Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Сразу же вопрос.  вместо классов маг огня, льда, электричества   у меня имеется только класс "маг" со способностью иллюзионист.  не илюзионист с этой способностью а именно что маг. это баг или передумали?

  • Ответов 632
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
10.07.2023 19:22:03, Hallcat сказал(-а):

Сразу же вопрос.  вместо классов маг огня, льда, электричества   у меня имеется только класс "маг" со способностью иллюзионист.  не илюзионист с этой способностью а именно что маг. это баг или передумали?


Деление магов пока не готово, оно позже будет.
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
11.07.2023 08:46:18, Larkin сказал(-а):

Деление магов пока не готово, оно позже будет.

спасибо. кстати по вопросам тут или новой ветке на форуме?  интересуют норд данмер и каджит с корабля. на побережье азуры они  не высадились. я помню и раньше эта проблема ввозникала, а  потом была решена. . 

Опубликовано
Первый патч на 2.0
- Исправлено поступление на кафедры двемеров, даэдрологии, боевой магии;
- Исправлена лестница в Балморе;
- Класс маг временно заблокирован;
- Исправлен диалог с Ташпи о вступлении в гильдию магов;
- Исправлена невозможность получать квесты у Тарера Ротелота в Храме;
- Можно доехать из Балморы в Сейда-Нин;
- Исправлен квест "Поддельные документы Хлаалу";
- Исправлен вход в яичную шахту Инаниус;
- Имперский Агент Ангцельмо не может появиться раньше времени;
- Саприус Энтиус появляется по квесту Имперского Легиона;
- Квест Герцога на ординаторов доступен и на высшем ранге Хлаалу;
- Исправлена иконка сопротивления магии;
- Исправлены описания расы Высокий эльф;
- Исправлены названия локаций в Одарниане;
- Опущен на землю летающий камень в Одарниане;
- Исправлена невозможность выполнить квест Арнезийский сирота.
  • Нравится 1
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
13.07.2023 17:13:20, AikidoPanda сказал(-а):

Кстати, есть вопрос. Перед выходом версии 2.0 анонсировался сложный режим. Как его включить и что именно он усложняет?

Он пока не делает ослабление навыков, но нерфит получение некоторых артефактов, которые можно было легко получить. И бандиты появляются на дорогах. Включить режим можно если в начале игры отказаться отвечать на вопросы стражника.

----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
13.07.2023 17:51:04, Larkin сказал(-а):

Он пока не делает ослабление навыков, но нерфит получение некоторых артефактов, которые можно было легко получить. И бандиты появляются на дорогах. Включить режим можно если в начале игры отказаться отвечать на вопросы стражника.

 

Как именно нерфит? Усиливает охрану, прячет в сложные сундуки? Или просто дизейблит артефакт пока игрок не достигнет N-го уровня/не продвинется по сюжету?

 

13.07.2023 17:51:04, Larkin сказал(-а):
Включить режим можно если в начале игры отказаться отвечать на вопросы стражника.

 

А, спасибо. Но это вообще не было понятно. Предлагаю после диалога со стражником сделать отдельную менюшку с однозначным вопросом, в каком режиме человек хочет играть.

Опубликовано
13.07.2023 19:07:19, AikidoPanda сказал(-а):

А, спасибо. Но это вообще не было понятно. Предлагаю после диалога со стражником сделать отдельную менюшку с однозначным вопросом, в каком режиме человек хочет играть.

 

а там примерно так и есть. если пару раз отказаться отвечать на вопросы стражника, то как раз выплывает окно, про желаете ли играть в сложный режим или все таки нет

Опубликовано

первое впечатление.. очень много изменений по сравнению с прошлой версией, причем в неожиданных местах, что просто отлично.  фактически проходишь новую игру.  пока в шоке от стоимости заклинания взлома:) 

Опубликовано
13.07.2023 19:07:19, AikidoPanda сказал(-а):

Как именно нерфит? Усиливает охрану, прячет в сложные сундуки? Или просто дизейблит артефакт пока игрок не достигнет N-го уровня/не продвинется по сюжету?
 

 
А, спасибо. Но это вообще не было понятно. Предлагаю после диалога со стражником сделать отдельную менюшку с однозначным вопросом, в каком режиме человек хочет играть.

Не получите вы даэдрик за нахождение Вассир диданата. Это режим все еще доделывается. Предложения принимаются.
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
14.07.2023 16:28:53, Larkin сказал(-а):
Не получите вы даэдрик за нахождение Вассир диданата. Это режим все еще доделывается. Предложения принимаются

 

Ахах, Вассир Диданат я для себя переписал в прежней версии) У меня там вместо даэдрика игрок получал возможность перевооружить стражу Одарниана с помощью Ллунела Стлерана. Используя ресурсы шахты.

 

Навскидку я бы предложил в сложном режиме:

1. Уменьшать здоровье, которое игрок получает с каждым уровнем (проблема ванильного Морровинда)

2. Уменьшать кол-во потенциальных компаньонов (ограничивать число наемников посредством дипломатии и число стражников всех видов в поместье игрока)

3. Выставить подобающую охрану для Кольца Учителя. Это из той же оперы, что Вассир Диданат.

4. Убирать из магазинов свитки с крутыми эффектами, типа отражения, невидимости, мощной левитации и урона по площади.

5. Сделать так, чтобы кричеры в легионах не умирали сразу же после гибели главаря (не будет пробегания таких данжей под инвизом).

6. Сложно реализуемо, но было бы круто - усиливать враждебные игроку фракции в зависимости от времени, прошедшего с начала игры. Я не очень люблю принцип "драугр качается" но Морровинд наоборот слишком уж статичен.

  • Нравится 1
Опубликовано

очередной вопросик. система повышения уровня изменена? повысил умения  на +10, а при повышении уровня  дало не +5  к навыкам а +4. 

Опубликовано
14.07.2023 17:08:59, AikidoPanda сказал(-а):

Ахах, Вассир Диданат я для себя переписал в прежней версии) У меня там вместо даэдрика игрок получал возможность перевооружить стражу Одарниана с помощью Ллунела Стлерана. Используя ресурсы шахты.
 
Навскидку я бы предложил в сложном режиме:
1. Уменьшать здоровье, которое игрок получает с каждым уровнем (проблема ванильного Морровинда)
2. Уменьшать кол-во потенциальных компаньонов (ограничивать число наемников посредством дипломатии и число стражников всех видов в поместье игрока)
3. Выставить подобающую охрану для Кольца Учителя. Это из той же оперы, что Вассир Диданат.
4. Убирать из магазинов свитки с крутыми эффектами, типа отражения, невидимости, мощной левитации и урона по площади.
5. Сделать так, чтобы кричеры в легионах не умирали сразу же после гибели главаря (не будет пробегания таких данжей под инвизом).
6. Сложно реализуемо, но было бы круто - усиливать враждебные игроку фракции в зависимости от времени, прошедшего с начала игры. Я не очень люблю принцип "драугр качается" но Морровинд наоборот слишком уж статичен.

 
Ну вообще нелохо, планировалось, что в сложном режиме проматывать время себе дороже. Например со временем будут усиливаться разрушениия. Пока еще не сделано.
 
15.07.2023 18:14:52, Hallcat сказал(-а):

очередной вопросик. система повышения уровня изменена? повысил умения  на +10, а при повышении уровня  дало не +5  к навыкам а +4.

Так и есть.
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано

Кстати, как в текущей версии реализована дипломатия? Я нашел соответствующую глобальную переменную в КС, но так и не понял, что именно она делает. У моего персонажа она 0, но наемников я спокойно нанимаю.

Опубликовано
Патч качаем отсюда, не из первого поста

- Исправлен квест на возобновление перевозок Телванни, на ванили не хотел убеждаться капитан;
- Удалены жестокие ловушки в канцелярии;
- Исправлены багги в квесте с монополией магов;
- Классы увеличили скорость восстановления манны в зависимости от параметра:
боевой маг – разрушение, колдун – колдовство, целитель, жрец – восстановление, иллюзионист – иллюзии, некромант – знание некромантии
- разблокирован квест гильдии бойцов на Элит пал;
- Русские названия Одарниана и Тель Шадара;
- Исправлены текстурные швы в Тель Увирит;
- Исправлен баг в выдаче квеста на хижину Хулин;
- Заблокирована вечная продажа некоторых слишком сильных ингредиентов;
- Исправление в квестах на убийство у Перциуса;
- Исправлен проем возле башни Маула;
- Усилены лучники Андасрета;
- Исправлен прихвостень шамана на гоблина;
- В квесте "Торговля в Мола Маре" требование торговли уменьшено до 45;
- Сложный режим: вероятность заразиться мором в пепельную бурю увеличена примерно в пять раз. Ах да, в 2.0 есть шанс заразиться мором во время бури, но он мал, а шлем еще больше его снижает;
- Добавлен звук учения заклинаний;
- исправлены перепутанные сообщения об усилении заклинаний;
- Исправлен набор заклинаний у стрелков телванни;
- Исправлен диалог у Ции насчет трубки;
- порталы в построенные города появляются вовремя;
- марионетка колдуна, исправление действия на себя;
- Исправлена посадка в тюрьму с оставлением наруча в начале;
- Щит Рориса потерял зачар на увеличение здоровья, получил другое;
- Заступник герцога не прибегает разваливать кабинет, если тому нет причин.
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано

Есть еще пара предложений.

 

1. Закрыть редоранские ложи под Скаром для игрока за исключением случаев, когда он состоит в Доме Редоран, является Нереварином(исцелился от корпруса и взял кольцо), либо занимает высокий пост в "респектабельной" организации (Гильдия воров, МТ и КТ не в счет). А так пусть стража, заметив игрока, просит его уйти а заметив второй раз, нападает. Это как минимум сделает более содержательными квесты Гильдии воров, где надо что-то украсть из района поместий. И в целом придаст Редорану дополнительный флейвор.

 

2. Распространить на все фракции ту тему, что за квесты дают меньше репутации. Насколько я понял, легион, культ и гильдия воров этому не подверглись.

Опубликовано
Патч на 2.0 скачиваем отсюда
- Разблокировано прохождение майн квеста за Империю, нужно 16 репутации или третий ранг в Легионе
- Сул Матуул больше не нападет
- Из Кальдеры можно доехать в Альд-рун
- Перо класса вор и знака вор заменено на уклонение
- Исправлено имя непися в квесте Телванни от Бранара
- Исправлен баг, когда смотритель Драма Беро не хотел никуда идти
- Класс шаман теперь получает увеличенную регенерацию маны от знания магии древних
- Повышение до Кагана работает
- Стражники Редоран больше не путают ранг игрока
- Все в Ложи Веры не бегают за игроком в процессе изгнания Болвина
- Исправлены квесты Хлаалу от Одрала - налоги от фермеров и торговля эбонитом
- Исправлен баг в Хлаалу, когда многие отказывались разговаривать с игроком
- Быстрый Эдди (Эдд) отправляется в совет Телванни, а не сидит дома
- Ариндейус не появляется мгновенно по квесту Гильдии Бойцов
- Разблокированы способности классов волшебник и воин слова
- Местонахождение Лагеря Массарпала в журнале восточнее->западнее
- Требониус на арене агрессивный
- Зачарования призванного копья и секиры увеличивает соответствующий навык
- У Еназ Сарандаса разблокирован квестовый топик
  • Нравится 1
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано

Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как пройти возобновить перевозки в доме Тельвани. Двух капитанов уговорил возобновить. Третий никак. В диалоге одна строка про корпус. Говорит, что раз я не знаю, то нечего и просить. В Тель Фире со всеми поговорил, квест прошел, через ворота заходил, с голосом говорил,  капитанами говорил... Патч от 26.07.23 поставил и ничего.... И, вопрос, это нормально, что в садрит море, в вивеке есть левитирующие персонажи?

Опубликовано (изменено)

Всем привет. Это баг или так и должно быть, что имперец в самом начале не выдаёт посылку для Кая Косадеса? Нажимая на тег диалога про посылку, он просто отшивает сообщением с окончанием разговора) Ещё и обижается на меня, уменьшая расположение. И ещё такой вопрос: бладмун и трибунал можно начать в любое время и затрагивает ли их вообще данный мод?

ps Блин, не в тот топик написал. Удалите сообщение, пожалуйста.

Изменено пользователем tequiero
Опубликовано
02.08.2023 19:38:18, dani4el сказал(-а):

Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как пройти возобновить перевозки в доме Тельвани. Двух капитанов уговорил возобновить. Третий никак. В диалоге одна строка про корпус. Говорит, что раз я не знаю, то нечего и просить. В Тель Фире со всеми поговорил, квест прошел, через ворота заходил, с голосом говорил,  капитанами говорил... Патч от 26.07.23 поставил и ничего.... И, вопрос, это нормально, что в садрит море, в вивеке есть левитирующие персонажи?

Ну вообще достаточно зайти в корпрусариум. Если не получится дайте сейв. Левитирующие паломники у луны норма. И телванни.

03.08.2023 02:32:50, tequiero сказал(-а):

Всем привет. Это баг или так и должно быть, что имперец в самом начале не выдаёт посылку для Кая Косадеса? Нажимая на тег диалога про посылку, он просто отшивает сообщением с окончанием разговора) Ещё и обижается на меня, уменьшая расположение. И ещё такой вопрос: бладмун и трибунал можно начать в любое время и затрагивает ли их вообще данный мод?
ps Блин, не в тот топик написал. Удалите сообщение, пожалуйста.

Это норма. В блудмуне исправлено много багов. Трибунал очень сильно изменен, три ветки сюжета. Доступно только после уничтожения сердца.
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано (изменено)

- Восстановлен квест Храма с Летте;
- Исправлено исчезновение двери в Ротеране;
- Исправлен диалог Ариона с Голосом;
- Требониус на арене не штрафует;
- Ученик ГМ научился приносить смолу шалка;
- Улат Пал ведет пророчества по майн квесту;
- Савиль Имайн предлагает купить особую рабыню;
- Элвул Видрон не нападает без причины;
- В Зайнтирарисе исправлена пропавшая дверь;
- В подземелье Когоруна закрывающий дверь рельеф;
- Когорун открывает врата по майн квесту;
- Заклинание взлома замков стоит 2000;
- Исправлено зацикленное добавление в журнал по квесту с книгами Фира;
- Ассассин в Хлормарене начинает диалог с ГГ;
- Исправлены опечатки в топике Артефакты Двемеров;
- Вивек не выдает Призрачный страж просто так;
- Рыбак в Эбенгарде не вещает свою историю зациклено;
- Направление перевозчиков Телванни в разговорах правильное;
- Курьер империи использует невидимость;
- Отправка в Морнхолд не застопоривается, если придти из Эбенгарда;
- Кузнецы не говорят о наруче, если его нет;
- В приюте пилигрима подсвечники опущены на полку;
- Квест на богохульство Храма не выполняется автоматически. Изменено пользователем Larkin
  • Нравится 1
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
- Наставления Сул-Матуула и получения ранга исправлено;
- Синнамму Мирпал исправно ходит по воде;
- Барилзар не исчезает в ветке за Альму;
- Вивек не говорит об Альме преждевременно;
- Альма не воскресает в Сота Силе;
- У Саласа Валора больше нет квестовой фразы вне сюжета;
- Моровой кагути бегает медленней;
- приспешники Улат Пала стали сильней и больше не агрят все племя своей смертью;
- Азура не показывает свой ролик дважды;
- Азура не отнимает ворованные вещи игрока, пока тот смотрит ролик;
- Вырезан Ретхер Дагот;
- Караванщики получили фонари, чтоб с факелами в бурю не стоять;
- Канал загадок откроет свою дверь в случае если Вивек дал добро;
- после могилы Увирита телепортация не блокируется;
- восстановлен фрагмент стены в Альд Руне;
- после воззвания игрока не булят ординаторы;
- топик Наставник Редоран не зациклен у Болвина;
- шаманка назовет месяцы, в которых открывается пещера, даже если выполнен только ее квест;
- Толер Сириони не выдаст Наставничество если набрано 50 репутации;
- Мехра в Холамаян телепортируется исправно;
- Двери Тель Шадарского совета открываются куда надо;
- Неисчезающая запись в дневник Тель Шадарской шахты исправлена;
- исправлено редкое появление лодочников в неположенных городах;
- Бришар не исчезает из своего дома;
- Зачарования символа Эллеидона, Кольчуги Повелителя и Посох Магнуса заменены;
- Ция берет свою трубку;
- в Андасрете зал пропильонов находится в правильном месте;
- ординаторы в Холамаяне дадут доступ к инвентарю;
- Закрытие гильдии бойцов предотвращается если набрать 80 интеллекта и 20 красноречия;
- Вивек не разговаривает если его нет;
- Параметры зачарованных стеклянных кинжалов приведены в соответствие с незачарованным;
- Вивек не путает когда давать перчатку, а когда рано;
- вход в пещеру Нанд возле Вивека восстановлен;
- эффекты поглощения имеют различный цвет;
- некоторым шлемам дана забытая функция скрывать вампиризм.
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано (изменено)

Вариант прохождения за Дагота все еще заблокирован?

 

 

26.08.2023 16:52:52, Larkin сказал(-а):
после воззвания игрока не булят ординаторы;

 

В смысле если игрок опубликовал воззвание без согласования с Вивеком, ординаторы теперь не нападают? А в чем тогда состоит участие Вивека и Храма в основном сюжете?

 

UPD. После скачивания последнего патча в Одарниане игра стала ругаться на отсутствие текстур из папки OAAB. Если OAAB_data теперь обязательна для игры в СХ, стоит об этом написать.

Изменено пользователем AikidoPanda
Опубликовано
27.08.2023 11:41:41, AikidoPanda сказал(-а):

Вариант прохождения за Дагота все еще заблокирован?
 
 

 
В смысле если игрок опубликовал воззвание без согласования с Вивеком, ординаторы теперь не нападают? А в чем тогда состоит участие Вивека и Храма в основном сюжете?
 
UPD. После скачивания последнего патча в Одарниане игра стала ругаться на отсутствие текстур из папки OAAB. Если OAAB_data теперь обязательна для игры в СХ, стоит об этом написать.

Заблокирован.
Нет, там исправлено что ординаторы не получают известия о воззвании и игнорируют его.
А что за ошибка, дайте текст из warning.txt
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
27.08.2023 20:34:52, Larkin сказал(-а):
А что за ошибка, дайте текст из warning.txt

 

Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_04.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds"!
Object "CH_HH_IK_1L_out" (ChaosHeart.esm)

Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_04.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex01.dds"!
Texture Load Error!: textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds
Texture Load Error!: textures\oaab\glow\tex01.dds
Object "CH_HH_Mage_1L_2_out" (ChaosHeart.esm)

Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_05.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds"!
Object "CH_HH_Mage_1L_2_out" (ChaosHeart.esm)

Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_05.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex01.dds"!
Object "CH_HH_ServiceCentre_1L_out" (ChaosHeart.esm)

Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_01.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds"!
Object "CH_HH_ServiceCentre_1L_out" (ChaosHeart.esm)

Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_01.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex01.dds"!
Object "CH_HH_Orc_1L_out" (ChaosHeart.esm)

Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_03.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds"!
Object "CH_HH_Orc_1L_out" (ChaosHeart.esm)

Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_03.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex01.dds"!
Object "CH_HH_Barrack_1L_2_out" (ChaosHeart.esm)

Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_02.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds"!
Object "CH_HH_Barrack_1L_2_out" (ChaosHeart.esm)

Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_02.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex01.dds"!
Texture Load Error!: textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds
Texture Load Error!: textures\oaab\glow\tex01.dds

 

Я сегодня поставил новый патч и после некоторого перерыва запустил СХ. За время перерыва никакие моды с esp/esm не ставил. На предыдущей версии этой ошибки не было. В экстерьерах Балморы (тоже архитектура Хлаалу) ее тоже нет.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...