glebkazankv Опубликовано 18 августа, 2013 Опубликовано 18 августа, 2013 Господа мастера, нужна ваша помощь. Сразу к сути - НПС в своем доме не хочет запирать на ночь двери, хотя пакеты этого требуют. Ключ в инвентаре присутствует, дверь на этот ключ настроена. Просто появляется значек, будто ГГ вламывается в дом (красная дверь), при чем такое постоянно. Пробовал экспериментировать с порядком, в котором установлены пакеты, эффекта ноль. Сами пакеты работают нормально, НПС ест, спит, сидит у камина и т.д. Подскажите в чем ошибка? Если нужно, распишу всё подробнее. а ты у казал кто хозяин двери и интерьера? может в это проблема он видет, что это не его и не взаимодействует с ними. такая проблема есть и в криэшене кит. 1 Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
Pulpul Опубликовано 18 августа, 2013 Опубликовано 18 августа, 2013 (изменено) 18.08.2013 09:28:55, glebkazankv сказал(-а): а ты у казал кто хозяин двери и интерьера? может в это проблема он видет, что это не его и не взаимодействует с ними. такая проблема есть и в криэшене кит. Теперь дверь закрывается, но невозможно выйти из ячейки, если ты находишься в ней на момент старта выполнения пакета, пока пакет не завершится. Может какой чекбокс надо отметить, чтобы этого не происходило? Только сейчас увидел, что дверь запирается только изнутри, снаружи попасть можно, а выйти нельзя, так как дверь заперта. Ураура. Всё заработало, нужно было просто присвоить хозяина внешней двери, а не внутренней. Изменено 18 августа, 2013 пользователем Pulpul В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений. Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
TES-Diesel modding Опубликовано 18 августа, 2013 Опубликовано 18 августа, 2013 Спасибо большое за туториал, серьезно, он мне очень помог! Итог: Рабочая статичная анимация... 1 Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
NEKOlay Опубликовано 18 августа, 2013 Опубликовано 18 августа, 2013 Все спасибо) Гуглом я не умею пользоваться, староват я для него :) А вот во всем остальном думаю дам ладу :dash2: Просто из всего уважения и любви к ТЕЗ 4 хочется чего то большего, чего то приблеженного к реальности аля средние века, ну и при этом чего то своего :) Спасибо за информашку. Теперь, начну творить, мудрить бесится изза провалов и ржать до потери сознания от результатов
Umbakano Jr Опубликовано 18 августа, 2013 Опубликовано 18 августа, 2013 18.08.2013 14:11:55, NEKOlay сказал(-а): Гуглом я не умею пользоваться, староват я для него :) Много уроков можно найти на Ютюбе
Pulpul Опубликовано 20 августа, 2013 Опубликовано 20 августа, 2013 (изменено) Столкнулся с ещё одной проблемой. Пёс, при выполнении пакета Follow не хочет выходить из ячейки. Вкладка Location в меню пакета нетронута. Подскажите как решается такая проблема? Изменено 20 августа, 2013 пользователем Pulpul В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений. Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
glebkazankv Опубликовано 20 августа, 2013 Опубликовано 20 августа, 2013 Столкнулся с ещё одной проблемой. Пёс, при выполнении пакета Follow не хочет выходить из ячейки. Вкладка Location в меню пакета нетронута. Подскажите как решается такая проблема? можно по подробней (желательно тупо заскринить) Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
Pulpul Опубликовано 20 августа, 2013 Опубликовано 20 августа, 2013 20.08.2013 15:58:13, glebkazankv сказал(-а): можно по подробней (желательно тупо заскринить) Заскринить никак, делается все на другом компе без выхода в интернет. Сделал я НПС с пакетами. Он ходит в определенное время в таверну попить эля и пообщаться с местным населением, а в обед перекусить. В остальное время он тренеруется в стрельбе и в полночь ложиться спать. Решил я ему привинтить собаку, которая сопровождала бы его в таверну, а в остальное время тихонько дремала возле камина или ела. Но вот беда - когда НПС выходит из ячейки дома, собака устремляется за ним, но встает возле дверей как вкопанная. В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений. Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
glebkazankv Опубликовано 20 августа, 2013 Опубликовано 20 августа, 2013 Заскринить никак, делается все на другом компе без выхода в интернет. Сделал я НПС с пакетами. Он ходит в определенное время в таверну попить эля и пообщаться с местным населением, а в обед перекусить. В остальное время он тренеруется в стрельбе и в полночь ложиться спать. Решил я ему привинтить собаку, которая сопровождала бы его в таверну, а в остальное время тихонько дремала возле камина или ела. Но вот беда - когда НПС выходит из ячейки дома, собака устремляется за ним, но встает возле дверей как вкопанная. ясно, понятно. 1 есть ли в доме сетка путей? может быть она стоит в ах... то есть в ОЧЕНЬ удивленном состоянии и не понимает что от нее требуют. 2 попробуй создать три пакета для одного итого же времени: первый в доме второй на улице третий в таверне и т.д. все одинаковые а локации разные. дошло в чем хитрость? ;) ну сам не пробовал но суть то в чем: собака ходит за хозяином в доме, когда он выходит аи пакет заканчивается по причине отсутствия объекта за котором она следует, но в другой локации он то есть! вот тут то и "собака зарыта" он видет что надо исполнять другой аи пакет в котором есть за кем следовать. вауля :good: Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
Pulpul Опубликовано 20 августа, 2013 Опубликовано 20 августа, 2013 (изменено) 20.08.2013 17:10:30, glebkazankv сказал(-а): ясно, понятно. 1 есть ли в доме сетка путей? может быть она стоит в ах... то есть в ОЧЕНЬ удивленном состоянии и не понимает что от нее требуют. 2 попробуй создать три пакета для одного итого же времени: первый в доме второй на улице третий в таверне и т.д. все одинаковые а локации разные. дошло в чем хитрость? ;) ну сам не пробовал но суть то в чем: собака ходит за хозяином в доме, когда он выходит аи пакет заканчивается по причине отсутствия объекта за котором она следует, но в другой локации он то есть! вот тут то и "собака зарыта" он видет что надо исполнять другой аи пакет в котором есть за кем следовать. вауля :good: Не выходит ничего этим способом( Изменил тип пакета на Accompany - то же самое. Вот сетка путей в доме Вот сам пакет. Во вкладке Target указан тот самый NPC. Больше ничего не тронуто. Вот собака в ступоре... ... и удаляющийся в сторону таверны хозяин. P.S.СпойлерЯ таки нашел свою 2-ух гиговую флешку) Да, просто создаешь новый объект типа Static, а путь к модели копируешь из "объекта-оригинала". У некоторых объектов остается физика. Вернее так - у всех объектов, у которых была физика, она остается. Варианта, кроме удаления блоков в нифскопе, нет? Изменено 20 августа, 2013 пользователем Pulpul В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений. Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
glebkazankv Опубликовано 21 августа, 2013 Опубликовано 21 августа, 2013 Pulpul хммм... дошло! дошло! эммм ща объясню и так: чья дверь? хозяина? а собака - хозяин? тогда какое право она имеет юзать дверь? что делать? добавь хозяину и собаке одну и туже фракцию, а затем замени все что принадлежит хозяину на то что это теперь принадлежит кому правильно! фракцие! Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
Pulpul Опубликовано 22 августа, 2013 Опубликовано 22 августа, 2013 (изменено) Я тоже думал, что проблема в этом, но нет. Собаке плевать кто хозяин. Ей похоже нравится стоять у дверей. Попробую сделать пакет Travel и посмотрю выходит ли она из ячейки. Проверил. Не выходит. Портнул через консоль в таверну, когда пакет завершился она опять встала в ступор, только теперь у дверей таверны. Вытащил её на улицу, заходит в ячейки без проблем. Даже не представляю что можно сделать. Изменено 22 августа, 2013 пользователем Pulpul В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений. Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
Englishman Опубликовано 23 августа, 2013 Опубликовано 23 августа, 2013 Здравствуйте! Мне не нравится внешний вид даэдрических доспехов, но они обеспечивают лучшую защиту. Вопрос следующий: как изменить характеристики стальных доспехов, приблизить их к даэдрическим, и поместить полный комплект в сундук в мире?
Pulpul Опубликовано 23 августа, 2013 Опубликовано 23 августа, 2013 23.08.2013 09:42:43, Englishman сказал(-а):Здравствуйте! Мне не нравится внешний вид даэдрических доспехов, но они обеспечивают лучшую защиту. Вопрос следующий: как изменить характеристики стальных доспехов, приблизить их к даэдрическим, и поместить полный комплект в сундук в мире? Думаю, что учить Вас открывать КС и загружать Oblivion.esm не нужно, так что перейдем сразу к делу. Для начала нам нужно найти даэдрическую броню, чтобы знать какие характеристики нам нужны. В Object Window открываем Items, затем открываем Armor, ищем Daedric, тыкаем по нему и ищем в списке справа даэдрическую кирасу. Как нашли - двойной щелчок по ней и вот что у нас получается Далее опять переходим на поиски в левый список и ищем в Items/Armor/Steel стальную кирасу. Опять двойной щелчок, и вот что у нас имеется Теперь меняем характеристики стальной брони на те, которые мы видим у даэдрической и меняем ID стальной кирасы на произвольный свой. У меня PulpulSteelQuirass Везде нажимаем OK и нажимаем Yes при выскакивании этого сообщения Остальные части брони меняем по такому же принципу. Теперь нам нужно создать новый контейнер, чтобы запихнуть в него новосозданный сет брони. Для этого в левом списке Object Window переходим в World Object/Container и выбираем любой на свой вкус. Я выбрал сейф арены.Удаляем все из контейнера с помощью мыши и клавиши delete, меняем ID на свой (у меня PulpulChest) и закидываем в него перетаскиванием нашу броню Нажимаем OK, затем Yes в ответ на уже известное нам сообщение Теперь нам нужно выбрать где будет стоять наш сундук. Для этого щелкаем на окно Cell View и выбираем любую понравившуюся ячейку. Я выбрал заброшенный дом в Анвиле. Двойной щелчок, пара мгновений и вот ячейка уже загрузилась в Render Window. Ищем подходящее места для нашего сундука, перетаскиваем его в окно рендера и, если нужно, немного передвигаем мышью. Для перемещения вверх\вниз зажмите клавишу Z. Для того, чтобы поставить висящий над полом объект на пол, используйте клавишу F. Далее сохраняем свой плагин под произвольным названием, подключаем в лаунчере/врай баше и т.п. и идем забирать броню) Надеюсь, что все понятно объяснил) 2 В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений. Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
Englishman Опубликовано 23 августа, 2013 Опубликовано 23 августа, 2013 Очень подробно и даже с картинками! Большое спасибо!
Pulpul Опубликовано 26 августа, 2013 Опубликовано 26 августа, 2013 Вопрос по скриптингу. Какой коммандой можно поменять отношение NPC к игроку? В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений. Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
Pulpul Опубликовано 28 августа, 2013 Опубликовано 28 августа, 2013 Эх... другой вопросец. Как сделать так, чтобы после смерти актер "растворялся в воздухе" как призванные существа? В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений. Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
YourBunnyWrote Опубликовано 29 августа, 2013 Опубликовано 29 августа, 2013 Думаю, что можно так попробовать:ScriptName SomeScript short isDead float playerOpacity float fQuestDelayTime float deltaA Begin GameMode ; Если игрок мёртв и его тело ещё не стало полностью прозрачным If isDead && playerOpacity > 0 ; Вычисляем прозрачность Set playerOpacity to playerOpacity - deltaA * GetSecondsPassed ; Задаём прозрачность телу игрока Player.SetActorAlpha playerOpacity EndIf End ; При смерти игрока Begin OnDeath Player Set isDead to 1 ; Запустим эффект растворения Set playerOpacity to 1 ; При запуске эффект растворения тело игрока не прозрачно Set fQuestDelayTime to .01 ; Увеличим частоту выполнения скрипта для плавности эффекта растворения Set deltaA to .2 ; Прирост прозрачности тела за одну секунду, можно сделать больше или меньше EndПовесить его нужно будет на квест. 1 Всё провисло и болтается.
Pulpul Опубликовано 29 августа, 2013 Опубликовано 29 августа, 2013 (изменено) Похоже, что КС сам за меня решил все делать. Видимо ему не понравилась идея с оживающим при приближении игрока к сундуку зомби и он заменил зомби на колдуна, добавил колдуну ключ от сундука и, соответственно, закрыл сундук. Мне страшно. О, уже исправился. Ложная тревога, посоны. А вообще у кого-нибудь бывали подобные глюки? Похоже это было из за опционального плагина к франческо. Вопрос появился - как высчитывается урон, который игрок наносит оружием? Берется базовый урон и умножается на 0.XX, где XX - уровень соответствующего навыка? Изменено 29 августа, 2013 пользователем Pulpul В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений. Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
YourBunnyWrote Опубликовано 30 августа, 2013 Опубликовано 30 августа, 2013 29.08.2013 20:05:47, Pulpul сказал(-а): Вопрос появился - как высчитывается урон, который игрок наносит оружием? Берется базовый урон и умножается на 0.XX, где XX - уровень соответствующего навыка? http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Complete_Damage_Formula 1 Всё провисло и болтается.
Pulpul Опубликовано 2 сентября, 2013 Опубликовано 2 сентября, 2013 (изменено) 26.08.2013 21:31:02, Pulpul сказал(-а): Вопрос по скриптингу. Какой коммандой можно поменять отношение NPC к игроку? Ну а все таки? Очень нужно для квеста. По плану нужно сделать ответы в зависимости от отношения и в некоторых ситуациях именно отношение сыграет главную роль. Изменено 2 сентября, 2013 пользователем Pulpul В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений. Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
YourBunnyWrote Опубликовано 2 сентября, 2013 Опубликовано 2 сентября, 2013 SetFactionReaction и ModFactionReaction 1 Всё провисло и болтается.
Pulpul Опубликовано 6 сентября, 2013 Опубликовано 6 сентября, 2013 Поискал в OSFM, оказалось, что через диалоги можно пользоваться функцией ModDisposition. Удобнее, чем Mod/SetFactionReaction ящитаю. В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений. Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
Leksa Опубликовано 8 сентября, 2013 Опубликовано 8 сентября, 2013 Добрый вечер. Сейчас есть много модов, которые добавляют предметы в сундуки или в магазины. Но гораздо интереснее их находить в игре, поэтому я хочу попробовать совместить в один мод самые интересные модельки добавив их в уровневые списки. Я ранее никогда не пробовала делать подобное, поэтому возник закономерный вопрос - как это сделать. В интернете я нашла много статей как переносить модели из одного плагина в другой. Но про уровневые списки нет ничего. Подскажите пожалуйста как это сделать или хотя бы от чего нужно отталкиваться при этом. Спасибо
Kongressman Опубликовано 8 сентября, 2013 Опубликовано 8 сентября, 2013 Тоже интересно про уровневые списки, но только в Скайриме!Я предполагаю, что название уровневых списков начинается с LItem. Грибной круг - маленький модИстория Болотной впадины - небольшой модСкумэл Соху - большой мод Новости о версии 2.0 Скумэл Соху.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти