Larkin Опубликовано 3 января, 2021 Автор Опубликовано 3 января, 2021 Заражение корпрусом от пепельной бури будет убрано, похоже на это много жалоб. Однако множество ванильных диалогов в игре прямо говорят, что от корпрусных тварей можно заразиться. Собственно так и будет. Нельзя просто так валить этих слабеньких ахтунгов в пещерах, когда люди говорят, что от них нужно бежать. После заражения корпрусом все насущные дела придется бросить. Так что если такое все же произойдет, то игрок сам виноват, что игнорировал предупреждения. На низких уровнях заразиться сложнее, возможно будет задействовано заклинание сопротивления корпрусу. Само заражение является стартом майн квеста за Дом Дагот, а убийство корпрусных тварей это старт за империю. 1 ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
valensky Опубликовано 3 января, 2021 Опубликовано 3 января, 2021 (изменено) 03.01.2021 04:52:44, Larkin сказал(-а):На низких уровнях заразиться сложнее На низких уровнях - это значит уровнях сложности? Лично у меня уровень сложности всегда сбрасывается при загрузке на 0, так что я отчаялся его менять. Автосохранение на отдыхе тоже сбрасывается (отключаю - оно включается при загрузке сейва), но его приноровился выключать, хоть и неудобно каждый раз это делать. Если заражения от бурь не будет, тогда как заразится игрок, который избегает стычки с корпрусными тварями и качается себе до 30-40 уровня подальше от красной горы? А видящих отстреливает на расстоянии, на всякий случай. Возможны жалобы на отсутствие сюжета, гильдийные квесты и всё. СпойлерРаз Вы так внимательны к жалобам, то я жалуюсь на отсутствие новых квестов в начале игры для моего персонажа 14 уровня :) Я так ждал этих квестов, специально выбрал путь спасения через горький берег, мой персонаж ещё совсем новичок, но вы скрыли от меня эти замечательные квесты своим уровневым ограничением до 5 уровня. Изменено 3 января, 2021 пользователем valensky
Larkin Опубликовано 3 января, 2021 Автор Опубликовано 3 января, 2021 03.01.2021 11:41:13, valensky сказал(-а):На низких уровнях - это значит уровнях сложности? Лично у меня уровень сложности всегда сбрасывается при загрузке на 0, так что я отчаялся его менять. Автосохранение на отдыхе тоже сбрасывается (отключаю - оно включается при загрузке сейва), но его приноровился выключать, хоть и неудобно каждый раз это делать. [/spoiler] На низких уровнях игрока. После 13 достаточно одной тычки от корпрусника. Но с сопротивлениеммкорпрусу можно отсрочить аж до 17.03.01.2021 11:41:13, valensky сказал(-а): Если заражения от бурь не будет, тогда как заразится игрок, который избегает стычки с корпрусными тварями и качается себе до 30-40 уровня подальше от красной горы? А видящих отстреливает на расстоянии, на всякий случай. Возможны жалобы на отсутствие сюжета, гильдийные квесты и всё. СпойлерРаз Вы так внимательны к жалобам, то я жалуюсь на отсутствие новых квестов в начале игры для моего персонажа 14 уровня :) Я так ждал этих квестов, специально выбрал путь спасения через горький берег, мой персонаж ещё совсем новичок, но вы скрыли от меня эти замечательные квесты своим уровневым ограничением до 5 уровня. Да никак. Можно чего-нибудь предложить по заражению не от корпрусников. Ничего себе начало игры 14 уровень. ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
valensky Опубликовано 3 января, 2021 Опубликовано 3 января, 2021 (изменено) 03.01.2021 12:30:23, Larkin сказал(-а):Ничего себе начало игры 14 уровень. СпойлерМорровинд свободная страна и каждый игрок волен заниматься чем хочет. Я выбрал начать на корабле восстание, запереть капитана в каюте и проводить усиленные тренировки в атлетике и некромантии до того, как сойти на берег. Сойдя на берег я не имел возможности избавиться от штрафа с помощью новых квестов, поскольку вы беспощадно урезали возможность их взятия. :) Играл без переигровок и до первой смерти. Впрочем, я уже "умер", поэтому буду начинать сначала. И хотел бы в новом прохождении всё-таки получить возможность пройти эти квесты на 14 уровне поправка: уровень 13. Так же не начинаю, поскольку отсутствие корабля в сейда нине считаю критическим багом/недоработкой. Можно чего-нибудь предложить по заражению не от корпрусников. Могу предложить заражение от моровых бурь. Отлично реализовано. Учитывая, что они постепенно заполняют Вварденфелл, игроку будет проблематично от них скрыться. И судьба/сюжет пойдёт своим чередом. Изменено 3 января, 2021 пользователем valensky 1
