Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Правки багов занимают много времени. Релиз СХ 2.1 с прохождением За дагота будет 15 февраля.
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
  • Ответов 632
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано

Вопрос. Если у меня после установки последнего патча Скар продолжает именоваться поместьем Энвари, а в Эбенгарде на мосту стоит эльф-Клинок, означает ли это, что патч у меня не установился нормальным образом?

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Обновление Дома Дагот | Chaos Heart 2.1

Сначала можно скачать будет только в дискорде, спустя несколько дней будет выложено на форумы.

https://discord.gg/rpwZ4K7HB3

 

Предварительный просмотр версии:
 

В игру вернулась ветка Дагот.
В ней вы увидите;

- 2 новых сета оружия: обсидиановое и  костяное;
- 2 новых  второстепенных квеста;
- 2 новых компаньона фракции;
- обновленные Фаласмарион и Когорун со своей инфроструктурой и восстановлением;
- улучшенный форт Теласеро;
- сложные и интересные битвы;
- новый NPC Жрец Дагот;
- переработка пепельных монстров;
- новые предметы и одежда;
- можнно заразиться корпрусом через пепельных тварей;
- новая броня;
|
Трейлер:

Изменено пользователем Lacm+
Опубликовано (изменено)
Многие ждали возможности поиграть за Дагота, ведь он действительно предлал нам союз. И вот она. СХ 2.1

https://disk.yandex.ru/d/HBjoz_vhOwD19w

- Возможность выбрать сторону Дагота. Старт сюжетной ветки это придти к нему будучи зараженным корпрусом, либо взяв кольцо;
- заражение корпрусом теперь возможно вне каких либо сюжетов. Для этого достаточно некоторое время контактировать с больными. Остерегайтесь корпрусников, если не хотите форсировать сюжет;
- новые комплекты брони, Телваннийская, имперская кожа, клановая. Много частей новой брони;
- исправление невозможности сдать квест на Архимаге;
- исправление в логике возникновения вампирской слабости;
- новое оружие, костяное, обсидиановое, дреугское;
- новые модели лежащей одежды;
- больше 10 исправлений различных моделей статиков;
- Сложный режим: исправлена невозможность выполнить экзамен мастера войны;
- больше нельзя командовать нейтральными варварами;
- гоблины шаманы больше не нападают на игрока;
- Видящие рядом с городами пропадают после уничтожения Сердца Лорхана;
- исправления способностей классы после излечения вампиризма;
- исправлен ключник шахты Гнисиса;
- исправлено зацикливание скриптов бандитов;
- добавлены кусты на площадь Вивека;
- исправлены стыки в Тель Шадаре;
- исправлены модели бойниц Андасрета;
- Даготовы слуги теперь сильные маги, очень хорошо припечатывают игрока;
- исправлено командование наемниками Трерайны Дален;
- исправления в квестах орков Валенвариона;
- исправлена невозможность сдать квест на спасение Дандсы и Жосьена не состоя в Легионе;
- исправлены диалоги о смерти Хелсета;
- другая награда за Голову Адрарии, 5000;
- исправлены разговоры жителей Сейда Нина о гробнице;
- немного проще получить наставничество Драма Беро;
- исправлен редкий баг в наставничестве у Одрала Хельви;
- добавлено разделение на пацифистское и нет наставничество Ариону;
- исправлен Крассиус не знающий о герцогстве Дрена;
- исправлен Сжоринг не знающий о смерти Стейси;
- исправлена выдача пакета Клинкам, если уже состоите в Клинках;
- множество исправлений в Когоруне и Фаласмарионе;
- исправлено требование в книге призыва гоблина шамана;
- пещера Улуммуса улучшена;
- заклинание Призрачный Облик теперь прокачивается магией предков. Изменено пользователем Larkin
  • Нравится 4
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Выражаю глубокую благодарность создателям мода, но не могу не спросить: а из каких соображений у вас в моде появились заклинания, стоящие по триста тысяч септимов? За такие деньги они должны призывать Нумидиума и создавать ту самую кнопку press X to win, а они всего лишь добавляют сто единиц к запасу сил. 

Изменено пользователем Дюбуа
Опубликовано
25.02.2025 17:43:57, Дюбуа сказал(-а):
Выражаю глубокую благодарность создателям мода, но не могу не спросить: а из каких соображений у вас в моде появились заклинания, стоящие по триста тысяч септимов? За такие деньги они должны призывать Нумидиума и создавать ту самую кнопку press X to win, а они всего лишь добавляют сто единиц к запасу сил. 

 

А где вы такое нашли? В СХ заклинания учатся по книгам, если вы нашли где-то нпс, продающего заклинания НЕ в виде книги, это 99% либо сторонний мод, установленный вами дополнительно - либо баг.

Опубликовано (изменено)
26.02.2025 06:48:36, AikidoPanda сказал(-а):

А где вы такое нашли? В СХ заклинания учатся по книгам, если вы нашли где-то нпс, продающего заклинания НЕ в виде книги, это 99% либо сторонний мод, установленный вами дополнительно - либо баг.

Странно. У меня стоит Сердце Хаоса 2.1, Better Body, Better Heads, Better Clothes, и это всё. Устанавливал с нуля, так что никаких отключённых и не до конца удалённых модов быть не может. НПС, продающие заклинания, присутствуют в значительных количествах: в ГМ Альдруна, в Форте Лунной Бабочки, орчиха в ГМ Балморы. Откуда они тогда могли взяться?


Проверил. Это Better Heads. Ну, не то, чтобы я был против относительно дешёвых заклинаний на первых порах игры, которые всё равно потом придётся заменять на получаемые из книг и совершенствуемые. 

Изменено пользователем Дюбуа
Опубликовано

Перед тем как ставить моды на внешний вид нпс (лица, прически, тела, одежды) убедитесь, что они не редактируют конкретных нпс. Массовое редактирование нпс гарантированно породит конфликт с СХ и поломает очень много чего. Не только заклинания.

Опубликовано
26.02.2025 19:05:36, AikidoPanda сказал(-а):

Перед тем как ставить моды на внешний вид нпс (лица, прически, тела, одежды) убедитесь, что они не редактируют конкретных нпс. Массовое редактирование нпс гарантированно породит конфликт с СХ и поломает очень много чего. Не только заклинания.

Оно конечно так, но в списке модов, совместимых с Сердцем Хаоса, стоял Better Heads. 

Опубликовано
26.02.2025 20:30:56, Дюбуа сказал(-а):

Оно конечно так, но в списке модов, совместимых с Сердцем Хаоса, стоял Better Heads.

 

Это пост от 2011 г. Возможно, стоит попросить администрацию форума его удалить, раз он вводит в заблуждение.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
BH нормально живет, когда грузится до СХ

Просто нужно в 1ю очередь понимать, как работает Порядок Загруза на Ванилле и в ОМW. В ванилле - по датам последних Изменений файла

_____

Эх, Шкъолы Магии и Армейское Оружие СХ1.7 были такими Офигенными...,....
Я бы нафиг послал совместимость с какими-то там левыми плагами – c СХ Моррик в кои веки похож на самостоятельную законченную игру с Финалом фабулы, а не на ту песочную бродильню без цели, какой его забросили перед релизом, и какую только горе-модиками имело смысл приправлять да кое-как бродяжничать

Экспортировать кое-что из 1.7, кнш, можно и вручную....
Опубликовано

Здравия, писала в комментариях под модом, продублирую сюда в надежде, что тут ответят быстрее.
Проблема такая - версия Морровинда из Стима, английская, я не стала заморачиваться с русификатором во избежание конфликтов в англоязычными модами.
Решила поставить и Сердце Хаоса, всё работает, даже с моей уже установленной кучей модов. Порадовалась, но недолго - текст, разумеется, каракулями, потому что кириллица не распознаётся игрой.
Собственно, вопрос - у меня уже стоит куча англоязычных модов (которые в принципе работают с СХ), стоит классика вроде MCP, MGEXE и прочих. Будет ли это всё продолжать работать, если накатить сверху русификатор? Или англоязычные моды в свою очередь поломаются? И нет ли какого-то другого фикса, который позволил бы просто дать игре возможность отображать кириллицу, не русифицируя то, что в ней уже существует на английском?
Заранее спасибо.

Опубликовано
12.03.2025 17:55:02, PeanutButterJelly сказал(-а):
Здравия, писала в комментариях под модом, продублирую сюда в надежде, что тут ответят быстрее.
Проблема такая - версия Морровинда из Стима, английская, я не стала заморачиваться с русификатором во избежание конфликтов в англоязычными модами.
Решила поставить и Сердце Хаоса, всё работает, даже с моей уже установленной кучей модов. Порадовалась, но недолго - текст, разумеется, каракулями, потому что кириллица не распознаётся игрой.
Собственно, вопрос - у меня уже стоит куча англоязычных модов (которые в принципе работают с СХ), стоит классика вроде MCP, MGEXE и прочих. Будет ли это всё продолжать работать, если накатить сверху русификатор? Или англоязычные моды в свою очередь поломаются? И нет ли какого-то другого фикса, который позволил бы просто дать игре возможность отображать кириллицу, не русифицируя то, что в ней уже существует на английском?
Заранее спасибо.

 

Мне кажется, тут не одна проблема, а несколько...

 

1. Стимовская и гоговская версии в целом плоховато дружат с СХ.

2. При установке англоязычных модов на русскую версию латиница по крайней мере распознается без проблем. Могут быть локальные проблемы с диалогами, повешенными на названия регионов. Но кракозябр точно не будет, сам так играю, ни разу каракулей не видел. Т.е. лучше ставить англоязычные моды на русскую версию, а не наоборот, по крайней мере не будет багов с отображением текста.

 

Другими словами, надежнее установить чистую русскую версию с образа диска, а потом накатить СХ и все остальное, что вам нравится. Шаманство с русификаторами и всякими фиксами на английской версии может и сработает, но все равно, получается слишком много промежуточных шагов, на каждом из которых что-то может пойти не так.

Опубликовано
12.03.2025 18:44:48, AikidoPanda сказал(-а):

Мне кажется, тут не одна проблема, а несколько...

 

1. Стимовская и гоговская версии в целом плоховато дружат с СХ.

2. При установке англоязычных модов на русскую версию латиница по крайней мере распознается без проблем. Могут быть локальные проблемы с диалогами, повешенными на названия регионов. Но кракозябр точно не будет, сам так играю, ни разу каракулей не видел. Т.е. лучше ставить англоязычные моды на русскую версию, а не наоборот, по крайней мере не будет багов с отображением текста.

 

Другими словами, надежнее установить чистую русскую версию с образа диска, а потом накатить СХ и все остальное, что вам нравится. Шаманство с русификаторами и всякими фиксами на английской версии может и сработает, но все равно, получается слишком много промежуточных шагов, на каждом из которых что-то может пойти не так.

Спасибо за ответ, попробую накатить русификатор, если других вариантов не останется. Пока что на первый взгляд стимовская версия с СХ дружит, при наличии проблем можно безболезненно отключить esm и продолжать гонять ванилу.

Нашла ванильный шрифт, который якобы поддерживает кириллицу, установила, но текст конкретно из СХ остался кракозябрами, хотя и другими (конкретно - этот).
Может, как-то это и можно настроить, у меня руки недостаточно прямые...

Опубликовано

Раз уж зашёл разговор про языки, то встал вопрос: мод в нынешнем его состоянии переводится/будет переводиться на английский? Более старая версия, вроде бы, переводилась.

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

ПАТЧ 18 ChaosHeartPatch-v18.rar

 

-новые квесты Имперского культа: Миссионеры среди эшлендеров и поиски целителя;
-новый квест Дом Телванни: Магическая диверсия;
-улучшенный квест Ложи Хранителей Границ: Лазутчик Хлаалу;
-новый класс Волшебник, этот парнишка заставляет левитировать любого встречного;
-пепельный смерч добавлен Магу Хаоса;
-новая модель амулета Шестого Дома;
-свечи Шестого Дома можно подбирать;
-у Таниса и Горала свои артефакты;
-Улуммуса подправлена;
-требование заклинания Взлома сокращено на 15;
-больше нельзя скипнуть вступление в Клинки, если идти по ветке Дагота;
-призванные трупы меньше задевают окружающих спеллами;
-изменена награда Гальбедир;
-возле Мавии больше нет толп нежити;
-исправлен квест с книгами Фира и сопутствующей хаджиткой;
-заблокирован квест герцога по обходу голосования;
-игроку подают зелья левитации для квестов Телванни;
-соли пепла убраны из Двемерского лута;
-можно заразиться корпрусом в Корпрусариуме и у Бервен;
-много растений опущено на землю в районе побережья Азуры;
-продавать рабов можно почти у всех работорговцев;
-работорговец клана не доступен вне квеста во избежание его внеквестовой смерти;
-невидимость за 50 маны вместо 40;
-исправление рабов Зебаби;
-исправлено заклинание обузы второго тира;
-в Фаласмарионе поправлены декорации и пути;
-исправлены анимации дреморы лорда;
-квест с невестой для Ашхана теперь можно выполнить, если Тель Арун разрушен;
-исправлена запись после убийства атронахов Шадара;
-в порт Вивека добавлен гондольер;
-исправлена проблема с прокачкой божественного вмешательства;
-устранен хаос магов в битве Сулипунда;
-Сложный режим: перепрятаны Рукавицы Рандагульфа;
-Получить одобрение Гарисы Ллетри стало немного проще, всего лишь быть Грандмастером Мораг Тонг и объединить племена;
-призванный дремора будет лучником в 15% случае вместо 24%, непризванные дреморы 0%->15%;
-предложение продать бумаги кафедры снабжения не обрывается на полуслове;

- Если состоять в доме Редоран и Имперском легионе одновременно, то репутация будет уменьшаться. Вся полученная репутация с двух гильдий будет как с одной;
- сдвинуты ящики мешающие пройти на нижний уровень Марандуса;
- Требониус не говорит о себе в третьем лице и не упоминает Ранис, если прогнал;
- исправление в квесте захваченной группы;
- Двемерские бандюганы держат ухо востро;
- Идорильские поножи средние;
- исправлена Шарн, не принимавшая череп;
- сотня маленьких фиксов.

  • Нравится 1
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
  • 4 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Я тут почитал описание мода, думая поиграть в будущем. Но некоторые моменты мне прям очень не нравятся. Собственно это разрушение городов и выбор между фракциями.  Есть ли мод для СХ, убирающий разрушение городов и мод позволяющий играть за все фракции?

Upd  Установил на OpenMw, желтые ромбы все равно, хотя bsa зарегистрированы и никаких других модов нет. Как это исправить?

upd 2 Все норм, забыл в лаунчере OpenMW bsa подключить)

Изменено пользователем GOLDSAINT
Стремление к совершенству-залог успеха!
Опубликовано (изменено)

Чтоб убрать разрушения, подключите этот плагин после СХ и патча к нему. Можно и по ходу сейва, это быстрый костыль, меняющий три скрипта и больше ничего.

 

Конфликт фракций в СХ сделан не просто так, он соответствует логике игрового мира и в большинстве случаев у фракций, между которыми надо делать выбор, и квесты конфликтуют. Такой мод вряд ли когда-нибудь появится.

 

 

CH_NoDestruction.rar

Изменено пользователем AikidoPanda
  • Нравится 2
Опубликовано

Патч ChaosHeartPatch-v20.rar

 

- новая иконка простой коричневой рубашки;
- исправления в третьем квесте Шигората;
- неагрессивная тетка подсказывающая о вампиризме;
- исправлен женский вариант квеста Клана на разведку;
- исправлено исчезновение командора в гробнице;
- исправлена преждевременная сдача флина по квесту ГБ;
- в Тель Шадаре можно призвать себе даэдрических стражей;
- стало больше контейнеров в резиденции Шадара;
- капитан Тель Шадара возит в Садрит Мору;
- Шарн продолжает свой квест на череп;
- выдаются поножи ординатора если примкнуть к ним;
- исправлено получение первого голоса Одрала;
- покров горя повышает колдовство вместо изменений;
- гоблины возле Призрачных Врат испарились;
- алхимики теперь покупают лунный сахар;
- с кольцом да без приглашения Дагот все равно будет рад;
- Танусея не гнобит зараженного корпрусом;
- в кладках квама могут быть и маленькие яйца;
- кираса чешуи дракона – униформа Легиона;
- можно разъезжать на кораблях Легиона после вступления.
- не восстанавливается мана у атронаха;
- книга добавлена на плазу Делина, однако она не доступна аргонианину, редгарду, хаджиту, орку и данмеру;
- исправлены здания, в которые невозможно войти, если сгорел храм Альд-руна;
- исправлено название гильдии Мораг Тонг Альд-руна и дома в Когоруне;
- в сплетнях Альд-руна не путают пол;
- Элусея Тиендас не путает пол;
- вариант размещения имперских миссионеров в Эрабенумисуне;
- черные дротики не бесконечны;
- Наспис и Элину спасаются из уничтоженных городов в город игрока;
- добавлен квест магу хаоса из Когоруна;
- не повторяются диалоги Гильвота;
- Гильвот не выдает бесконечно амулет;
- о смерти Вемина узнают сородичи;
- исправлена невозможность найти Вемина после разговоров;
- исправлено поведение Вечных стражей Одросала;
- коричневую книгу не выдают вечно;
- если Требониус мертв, нельзя взять квест на извинения;
- исправны дома на английском в Сейда Нине;
- У Джунал Лея в доме одна труба;
- Починены вылеты радом с кольцом в Плане Азуры на ванильном движке;
- Азура в конце Трибунала правильно отмечает смерть Вивека;
- Исправление фразы стражников Морнхолда;
- исправлен вылет в заданиях в Нчулефтингте.

  • Нравится 1
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано

В общем прошел я основной сюжет.  И решил дать фидбэк, может что улучшат. Играл на OpenMW 0.49 , мод только 1 - университет Балморы, за Камону тонг и дагот ура. Моменты которые понравились, это получение постоянных бафов за прокачку всех навыков, система магии и развитие города (играл за Телвани).

Из того что не понравилось - куча квестов сделаны так, что надо быть экстрасенсом, для того чтобы понять задумку автора.  А некоторые сделаны так чтоб специально насолить игроку. Например в одном квесте говорится, найти пещеру и обьясняется путь, а в журнале ничего не написано. Если квест делаешь позже, хрен что поймешь. Квест в начале, угнал корабль, поехал в Тель Бранору и дальше что? Ничего, лазил вокруг и толку 0. В итоге просто закрылся, запись в дневник - типо справлюсь сам. И непонятно, надо было кого искать или нет. Потом сгонял в Балмору, вступил в Гильдии и апнул лвл, вернулся в Садрит мору и выполнил квест у Дивайт фира. В итоге корпус. Ну блин, я только начал играть, а меня заразили корпусом и что делать непонятно. При вступлении в конфликтующие ги ничего не говорится, что они конфликтуют и о закрытых путях. Да и смысл запрещать в них  вступать, только потому что автор так захотел. В ваниле ничего этому не мешает, только великие дома, но это прям как мафиозная семья.

Многие квесты багуют либо вылазит ванильные квесты и топики. Например, квест азуры Истинная вера, завис и все, статуя не принимает. Квест Шигората, найти босмера, торговец отказывается, а ги воров вырезана - в общем момент не продуман. Или я уже Глава телвани, а Эдди в Балморе говорит, типо сделай меня голосом и выполняет квесты, как будто он мой голос , хотя это не так. Или племя зайнаб, исполнить пророчество у них невозможно, сделал квесты, а топики не появились. В ахемуза топик только у шаманки. Так же сломано убийство из скрытности, при макс навыке и 100% хамелеоне, все равно палят и бегут всей топлой - это к квестам Мораг тонг. При выполнении Боэты на 7 убийств, она снимает штраф, но агр остается. На меня так стражники постоянно нападали в Альдруне после квеста, хорошо хоть новый штраф не вешали. Или квест Каомны тонг, подчинить Перциуса. никакого способа это мирно сделать я не нашел, а спровоцировав его, вся ги напала , несмотря что я Гильдмачтер бойцов. Короче тоже косяк. После зачистки трактира Садрит моры Камона тонг так и не появилась там.

Ну и много висяков, квест Орейна повис, т.к. статуя стала проклятие почему то кидать - зачем? Крысы зачарователя, просто на первом этапе повис., Преступник Фьол,  невозможно сдать было. Анасси, по классике.  В храме Балморы  2 квеста с зельями по топикам можно взять сразу, а не после ранга куратора. В Уршилаку 3 испытание, чаша дагот не засчитывается по квесту, хотя точно такая же чаша через консоль подходит.

В конце игры был квест, насобирать луков и стрел для цитадели, так и не понял что это даст, т.к. прошел уже все раньше чем собрал луков и стрел. Хз сколько там надо, я дошел вроде до 38 только. Также посмотрел разрушения, ну смысла в них 0 - чисто чтоб были и мешали, если собираешься дальше играть.

После телепорации в Когорун и Тель шадар, улетает вниз всегда, правда автоматом возвращает к двери. В Альдруне при входе в дом Брайнаса хлерву проваливаешься вниз.

Так же зачем то ухудшили прокачку, сделав еще хуже чем в ваниле. Зачем, есть же хардмод у вас, ну туда и сувать такое. А щас есть пример облы ремастера, как можно изменить и норм будет. 12 поинтов за лвл и качай как удобно. Все оружие ослабили, тоже неприятно. Дольше колупать толпы мобов, ну такое себе. Оружие и так проигрывает магии в СХ.  Да и вместо толп мяса, хотел бы босфайтов, а то получается зачастую главный тип отлетает с 2 ударов и полный ноль после его подручных. 

В общем по ощущениям игра сырая на данный момент, особенно квесты прям видно что недоработаны и никем посторонним не тестировались. Критичных багов не встречал, уже хорошо, игра проходима. Надеюсь на этом сфокусируют внимание и СХ 3.0 будет уже на другом уровне

Стремление к совершенству-залог успеха!
Опубликовано
07.05.2025 15:25:08, GOLDSAINT сказал(-а):

В общем прошел я основной сюжет.  И решил дать фидбэк, может что улучшат. Играл на OpenMW 0.49 , мод только 1 - университет Балморы, за Камону тонг и дагот ура. Моменты которые понравились, это получение постоянных бафов за прокачку всех навыков, система магии и развитие города (играл за Телвани).

Из того что не понравилось - куча квестов сделаны так, что надо быть экстрасенсом, для того чтобы понять задумку автора.  А некоторые сделаны так чтоб специально насолить игроку. Например в одном квесте говорится, найти пещеру и обьясняется путь, а в журнале ничего не написано. Если квест делаешь позже, хрен что поймешь. Квест в начале, угнал корабль, поехал в Тель Бранору и дальше что? Ничего, лазил вокруг и толку 0. В итоге просто закрылся, запись в дневник - типо справлюсь сам. И непонятно, надо было кого искать или нет. Потом сгонял в Балмору, вступил в Гильдии и апнул лвл, вернулся в Садрит мору и выполнил квест у Дивайт фира. В итоге корпус. Ну блин, я только начал играть, а меня заразили корпусом и что делать непонятно. При вступлении в конфликтующие ги ничего не говорится, что они конфликтуют и о закрытых путях. Да и смысл запрещать в них  вступать, только потому что автор так захотел. В ваниле ничего этому не мешает, только великие дома, но это прям как мафиозная семья.

Многие квесты багуют либо вылазит ванильные квесты и топики. Например, квест азуры Истинная вера, завис и все, статуя не принимает. Квест Шигората, найти босмера, торговец отказывается, а ги воров вырезана - в общем момент не продуман. Или я уже Глава телвани, а Эдди в Балморе говорит, типо сделай меня голосом и выполняет квесты, как будто он мой голос , хотя это не так. Или племя зайнаб, исполнить пророчество у них невозможно, сделал квесты, а топики не появились. В ахемуза топик только у шаманки. Так же сломано убийство из скрытности, при макс навыке и 100% хамелеоне, все равно палят и бегут всей топлой - это к квестам Мораг тонг. При выполнении Боэты на 7 убийств, она снимает штраф, но агр остается. На меня так стражники постоянно нападали в Альдруне после квеста, хорошо хоть новый штраф не вешали. Или квест Каомны тонг, подчинить Перциуса. никакого способа это мирно сделать я не нашел, а спровоцировав его, вся ги напала , несмотря что я Гильдмачтер бойцов. Короче тоже косяк. После зачистки трактира Садрит моры Камона тонг так и не появилась там.

Ну и много висяков, квест Орейна повис, т.к. статуя стала проклятие почему то кидать - зачем? Крысы зачарователя, просто на первом этапе повис., Преступник Фьол,  невозможно сдать было. Анасси, по классике.  В храме Балморы  2 квеста с зельями по топикам можно взять сразу, а не после ранга куратора. В Уршилаку 3 испытание, чаша дагот не засчитывается по квесту, хотя точно такая же чаша через консоль подходит.

В конце игры был квест, насобирать луков и стрел для цитадели, так и не понял что это даст, т.к. прошел уже все раньше чем собрал луков и стрел. Хз сколько там надо, я дошел вроде до 38 только. Также посмотрел разрушения, ну смысла в них 0 - чисто чтоб были и мешали, если собираешься дальше играть.

После телепорации в Когорун и Тель шадар, улетает вниз всегда, правда автоматом возвращает к двери. В Альдруне при входе в дом Брайнаса хлерву проваливаешься вниз.

Так же зачем то ухудшили прокачку, сделав еще хуже чем в ваниле. Зачем, есть же хардмод у вас, ну туда и сувать такое. А щас есть пример облы ремастера, как можно изменить и норм будет. 12 поинтов за лвл и качай как удобно. Все оружие ослабили, тоже неприятно. Дольше колупать толпы мобов, ну такое себе. Оружие и так проигрывает магии в СХ.  Да и вместо толп мяса, хотел бы босфайтов, а то получается зачастую главный тип отлетает с 2 ударов и полный ноль после его подручных. 

В общем по ощущениям игра сырая на данный момент, особенно квесты прям видно что недоработаны и никем посторонним не тестировались. Критичных багов не встречал, уже хорошо, игра проходима. Надеюсь на этом сфокусируют внимание и СХ 3.0 будет уже на другом уровне

Нельзя было нормально баги описать а не пихать в кусочно обрывочном виде?

  • Нравится 1
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
  • 5 недель спустя...
Опубликовано
Братцы, сестрцы, товарищи, нужна помощь
На OpenMW 0.49 пропадают иконки предметов в инвентаре, гугл сказал, что надо прописать путь в конфиге OpenMW, это не помогло, что делать - не знаю. Багулина не критичная, но глаза режет
Опубликовано (изменено)
09.06.2025 09:53:35, PACTA сказал(-а):

Братцы, сестрцы, товарищи, нужна помощь
На OpenMW 0.49 пропадают иконки предметов в инвентаре, гугл сказал, что надо прописать путь в конфиге OpenMW, это не помогло, что делать - не знаю. Багулина не критичная, но глаза режет

Screenshot_2025-06-09-15-12-06-775_is.evil.openmw_community_edition.jpg Изменено пользователем PACTA
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано (изменено)

Всем доброго времени суток. Не играл в СХ несколько лет и чет на ностальгию пробило и, путем нехитрых манипуляций в поисковике, я узнаю, что вышла аж 2.0 версия! Счастью моему не было предела, но и осадочек после прохождения тоже.

 

Я так понял СХ откатилась к многим ванильным квестам и это привело к некоторым конфликтам с квестами.
Если ты поубивал Айдис Огненный Глаз и Орка-шестерку Грандмастера ГБ по квесту Мастера ГБ из Альдруна, то за кафедру Снабжения ГМ ты не сможешь им вручить зелья и, собственно, квест повис и дальнейшее прохождение ГМ закрыто.

 

Прохождение Дома Редоран тоже баг на баге. Топики не появляются нормально (Привет "Кризис в Доме") и вообще не понятно что делать, благо я помню по памяти. Квесты конфликтуют с квестами других фракций. Например: Мастер Ложи Войны послал искать свою подругу в Вивеке и повелел спрашивать про нее в Особняка Сарен, которых я перебил по квесту Мораг Тонг (лол?). Благо это ванильный квест и я знаю где она находится.
Неминда посылает постоянно в Бал Исру (после перебитых тамошних Эшлендеров), а по факту надо бегать по квестам Мастеров Лож.
Квесты Атина Сарети забагованые, его сына нигде не найти (квест из ванили), а сам квест повис.
В Бал Исре нечего делать, мини-квестов нет, грустно там как то, хотелось бы что то вроде "Нового политического центра", нет личной комнаты с плюшками и трофеями. Стражникам нельзя приказать идти за собой биться, но это новая фича, как я понял.
Квесты Редоран требует пересмотра, по моему мнению.

 

Клан Орков Пепла сделали легче и мне понравилось, но багов тоже очень много. После того как вынес 3х (почему трёх?) замаскированных "эшлендеров" идет постоянно боевая музыка, пока тела не исчезнут. Их история никак не развилась дальше. Кто такие? Чего хотели? Где живут? Не понятно.
Каган какой то номинальный. Сидит себе и ничего не делает, только сдох как лох. Может прикрутить ему пару квестиков что ли...
Вообще, клан орков или надо выпилить к чертям или как то более тесно интегрировать в жизнь. Сидят какие то полу-бомжи контрабандисты и никак политически не влияют на события. Зачем он? Даже их форт выпилили из городов великих Домов, если ГГ их главенствует. Яркое ощущение баласта от этой фракции.

 

Гильдия Магов вне всяких похвал. Переделали, Требониус подарил (со своего тела) новые шмотки, чуток изменили квесты. Годно.

 

Одновременно дали 2 пакета Касадеса. Как я понял по репутации и по тому, что я Рыцарь Дракона. Чет как то нелогично.
Когда я пришел к Касадесу я аж загрустил - он опять бомж и опять ванильные квесты. Загрустил.

Баги с торговцами. Эбонитовые доспехи продаются по 1 золотому, обучение по 1 золотому. Прикол конечно.

 

Но это я отвлекся. Если по теме: а где, собственно, лежат Кулаки Рандагульфа? В Ашалмавии их нет. :(

Изменено пользователем KingRaptor
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
26.08.2025 22:05:27, KingRaptor сказал(-а):
Квесты Атина Сарети забагованые, его сына нигде не найти (квест из ванили), а сам квест повис.

 

Сына можно найти в ложе защитников веры, дверь ясное дело не на виду, но логика в целом там такая же как в ванильной игре.

 

 

26.08.2025 22:05:27, KingRaptor сказал(-а):
Стражникам нельзя приказать идти за собой биться, но это новая фича, как я понял.

 

Стражникам можно приказывать, после того как игрок станет Наставником.

 

26.08.2025 22:05:27, KingRaptor сказал(-а):
Вообще, клан орков или надо выпилить к чертям или как то более тесно интегрировать в жизнь. Сидят какие то полу-бомжи контрабандисты и никак политически не влияют на события. Зачем он? Даже их форт выпилили из городов великих Домов, если ГГ их главенствует. Яркое ощущение баласта от этой фракции.

 

В минус орки точно не играют, т.к. находятся на отшибе. А если игрок сам к ним пошел, у них много интересных квестов. Гарнизон клана кстати в Бал Исре и Одарниане по-прежнему появляется при некоторых условиях.

 

 

26.08.2025 22:05:27, KingRaptor сказал(-а):
Баги с торговцами. Эбонитовые доспехи продаются по 1 золотому, обучение по 1 золотому. Прикол конечно.

 

Это не баг, а недофича. Если вы обратите внимание, эти доспехи имеют крайне низкую прочность, и продаются они в таком виде только в городе игрока. Типа одна из наград за строительство Одарниана/Бал Исры/Тель Шадара.

 

 

26.08.2025 22:05:27, KingRaptor сказал(-а):
Но это я отвлекся. Если по теме: а где, собственно, лежат Кулаки Рандагульфа? В Ашалмавии их нет. :(

 

Как и в ванильной игре, в Илуниби. Сюжет за империю во многом вернули к ванильному и у этого есть как минимум один плюс - совместимость с другими модами.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...