SnowK Опубликовано 14 сентября, 2019 Опубликовано 14 сентября, 2019 (изменено) Дело Чести Торжественно клянусь служить своему господину, отстаивать интересы графства и нести свет справедливости по всему Тамриэлю. Пусть помыслы мои будут чисты, плечи надёжны, а деяния овеяны славой. С гордостью принимаю сей щит и сей герб я, смело пускаюсь я в путь, ибо я - странствующий рыцарь, Рыцарь Белого Жеребца! Первый год Четвёртой Эры. Кризис Забвения позади, однако Сиродил, как, впрочем, и вся Империя переживает не лучшие времена. Графство Лейавин оказывается зажатым меж двух огней – разбойники Ренриджра Крин бесчинствуют на западе, в то время как с востока нависает тень аргонианской революции. Сэр Мазога, первый рыцарь и доверенное лицо графа Каро бесследно исчезает, а угроза его собственной жизни растёт всё сильней. В надежде вернуть мир и порядок в свои земли, граф объявляет своим рыцарям общий сбор. Вы – почтенный член Ордена Рыцарей Белого Жеребца. В прошлом Вы оказали графству неоценимую услугу, за что и удосужились сего титула, став желанным гостем для графа, нет, для всего города... И сейчас как граф, так и весь город нуждаются в Вас как никогда. СпойлерДоброго времени суток! С Вами Сноу и его очередная окололорная игра по вселенной Древних Свитков! В прошлый раз у нас были вампиры, в позапрошлый – жадные до наживы наёмники... Но в этот я предлагаю всем желающим “тряхнуть стариной” и примерить на себя роль рыцарей, благородных и отважных – и для этого вовсе не обязательно быть с головы до пят закованным в стальные доспехи. Нет, в Орден принимают всех, от мала до велика - и богачей, и бедняков, и мечников, и чародеев, и даже воришкам найдётся место – кто знает, чем именно Вы услужили графу и какие ещё услуги могут ему понадобиться? Тем не менее, наличие какого-никакого морального компаса у Вашего героя (а заодно и у Вас самих) является обязательным. Откровенно “злые” и эгоистичные персонажи к игре не допускаются – даже будучи случайно принятыми в Орден они, скорее всего, проигнорируют просьбу графа о помощи. Если же Вы из тех, кого хлебом не корми – дай надрать пару бандитских задниц, пусть даже за вознаграждение - добро пожаловать на борт, следующая остановка – графство Лейавин, резиденция Рыцарей Белого Жеребца! Для того, чтобы принять участие в игре, требуется заполнить анкету по следующему образцу: 1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя. Так же не забывайте о здравом смысле - вряд ли граф на полном серьёзе посвятит в рыцари ребёнка, однако какой-нибудь мальчишка вполне может заявиться вместо погибшего отца.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Как уже было сказано выше, откровенные маньяки и садисты не допускаются, но если персонаж способен держать себя в узде и хотя бы притворяться “хорошим парнем” – пожалуйста. Так же он вполне может быть алчным охотником за головами, тщеславным и избалованным аристократом или даже религиозным фанатиком - главное, чтобы это не мешало ему “творить добро”.7.Специализация – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”. Так или иначе, все персонажи должны быть более-менее равны по силе, а посему на бронированной “машине для убийств” в игру лучше не заезжать. Великие взломщики и трёхсотлетние архимаги так же нежелательны – пусть образцом служит среднестатистический член среднестатистической гильдии.8.Навыки – собственно, то, в чём хорош Ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи являются подпунктом скрытности, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.9.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Важным аспектом является тот факт, что в течение года после окончания Кризиса Забвения герой был принят графом Мариусом Каро в Орден Белого Жеребца, а значит, как минимум, знаком с ним и оказал некую услугу ему самому или жителям графства. По умолчанию это истребление бандитов Чёрного Лука, помощь в защите города от сил даэдра или раскрытие каких-либо крупных преступлений, но и иные варианты будут рассмотрены мною с большим удовольствием.10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности. Так же каждому герою в своё время был дарован щит с гербом города Лейавин, однако Ваше право, носить его или нет. Анкета должна быть утверждена Мастером - и, желательно, предварительно согласована в ЛС. После публикации квенту разрешается редактировать неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Специализация:[/b] [b]8.Навыки:[/b] [b]9:Биография:[/b] [b]10:Снаряжение:[/b] Требования к игрокам- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Вопросы механики и отыгрыша Место действия – Сиродил, начало Четвёртой Эры. Игра начинается неподалёку от Лейавина, в резиденции Рыцарей Белого Жеребца, где проходит их первая встреча – но, при желании Вы можете скооперироваться с другими игроками и сделать своих персонажей знакомыми или даже родственниками. Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает Мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются Мастером. Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если Мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. На это даётся трёхдневный срок – по его истечении игра продолжается, а все действия за “отстающих” выполняются Мастером. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог. Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если Вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение Мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. Уровень красноречия Вашего персонажа определяется Мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Убеждение за счёт заклятий школы иллюзии автоматически обречено на провал. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока. Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”. Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет. Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока Ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, и это не влечёт за собой никаких бонусов и никаких штрафов (не считая отношения к Вам окружающих) – ещё один чисто ролевой элемент, но постарайтесь, чтобы он не стал чисто косметическим. Если Вы вампир – то не забывайте, что на солнце Вы ощущаете дискомфорт, если оборотень – то можете временами уходить на ночную охоту или даже обращаться волком во время боя, но помните, что это может выйти Вам боком. Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру Вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”. Импорт/экспорт Действие игры разворачивается в той же вселенной, что и пять предыдущих, параллельно событиям “Дурной крови” и “Сияния рассвета”. Если Вы принимали в них участие, то можно делать реверансы в сторону тамошних персонажей и их приключений, однако героя всё равно придётся завести нового. И нет, не пугайтесь - никакого "авторского" лора тут нет, для участия достаточно знаний, почерпнутых из основных игр серии - в частности, Обливиона. Бонусы Как всегда, на сладкое. Во-первых, каждому игроку выдаётся одно "благословение небес" - способность, дарованная персонажу при рождении звёздами, т.е. его знак зодиака - Лорд, Атронах и т.п. Созвездие указывается Мастером и соответствует порядковому номеру опубликованной анкеты, т.е. первый “официально” принятый игрок окажется рождённым в месяц Утренней Звезды и его знаком, соответственно, будет Ритуал и т.д. Созвездия Воина, Мага и Вора пропускаются, созвездие Змея позволяет скопировать любую чужую способность на вкус счастливчика, которому он выпадет. Абилки будут совершенно рандомные – например, возможность перебросить кубик, приплюсовать десять единичек к выпавшему результату или автоматически склонить кого-то к сотрудничеству во время диалога. Бонус одноразовый. Во-вторых, каждый игрок должен выбрать своему персонажу "камень-хранитель" – соответственно, Воин, Маг или Вор. Указывается игроком в конце анкеты. Выбрав Воина, персонаж получает пассивную прибавку в пять единичек во всех сражениях. Выбор мага позволяет "приплюсовывать" свой результат товарищу при условии, что выпало пять или меньше - например, если для победы хотя бы одному игроку требуется набить больше двадцати пяти, а у всех (включая "воинов") выпало меньше пятнадцати. Сам маг при этом выступает эдаким “саппортом” - вместо того, чтобы швыряться во врагов фаерболами игрок описывает, как “бафает” того или иного сопартийца. Действует как в бою, так и “в миру”. Вор действует по тому же принципу что и Воин, но в этом самом “миру” - при любой попытке взлома/кражи/скрытного проникновения игрок приплюсовывает к своему результату пять единичек. Список участников: RekTarRej - Флавий Терентиус Камень-хранитель: Воин Созвездие: Конь Gorv - Гилион Санхолдский Камень-хранитель: Маг Созвездие: Ученик Shandir - Церен Ветурий Камень-хранитель: Воин Созвездие: Леди SnowK - Марко Мерсес Камень-хранитель: Вор Созвездие: Башня Friendly Fire - Адонато Крепитус/Сван из Брумы Камень-хранитель: Маг Созвездие: Атронах Prisoner-Boratino - Вальтер Бланкус Камень-хранитель: Вор Созвездие: Змей Alice von Bertruher - Орра гра-Магул Камень-хранитель: Воин Созвездие: Ритуал Изменено 1 октября, 2019 пользователем SnowK 13
SnowK Опубликовано 24 ноября, 2019 Автор Опубликовано 24 ноября, 2019 Итак, во втором туре у нас было два поражения и пять побед. Итого, счет: Рыцари белого жеребца - 8 Рыцари колючки - 6 В третий тур проходят: "Жеребцы" - все, кроме Флавия. "Колючки" - Фарвил, Бремман, Октавиан, Кей. Тут всё ещё проще - кидаем кубик 1d20, если выпадает пятнадцать и больше - то персонаж побеждает одного из Колючек и тем самым приносит своей команде одно очко. Если выпадает меньше десяти - персонаж оказывается ранен и фраг достается Колючкам. Можно кооперироваться - т.е. если у двух персонажей выпало чуть больше десяти, то они могут "сложиться" и забить Колючку гуртом. Тот, у кого выпадает больше всех сражается с Фарвилом, но, в целом, этот бой я опишу сам - во-первых, и так подзадержались, во-вторых, как ни крути - сумбурненько получается. Текущие дуэльки один на один можно описывать в игротеме до пятницы. Ну и, собсно, Марко, стенка на стенку:
Friendly Fire Опубликовано 24 ноября, 2019 Опубликовано 24 ноября, 2019 (изменено) 24.11.2019 07:40:56, SnowK сказал(-а):"Жеребцы" - все, кроме Флавия. Он же воин, почему он ранен? Ровно 10. Это можно с кем-то сложить или нет? Изменено 24 ноября, 2019 пользователем Friendly Fire
SnowK Опубликовано 24 ноября, 2019 Автор Опубликовано 24 ноября, 2019 24.11.2019 07:53:28, Friendly Fire сказал(-а):Он же воин, почему он ранен? Патамуштаязабыл :blush2: 24.11.2019 07:53:28, Friendly Fire сказал(-а):Ровно 10. Это можно с кем-то сложить или нет? Ага.) Флавий:
Shandir Опубликовано 24 ноября, 2019 Опубликовано 24 ноября, 2019 (изменено) Ну, поехали) +5 от камня же считается? Изменено 24 ноября, 2019 пользователем Shandir В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 24 ноября, 2019 Автор Опубликовано 24 ноября, 2019 Считается.) Гилион, кстати, при результате 5 и меньше может тупо саппортом заделаться и свои очки другому игроку "перелить" - тогда Колючки с него фраг поиметь не смогут.
Alice von Bertruher Опубликовано 24 ноября, 2019 Опубликовано 24 ноября, 2019 [dice="1d20"] И плюс камень блин, не работает [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Alice von Bertruher Опубликовано 24 ноября, 2019 Опубликовано 24 ноября, 2019 Во, теперь работает [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Gorv Опубликовано 24 ноября, 2019 Опубликовано 24 ноября, 2019 Гилион - командный зачет. Всосал, но могу докинуть кому-нибудь троечку. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Gorv Опубликовано 24 ноября, 2019 Опубликовано 24 ноября, 2019 24.11.2019 13:32:32, SnowK сказал(-а):тогда Колючки с него фраг поиметь не смогут. Так и сделаю. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
SnowK Опубликовано 24 ноября, 2019 Автор Опубликовано 24 ноября, 2019 24.11.2019 14:27:08, Gorv сказал(-а):Всосал, но могу докинуть кому-нибудь троечку. Посмотрим, что там у Буро будет, но если эту троечку Флавию подкинуть - он вполне может на пятнашку наскрести.)
Prisoner-Boratino Опубликовано 25 ноября, 2019 Опубликовано 25 ноября, 2019 Бросаю кубик на командный бой. Могу ведь еще знак использовать в случае чего? Пост про скачки выложил, наконец. Updated. Знак не нужен, судя по всему. Только если кому-то очки отдать лишние)
SnowK Опубликовано 25 ноября, 2019 Автор Опубликовано 25 ноября, 2019 Итого у нас одно поражение у Марко, три "чистых" победы и ещё одну победу общими усилиями вырывают Флавий, Гилион и Сван.) С Фарвилом, по всей видимости, будет Вальтер махаться.) Ну и в общем целом - мы победили.) Как я уже говорил - до пятницы можно добивать всё то, что осталось, затем я опишу командный поединок и будем двигаться дальше.
Shandir Опубликовано 25 ноября, 2019 Опубликовано 25 ноября, 2019 Ура, мы не садимся в тюрьму XD В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Friendly Fire Опубликовано 25 ноября, 2019 Опубликовано 25 ноября, 2019 Организовывать побег из тюрьмы было бы интересно, но и турнир выиграть хорошо - мы же рыцари, для нас важны слава и почёт. Так что тут в любом случае был бы выигрыш. Или в любом случае проигрыш. Это как посмотреть. 25.11.2019 05:05:16, Prisoner-Boratino сказал(-а): Пост про скачки выложил, наконец.Ответь что-нибудь Свану, который просил у тебя «допинг», а то я не знаю, что писать.
Shandir Опубликовано 25 ноября, 2019 Опубликовано 25 ноября, 2019 Ну, побег из Министерства правды у нас был, а турниров не было) Так что я вполне доволен выигрышем) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Prisoner-Boratino Опубликовано 25 ноября, 2019 Опубликовано 25 ноября, 2019 25.11.2019 06:37:32, Friendly Fire сказал(-а):Организовывать побег из тюрьмы было бы интересно, но и турнир выиграть хорошо - мы же рыцари, для нас важны слава и почёт. Так что тут в любом случае был бы выигрыш. Или в любом случае проигрыш. Это как посмотреть. Ответь что-нибудь Свану, который просил у тебя «допинг», а то я не знаю, что писать. Подождет до конца рабочего дня?
Prisoner-Boratino Опубликовано 25 ноября, 2019 Опубликовано 25 ноября, 2019 "— Эй, Вальтер, — шёпотом позвал рыцарь, раздвинув шторы шатра пожилого алхимика. — А нет ли снадобья, чтоб, знаешь, лошадь хлебнула и быстрее пошла? Я хотел ему под хвостом хвойной мазью для ускорения намазать, но, может, у тебя есть средство лучше?" - Мне доводилось лечить людскую хворь, но менее разумных тварей выхаживать не приходилось. Если, конечно, не брать в расчёт каджитов, - задумчиво почесал проклевывавшуюся на подбородке щетину старый рыцарь. - Впрочем, есть одна идейка. Как-то по молодости в одном из борделей Сентинеля я поймал одного котейку да намазал ему задницу тертым корнем хрена. Ох и пришлось же мне тогда раскошелиться - проклятая скотина побила всю посуду и расцарапала лицо одной из местных профурсеток. В общем, есть у меня одно снадобье от болей в суставах на основе листьев мяты, семян горчицы и корня старого доброго хренку. Ломоту в коленях снимает моментально. Могу уверить, и твой план с конём сработает на ура. Но не переборщи, а то сдержать его не сможешь. С этими словами Вальтер протянул товарищу до середины заполненную зеленовато-бурой массой коробочку из красного дерева.
Gorv Опубликовано 25 ноября, 2019 Опубликовано 25 ноября, 2019 Буро, дружище, другая ветка) Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
SnowK Опубликовано 25 ноября, 2019 Автор Опубликовано 25 ноября, 2019 Та всё норм, Файр может этот кусок просто к своему посту прикрутить. И, да... Как-то по молодости в одном из борделей Сентинеля я поймал одного котейку да намазал ему задницу тертым корнем хрена. 3
Prisoner-Boratino Опубликовано 25 ноября, 2019 Опубликовано 25 ноября, 2019 Горв, я выложил сюда, чтобы порядок в игровой не нарушать)
Gorv Опубликовано 26 ноября, 2019 Опубликовано 26 ноября, 2019 25.11.2019 19:47:23, Prisoner-Boratino сказал(-а):Горв, я выложил сюда, чтобы порядок в игровой не нарушать)Понял, виноват. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Prisoner-Boratino Опубликовано 26 ноября, 2019 Опубликовано 26 ноября, 2019 26.11.2019 03:40:45, Gorv сказал(-а):Понял, виноват. Да порядок. Знал, что вызову смущение, надо было предупредить Сноу, картинка зачетная
Friendly Fire Опубликовано 29 ноября, 2019 Опубликовано 29 ноября, 2019 чорд, я опоздал вчера написал скачки, сегодня хотел дуэль ладно, сделаю ретроспективу @SnowK, к началу второго тура Лим ещё был в городе? я собирался его упомянуть
SnowK Опубликовано 29 ноября, 2019 Автор Опубликовано 29 ноября, 2019 Да, Лим ещё на празднике присутствовал и сбежал только поутру.
Gorv Опубликовано 29 ноября, 2019 Опубликовано 29 ноября, 2019 Блин, а я тогда буду вписывать в предыдущий пост. Или нет... Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Рекомендуемые сообщения