Larkin Опубликовано 3 января, 2021 Автор Опубликовано 3 января, 2021 03.01.2021 16:06:16, valensky сказал(-а):СпойлерМорровинд свободная страна и каждый игрок волен заниматься чем хочет. Я выбрал начать на корабле восстание, запереть капитана в каюте и проводить усиленные тренировки в атлетике и некромантии до того, как сойти на берег. Сойдя на берег я не имел возможности избавиться от штрафа с помощью новых квестов, поскольку вы беспощадно урезали возможность их взятия. :) Играл без переигровок и до первой смерти. Впрочем, я уже "умер", поэтому буду начинать сначала. И хотел бы в новом прохождении всё-таки получить возможность пройти эти квесты на 14 уровне поправка: уровень 13. Так же не начинаю, поскольку отсутствие корабля в сейда нине считаю критическим багом/недоработкой. Могу предложить заражение от моровых бурь. Отлично реализовано. Учитывая, что они постепенно заполняют Вварденфелл, игроку будет проблематично от них скрыться. И судьба/сюжет пойдёт своим чередом. Если бы этот квест можно было выполнять в любое время, то это был бы абузерский способ избавиться от штрафа, поэтому я ввел такое ограничение. ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
valensky Опубликовано 4 января, 2021 Опубликовано 4 января, 2021 03.01.2021 16:18:38, Larkin сказал(-а):Если бы этот квест можно было выполнять в любое время, то это был бы абузерский способ избавиться от штрафа, поэтому я ввел такое ограничение. Вы могли ввести другое ограничение, чтобы снизить вероятность прохождения квеста любым игроком, например на фиксированную сумму штрафа. Или чтобы квестодатель появлялся на сутки после того, как ГГ прибудет на корабле, а затем исчезал. Аналогично происходит с другим товарищем возле корабля (больше похож на капитана), сперва стоит у него, затем я побегал по кораблю, получил золото за корабль у торговки, и он исчез. Любопытный персонаж.
Larkin Опубликовано 4 января, 2021 Автор Опубликовано 4 января, 2021 04.01.2021 02:50:45, valensky сказал(-а):Вы могли ввести другое ограничение, чтобы снизить вероятность прохождения квеста любым игроком, например на фиксированную сумму штрафа. Или чтобы квестодатель появлялся на сутки после того, как ГГ прибудет на корабле, а затем исчезал. Аналогично происходит с другим товарищем возле корабля (больше похож на капитана), сперва стоит у него, затем я побегал по кораблю, получил золото за корабль у торговки, и он исчез. Любопытный персонаж. Фиксированный штраф нельзя, так как сумма штрафа может измениться на берегу. Я как бы вообще не предполагал, что в начальной локации могуть вкачать тринадцатый уровень. ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
valensky Опубликовано 5 января, 2021 Опубликовано 5 января, 2021 04.01.2021 09:51:22, Larkin сказал(-а):Фиксированный штраф нельзя, так как сумма штрафа может измениться на берегу. Крайне маловероятно, что она изменится на берегу. Штраф же всегда один и тот же. А если игрок натворит дел новыми преступлениями - кэп не будет иметь с ним дело. сам виноват. 04.01.2021 09:51:22, Larkin сказал(-а):Я как бы вообще не предполагал, что в начальной локации могуть вкачать тринадцатый уровень. Ну теперь вы знаете, что это вполне в порядке вещей. :hi:
Larkin Опубликовано 5 января, 2021 Автор Опубликовано 5 января, 2021 05.01.2021 03:30:52, valensky сказал(-а):Крайне маловероятно, что она изменится на берегу. Штраф же всегда один и тот же. А если игрок натворит дел новыми преступлениями - кэп не будет иметь с ним дело. сам виноват. Ну теперь вы знаете, что это вполне в порядке вещей. :hi: Я пожалуй оставлю как есть, не нормально это, столько торчать на стартовом корабле. ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
valensky Опубликовано 5 января, 2021 Опубликовано 5 января, 2021 (изменено) 05.01.2021 11:17:33, Larkin сказал(-а):Я пожалуй оставлю как есть, не нормально это, столько торчать на стартовом корабле. Мне кажется тут нужно задумываться не о нормальности личного выбора игрока, а об обоснованной причине, почему капитан не выдаёт квесты. Ведь персонаж выполнил условия: только что прибыл на корабле и имеет на себе штраф. Если такой причины нет - это баг/недоработка, который Вы осознанно не хотите исправлять. Изменено 6 января, 2021 пользователем valensky
StasLeyke Опубликовано 20 января, 2021 Опубликовано 20 января, 2021 У меня в Вивеке некоторые локации на английском.
Larkin Опубликовано 21 января, 2021 Автор Опубликовано 21 января, 2021 20.01.2021 01:53:53, StasLeyke сказал(-а):У меня в Вивеке некоторые локации на английском. Ладно, сам найду какие именно там локации на английском. ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
StasLeyke Опубликовано 21 января, 2021 Опубликовано 21 января, 2021 21.01.2021 07:11:32, Larkin сказал(-а):Ладно, сам найду какие именно там локации на английском. например Порт Вивека, некоторые дома в поселение Редоран
Larkin Опубликовано 28 января, 2021 Автор Опубликовано 28 января, 2021 (изменено) Патч фикс под openmw - устранен кричический баг выхода с корабля на openwm, теперь можно играть; - openmw теперь позволяет изучать заклинания из книг; - исправлен баг в пещере воплощения; - исправлены баги с учениками и кораблем в начале; - исправлены скрипты нападающих имперцев на города; - исправлен баг с дагот Одросом и имперцами в Эндусале; - исправлен критический баг с голыми бандитами в начале и вообще с уровневыми списками; - Вариса можно доставить в Морнхолд; - еще много правок скриптов. Сделать сейв перед обновлением. Изменено 28 января, 2021 пользователем Larkin 3 ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
valensky Опубликовано 30 января, 2021 Опубликовано 30 января, 2021 28.01.2021 10:37:22, Larkin сказал(-а):openmw теперь позволяет изучать заклинания из книг; Это очень круто, спасибо! Хе, и корабль в сейда нин исправили! Совсем крутотень. С начала января жду. Также я вам описывал забагованный в openmw вампирский квест Дома Редоран, блокирующий дальнейшее прохождение этого великого дома.
petrovic Опубликовано 30 января, 2021 Опубликовано 30 января, 2021 (изменено) Здравствуйте, извините, может я не тут пишу, не по теме. Но проблема такая. Поставил Сердце хаоса: без MGE 3.8.0 пока все играбельно - вылетов и критических багов не замечал, но с МGE даже без каких-либо настроек игра упорно не хочет запускаться - главное меню - новая игра - вылет на рабочий стол. Подскажите, в чем может быть проблема? Спасибо. Разобрался. Дело было в пункте - Disable internal MWSE version Прошу прощения Изменено 30 января, 2021 пользователем petrovic
Larkin Опубликовано 1 февраля, 2021 Автор Опубликовано 1 февраля, 2021 Странно, что никто не написал, чего есть анлорного и дурацкого в сердце хаоса. Время еще есть, чтобы я выпилил и переделал. ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
valensky Опубликовано 1 февраля, 2021 Опубликовано 1 февраля, 2021 (изменено) 01.02.2021 03:32:16, Larkin сказал(-а):Странно, что никто не написал, чего есть анлорного и дурацкого в сердце хаоса. Время еще есть, чтобы я выпилил и переделал. Как пожелаете. Отсутствие эшлендеров-стражей в пещере воплощения немного анлорно и дурацко. Хорошо бы их вернуть. Новый квест от капитана корабля на Горьком берегу сейчас выдаётся с привязкой к определённому уровню. Это анлорно и дурацко. Предлагаю убрать. Что-нибудь бы сделать с упырями в Клубе Совета. Чтобы добропорядочный бандит камонна тонг мог там спокойно отдохнуть. Да и любой другой путник, снявший комнату. Бандитам не нужно трясти членов камонна тонг. Это анлорно и дурацко, что синдикат не может защитить своих членов от кучки чужеземцев, позволяя тем стоять на каждом перекрёстке. Вы несказанно рады моим предложениям? Изменено 2 февраля, 2021 пользователем valensky
Nolalot Опубликовано 2 февраля, 2021 Опубликовано 2 февраля, 2021 Спасибо огромное за воскрешение мода, надеюсь он наберёт обороты и привлечёт внимания.
Larkin Опубликовано 3 февраля, 2021 Автор Опубликовано 3 февраля, 2021 01.02.2021 09:55:35, valensky сказал(-а):Как пожелаете. Отсутствие эшлендеров-стражей в пещере воплощения немного анлорно и дурацко. Хорошо бы их вернуть. Новый квест от капитана корабля на Горьком берегу сейчас выдаётся с привязкой к определённому уровню. Это анлорно и дурацко. Предлагаю убрать. Что-нибудь бы сделать с упырями в Клубе Совета. Чтобы добропорядочный бандит камонна тонг мог там спокойно отдохнуть. Да и любой другой путник, снявший комнату. Бандитам не нужно трясти членов камонна тонг. Это анлорно и дурацко, что синдикат не может защитить своих членов от кучки чужеземцев, позволяя тем стоять на каждом перекрёстке. Вы несказанно рады моим предложениям? Я это уже слышал. Но упырей не будет, а бандиты не будут появляться сначала, а после неких событий. ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
redcat339 Опубликовано 6 февраля, 2021 Опубликовано 6 февраля, 2021 Здравствуйте! Не знаю, выправляли ли вы это, но напишу, на всякий случай. Это не столько баги, сколько несоответствия, когда кажется, что игра немного впадает в маразм. 1. При прохождении квеста на становление главой дома Телванни голос гг сообщает, что Готрен не передаст пост добровольно, "если вы не каган, конечно", намекая на то, что Готрен состоит в Клане орков пепла. Однако, если гг к тому моменту уже каган, то... все равно ничего не происходит, потому что соответствующих диалогов нет ни с членами клана, ни с самом Готреном. Поэтому приходится уговаривать лордов-магов избрать тебя как обычно. 2. Нет возможности отменить монополию гильдии магов по предложению Ариона. Потому что соответствующих топиков нет ни с голосом гг, ни с самим Арионом, ни с редоранцами, естественно. 3. Одно из заданий Клана орков пепла: передать деньги за обучение оркессы из Балморы. Ее поручение (принести череп из гробницы) засчитывается для повышения в Клане. При этом, при прохождении гильдии магов на кафедре даэдрологии выдают задание спасти похищенного ученика, сбежавшего к оркам пепла в Мчулефт вместе с книгой Яйцо времени. Едешь в Мчулефт (будучи каганом), а местные орки мало того, что игнорируют статус гг, так еще и просят убить ту самую оркессу из Балморы, потому что они мол в клане гильдию магов не признают. В общении с этими орками при выборе топика "похищение" получаешь диалог: "Не подходи темный эльф...", выбираешь топик "каган", слышишь "Что я могу сделать для тебя, каган?". В итоге получается полный бред. Вообще с орками беда. За прохождение Клана не получаешь ни одного очка репутации, в храм после этого вступить не можешь, а значит и часть городов от разрушения не спасешь, так еще и упрощенное прохождение квестов за счет апелляции к статусу (в Телвании и Гильдии магов) не срабатывает. Что касается предложений. 1. Это раздражало и в оригинальном Морровинде. Почему алтари Трибунала продолжают работать после смерти всех членов Трибунала? Двое замечательно работают в моем зачарованном оружии, один болтается на тросах в своем заводном городе. На чем работают их алтари? Кажется, что работать они не должны, как и призрачный предел, собственно. 2. Если гг выбирает сторону Дагот Ура, не логично ли организовать не только разрушение имперских городов, но и храмов Трибунала? Кажется, что это должно заботить его даже больше, чем несчастные Пелагиад и Кальдера. Надеюсь, что эта простынь окажется полезной)
CemKey Опубликовано 6 февраля, 2021 Опубликовано 6 февраля, 2021 06.02.2021 12:39:09, redcat339 сказал(-а):На чем работают их алтари? На молитвах верующих. Ищу смысл жизни. Кто найдет дайте ссылку.
Larkin Опубликовано 7 февраля, 2021 Автор Опубликовано 7 февраля, 2021 (изменено) Концепция орков пепла сильно меняется, это группа еретиков, которые живут в закрытом городе Валенварионе, на месте данмерской крепости. Ни в каких легионах они не служат и в города их не приглашают. Они довольно безобидные еретики, которые верят в Малаката ни как в одного столпа забот. Внезапно, империя взяла их под протекторат, как вымирающее племя. Орки жили в эшленде столетиями, так как Великие Дома не смогли договориться, кто и зачем должен идти добивать их. Орки не чинили проблем и о них все забыли. С эшлендерами у них ненападение. Питание происходит от матки в пещере под городом, и от фуража разведчиков. Орки не умеют производить оркские доспехи, однако ходит слух, что они сильно хотят заполучить их. В свой город чужаков не пускают. По главному квесту выясниться, что орки не очень-то мирные. Квесты связанные с Шарн и еще пара квестов удалены. *Песок скорее всего будет заменен на пепел.06.02.2021 12:39:09, redcat339 сказал(-а): Здравствуйте! Не знаю, выправляли ли вы это, но напишу, на всякий случай. Это не столько баги, сколько несоответствия, когда кажется, что игра немного впадает в маразм. 1. При прохождении квеста на становление главой дома Телванни голос гг сообщает, что Готрен не передаст пост добровольно, "если вы не каган, конечно", намекая на то, что Готрен состоит в Клане орков пепла. Однако, если гг к тому моменту уже каган, то... все равно ничего не происходит, потому что соответствующих диалогов нет ни с членами клана, ни с самом Готреном. Поэтому приходится уговаривать лордов-магов избрать тебя как обычно. 2. Нет возможности отменить монополию гильдии магов по предложению Ариона. Потому что соответствующих топиков нет ни с голосом гг, ни с самим Арионом, ни с редоранцами, естественно. 3. Одно из заданий Клана орков пепла: передать деньги за обучение оркессы из Балморы. Ее поручение (принести череп из гробницы) засчитывается для повышения в Клане. При этом, при прохождении гильдии магов на кафедре даэдрологии выдают задание спасти похищенного ученика, сбежавшего к оркам пепла в Мчулефт вместе с книгой Яйцо времени. Едешь в Мчулефт (будучи каганом), а местные орки мало того, что игнорируют статус гг, так еще и просят убить ту самую оркессу из Балморы, потому что они мол в клане гильдию магов не признают. В общении с этими орками при выборе топика "похищение" получаешь диалог: "Не подходи темный эльф...", выбираешь топик "каган", слышишь "Что я могу сделать для тебя, каган?". В итоге получается полный бред. Вообще с орками беда. За прохождение Клана не получаешь ни одного очка репутации, в храм после этого вступить не можешь, а значит и часть городов от разрушения не спасешь, так еще и упрощенное прохождение квестов за счет апелляции к статусу (в Телвании и Гильдии магов) не срабатывает. Что касается предложений. 1. Это раздражало и в оригинальном Морровинде. Почему алтари Трибунала продолжают работать после смерти всех членов Трибунала? Двое замечательно работают в моем зачарованном оружии, один болтается на тросах в своем заводном городе. На чем работают их алтари? Кажется, что работать они не должны, как и призрачный предел, собственно. 2. Если гг выбирает сторону Дагот Ура, не логично ли организовать не только разрушение имперских городов, но и храмов Трибунала? Кажется, что это должно заботить его даже больше, чем несчастные Пелагиад и Кальдера. Надеюсь, что эта простынь окажется полезной)Исправлю. Алтари это тупо зачарованная вещь, как я это вижу. Да это так и есть собственно. То что на них игрок кому-то там молится, это вы сами себе додумали. Алтари работают и все. Я думал над алтарями и пришел к выводу, что у Беседки там все четко, вообще ничего менять не надо. 2 если речь про отправку сил на уничтожение, я это сделал потому-что эти города не уничтожались из-за бага. Там по другому будет, но уничтодение храмов можно долелать. Изменено 7 февраля, 2021 пользователем Larkin 2 ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
valensky Опубликовано 8 февраля, 2021 Опубликовано 8 февраля, 2021 28.01.2021 10:37:22, Larkin сказал(-а):openmw теперь позволяет изучать заклинания из книг; Похоже, вы ошиблись. По-прежнему не выходит изучить заклинание "Освещение" из книги. Должными 15 пунктов Магии стихий обладаю. Openmw v43.0. Бандиты перестали быть голыми и перестали штрафовать (по-видимому до определённого момента, как вы и говорили). Корабль в сейда нин стоит цел и крепок. Траблы с начальными персонажами и стражником остались. Пояснение: Диалоги со стражником возникают не в той последовательности, в какой должны быть. Сначала выскакивает окно для ввода имени - затем стражник сообщает, что будет спрашивать наше имя. И так далее до конца. С корабельными "сокамерниками" диалогов нет, кроме как диалог "наруч" с Хаджитом и диалог "наруч" с Телванни. Выходит, отмычку не получить. 1
Larkin Опубликовано 8 февраля, 2021 Автор Опубликовано 8 февраля, 2021 08.02.2021 05:06:37, valensky сказал(-а):Openmw v43.0 Там уже 0.47 1 ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти