Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Сияние рассвета

 

4db9a4bd988fa69428b412cdad467489.jpg.jpeg

 

“А теперь расскажи мне о вампирах Сиродила”, - сказал он.
“В Сиродиле обитает лишь одно племя – могущественный клан, который изгнал всех конкурентов так же, как это сделали сами имперцы. О них мало что известно, ибо в искусстве притворства они превзошли всех прочих своих собратьев. Если они хорошо питаются, их невозможно отличить от простых смертных. Они куда более культурны и цивилизованы, нежели вампиры из провинций, они предпочитают пить кровь у спящих людей…”

Аноним, “Бессмертная кровь”.

 

***

 

С момента триумфальной победы Защитника Сиродила над силами Забвения прошёл год, однако, Дагон был далеко не единственным, кто понёс потери в этом неравном бою. Всевозможные секты, криминальные организации и тайные культы потерпели от героя не менее сокрушительное поражение – и теперь их жалкие остатки вместе со всем Тамриэлем ищут способа возродиться из пепла, привлекая в свои ряды новых сторонников и жестоко расправляясь с теми, кто их дружбу отверг. “Присоединяйтесь, или будете уничтожены”… Эти слова могли бы прозвучать как угроза, но для Вас они – суровая правда жизни, ибо с сегодняшнего дня Вы – вампир.

 

***

 

В очередной раз приветствую! Меня зовут Сноу, время от времени я провожу на этом самом сайте игры по вселенной Древних Свитков, и, как Вы сами могли бы догадаться – время наступило. Что на этот раз? Вампиры. Да, они самые.

 

Спойлер
Может, это игра про охотников на вампиров? Нет. Это игра про вампиров. Про самых что ни на есть настоящих, кровососущих вампиров, но есть одно “но”… Хотя, наверное, даже два. Во-первых, это игра про ТЕСовских вампиров – впрочем, они мало чем отличаются от обычных, так что с этим проблем быть не должно. Во-вторых – это игра про сиродильских вампиров, а сиродильские вампиры - это не только манеры и костюмчик с иголочки, но и умение держать себя в узде.

Да-да, друзья мои. Если вы:
- любите устраивать кровавые оргии;
- видите в людях исключительно пищу;
- содержите гарем из молодых девиц….
…то вам не сюда. Предупреждаю и извиняюсь заранее.

 

Остальным же предлагаю примерить на себя роль новообращённого вампира и вступить в клан Сиродилов, придерживающихся трёх простых правил – хранить тайну, не идти против своих же и не убивать без нужды. Тех же, кто нарушил их, ждёт лишь изгнание и смерть.

 

Что ж, да, так уж вышло, что Вы умерли. В один прекрасный день Вам стало как-то нехорошо, а к вечеру у Вас и вовсе диагностировали смерть – впрочем, Вы этого момента уже не застали. Тем не менее, смерть стала для Вас не концом, а началом новой жизни… И вот Вы вновь открываете свои глаза, которые даже в кромешной тьме отчётливо различают очертания крипты часовни и силуэт незнакомого человека, который настоятельно рекомендует Вам в ближайшее время наведаться в часовню Кадлью, что в устье реки Серебрянки – и воздержаться от принятия солнечных ванн.

 

Действия игры разворачиваются спустя год после Кризиса Забвения, в Сиродиле, параллельно событиям “Дурной крови” (для справки – моя предыдущая игра), в том же таймлайне, но на происходящем они никоим образом не отразятся, так что для участия достаточно мало-мальски разбираться в лоре Свитков и географии Имперской Провинции.

 

Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется заполнить анкету по следующему образцу:
1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).
2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.
3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.
4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя.
5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.
6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Вы можете быть как добропорядочным гражданином, так и отпетым преступником, но помните, что вампиром Ваш персонаж стал совсем недавно и ещё не привык кушать младенцев на завтрак. Так же члены клана Сиродилов не терпят в своих рядах кровожадных маньяков, а посему, если ваш персонаж всё же является таковым – не подавайте виду.
7.Специализация – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”.
8.Навыки – собственно, то, в чём хорош ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи = скрытность, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.
9.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Ещё раз напоминаю – герой не может быть древним вампиром, в клан его пригласили буквально только что. При сильном желании, можно сделать персонажа выходцем из одного из “провинциальных” кланов, таких как скайримские Волкихар, морровиндские Берне или иллиакские Монталион – словом, в клане Сиродилов он так или иначе будет новичком. Для родных и друзей Ваш герой (по крайней мере, на момент начала игры) мёртв, все его статусы и членства в гильдиях аннулированы.
10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако  владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности.

 

Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное число раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).

 

В помощь:

[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Пол:[/b]
[b]4.Возраст:[/b]
[b]5.Внешность:[/b]
[b]6.Характер:[/b]
[b]7.Специализация:[/b]
[b]8.Навыки:[/b]
[b]9:Биография:[/b]
[b]10:Снаряжение:[/b]

Требования к игрокам
- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.
- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.
- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия.

 

Вопросы механики и отыгрыша
Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов.

В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш.
Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются мастером.

Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог.

 

Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Отвечать раз в два-три дня – нормально, но всё же постарайтесь хоть как-то обозначать своё присутствие и быть в курсе текущих событий. Предполагаемая продолжительность игры – от трёх до шести месяцев.

Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией.

 

Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока.

Заклятья школы иллюзий, равно как и “врождённое” вампирское обольщение действуют исключительно на живых НПС и только в тех случаях, когда смертного нужно заставить отступить, натравить на врага или поделиться кровью. Что-то выпытать или превратить человека в слугу, увы, не получится.

 

Важным аспектом данной игры является тот факт, что все персонажи, подконтрольные игрокам – вампиры, а это, в свою очередь, накладывает определённые обстоятельства. В первую очередь, это, естественно, светобоязнь – я использую “обливионскую” модель вампиризма, а посему, находясь под прямым воздействием солнечных лучей Ваш персонаж не только испытывает слабость, но ещё и обречён на медленную и мучительную смерть, так что действовать герои будут преимущественно ночью.

 

У вампиризма есть четыре стадии – чем дольше ваш персонаж голодает, тем сильнее (и тем уязвимей) становится. После каждой миссии персонажам будет предложено отправиться на охоту – сознательное воздержание или провал будет повышать уровень голода на один. Чем это чревато? Уже на второй стадии Вы будете чахнуть в дневное время суток, на третьей люди начнут признавать в Вас вампира, на четвёртой Вами начнёт овладевать безумие.

 

Любой приём пищи сбрасывает вампиризм до первой стадии (даже если вы на четвёртой). В зависимости от стадии Ваша успешность в бою высчитывается по формуле:
1-ая стадия: 15+1d20;
2-ая стадия: 10+1d30;
3-я стадия: 5+1d40;
4-ая стадия: 1d50. При результате меньше 25 (только на данной стадии) герой теряет над собой контроль и атакует союзника с наименьшим результатом.

Для победы над среднестатистическим противником требуется результат 20 единичек, следовательно, сытый персонаж почти не способен проиграть, в то время как голодный буквально играет с огнём. В дневное время суток (начиная со второй стадии) персонаж получает штраф в 5 единичек. При результате меньше 5 персонаж погибает (что невозможно на первых двух стадиях), так что советую не запускать.

 

Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”.
Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет.

Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений.

 

Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”.

 

Желаемое количество игроков – от 5 до 7. Старт игры запланирован на вторую половину марта, при условии, что наберётся требуемое число игроков. Дата начала может быть сдвинута в соответствии с пожеланиями участников (при условии, что их анкеты уже были одобрены).

 

Список участников:

Спойлер
Элесар - Нирандир

Стадия: 25% (15+1d20)

 

Лосемандиас - Ловчий

Стадия: 75% (5+1d40)

 

Gorv - Кайтариус Нумида

Стадия: 25% (15+1d20)

 

Potay - Андре Мониэль

Стадия: 75% (5+1d40)

Бонус: Второй шанс.

 

Shandir - Ян

Стадия: 25% (15+1d20)

 

RekTarRej - Родерик Ладьер

Стадия: 100% (1d50)

 

Friendly Fire - Агата Требаций

Стадия: 25% (15+1d20)

 

Selena - Веланта Сарен

Стадия: 25% (15+1d20)

 

Void - Валерика

Стадия: 75% (5+1d40)

 

SnowK - Зион из Тель-Аруна

Стадия: 75% (5+1d40)

 

Приём анкет окончен, игра началась!

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 12
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
13.03.2019 06:15:46, Gorv сказал(-а):

Привет, я Горв. Как и почти все мои персонажи, я нагромождение внутренних противоречий, борьба страшных пороков и рыцарских доблестей, держащаяся на чистой силе воли. Но при всем этом, я гораздо более приятный и доброжелательный человек, чем кажусь на первый взгляд, просто надо немного привыкнуть.

Ты прям описал дедулю чувака с твоей аватарки.)

  • Нравится 1
Опубликовано
13.03.2019 06:19:15, SnowK сказал(-а):

Ты прям описал дедулю чувака с твоей аватарки.)

Надеюсь, к старости стану на него похожим.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано

Элесар или Эл. Пишу мало и без вкуса, так что сильно страдать не придётся.

Почти со всеми участниками пересекались, в разное время и в разных проектах)

  • Нравится 2
Опубликовано
13.03.2019 00:25:02, Vоid сказал(-а):

Вот только. Кхм. Они все одинаковые, как песок. ))0)0

Ну во-о-от, меня перещеголяли :( 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

1.Имя: Зион из Тель-Аруна.
2.Раса: Альтмер.
3.Пол: Мужской.
4.Возраст: 50.
5.Внешность: Зион мало чем отличается от большинства своих собратьев – золотистая кожа, острые уши, надменный вид. Выделяется, разве что, ранней и какой-то неестественной сединой, а так же неистребимыми кругами под глазами. На подбородке имеется едва различимый шрам, в ушах - отверстия под серьги, но сами серьги по какой-то причине не носит. Из одежды предпочитает мантии – в основном это ярко-алый балахон, небрежно накинутый поверх изящного чёрно-золотого костюма.
6.Характер: Неуравновешенный. Зиона нельзя назвать психом, готовым в любой момент наброситься на собеседника, однако же, нормальным его поведение может показаться лишь такому же безумцу. Он часто говорит сам с собой, заливается злобным смехом и грозится скормить собеседника кланфирам – впрочем, дальше угроз дело обычно не заходит. Считает, что рождён править миром, а посему всегда и во всем ставит себя превыше других, а окружающих считает либо врагами, либо приспешниками, точно так же готовыми в любую минуту вонзить нож ему в спину. Не сдержан и нетерпелив, трусоват, но будучи прижатым к стенке сражается до последнего призванного слуги… После чего, естественно, сбегает.
7.Специализация: Волшебник. Зион – типичный маг, предпочитающий попивать чай, сидя за книгой в своей башне, а всю грязную работу сваливать на  скампов… И впоследствии переделывать всё самостоятельно.
8.Навыки: Разрушение, восстановление, дробящее оружие.
9:Биография: Зион родился на островах Саммерсет, но из-за интрижки собственной матери был вынужден вместе с ней перебраться на Вварденфел, к её телваннийскому любовнику. Это, пожалуй, пошло ему только на пользу – мальчик обожал магию, и его приёмный отец, не в пример настоящему, прикладывал все усилия к тому, чтобы сделать из пасынка великого мага. Всё это – альтмерская кровь, тяга к запретным знаниям и жизнь среди Телванни сыграло с юным Зионом злую шутку – он начал превращаться в мегаломаньяка. Карьера в Доме, и даже кресло Архимагистра, которое он, вне всяких сомнений, занял бы через сотню-другую лет уже не прельщали его – он хотел править миром, и хотел править им уже завтра, а лучше – сегодня вечером. С этой целью он пустился в странствия, в надежде отыскать какой-нибудь древний артефакт, который, вне всяких сомнений, сможет поставить весь мир на колени – стоит только захотеть. К сожалению, артефакт упорно не желал находиться, а в процессе поисков он один за другим терял друзей, богатства и лучшие годы своей жизни. Дабы хоть как-то сводить концы с концами и, в то же время, приближаться к заветной цели, Зион был вынужден вступить сначала в Мифический Рассвет, а с крахом этой организации и вовсе стать членом столь презираемой им Гильдии Магов, попутно перебравшись в Сиродил, где никто не знал о его делишках. Здесь, в Имперской Провинции он решил начать всё сначала – пересмотреть свои жизненные ценности, стать преподавателем в Университете Волшебства, присвоить себе добытые коллегами артефакты… Но уже во время бессмысленного и унизительного сбора идиотских рекомендаций умудрился нарваться на вампира и подцепить от него гемофилию венценосных… Которую, само собой, счёл недостойной внимания и лечения.
10:Снаряжение: Вычурный бархатный наряд, алая мантия, высокие кожаные сапоги и чёрные перчатки, боевой посох, дорожная сумка. В сумке – несколько свитков и зелий, деньги, кое-какие пожитки и личные вещи.

  • Нравится 7
Опубликовано

Квента добавлена)  :sm181:

И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано (изменено)

Селена, принято!)

 

upd: игровая тема открыта. Завтра я весь день буду недоступен, и не уверен, что к вечеру у меня останутся силы на запуск, так что делаю это сегодня.

Сейчас у нас этап вводных постов и знакомства между персонажами - после личных прологов можете смело заводить беседы непосредственно между прибывшими, но Зиона пока не трогайте - он будет делать вид, что поглощён чтением и ему нет до вас ни малейшего дела (хотя в действительности это, конечно же, совсем не так).

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 3
Опубликовано

0.png.webp.png


Имя:
Валерика. Прозвище, полученное в детстве, среди трущоб Брумы, и плотно прилипшее на всю жизнь – «Мышь». Немногие близкие звали её «Мышкой».


Раса:
Норд. Северная кровь решает!


Пол:
Женский, возможно. Не всегда отражается в чертах характера.


Возраст:
25 лет. In fact, выглядит немножко старше.


Внешность:
Небогатая одежда из простой, но мягкой и приятной для кожи ткани. Светло-серый плащ, украшенный традиционным скайримским узором, выцветшим за прошедшие годы, и капюшон, обитый пушистым медвежьим мехом. Глаза, в которых, как может показаться, будто застыло жидкое солнечное пламя. Резкие, правильные черты красивого лица, и волосы – быть может, окрашенные серебристой краской, извлечённой из редких растений, или попросту поседевшие раньше времени. Стройное тело, прикрытое полуюбкой из оленьей кожи. На ногах тёплые сапоги, а на поясе можно разглядеть потрескавшийся ониксовый камень.


Характер:
Она всегда выглядела спокойной, умеренной. Тихой и почти незаметной, но без раболепства, пресмыкательства перед высшими. Однако присмотревшись чуть внимательнее, вы можете заметить гордость, что змеем пролегла меж черт лица, целеустремлённое упорство, некое подобие независимой властности. Валерика не из тех людей, чьи пороки и потаённые склонности можно с лёгкостью вычислить, просто задумчиво изучив её внешность. Нежные ласки и великодушное стремление к героическому самопожертвованию – будь то ради товарищей, иль высших идеалов – пожалуй, вовсе не про неё. Преследуя собственные мутные цели, необязательно откровенно корыстные, она запросто оставит более слабых на растерзание орде чудовищ, если почувствует, что никакой ощутимой пользы сотрудничество с бедолагами ей не приносит. Однако за толстым щитом равнодушия скрывается уязвимость, иррациональный, внеобъектный страх. Но конечно же, Валерика никогда в этом никому не признается. Никому. Даже себе.


Специализация
— Разве я не предупреждала? Никаких убийств, — Валерика выглядела совершенно спокойной, но каждый, кто знал её достаточно близко, уже чувствовал, что пора валить куда подальше, пока не стало поздно. К счастью или нет, но в душной комнате, заставленной старой мебелью, задрапированной тёмными покрывалами, таковых людей не имелось.

— Но… Мы не гильдия воров! И да, Мышь, старикашка сам нарывался, — начал было оправдываться головорез, одетый в дешёвые, потрёпанные воровские кожаные доспехи, но сразу как-то поёжился. Непроизвольно. Нечто сгущалось в комнате…

Нечто…
Определённо, очень нехорошее.

— Ты просто животное, не способное держать себя в руках, — спокойно промолвила Валерика, сделав едва заметное движение рукой. Головорез дёрнулся всем телом – он почувствовал, как грудную клетку сжимает что-то холодное, отвратительное.

— Прошу, пощады!.. — прохрипел мужчина, с отчаянной мольбой уставившись на женщину, — я надеялся, что здесь… нет идиотских кодексов и правил…

— Когда я прямо прошу чего-то не делать, то поступаю так не ради красного словца, знаешь ли, — холодно отозвалась Валерика, — убийство привлекает иные силы, и речь совсем не про стражу, невежда. Я трачу на вводные лекции столько времени не для того, чтобы вы всё забывали, отправившись на первую же миссию, — вздохнула она устало – безмозглые трущобные болваны за долгие годы её изрядно так утомили, — задача была поставлена чёткая и максимально простая. Выкрасть книгу в жёлтом переплёте. Ты сделал это? Или нет?

— Н-нет, — икнул головорез, обливаясь холодным потом, — его проклятые дети проснулись, пришлось делать ноги. Пожалуйста, Мышь… прошу вас?..

Валерика покачала головой, доставая короткий меч, слабо блеснувший в полутьме.
Клинок источал холод. От него буквально веяло вечными снегами.

— В одном ты прав. Мы не гильдия воров. Поэтому за кровь мы платим не деньгами, а кровью, — она хотела изменить это правило – только не могла, ведь даэдра не прощают нарушенных клятв, чего не скажешь о смертных, — стой смирно, тогда боли почти не почувствуешь. Обещаю.

Конечно, он не послушался.
Как всегда.

Мужчина несколько минут дёргался от боли, раздирал руками лицо и давился кровью, прежде чем окончательно испустил дух. А Валерика, тем временем, уже совсем забыла о нём, внимательно изучая книгу, заблаговременно доставленную ей одним из лучших агентов, которого она всегда использовала для подстраховки в особо ненадёжных случаях.

На выцветшем переплёте красовался дракон с жёлтой розой, зажатой в пасти.
Лишь детская сказка. Незаконченная история о временах, когда миром правили огнедышащие твари, а избалованная принцесса самого крупного человеческого государства попыталась от скуки вступить в ряды повстанцев, но оказалась чрезмерно юна, наивна и обидчива. Из-за мелкого разногласия со старейшим представителем тайно восставших, почтенным патриархом, отличавшимся строгостью суждений, она вспылила и нажаловалась своему мужу, а тот передал недобрые вести драконьему совету. Единогласным решением триумвирата чешуйчатых было принято спалить столицу дотла. И принцесса, и её муж, и злосчастные революционеры – все погибли, однако история имела продолжение, не написанное автором. Мораль неясна.

На самом деле Валерика была уверена, что эта книга предназначена вовсе не для детей.
В ней скрывался некий шифр, который она искала давным-давно. Ещё с детства. Обрывки тёмных, пугающих слухов, услышанных от авантюристов, которые уплетали морковную похлёбку, пока она грела окоченевшие руки, сжавшись комочком около костра.

Тело головореза унесли в подвал, чтобы предать там огню.
Очередной день в безымянном филантропическом обществе, посвящённом помощи детям-сироткам Брумы, подошёл к своему естественному завершению.

В иное время, давно минувшее, Валерика лично влезала в чужие дома.
Теперь вместо неё этим занимались другие.

Навыки:
Валерика с самого детства усердно обучалась изящной ловкости рук. Она способна взломать замок почти любой сложности. Ключевое слово, впрочем, «почти». Ведь порой даже перед лицом профессионала появляется непреодолимое препятствие, а зачарованные механизмы частенько пользуются спросом среди заинтересованных личностей. Очень рано Валерика обнаружила в себе магический талант, но предпочла обращаться за помощью к своим знакомым кустарным магам, дабы не связывать себя узами гильдейского официоза, и больше делала акцент на заклинания вытягивания жизни, ведь нет лучшего способа выдать присутствие вора, чем огненные шары, землетрясения и электрические бури. Конечно, это не значит, что Валерика не умеет использовать разные сферы стихий. Просто иногда это не слишком уместно. Часто норды предпочитают громадный двуручный молот и тяжёлые доспехи, однако Валерика не из таких. Она всегда ценила умение скрываться в глубоких тенях и бесшумно передвигаться, оставаться незамеченной. Ведь какие бы кошмары не скрывались во тьме, они всё равно на поверку окажутся дружелюбнее бессердечия, выказываемого сынами и дочерьми человеческими.


Биография

Roses.png.webp.png


Прошлое


Она стояла в самом сердце водоворота солнечных лучей, золотого, как цвет осени, и тёплого, подобно первой любви. Ветер мягко трепал распущенные за спиной волосы. Руки, широко раскинутые в стороны, покрывала прозрачная ткань, похожая на крылья стрекозы. На голове блестела диадема с огненным камнем. Вдали виднелась высокая гора, пронзавшая облака своей недостижимой вершиной, а вокруг, сколько хватало глаз, раскинулись северные луга и манящие лощины, укутанные зелёной дымкой. Прямо позади слышался плеск бурной речной воды и мелодичные птичьи трели.

Она решила остаться здесь навсегда.
Что случилось вчера? Какими событиями оказалась заполнена вся прошедшая неделя? Валерика не помнила этого, и вспоминать ей совсем не хотелось. На утерянных фрагментах памяти, казалось, висел запретный сигил, защитный знак, что заключает грязную, вязкую и похотливую тьму где-то глубоко-глубоко, там – в дальних комнатах подсознания.

Она ступила вперёд.
Почва была мягкой и прохладной, а пышная трава, покрытая утренними росинками, приятно касалась обнажённых ног. Мелкие гладкие камешки белели в небольших ямочках, будто сложенные туда чьей-то заботливой рукой. Валерика прошла несколько метров вперёд, и внезапно увидела перед собой… Это.

Огромный и уродливый двуручный меч, покрытый ржавчиной, запёкшийся кровью и чем-то тошнотворно зеленоватым, блестящим. Он торчал из земли, как полуночная грёза безумных, как презрительный плевок в лицо богам. Как само проклятие. Но в то же время мерзкое оружие странно притягивало. Валерика смутно понимала, что если она коснётся его, то случится страшное. Она не знала, что именно.

Валерика сделала несколько шагов.
И схватилась за рукоять.

Голубые небеса раскололись надвое вспышкой грязно-жёлтой молнии. Дикая боль пронзила голову. Валерика упала на колени, сильно изранив нежную кожу об острые шипы терновника, неведомо как здесь оказавшегося. И всё начало меняться. Облака озарились алыми всполохами, трава поменяла цвет, став чёрной, пепельно-серой. Далёкая гора обернулась сплошной стеной бушующего огня. Камешки – в кости. Роса в кровь, птичье пение в металлический скрежет, а диадема на голове – в шипящую змею.

И тогда!..
И тогда Валерика проснулась, оказавшись в истинном кошмаре. Реальности.

Ей было тринадцать лет.
Толстая цепь приковывала её к стене. Она лежала в клетке, грязная простыня едва-едва прикрывала голое тело. Валерика успела привыкнуть к зловонию, что властвовало здесь, как князь виноделия в своих угодьях. Рядом валялась Виола, её подруга, всего на год старше. Безжизненные глаза Виолы широко раскрыты. Она устремила пустой взор куда-то далеко, в чёрное небытие меж мировых сфер. Только лишь вчера её горло использовали сполна, исхлестали плёткой, грубо изнасиловали ломом. Вряд ли она оправится в ближайшие дни.

Странно, однако Валерика не чувствовала жалости.
Сначала она вяло пыталась остановить их, но с каждым разом всё ярче приходило понимание абсолютной бессмысленности этих усилий. Культисты Молаг Бала безжалостны к своим жертвам. А если объединяются с некромантами, то вдвойне. Впрочем, странно даже не отсутствие сострадания.

А то, что её саму никто не думал трогать.
Возможно, мучители надеялись нанести ей нравственные раны, что сильнее физических. Вот только не знали они, насколько бездушной бывает Валерика, когда ей это необходимо. Замкнуться в себе. Задушить чувства. Забыть обо всём, угрюмо взирая на уродство окружающего мира. Она умела это делать. Существование в преступной среде требовало соответствующих навыков. Пока ты ценна и не распускаешь сопли, ты останешься жить. И быть может, когда-нибудь сможешь добиться лучшего. Останься, шанс! Ведь все ушли, кроме тебя. Давным-давно…

Жизнь сироты, будем честны, совсем нелегка.
Особенно когда за окном общей лачуги безумствует ледяная метель, стража толком не патрулирует улицы, а еды вечно не хватает. Порой Валерика мечтала взглянуть в лицо своим родителям. Просто… взглянуть. И смачно плюнуть. А потом полоснуть кинжалом, снова и снова, пока их самодовольные рожи не превратятся в хлюпающее кровавое месиво, которое так приятно припечатать ногой, обутой в меховой сапог с жёсткой подошвой. Ей рассказывали, что два путешествующих скайримских аристократа просто оставили её здесь, на пороге одного из покосившихся домишек бедноты. Ответственность? Нет, не слышали.

А теперь она лежала рядом с Виолой, в глубоких пещерах, ожидая своей участи.

Что же.
По крайней мере, здесь тепло: спасибо близости лавового озера.

Прошло ещё несколько часов.
И что-то произошло. Сначала Валерика услышала яростные вопли культистов. Несколько людей в чёрных мантиях рванули прямо к резервуару с лавой. Они бросились туда – само собой, немедленно сгорев. Мгновением позже всё пространство заполнила толпа рыцарей, одетых в белые доспехи. На украшенной золотом стали мелькали угрожающие красноватые отблески пламени. Лица надёжно прикрыты шлемами. От брони исходило слабое мерцание отражающих заклинаний.

Чистка.
Валерика почувствовала облегчение. Значит, она свободна?.. Виола, кажется, не дышала. Конечно, это вполне логичный исход для неё. Незачем сожалеть о вещах, с которыми ты ничего не можешь сделать. Только терзать себя впустую будешь.

 

Separator.png.webp.png


Настоящее


Говорят, зима здесь никогда не кончается.
Из окна льётся тусклый свет замёрзшего солнца, размытого обильным снегопадом и плотным, почти непроницаемым облачным покровом. Ледяной узор мешает видеть происходящее за стеклом, в то же время плотно скрывая всё, что находится за дверьми дома. Хотя вряд ли кто-то здесь появится. Хижина находилась в самом сердце Джерольских гор. Тихое, безжизненное место. Через сотню метров отсюда, в рукотворном святилище, много лет назад, Валерика принесла клятву, которую старается твёрдо блюсти по сей день. Никаких напрасных убийств. Проклятая Меридия. Контракт, заключённый в один день ради минутной выгоды, на почве общих антипатий, теперь обходился Валерике слишком дорого.

Она сидела в мягком кресле, обитом медвежьим мехом, нацепив увеличительные стёкла и уткнувшись в текст старинной сказки. Безымянный артефакт, дарующий владельцу возможность управлять своей собственной памятью и памятью других живых существ, в настоящий момент лежал всё так же далеко, как тогда, когда она впервые про него услышала, ещё совсем мелкой девчонкой, с прокисшим молоком на губах и злобой на весь мир в сердце. Быть может, это действительно всего лишь… Всего лишь наивный миф?.. Придуманный кем-то недобрым, чтобы загнать в гибельные сети как можно больше бестолковых и доверчивых авантюристов. Но вера в миф куда лучше, чем вера в счастливую жизнь после смерти, и куда более обоснована, если уж на то пошло. Вокруг неё она построила свою нынешнюю жизнь. А последней Валерика вполне довольна.

Глухой стук в дверь прервал тяжёлые размышления женщины.
Отложив книгу, Валерика на всякий случай приготовилась заморозить пришельца так, чтобы от него осталась только ледяная корка, которую тронь пальцем – и рассыпется на осколочки. Бандиты сюда редко заходят, но всякое бывает. Однако ожидания, полные дурных предчувствий, обманули магессу. Валерика распахнула дверь, впустив резкие, колючие потоки холодного воздуха, но обнаружила только согбенного старика в тёплой маске и громадной шапке из кроличьих шкур. Закутанный в меха, и опиравшийся на древний дубовый посох с велкиндским камнем, украшающим навершие, ростом он едва доходил Валерике до пояса.

Она узнала его мгновенно.
Гленвоир. Когда-то эта развалина обучала её основам магии разрушения. Валерика думала, что он давным-давно помер. Но… Нет. Сейчас важнее иное. Какого даэдра ему здесь понадобилось?

— Ну, чего стоишь? Давай, заходи, раз уж припёрся, — хмуро пробормотала Валерика, в голосе которой не ощущалось даже отдалённой тени дружелюбия, даже угасающего эха его. Между ней и учителем пролегли глубокие, очень глубокие разногласия. Как минимум, в отношении к некромантии. Как максимум – вообще во всём.

— Так-то ты встречаешь друга юности, — язвительно прошамкал маг, — спасибо, обойдусь. Не хочу быть сожранным на ужин, знаешь ли, — скривился он. — я пришёл, чтобы дать тебе совет, и могу вполне сделать это отсюда.

Валерика задохнулась от бешенства.
Этот старый пень проявил откровенное неуважение, а теперь вздумал поучать? Что за…

— Лучше тебе говорить, и побыстрее, — поджала губы женщина, — я не собираюсь стоять на пороге до нового вторжения Дагона.

— Убирайся отсюда, — осклабился Гленвоир, — как можно дальше, чтобы духа твоего здесь не было. Слушай, я не шучу. В этой части гор скоро станет очень опасно. Собираются… Некие силы. Вампиры. Ты не справишься с ними, девчонка, — фыркнул он, — если тебе дорога твоя жизнь, то просто уйди. И никогда не возвращайся.

Возможно, старый маг действительно пришёл с добрыми намерениями.
Начисто разрушенными формой, в которую он облёк свой совет.

— Ты, — стальным, безэмоциональным тоном промолвила Валерика, — пошёл вон из моего дома. Не желаю больше видеть тебя. Никогда, — отчеканила она, с шумом захлопнув дверь, и сразу направилась вниз, в подвал, где располагалась спальня. На щеках от злости выступил румянец. Да как он посмел?!

Гленвоир постоял ещё пару минут, с задумчивым видом пожёвывая губами.
Улыбнулся с какой-то странной грустью. И растворился в воздухе, будто не было. Говорят, долгое время спустя его видели в болотах Чёрного леса. Далеко-далеко отсюда.

Прошёл месяц.
За это время она успела переделать много дел в Бруме, и вновь вернуться в своё убежище среди горных вершин. Ничего не предвещало несчастья, пока в один прекрасный день Валерика не почувствовала себя прескверно, а на шее не обнаружилось две маленьких ранки. Вот только лекарства магесса искать не стала. Она осознала, что это шанс. Который даётся только один раз в жизни. Шанс продолжать поиски бесконечно.

Странное дело, но Валерика, даже при всей своей видимой жёсткости, успела обзавестись друзьями в городе. Она знала, что кое-кто точно станет скучать по ней. С некоторыми сиротами она была знакома с детства. Вот только… На самом деле ей ничего не стоило разорвать связь с ними. Это оправданная жертва. И она того стоит.

Когда Валерика, смертельно бледная, в последний раз легла в кровать, укутавшись толстым одеялом, она подумала, что настала пора навсегда распрощаться с солнечным светом. Ну. Невелика потеря, не так ли?

Всё равно…
Луны Сиродила прекрасны.


Glasshouse.png.webp.png


Снаряжение:
Она не любит выделяться из толпы, сполна оправдывая своё прозвище, и одета крайне скромно. Строго говоря, Валерика может позволить себе расхаживать в чём-то очень дорогом и очень изысканном, но попросту не видит в этом смысла. При незаконном роде деятельности привлекать к себе внимание пышным нарядом – идея, по меньшей мере, неблагоразумная. Оникс на поясе мерцает в темноте загадочным лунным светом, даря немного удачи. Под рукой всегда висит короткий меч, но если придётся прибегнуть к его услугам в бою, то дело обстоит по-настоящему отстойно, поскольку воровка полагалась, как правило, только на искусство магии. Под слоями одежды обнажённую кожу греет старый амулет с неряшливо вырезанным деревянным волком. От него будто исходят лучи тепла, помогая легче противостоять мощи морозных заклинаний. На лодыжку подвешена тонкая цепочка из бронзовых звеньев, вылитых в форме миниатюрных листочков. Как память о давно минувшем лете. Или же робкое напоминание о весне.
  • Нравится 8


150px.png.c2c14d9590ba69fb78563b234b4d11ea.png

Мой телеграм-канал со всякими прикольными штучками.

Аттеншн, много текста.

Опубликовано

Вот уж не ожидал, но я настолько соскучился по ФРПГ, что меня, кажется, разорвет, если со мной никто не поиграет.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано

Увы, после работы я малость не играбельна :ermm:

И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Воид, принято!)

 

Следовательно, набор окончен - окончательно и бесповоротно. Жду ваших вводных, ну и продолжаем знакомство - уже в игре, естественно :bye:

Опубликовано

к восемнадцати годам я понял, что рождён не просто так - я рождён править миром! Долгие годы я скитался под сенью Красной Горы, разыскивая артефакты, способные помочь мне в достижении моей великой цели... А потом меня укусил вампир

...в колено. 

 

Но я выжил, я нашёл его, я побил его этим самым посохом!

:haha:  :haha:  :haha:

Сноу, ты жжошь напалмом)))

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)

Так, Потай, установи в самой игре (или здесь) правило, по которому наши персонажи будут играть в кости, после чего я сформулирую механику и мы оба бросим кубики (ну или кто-то из нас, если будет достаточно одного броска по типу чёт-нечет).

Изменено пользователем SnowK
Опубликовано

Меня, конечно, подмывает описать Зонк (старую игру в кости из Европы - в Кингдом Ком была отличная реализация), но это слишком сложно. Хотя... По описанию можно сделать и так. А механически, думаю, будет достаточно по броску от каждого, к чему усложнять? Нет, можно и по три сделать, но это как-то выглядит ненужной сложностью.

 

И научите меня бросать кубы здесь. А то я одно время помнил (Меня Лайон научила), но уже забыл! 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
17.03.2019 13:27:45, Potay сказал(-а):

Меня, конечно, подмывает описать Зонк (старую игру в кости из Европы - в Кингдом Ком была отличная реализация), но это слишком сложно. Хотя... По описанию можно сделать и так. А механически, думаю, будет достаточно по броску от каждого, к чему усложнять? Нет, можно и по три сделать, но это как-то выглядит ненужной сложностью.

 

И научите меня бросать кубы здесь. А то я одно время помнил (Меня Лайон научила), но уже забыл! 

[dice=XdY]

Где Х - это количество костей, У - граней

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Давайте тогда так - все желающие кидают кубик 1d30, ставка указывается здесь или в игре (по умолчанию - 25 золотых). Игрок с наибольшим результатом получает всё.

Делать ставки и кидать кубики можно сегодня до полуночи по МСК, завтра утром я обозначу победителя. Игра будет проходить в "фоновом" режиме, т.е. персонажи как бы продолжают беседу, попутно играя в кости.

 

В качестве "приза" победитель получит шанс один раз перебросить кубик в любой момент игры (при этом, в зачёт пойдёт именно второй результат), так что есть реальный стимул поучаствовать.)

 

Для того, чтобы сделать бросок, набираем в тексте сообщения

[dice=1d30]

  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)

Чертовы кубы! Но ладно, моя ставка играет даже в случае проигрыша. С позиции Андре, конечно!

Изменено пользователем Potay

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Какая-то мастерская магия... *бормочет* :)

  • Нравится 3

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

@SnowK, слушай, не могу найти пост, в котором были твои рисунки наших персонажей из ОСМ. Не помнишь, где они? И да, надеюсь, я воспоминаниями о Жилесе ничего не порчу.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано (изменено)

Ну, мои рисунки как с ОСМа, так и с "Ночей" торжественно канули в лету - клятый jpegshare их попросту стёр к чертям собачьим. :(

 

Буду очень рад, если они у кого-то сохранились, всё-таки память.

Изменено пользователем RekTarRej
Опубликовано
17.03.2019 20:10:23, Gorv сказал(-а):

@SnowK, слушай, не могу найти пост, в котором были твои рисунки наших персонажей из ОСМ. Не помнишь, где они? И да, надеюсь, я воспоминаниями о Жилесе ничего не порчу.

Они публиковались в темке с игрой РТРа, так как своей активной я на тот момент не имел, но, как уже сказал РТР - jpegshare всё пожрал =/

ТА.rar

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...