счету, в торговле с северными кланами самой по себе не было ничего удивительного, она была всегда и была взаимовыгодна. Северяне продавали мех потрясающего качества, а иногда доставали совершеннейшую диковину – бивни зверя, который, как думали ученые и школяры Доринала, обитает только на Юге, за морем – слона. Откуда они брались в таких холодных местах, оставалось загадкой. Обычно, торговля эта носила эпизодический характер – охотники кланов сами приходили в пограничные поселения доринальцев и продавали свой товар в небольших количествах. Горазд же собрал огромный караван в самое сердце Севера, сумев организовать встречу сразу с несколькими весьма могущественными клановыми вождями и заключив весьма выгодное, и что более ценно, постоянное соглашение о поставках. Слухи и россказни так же говорили, что он остановил какую-то местную гражданскую войну, победил местного тирана и влюбил в себя дочек сразу трех клановых вождей. Единственным заслуживающим хоть какого-нибудь доверия свидетелем этого действа может быть только Заира, сопровождавшая торговца и в этом походе. Сам же Горазд, едва заслышав эти байки, принимается таинственно улыбаться, не опровергая и не подтверждая рассказанное, что лишний раз доказывает, что это не более, чем байки, а доброе слово, оно и собаке приятно.

 

Объемы сделки, по меркам Коммерциума, были невелики, но сама связь и налаженный контакт стоили немало. Завидо вернулся триумфатором (исключительно для членов Коммерциума, конечно, но и то хлеб), к тому же с солидным барышом, поскольку догадался закупить товара не только для компании, но и для себя лично. А вскоре его ждало новое назначение. Новое, странное назначение.

 

8.Навыки:

Красноречие +3
Проницательность +3

Сила Воли +1
Интеллект +1
Бой с Оружием +1

 

Особая способность – Скрытый талант.

 

9.Снаряжение: Теплая шуба на меху и шапка, казалось бы, не самые уместные вещи в этих широтах, но Горазд помнит, как холодно бывает ночью в южных степях, предпочитая, при надобности, носит шубу и расстегнутой. В конце концов, статусная вещь. Среди прочего имеет при себе грамоту от главы Коммерциума, господина Илая Глокты лично, подписанную и печатью отмеченную, требующую всяческое содействие подателю сего оказывать. За пояс, на северный манер, заткнут топор, не слишком большой, но явно не декоративный, а добротный, стальной. Таким и дров наколоть можно, и черепушку при должном умении раскроить. Небольшой мешок с личными пожитками, вроде скромного запаса дорожной еды (на всякий случай) и лекарств (мамуля всегда говорила, что без них из дому лучше не выходить), небольшой ножик, больше для разрезания пищи или трав, нежели для боя, но острый и прочный. Ну и мешочек с личными накоплениями, старательно вшитый прямо в одежду. На всякий случай.

 

Отношения:

Магия – вполне терпимое. Не стоит огульно отрицать все, чего мы не знаем. Кто знает, какие возможности оно скрывает!

Вера – верующий ровно настолько, насколько сего требует общество, как и многие члены Коммерциума. Хотя и любит порой публично поминать духов Торговли и Ремесла. Особенно, если вокруг много народу.

Горные народы – ровное. Люди, как люди.
Отношение к закону нормальное, пока он не вредит бизнесу.

Вооруженные конфликты – Предпочитает оставлять сии несущественные мелочи своему помощнику. Впрочем, способен дать отпор, если выхода нет.

Отношение к власти – совершенно ровное. Просто не лезьте в дела Коммерциума, получайте свою долю и, таки, не мешайте работать!

Отношение к беженцам – ровное. Люди, как люди.

 

Особенности характера:
1. Страстно желает узнать, почему именно его отца лишили законной пенсии и, фактически, бросили умирать, когда он имел на неё все права, поскольку получил серьезнейшее ранение при исполнении должностных обязательств.

2. Очень плохо переносит откровенную несправедливость, не важно, по отношению к кому именно.


Итак, не вижу никаких проблем. Дополнительный боец, к тому же знающий дорогу, в таком опасном деле лишним точно не будет. Мне, конечно, еще пока не выделили бюджета, так что денег пока нет, но вы держитесь. :)

Изменено пользователем Potay
  • Нравится 5

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

1.Имя:                             Заира
2.Пол:                              ж
3.Возраст:                       29 лет
4.Внешность:                

По меркам своего народа Заира считается довольно высокой и крепко сложенной. Поскольку у ее отца, служившего всю жизнь в городской страже, к его большому огорчению, так и не было сыновей, младшую свою дочь он учил обращаться с оружием с самого детства. Постоянные тренировки закалили ее тело, сделав его гибким и сильным, хотя как напоминание о неудачных боях остались пара грубо заживших шрамов - один на левом плече, другой - на правом боку, чуть ниже ребер.

У Заиры светло-зеленые глаза, очень темного, шоколадного оттенка кожа и черты лица, свойственные представителям ее расы - высокие скулы, небольшой широкий, слегка вздернутый нос, пухлые губы. Прическу она предпочитает такую, чтобы не мешалась - обритые по бокам головы волосы, а средняя часть заплетена в длинные дреды, зафиксированные цветными гибкими жилами животных.

 

5455967.jpg.jpeg

 

5.Характер:
Прямодушна, иногда даже резка. Не имеет чувства юмора и совершенно не умеет лгать.  Испытывает необъяснимый страх перед пауками. 

 

6.Род деятельности:
Лучше всего Заира умеет обращаться с оружием. Это и определило род ее занятий - несколько лет она была наемником, выполняя заказы по охране и сопровождению грузов. В настоящее время - компаньон и помощник торгового представителя. 

 

7.Биография:

Дорога резко свернула за нагромождение скал, открывая вид на полевой лагерь, раскинувшийся возле озерца. Торговый караван расположился между составленных в круг повозок. От нескольких костров, на которых готовился ужин, тянуло разнообразными запахами, и, привлеченные ими, суетливые шакалы тихонько подвывали, глядя на лагерь издали. Заира, сидя возле одного из костров, не спеша поглощала сваренное на костре мясное рагу. Она ехала с этим караваном уже третий день, возвращаясь домой. Очередной контракт истек, и Заира пока решила отдохнуть какое-то время, навестить родителей и сестер, прежде чем подписываться на новый. В одиночку путешествовать в этих местах было не  разумно, и даже не потому, что места изобиловали разбойничьими шайками. Но необъяснимые явления, о которых шептались местные жители, происходили тут с частотой летних гроз - то какие-то странные огни появлялись в тумане, то жуткие звуки раздавались неизвестно откуда, то просто на ровном месте исчезали люди. Может быть, это и было сказками, но бледно-голубые огни Заира видела собственными глазами. Поэтому, как только она встретила торговый караван, направлявшийся в ту же сторону, что и она, Заира договорилась с его главой - крупным русобородым мужчиной, что будет  помогать охранять караван в обмен на место в нем. 

Этой ночью, отстояв свою вахту, Заира уже укладывалась спать, когда едва слышный звук заставил ее насторожиться - металлический звон донесся из-за повозок, окруживших лагерь кольцом. Тихо поднявшись, Заира неслышно двинулась на звук, вслушиваясь и всматриваясь в темноту. Проскользнув под повозкой, она выбралась за периметр. Через пару десятков шагов она обнаружила и источник звука - притаившихся в овраге вооруженных людей. Подслушанный разговор не оставлял сомнений - на караван готовится нападение. Осторожно вернувшись назад, Заира подняла тревогу, и как раз вовремя. Той ночью никому в караване спать не пришлось. Охрана каравана, хоть и была хорошо вооружена и обучена, но немногочисленна - по всей видимости, хозяин решил сэкономить на охране.  Бой был яростным и кровопролитным. Нападение было все же отбито,  остатки банды отступили, потеряв убитыми больше половины, а сама Заира была ранена в правый бок, прикрыв собой хозяина каравана. Наскоро обработанная и  перевязанная рана на боку Заиры вскоре начала нагнаиваться и, скорее всего, именно здесь бы и закончился ее земной путь, если бы Завидо не приказал сделать крюк до монастыря, где Заире оказали целительскую помощь. 

 После этого происшествия Заира получила новое предложение - стать компаньоном хозяина каравана. Долго раздумывать она не стала и согласилась. 

 

Взаимодействие с миром:

К магии относится с осторожностью, но не враждебно. Магия есть - в этом она уверена абсолютно, так как сама пару раз сталкивалась с необъяснимыми с точки зрения обычного человека ситуациями. 
В Богов верит, но без фанатизма, признавая, что существуют иные, высшие сущности, правящие этим миром.
К горцам относится  настороженно, но враждебность не проявляет.
Законопослушна.
В драку первой не лезет, но и не избегает боя.
К власти лояльна.
Беженцев недолюбливает. И даже не потому, что "понаехали тут!", а потому что от этих странных людей не знаешь, чего ожидать.

 

8.Навыки:
Бой с оружием  +3
Сила воли +3
Осмотрительность +1
Выживание +1
Ремесло +1

 

Особая способность - удача. 

 

9.Снаряжение:

Легкая одежда из плотной ткани - топ, штаны, перчатки, легкие сапоги из тонкой кожи - сшиты Заирой собственноручно в бытность наемницей - она специально потратила несколько месяцев на изучение ремесла портного, чтобы при необходимости суметь сшить одежду самой.  Двуручный меч и пара кинжалов составляют вооружение Заиры и напоминают о доме - они принадлежали раньше ее отцу и были подарены им дочери, когда она решила выбрать карьеру наемника. Наплечный мешок, завязывающийся широким ремнем, в котором хранятся пара сменной и теплой одежды, съестные припасы в дорогу, бутыль с водой, ложка, миска, жестяная кружка, огниво и точильный брус. Кроме того, на самом дне мешка в закрытом кармашке лежит талисман - оправленный в медную оправу на тонкой цепочке необычный фиолетовый полупрозрачный камень, по форме напоминающий ладонь. Девушка никому не рассказывает, откуда взялся у нее этот камень, но явно он ей очень дорог. 

 

Коротко:

Заира - темнокожая зеленоглазая компаньонка Горазда Завидо, бывшая наемница. Возникающие вопросы предпочитает решать силовыми методами.  При этом достаточно осмотрительна, чтобы не лезть на рожон. 

  • Нравится 6

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Это с тесо редгардка?

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
03.05.2018 17:48:52, Prisoner-Boratino сказал(-а):
Только закиньте дополнительно пару предложений - краткое саммари персонажей.

:olen:  что? 

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Резюме мастер в конце просит краткую компилляцию сделать

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
03.05.2018 18:08:58, Эйрин сказал(-а):

Это с тесо редгардка?

да. 

 

Ты все еще собираешься добавить моей девочке пургену в еду?  :angel:

  • Нравится 1

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
03.05.2018 18:09:01, Laion сказал(-а):

:olen:  что? 

Буквально две строчки - род деятельности, пара слов о внешности и характере, можно одежду. Я это вставлю в игровую тему, чтобы каждый раз не тыкаться в обсуждалку

sig-1081.png.png
Опубликовано
03.05.2018 18:09:51, Laion сказал(-а):

да. 

 

Ты все еще собираешься добавить моей девочке пургену в еду?  :angel:

Да шучу я 

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
03.05.2018 18:10:41, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Буквально две строчки - род деятельности, пара слов о внешности и характере, можно одежду. Я это вставлю в игровую тему, чтобы каждый раз не тыкаться в обсуждалку

Добавил себе в подпись. Четвертым :) 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Для удобства и красоты в игровой теме - лишний раз не ходить по ссылкам здесь, а прочитать строчку и вспомнить, о ком речь. Ну и чтобы потенциальные читатели не копались в обсуждении

  • Нравится 2
sig-1081.png.png
Опубликовано

Я так и не понял необходимости этого, если честно. Имена персонажей запоминаются через пару постов, а знания о других персонажах нами, как игроками, нашим собственным персам не помогут от слова никак. Ну, кроме внешности.

Впрочем, я сделяль. Как и выделил в био две фобии/-филии. Ну ты понял.

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
03.05.2018 11:19:21, Supreme Overlord Drazhar сказал(-а):

ну например кузнец запомнил мула после того как он лягнул его в самое достоинство когда кузнец занимался его копытами а мул запомнил кузнеца из-за которого он мерином стал.

Этим занимается коновал. Реально, была такая профессия. Кстати, мулов-самцов практически всех кастрируют, так что не смущайтесь. Потомства он давать не может всё равно, а жеребцует только так.

 

03.05.2018 11:34:49, Potay сказал(-а):

...

*Важно приосанивается и выпячивает губу* Мул - собственность Коммерциума, а я как, знаете ли, полномочный представитель могу распоряжаться имуществом компании :)

Таки вьюк сам потащишь XD

03.05.2018 15:38:43, Darth Kraken сказал(-а):

Да, верно. С голоду никогда не помрём. 300~ кг мяса

405. Седло в комплекте. Тебе - седло жевать :Р

  • Нравится 1

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано
03.05.2018 19:32:27, Ewlar сказал(-а):

Таки вьюк сам потащишь XD

Вот же чертова демократия! :)

  • Нравится 1

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
03.05.2018 19:32:27, Ewlar сказал(-а):

405. Седло в комплекте. Тебе - седло жевать :Р

я знаю, что он четыре сотни весит. Я отбросил кости, копыта и прочую не особо съедобную требуху.


03.05.2018 19:32:27, Ewlar сказал(-а):
мулов-самцов практически всех кастрируют,

А вот теперь дилемма.

Сжалиться над животиной, и прибить, ибо что за жизнь без яиц?

Или всё же оставить в живых, ибо ему от жизни уже и так досталось?

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
03.05.2018 19:37:41, Darth Kraken сказал(-а):

А вот теперь дилемма.

...

Отличная жизнь. Ничего танцевать не мешает XD

Серьёзно, мужики, подобная проблема волнует только нас, людей. И то не всех.

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Вот и молодец. А то меня иногда всерьёз спрашивают: неужели мерин скакать и прыгать может? Люди часто думают, что мерин - забитое унылое существо, едва переставляющее ноги. Да нафига бы он был такой нужен? Мне порой такие мерины доставались, что только держись на лету, а то на забор пересядешь. XD

 

В общем, выходка у меня, конечно, та ещё, но действительно интересно, как смогу сыграть животное. Не оборотня с человечьим разумом. Конечно, это сказочное животное и оно будет думать почти как мы, но всё же. Поглядим.

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Кстати  Гил будет брать мула для  разведки он же вперед иногда будет уходить.

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...