-
Постов
88 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент damirchikkk
-
Всем привет. Короче, у меня в игре в одном из ванильных помещений присутствует факел который я хочу переместить/удалить не важно, одним словом он мне мешает. Так вот... в крейшен ките в этой самой локации на этом самом месте этого факела нет. Я уже и маркеры включал и вокруг локации все осмотрел, его просто нет. Может есть опция какая, чтобы отобразить этот факел визуально? Отбой. Это мод ELFX факел добавил.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Создание NavMesh (подводные камни)
damirchikkk прокомментировал
gloom753 статья в Модостроение SkyrimЯ похоже не первый кто задает этот вопрос, но что .ля за зеленые полосы на навмешах, и что делать если случайно удалил? У меня обрыв получился после удаления и это место я ни как не могу заполнить. Уже не первый раз сталкиваюсь с этой зеленой хренью. -
Valestra, Да дело не в споре. :) Вчера штук 15-20 уведомлений пришло. 3 ответа под вашим комментарием, 5 ответа под вашим комментарием, 4 ответа под вашим комментарием, и т.д. :) А так создали бы новый пост и дискуссировали бы. Кому-то может даже интересно будет почитать и высказать свою точку. Вы же все таки в по теме обсуждение вели.
-
- 127 комментариев
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Зеленая кнопка (со стрелкой) сохраняет перевод в плагин Esp/Esm. Обычно в плагин перевод сохраняют, когда перевод полностью готов. Но как бы то нибыло, всегда (но необязательно) нужно сохранять копию перевода, для дальнейшего использования. Копию перевода сохраняет шестая кнопка с лева (Сохранить перевод). Нажав ее, вам предложат выбрать путь куда сохранить. Можете создать свою папку со своим названием копии, или сохранить туда куда предлагают. Рядом с ней кнопка (Загрузить перевод). Если вы до этого сохранили копию перевода, то через эту кнопку можете ее загрузить. Или можете через вкладку "Перевод" сохранять копии, нажав на "сохранить перевод как...."
- 127 комментариев
-
- 1
-
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всем привет. Хотел переназначить esp-se в esp-le, но крейшен кит не видит этот esp-se, в окнах все пустое, нет никаких строк. Даже если нажать на сохранить, то крейшен кит предлагает сохранить как новый-созданный плагин. Изначально esp-se шёл с флагом esm. В тесэдит я снял флаг esm, что бы плагин стал как обычный есп, и я смог его переназначить в esp-le в CK, Но когда я открываю его в CK, то нет вообще ничего, никаких строк вообще. В чём может быть дело?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Jziro, А вы уверенны, что события Дакоды происходят до событий Гленморил, Дозорный, Унслаанд? В конце, на маяке нам задают вопрос, знакомы ли мы с Ромионом, на что у нас есть два варианта ответа, Нет/Да. Но суть не в этом. Мне лично не хватило мрачной атмосферы в этом моде. Про локации вообще молчу. Если бы этот мод создал другой автор, я бы сказал -Ну норм. Зная что автор Vicin, я ожидал большего.
-
T1m0n, то есть придумать еще одну концовку, что бы можно было вернутся на остров и при этом все живы и здоровы?! Тогда автору в этом случае нужно было бы искать другой подход к сюжету! Там ведь по сюжету все концовки (кроме одной) завязаны на сигильском камне и его уничтожении, который в свою очередь и приводит к извержению вулкана
-
Да, получилось таким образом поменять координаты, правда время занимает на каждую вершину, но способ рабочий. Благодарю.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Первые два варианта, имеешь ввиду просто подогнать вершины края шеи под края тела? А где координаты-то менять, а главное как в нифскопе выделить нужные мне вершины. В оутфите понятно как это делается, а вот в нифскопе я не знаю. Третий вариант более реалистичен, но изменится ли вес головы в меню расы если загрузить голову через скульптор? Попробую, если вес изменится, то будет здорово. Upd: вроде получилось в меню расы сменить вес головы до 0. Спасибо за наводку.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Есть модовский нпс с весом тела 0, и есть реплейсер головы под вес тела 50. Вопрос, есть ли способ уменьшить вес модели головы под вес тела с 50-ти до 0-я, чтобы в игре тело и голова ровно состыковались? Я знаю, что можно наоборот, вес тела нпс поднять до 50 под вес головы, и тогда все будет нормально. Но меня этот способ не устраивает, я хочу найти альтернативу, чтобы можно было голову под вес тела уменьшать или прибавлять, а не тело под голову. Может есть утилиты или в нифскопе как-то можно загрузить модель головы и уменьшить/увеличить вес под тело?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я на днях по этому гайду заставил нпс менять одежду при касании с триггером. Сам триггер разместил вокруг кровати, и теперь когда нпс ложится в кровать то меняет одежду, а когда просыпается снова переодевается в одежду по умолчанию. Но возможно есть и другой способ, без всяких триггеров. Вопрос знающим людям, как одеть манекен, чтобы он сразу был в указанной одежде, а не голый? В меню настроек манекена добавлял ему одежду, в СK он у меня одетый а в игре без.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Точно! Спасибо.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Кто помнит какую консольную команду нужно ввести в racemenu, чтобы этот пресет после можно было загрузить и использовать в CK.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
IdleMarkers — От создания до расширения имеющихся
damirchikkk прокомментировал
Potatoider статья в Модостроение SkyrimНету этих Havok Анимаций в CK, что у вас в конце списка указаны. -
Так и думал, что скрипт нужен. :angry: Эх... Спасибо. Не знаю, я только что попробовал удалить часть ванильных навмешей и проложить свои, все нормально стыкуется. А у вас первые три опции активированы, в окне навмешей?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я например удалял ванильные навмеши и вместо них добавлял свои. Все нормально, нпс отлично бегают по проложенному мною пути. Причем я удалял часть навмешей под водой и прокладывал их уже над водой на причале. Пример, 2,3. Вопрос. Как добавить предмету из категории разное например камню душ или любому другому хламу, зачар? Чтобы при ношении этого предмета в инвентаре к гг добавлялся активный эффект, ну например улучшенная скрытность или стрельба, без разницы. Просто я не могу вспомнить, есть ли такой предмет в игре, чтобы с него взять пример.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я собственно так и установил пару маркеров по названиям, остальные скопировал из мира. Ок, спасибо за ссылку.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Azazellz, там страница была со списком маркеров + краткое описание к ним, и скрины еще были. И все это на русском было. Сразу скажу, что это не оно.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )