Enush Опубликовано 12 июня, 2020 Опубликовано 12 июня, 2020 Всем добрый день. Наверняка многие игроки - любители одежды для игры знают такой пак как Poser Sweet Lolita? Очень как по мне классная подборка платьев. Так же в наличии у меня помимо Sweet Lolita есть COCO CheongSan: И My Love III: В чём собственно заключается проблема? Заключается она в том что я в Outfit Studio пытался укоротить два вида одежды сверху до уровня, который есть у Sweet Lolita по умолчанию. Знатоки BodySlide, подскажите пожалуйста это вообще возможно сделать в данной программе или надо полностью с нуля изменять структуру одежды? Я пытался сделать это сам, с помощью тех инструментов что имеются в программе, то бишь отмечал зону и поднимал её выше, сжимал, сужал, до уровня начала талии, но всё это получалось криво, косо и с углами. Для сравнения, CheongSan и My Love III снизу длиннее чем Sweet Lolita: P.S. Если вы вдруг знаете ещё какие нибудь моды одежды, которые представлены в этой теме (в таком же стиле, полупрозрачные, снизу укороченные платья) пожалуйста дайте мне знать, буду очень благодарен :)
Enush Опубликовано 16 июня, 2020 Автор Опубликовано 16 июня, 2020 Решил показать подробнее что именно меня интересует, но что то подсказывает тут мне никто уже не сможет помочь. Наглядный пример: Изменению подвергается зона в зелёном спектре, красная зона - фиксированная. При подъёме зелёной зоны происходит искажение модели одежды, как бы сильно я не пытался её подогнать, она очень неказисто выглядит. P.S. Если активности здесь не будет модераторы - удалите данную тему.
Azazellz Опубликовано 16 июня, 2020 Опубликовано 16 июня, 2020 16.06.2020 11:27:51, Enush сказал(-а):При подъёме зелёной зоны происходит искажение модели одежды, как бы сильно я не пытался её подогнать, она очень неказисто выглядит. Искажение модели - это одно. Чтоб их уменьшить - используй другие инструменты, типа сглаживания. Но помимо того, чтоб просто подвинуть модель, в этом случае ее еще надо заново к костям привязать. Ведь то, как деформируется модель при движении, зависит как раз от этого. Условно говоря, у тебя был кусок модели, привязанный к пятке, а ты его передвинул персонажу на лоб. Но без привязки к новым костям, этот кусок модели будет двигаться вместе с пяткой, а не с головой. В твоем случае все не настолько печально, но все равно будет заметно. Особенно это касается одежды, которая к телу очень плотно прилегает. Смотри расширенные туториалы по БС, там это это обычно расписано. Но можешь и сам поэкспериментировать - вкладка Bones, справа-сверху. 1
Enush Опубликовано 16 июня, 2020 Автор Опубликовано 16 июня, 2020 16.06.2020 21:05:40, Azazellz сказал(-а): Искажение модели - это одно. Чтоб их уменьшить - используй другие инструменты, типа сглаживания. Но помимо того, чтоб просто подвинуть модель, в этом случае ее еще надо заново к костям привязать. Ведь то, как деформируется модель при движении, зависит как раз от этого. Условно говоря, у тебя был кусок модели, привязанный к пятке, а ты его передвинул персонажу на лоб. Но без привязки к новым костям, этот кусок модели будет двигаться вместе с пяткой, а не с головой. В твоем случае все не настолько печально, но все равно будет заметно. Особенно это касается одежды, которая к телу очень плотно прилегает. Смотри расширенные туториалы по БС, там это это обычно расписано. Но можешь и сам поэкспериментировать - вкладка Bones, справа-сверху. Спасибо большое за ответ, посмотрю тогда как сделать более правильно.
damirchikkk Опубликовано 10 марта, 2022 Опубликовано 10 марта, 2022 Всем привет. С недавнего времени броня в оутфите перестала отображать блеск и отражение, то есть она у меня матовая. Пример: скрин 1, скрин 2. Может нужно какие параметры в программе настроить, кто знает?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти