Hallcat Опубликовано 10 июля, 2023 Опубликовано 10 июля, 2023 Сразу же вопрос. вместо классов маг огня, льда, электричества у меня имеется только класс "маг" со способностью иллюзионист. не илюзионист с этой способностью а именно что маг. это баг или передумали?
Larkin Опубликовано 11 июля, 2023 Автор Опубликовано 11 июля, 2023 10.07.2023 19:22:03, Hallcat сказал(-а):Сразу же вопрос. вместо классов маг огня, льда, электричества у меня имеется только класс "маг" со способностью иллюзионист. не илюзионист с этой способностью а именно что маг. это баг или передумали? Деление магов пока не готово, оно позже будет. ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Hallcat Опубликовано 11 июля, 2023 Опубликовано 11 июля, 2023 11.07.2023 08:46:18, Larkin сказал(-а): Деление магов пока не готово, оно позже будет. спасибо. кстати по вопросам тут или новой ветке на форуме? интересуют норд данмер и каджит с корабля. на побережье азуры они не высадились. я помню и раньше эта проблема ввозникала, а потом была решена. .
Larkin Опубликовано 13 июля, 2023 Автор Опубликовано 13 июля, 2023 Первый патч на 2.0 - Исправлено поступление на кафедры двемеров, даэдрологии, боевой магии; - Исправлена лестница в Балморе; - Класс маг временно заблокирован; - Исправлен диалог с Ташпи о вступлении в гильдию магов; - Исправлена невозможность получать квесты у Тарера Ротелота в Храме; - Можно доехать из Балморы в Сейда-Нин; - Исправлен квест "Поддельные документы Хлаалу"; - Исправлен вход в яичную шахту Инаниус; - Имперский Агент Ангцельмо не может появиться раньше времени; - Саприус Энтиус появляется по квесту Имперского Легиона; - Квест Герцога на ординаторов доступен и на высшем ранге Хлаалу; - Исправлена иконка сопротивления магии; - Исправлены описания расы Высокий эльф; - Исправлены названия локаций в Одарниане; - Опущен на землю летающий камень в Одарниане; - Исправлена невозможность выполнить квест Арнезийский сирота. 1 ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
AikidoPanda Опубликовано 13 июля, 2023 Опубликовано 13 июля, 2023 Кстати, есть вопрос. Перед выходом версии 2.0 анонсировался сложный режим. Как его включить и что именно он усложняет?
Larkin Опубликовано 13 июля, 2023 Автор Опубликовано 13 июля, 2023 13.07.2023 17:13:20, AikidoPanda сказал(-а): Кстати, есть вопрос. Перед выходом версии 2.0 анонсировался сложный режим. Как его включить и что именно он усложняет? Он пока не делает ослабление навыков, но нерфит получение некоторых артефактов, которые можно было легко получить. И бандиты появляются на дорогах. Включить режим можно если в начале игры отказаться отвечать на вопросы стражника. ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
AikidoPanda Опубликовано 13 июля, 2023 Опубликовано 13 июля, 2023 13.07.2023 17:51:04, Larkin сказал(-а): Он пока не делает ослабление навыков, но нерфит получение некоторых артефактов, которые можно было легко получить. И бандиты появляются на дорогах. Включить режим можно если в начале игры отказаться отвечать на вопросы стражника. Как именно нерфит? Усиливает охрану, прячет в сложные сундуки? Или просто дизейблит артефакт пока игрок не достигнет N-го уровня/не продвинется по сюжету? 13.07.2023 17:51:04, Larkin сказал(-а):Включить режим можно если в начале игры отказаться отвечать на вопросы стражника. А, спасибо. Но это вообще не было понятно. Предлагаю после диалога со стражником сделать отдельную менюшку с однозначным вопросом, в каком режиме человек хочет играть.
Hallcat Опубликовано 14 июля, 2023 Опубликовано 14 июля, 2023 13.07.2023 19:07:19, AikidoPanda сказал(-а): А, спасибо. Но это вообще не было понятно. Предлагаю после диалога со стражником сделать отдельную менюшку с однозначным вопросом, в каком режиме человек хочет играть. а там примерно так и есть. если пару раз отказаться отвечать на вопросы стражника, то как раз выплывает окно, про желаете ли играть в сложный режим или все таки нет
Hallcat Опубликовано 14 июля, 2023 Опубликовано 14 июля, 2023 первое впечатление.. очень много изменений по сравнению с прошлой версией, причем в неожиданных местах, что просто отлично. фактически проходишь новую игру. пока в шоке от стоимости заклинания взлома:)
Larkin Опубликовано 14 июля, 2023 Автор Опубликовано 14 июля, 2023 13.07.2023 19:07:19, AikidoPanda сказал(-а):Как именно нерфит? Усиливает охрану, прячет в сложные сундуки? Или просто дизейблит артефакт пока игрок не достигнет N-го уровня/не продвинется по сюжету? А, спасибо. Но это вообще не было понятно. Предлагаю после диалога со стражником сделать отдельную менюшку с однозначным вопросом, в каком режиме человек хочет играть. Не получите вы даэдрик за нахождение Вассир диданата. Это режим все еще доделывается. Предложения принимаются. ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
AikidoPanda Опубликовано 14 июля, 2023 Опубликовано 14 июля, 2023 14.07.2023 16:28:53, Larkin сказал(-а):Не получите вы даэдрик за нахождение Вассир диданата. Это режим все еще доделывается. Предложения принимаются Ахах, Вассир Диданат я для себя переписал в прежней версии) У меня там вместо даэдрика игрок получал возможность перевооружить стражу Одарниана с помощью Ллунела Стлерана. Используя ресурсы шахты. Навскидку я бы предложил в сложном режиме: 1. Уменьшать здоровье, которое игрок получает с каждым уровнем (проблема ванильного Морровинда) 2. Уменьшать кол-во потенциальных компаньонов (ограничивать число наемников посредством дипломатии и число стражников всех видов в поместье игрока) 3. Выставить подобающую охрану для Кольца Учителя. Это из той же оперы, что Вассир Диданат. 4. Убирать из магазинов свитки с крутыми эффектами, типа отражения, невидимости, мощной левитации и урона по площади. 5. Сделать так, чтобы кричеры в легионах не умирали сразу же после гибели главаря (не будет пробегания таких данжей под инвизом). 6. Сложно реализуемо, но было бы круто - усиливать враждебные игроку фракции в зависимости от времени, прошедшего с начала игры. Я не очень люблю принцип "драугр качается" но Морровинд наоборот слишком уж статичен. 1
Hallcat Опубликовано 15 июля, 2023 Опубликовано 15 июля, 2023 очередной вопросик. система повышения уровня изменена? повысил умения на +10, а при повышении уровня дало не +5 к навыкам а +4.
Larkin Опубликовано 16 июля, 2023 Автор Опубликовано 16 июля, 2023 14.07.2023 17:08:59, AikidoPanda сказал(-а):Ахах, Вассир Диданат я для себя переписал в прежней версии) У меня там вместо даэдрика игрок получал возможность перевооружить стражу Одарниана с помощью Ллунела Стлерана. Используя ресурсы шахты. Навскидку я бы предложил в сложном режиме: 1. Уменьшать здоровье, которое игрок получает с каждым уровнем (проблема ванильного Морровинда) 2. Уменьшать кол-во потенциальных компаньонов (ограничивать число наемников посредством дипломатии и число стражников всех видов в поместье игрока) 3. Выставить подобающую охрану для Кольца Учителя. Это из той же оперы, что Вассир Диданат. 4. Убирать из магазинов свитки с крутыми эффектами, типа отражения, невидимости, мощной левитации и урона по площади. 5. Сделать так, чтобы кричеры в легионах не умирали сразу же после гибели главаря (не будет пробегания таких данжей под инвизом). 6. Сложно реализуемо, но было бы круто - усиливать враждебные игроку фракции в зависимости от времени, прошедшего с начала игры. Я не очень люблю принцип "драугр качается" но Морровинд наоборот слишком уж статичен. Ну вообще нелохо, планировалось, что в сложном режиме проматывать время себе дороже. Например со временем будут усиливаться разрушениия. Пока еще не сделано. 15.07.2023 18:14:52, Hallcat сказал(-а):очередной вопросик. система повышения уровня изменена? повысил умения на +10, а при повышении уровня дало не +5 к навыкам а +4. Так и есть. ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
AikidoPanda Опубликовано 16 июля, 2023 Опубликовано 16 июля, 2023 Кстати, как в текущей версии реализована дипломатия? Я нашел соответствующую глобальную переменную в КС, но так и не понял, что именно она делает. У моего персонажа она 0, но наемников я спокойно нанимаю.
Larkin Опубликовано 16 июля, 2023 Автор Опубликовано 16 июля, 2023 Патч качаем отсюда, не из первого поста - Исправлен квест на возобновление перевозок Телванни, на ванили не хотел убеждаться капитан; - Удалены жестокие ловушки в канцелярии; - Исправлены багги в квесте с монополией магов; - Классы увеличили скорость восстановления манны в зависимости от параметра: боевой маг – разрушение, колдун – колдовство, целитель, жрец – восстановление, иллюзионист – иллюзии, некромант – знание некромантии - разблокирован квест гильдии бойцов на Элит пал; - Русские названия Одарниана и Тель Шадара; - Исправлены текстурные швы в Тель Увирит; - Исправлен баг в выдаче квеста на хижину Хулин; - Заблокирована вечная продажа некоторых слишком сильных ингредиентов; - Исправление в квестах на убийство у Перциуса; - Исправлен проем возле башни Маула; - Усилены лучники Андасрета; - Исправлен прихвостень шамана на гоблина; - В квесте "Торговля в Мола Маре" требование торговли уменьшено до 45; - Сложный режим: вероятность заразиться мором в пепельную бурю увеличена примерно в пять раз. Ах да, в 2.0 есть шанс заразиться мором во время бури, но он мал, а шлем еще больше его снижает; - Добавлен звук учения заклинаний; - исправлены перепутанные сообщения об усилении заклинаний; - Исправлен набор заклинаний у стрелков телванни; - Исправлен диалог у Ции насчет трубки; - порталы в построенные города появляются вовремя; - марионетка колдуна, исправление действия на себя; - Исправлена посадка в тюрьму с оставлением наруча в начале; - Щит Рориса потерял зачар на увеличение здоровья, получил другое; - Заступник герцога не прибегает разваливать кабинет, если тому нет причин. ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
AikidoPanda Опубликовано 18 июля, 2023 Опубликовано 18 июля, 2023 Есть еще пара предложений. 1. Закрыть редоранские ложи под Скаром для игрока за исключением случаев, когда он состоит в Доме Редоран, является Нереварином(исцелился от корпруса и взял кольцо), либо занимает высокий пост в "респектабельной" организации (Гильдия воров, МТ и КТ не в счет). А так пусть стража, заметив игрока, просит его уйти а заметив второй раз, нападает. Это как минимум сделает более содержательными квесты Гильдии воров, где надо что-то украсть из района поместий. И в целом придаст Редорану дополнительный флейвор. 2. Распространить на все фракции ту тему, что за квесты дают меньше репутации. Насколько я понял, легион, культ и гильдия воров этому не подверглись.
Larkin Опубликовано 26 июля, 2023 Автор Опубликовано 26 июля, 2023 Патч на 2.0 скачиваем отсюда - Разблокировано прохождение майн квеста за Империю, нужно 16 репутации или третий ранг в Легионе - Сул Матуул больше не нападет - Из Кальдеры можно доехать в Альд-рун - Перо класса вор и знака вор заменено на уклонение - Исправлено имя непися в квесте Телванни от Бранара - Исправлен баг, когда смотритель Драма Беро не хотел никуда идти - Класс шаман теперь получает увеличенную регенерацию маны от знания магии древних - Повышение до Кагана работает - Стражники Редоран больше не путают ранг игрока - Все в Ложи Веры не бегают за игроком в процессе изгнания Болвина - Исправлены квесты Хлаалу от Одрала - налоги от фермеров и торговля эбонитом - Исправлен баг в Хлаалу, когда многие отказывались разговаривать с игроком - Быстрый Эдди (Эдд) отправляется в совет Телванни, а не сидит дома - Ариндейус не появляется мгновенно по квесту Гильдии Бойцов - Разблокированы способности классов волшебник и воин слова - Местонахождение Лагеря Массарпала в журнале восточнее->западнее - Требониус на арене агрессивный - Зачарования призванного копья и секиры увеличивает соответствующий навык - У Еназ Сарандаса разблокирован квестовый топик 1 ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
dani4el Опубликовано 2 августа, 2023 Опубликовано 2 августа, 2023 Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как пройти возобновить перевозки в доме Тельвани. Двух капитанов уговорил возобновить. Третий никак. В диалоге одна строка про корпус. Говорит, что раз я не знаю, то нечего и просить. В Тель Фире со всеми поговорил, квест прошел, через ворота заходил, с голосом говорил, капитанами говорил... Патч от 26.07.23 поставил и ничего.... И, вопрос, это нормально, что в садрит море, в вивеке есть левитирующие персонажи?
tequiero Опубликовано 3 августа, 2023 Опубликовано 3 августа, 2023 (изменено) Всем привет. Это баг или так и должно быть, что имперец в самом начале не выдаёт посылку для Кая Косадеса? Нажимая на тег диалога про посылку, он просто отшивает сообщением с окончанием разговора) Ещё и обижается на меня, уменьшая расположение. И ещё такой вопрос: бладмун и трибунал можно начать в любое время и затрагивает ли их вообще данный мод? ps Блин, не в тот топик написал. Удалите сообщение, пожалуйста. Изменено 3 августа, 2023 пользователем tequiero
Larkin Опубликовано 4 августа, 2023 Автор Опубликовано 4 августа, 2023 02.08.2023 19:38:18, dani4el сказал(-а):Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как пройти возобновить перевозки в доме Тельвани. Двух капитанов уговорил возобновить. Третий никак. В диалоге одна строка про корпус. Говорит, что раз я не знаю, то нечего и просить. В Тель Фире со всеми поговорил, квест прошел, через ворота заходил, с голосом говорил, капитанами говорил... Патч от 26.07.23 поставил и ничего.... И, вопрос, это нормально, что в садрит море, в вивеке есть левитирующие персонажи? Ну вообще достаточно зайти в корпрусариум. Если не получится дайте сейв. Левитирующие паломники у луны норма. И телванни. 03.08.2023 02:32:50, tequiero сказал(-а):Всем привет. Это баг или так и должно быть, что имперец в самом начале не выдаёт посылку для Кая Косадеса? Нажимая на тег диалога про посылку, он просто отшивает сообщением с окончанием разговора) Ещё и обижается на меня, уменьшая расположение. И ещё такой вопрос: бладмун и трибунал можно начать в любое время и затрагивает ли их вообще данный мод? ps Блин, не в тот топик написал. Удалите сообщение, пожалуйста. Это норма. В блудмуне исправлено много багов. Трибунал очень сильно изменен, три ветки сюжета. Доступно только после уничтожения сердца. ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Larkin Опубликовано 12 августа, 2023 Автор Опубликовано 12 августа, 2023 (изменено) - Восстановлен квест Храма с Летте; - Исправлено исчезновение двери в Ротеране; - Исправлен диалог Ариона с Голосом; - Требониус на арене не штрафует; - Ученик ГМ научился приносить смолу шалка; - Улат Пал ведет пророчества по майн квесту; - Савиль Имайн предлагает купить особую рабыню; - Элвул Видрон не нападает без причины; - В Зайнтирарисе исправлена пропавшая дверь; - В подземелье Когоруна закрывающий дверь рельеф; - Когорун открывает врата по майн квесту; - Заклинание взлома замков стоит 2000; - Исправлено зацикленное добавление в журнал по квесту с книгами Фира; - Ассассин в Хлормарене начинает диалог с ГГ; - Исправлены опечатки в топике Артефакты Двемеров; - Вивек не выдает Призрачный страж просто так; - Рыбак в Эбенгарде не вещает свою историю зациклено; - Направление перевозчиков Телванни в разговорах правильное; - Курьер империи использует невидимость; - Отправка в Морнхолд не застопоривается, если придти из Эбенгарда; - Кузнецы не говорят о наруче, если его нет; - В приюте пилигрима подсвечники опущены на полку; - Квест на богохульство Храма не выполняется автоматически. Изменено 12 августа, 2023 пользователем Larkin 1 ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Larkin Опубликовано 26 августа, 2023 Автор Опубликовано 26 августа, 2023 - Наставления Сул-Матуула и получения ранга исправлено; - Синнамму Мирпал исправно ходит по воде; - Барилзар не исчезает в ветке за Альму; - Вивек не говорит об Альме преждевременно; - Альма не воскресает в Сота Силе; - У Саласа Валора больше нет квестовой фразы вне сюжета; - Моровой кагути бегает медленней; - приспешники Улат Пала стали сильней и больше не агрят все племя своей смертью; - Азура не показывает свой ролик дважды; - Азура не отнимает ворованные вещи игрока, пока тот смотрит ролик; - Вырезан Ретхер Дагот; - Караванщики получили фонари, чтоб с факелами в бурю не стоять; - Канал загадок откроет свою дверь в случае если Вивек дал добро; - после могилы Увирита телепортация не блокируется; - восстановлен фрагмент стены в Альд Руне; - после воззвания игрока не булят ординаторы; - топик Наставник Редоран не зациклен у Болвина; - шаманка назовет месяцы, в которых открывается пещера, даже если выполнен только ее квест; - Толер Сириони не выдаст Наставничество если набрано 50 репутации; - Мехра в Холамаян телепортируется исправно; - Двери Тель Шадарского совета открываются куда надо; - Неисчезающая запись в дневник Тель Шадарской шахты исправлена; - исправлено редкое появление лодочников в неположенных городах; - Бришар не исчезает из своего дома; - Зачарования символа Эллеидона, Кольчуги Повелителя и Посох Магнуса заменены; - Ция берет свою трубку; - в Андасрете зал пропильонов находится в правильном месте; - ординаторы в Холамаяне дадут доступ к инвентарю; - Закрытие гильдии бойцов предотвращается если набрать 80 интеллекта и 20 красноречия; - Вивек не разговаривает если его нет; - Параметры зачарованных стеклянных кинжалов приведены в соответствие с незачарованным; - Вивек не путает когда давать перчатку, а когда рано; - вход в пещеру Нанд возле Вивека восстановлен; - эффекты поглощения имеют различный цвет; - некоторым шлемам дана забытая функция скрывать вампиризм. ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
AikidoPanda Опубликовано 27 августа, 2023 Опубликовано 27 августа, 2023 (изменено) Вариант прохождения за Дагота все еще заблокирован? 26.08.2023 16:52:52, Larkin сказал(-а):после воззвания игрока не булят ординаторы; В смысле если игрок опубликовал воззвание без согласования с Вивеком, ординаторы теперь не нападают? А в чем тогда состоит участие Вивека и Храма в основном сюжете? UPD. После скачивания последнего патча в Одарниане игра стала ругаться на отсутствие текстур из папки OAAB. Если OAAB_data теперь обязательна для игры в СХ, стоит об этом написать. Изменено 27 августа, 2023 пользователем AikidoPanda
Larkin Опубликовано 27 августа, 2023 Автор Опубликовано 27 августа, 2023 27.08.2023 11:41:41, AikidoPanda сказал(-а):Вариант прохождения за Дагота все еще заблокирован? В смысле если игрок опубликовал воззвание без согласования с Вивеком, ординаторы теперь не нападают? А в чем тогда состоит участие Вивека и Храма в основном сюжете? UPD. После скачивания последнего патча в Одарниане игра стала ругаться на отсутствие текстур из папки OAAB. Если OAAB_data теперь обязательна для игры в СХ, стоит об этом написать. Заблокирован. Нет, там исправлено что ординаторы не получают известия о воззвании и игнорируют его. А что за ошибка, дайте текст из warning.txt ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
AikidoPanda Опубликовано 27 августа, 2023 Опубликовано 27 августа, 2023 27.08.2023 20:34:52, Larkin сказал(-а):А что за ошибка, дайте текст из warning.txt Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_04.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds"! Object "CH_HH_IK_1L_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_04.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex01.dds"! Texture Load Error!: textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds Texture Load Error!: textures\oaab\glow\tex01.dds Object "CH_HH_Mage_1L_2_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_05.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds"! Object "CH_HH_Mage_1L_2_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_05.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex01.dds"! Object "CH_HH_ServiceCentre_1L_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_01.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds"! Object "CH_HH_ServiceCentre_1L_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_01.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex01.dds"! Object "CH_HH_Orc_1L_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_03.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds"! Object "CH_HH_Orc_1L_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_03.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex01.dds"! Object "CH_HH_Barrack_1L_2_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_02.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds"! Object "CH_HH_Barrack_1L_2_out" (ChaosHeart.esm) Model "Meshes\x\Ex_De_Shack_02.nif" tex not found "textures\oaab\glow\tex01.dds"! Texture Load Error!: textures\oaab\glow\tex02_dark1.dds Texture Load Error!: textures\oaab\glow\tex01.dds Я сегодня поставил новый патч и после некоторого перерыва запустил СХ. За время перерыва никакие моды с esp/esm не ставил. На предыдущей версии этой ошибки не было. В экстерьерах Балморы (тоже архитектура Хлаалу) ее тоже нет.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти