Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

 

Господа мастера, нужна ваша помощь. Сразу к сути - НПС в своем доме не хочет запирать на ночь двери, хотя пакеты этого требуют. Ключ в инвентаре присутствует, дверь на этот ключ настроена. Просто появляется значек, будто ГГ вламывается в дом (красная дверь), при чем такое постоянно. Пробовал экспериментировать с порядком, в котором установлены пакеты, эффекта ноль. Сами пакеты работают нормально, НПС ест, спит, сидит у камина и т.д. Подскажите в чем ошибка? Если нужно, распишу всё подробнее.

а ты у казал кто хозяин двери и интерьера? может в это проблема он видет, что это не его и не взаимодействует с ними. такая проблема есть и в криэшене кит.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
18.08.2013 09:28:55, glebkazankv сказал(-а):

а ты у казал кто хозяин двери и интерьера? может в это проблема он видет, что это не его и не взаимодействует с ними. такая проблема есть и в криэшене кит.

 

Теперь дверь закрывается, но невозможно выйти из ячейки, если ты находишься в ней на момент старта выполнения пакета, пока пакет не завершится. Может какой чекбокс надо отметить, чтобы этого не происходило?

 

Только сейчас увидел, что дверь запирается только изнутри, снаружи попасть можно, а выйти нельзя, так как дверь заперта.

 

Ураура. Всё заработало, нужно было просто присвоить хозяина внешней двери, а не внутренней.

Изменено пользователем Pulpul

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.

Опубликовано

Все спасибо)
Гуглом я не умею пользоваться, староват я для него :)
А вот во всем остальном думаю дам ладу :dash2:
Просто из всего уважения и любви к ТЕЗ 4 хочется чего то большего, чего то приблеженного к реальности аля средние века, ну и при этом чего то своего :)
Спасибо за информашку. Теперь, начну творить, мудрить бесится изза провалов и ржать до потери сознания от результатов

Опубликовано (изменено)

Столкнулся с ещё одной проблемой. Пёс, при выполнении пакета Follow не хочет выходить из ячейки. Вкладка Location в меню пакета нетронута. Подскажите как решается такая проблема?

Изменено пользователем Pulpul

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.

Опубликовано

 

 

Столкнулся с ещё одной проблемой. Пёс, при выполнении пакета Follow не хочет выходить из ячейки. Вкладка Location в меню пакета нетронута. Подскажите как решается такая проблема?

можно по подробней (желательно тупо заскринить)

Опубликовано
20.08.2013 15:58:13, glebkazankv сказал(-а):

можно по подробней (желательно тупо заскринить)

 

Заскринить никак, делается все на другом компе без выхода в интернет. Сделал я НПС с пакетами. Он ходит в определенное время в таверну попить эля и пообщаться с местным населением, а в обед перекусить. В остальное время он тренеруется в стрельбе и в полночь ложиться спать. Решил я ему привинтить собаку, которая сопровождала бы его в таверну, а в остальное время тихонько дремала возле камина или ела. Но вот беда - когда НПС выходит из ячейки дома, собака устремляется за ним, но встает возле дверей как вкопанная.

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.

Опубликовано

 

Заскринить никак, делается все на другом компе без выхода в интернет. Сделал я НПС с пакетами. Он ходит в определенное время в таверну попить эля и пообщаться с местным населением, а в обед перекусить. В остальное время он тренеруется в стрельбе и в полночь ложиться спать. Решил я ему привинтить собаку, которая сопровождала бы его в таверну, а в остальное время тихонько дремала возле камина или ела. Но вот беда - когда НПС выходит из ячейки дома, собака устремляется за ним, но встает возле дверей как вкопанная.

ясно, понятно. 

1 есть ли в доме сетка путей? может быть она стоит в ах... то есть в ОЧЕНЬ удивленном состоянии и не понимает что от нее требуют.

2 попробуй создать три пакета для одного итого же времени:

первый в доме

второй на улице

третий в таверне и т.д.

все одинаковые а локации разные. дошло в чем хитрость?  ;)

ну сам не пробовал но суть то в чем:

собака ходит за хозяином в доме, когда он выходит аи пакет заканчивается по причине отсутствия объекта за котором она следует, но в другой локации он то есть! вот тут то и "собака зарыта" он видет что надо исполнять другой аи пакет в котором есть за кем следовать. вауля :good:

Опубликовано (изменено)
20.08.2013 17:10:30, glebkazankv сказал(-а):

ясно, понятно. 
1 есть ли в доме сетка путей? может быть она стоит в ах... то есть в ОЧЕНЬ удивленном состоянии и не понимает что от нее требуют.
2 попробуй создать три пакета для одного итого же времени:
первый в доме
второй на улице
третий в таверне и т.д.
все одинаковые а локации разные. дошло в чем хитрость?  ;)
ну сам не пробовал но суть то в чем:
собака ходит за хозяином в доме, когда он выходит аи пакет заканчивается по причине отсутствия объекта за котором она следует, но в другой локации он то есть! вот тут то и "собака зарыта" он видет что надо исполнять другой аи пакет в котором есть за кем следовать. вауля :good:

Не выходит ничего этим способом( Изменил тип пакета на Accompany - то же самое. Вот сетка путей в доме
4329248m.jpg
Вот сам пакет. Во вкладке Target указан тот самый NPC. Больше ничего не тронуто.
4388643m.jpg
Вот собака в ступоре...
4382499m.jpg
... и удаляющийся в сторону таверны хозяин.
4374307m.jpg

P.S.

Спойлер
Я таки нашел свою 2-ух гиговую флешку)

 

Да, просто создаешь новый объект типа Static, а путь к модели копируешь из "объекта-оригинала".

 

У некоторых объектов остается физика. Вернее так - у всех объектов, у которых была физика, она остается. Варианта, кроме удаления блоков в нифскопе, нет?

Изменено пользователем Pulpul

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.

Опубликовано
Pulpul

хммм... дошло! дошло! эммм ща объясню и так:

чья дверь? хозяина? а собака - хозяин? тогда какое право она имеет юзать дверь? что делать? добавь хозяину и собаке одну и туже фракцию, а затем замени все что принадлежит хозяину на то что это теперь принадлежит кому правильно! фракцие!

Опубликовано (изменено)
Я тоже думал, что проблема в этом, но нет. Собаке плевать кто хозяин. Ей похоже нравится стоять у дверей. Попробую сделать пакет Travel и посмотрю выходит ли она из ячейки.





Проверил. Не выходит. Портнул через консоль в таверну, когда пакет завершился она опять встала в ступор, только теперь у дверей таверны. Вытащил её на улицу, заходит в ячейки без проблем. Даже не представляю что можно сделать. Изменено пользователем Pulpul

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.

Опубликовано

Здравствуйте! Мне не нравится внешний вид даэдрических доспехов, но они обеспечивают лучшую защиту. Вопрос следующий: как изменить характеристики стальных доспехов, приблизить их к даэдрическим,  и поместить полный  комплект в сундук в мире? 

Опубликовано
23.08.2013 09:42:43, Englishman сказал(-а):


Здравствуйте! Мне не нравится внешний вид даэдрических доспехов, но они обеспечивают лучшую защиту. Вопрос следующий: как изменить характеристики стальных доспехов, приблизить их к даэдрическим,  и поместить полный  комплект в сундук в мире? 

 

Думаю, что учить Вас открывать КС и загружать Oblivion.esm не нужно, так что перейдем сразу к делу. Для начала нам нужно найти даэдрическую броню, чтобы знать какие характеристики нам нужны. В Object Window открываем Items, затем открываем Armor, ищем Daedric, тыкаем по нему и ищем в списке справа даэдрическую кирасу. Как нашли - двойной щелчок по ней и вот что у нас получается

4367042m.jpg

Далее опять переходим на поиски в левый список и ищем в Items/Armor/Steel стальную кирасу. Опять двойной щелчок, и вот что у нас имеется

4329154m.jpg

Теперь меняем характеристики стальной брони на те, которые мы видим у даэдрической и меняем ID стальной кирасы на произвольный свой. У меня PulpulSteelQuirass

4386501m.jpg

Везде нажимаем OK и нажимаем Yes при выскакивании этого сообщения

4387524m.jpg

Остальные части брони меняем по такому же принципу.

Теперь нам нужно создать новый контейнер, чтобы запихнуть в него новосозданный сет брони. Для этого в левом списке Object Window переходим в World Object/Container и выбираем любой на свой вкус. Я выбрал сейф арены.Удаляем все из контейнера с помощью мыши и клавиши delete, меняем ID на свой (у меня PulpulChest) и закидываем в него перетаскиванием нашу броню

4350661m.jpg

Нажимаем OK, затем Yes в ответ на уже известное нам сообщение

4369093m.jpg

Теперь нам нужно выбрать где будет стоять наш сундук. Для этого щелкаем на окно Cell View и выбираем любую понравившуюся ячейку. Я выбрал заброшенный дом в Анвиле. Двойной щелчок, пара мгновений и вот ячейка уже загрузилась в Render Window. Ищем подходящее места для нашего сундука, перетаскиваем его в окно рендера и, если нужно, немного передвигаем мышью. Для перемещения вверх\вниз зажмите клавишу Z. Для того, чтобы поставить висящий над полом объект на пол, используйте клавишу F. 

4375236m.jpg

Далее сохраняем свой плагин под произвольным названием, подключаем в лаунчере/врай баше и т.п. и идем забирать броню) Надеюсь, что все понятно объяснил)

  • Нравится 2

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.

Опубликовано

Вопрос по скриптингу. Какой коммандой можно поменять отношение NPC к игроку?

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.

Опубликовано

Эх... другой вопросец. Как сделать так, чтобы после смерти актер "растворялся в воздухе" как призванные существа?

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.

Опубликовано
Думаю, что можно так попробовать:
ScriptName SomeScript

short isDead
float playerOpacity
float fQuestDelayTime
float deltaA

Begin GameMode
  ; Если игрок мёртв и его тело ещё не стало полностью прозрачным
  If isDead && playerOpacity > 0
    ; Вычисляем прозрачность
    Set playerOpacity to playerOpacity - deltaA * GetSecondsPassed
    ; Задаём прозрачность телу игрока
    Player.SetActorAlpha playerOpacity
  EndIf
End

; При смерти игрока
Begin OnDeath Player
  Set isDead          to 1   ; Запустим эффект растворения
  Set playerOpacity   to 1   ; При запуске эффект растворения тело игрока не прозрачно
  Set fQuestDelayTime to .01 ; Увеличим частоту выполнения скрипта для плавности эффекта растворения
  Set deltaA          to .2  ; Прирост прозрачности тела за одну секунду, можно сделать больше или меньше
End
Повесить его нужно будет на квест.
  • Нравится 1

Всё провисло и болтается.

Опубликовано (изменено)

Похоже, что КС сам за меня решил все делать. Видимо ему не понравилась идея с оживающим при приближении игрока к сундуку зомби и он заменил зомби на колдуна, добавил колдуну ключ от сундука и, соответственно, закрыл сундук. Мне страшно.

 

О, уже исправился. Ложная тревога, посоны.

А вообще у кого-нибудь бывали подобные глюки?

 

Похоже это было из за опционального плагина к франческо.

Вопрос появился - как высчитывается урон, который игрок наносит оружием? Берется базовый урон и умножается на 0.XX, где XX - уровень соответствующего навыка?

Изменено пользователем Pulpul

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.

Опубликовано
29.08.2013 20:05:47, Pulpul сказал(-а):

Вопрос появился - как высчитывается урон, который игрок наносит оружием? Берется базовый урон и умножается на 0.XX, где XX - уровень соответствующего навыка?

http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Complete_Damage_Formula

  • Нравится 1

Всё провисло и болтается.

Опубликовано (изменено)
26.08.2013 21:31:02, Pulpul сказал(-а):

Вопрос по скриптингу. Какой коммандой можно поменять отношение NPC к игроку?

 

Ну а все таки? Очень нужно для квеста.

По плану нужно сделать ответы в зависимости от отношения и в некоторых ситуациях именно отношение сыграет главную роль.

Изменено пользователем Pulpul

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.

Опубликовано

Поискал в OSFM, оказалось, что через диалоги можно пользоваться функцией ModDisposition. Удобнее, чем Mod/SetFactionReaction ящитаю.

В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений.
Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.

Опубликовано

Добрый вечер. Сейчас есть много модов, которые добавляют предметы в сундуки или в магазины. Но гораздо интереснее их находить в игре, поэтому я хочу попробовать совместить в один мод самые интересные модельки добавив их в уровневые списки. Я ранее никогда не пробовала делать подобное, поэтому возник закономерный вопрос - как это сделать. В интернете я нашла много статей как переносить модели из одного плагина в другой. Но про уровневые списки нет ничего. Подскажите пожалуйста как это сделать или хотя бы от чего нужно отталкиваться при этом. Спасибо

Опубликовано
Тоже интересно про уровневые списки, но только в Скайриме!
Я предполагаю, что название уровневых списков начинается с LItem.

80fcb4f35007.gif

Грибной круг - маленький мод
История Болотной впадины - небольшой мод
Скумэл Соху - большой мод

 

   2bdfd19d94f0.png.png       5e15da5b88cd.png.png     

  

Новости о версии 2.0 Скумэл Соху.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...