Перейти к содержанию

BodySlide. Outfit Studio. Изменение готовой одежды.


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Всем добрый день. Наверняка многие игроки - любители одежды для игры знают такой пак как Poser Sweet Lolita? Очень как по мне классная подборка платьев.

0d8dffc56c16t.jpg.jpeg

 

Так же в наличии у меня помимо Sweet Lolita есть COCO CheongSan:
563fe3a98417t.jpg.jpeg

И My Love III:
21eb89dfcd1et.jpg.jpeg

В чём собственно заключается проблема? Заключается она в том что я в Outfit Studio пытался укоротить два вида одежды сверху до уровня, который есть у Sweet Lolita по умолчанию.

 

Знатоки BodySlide, подскажите пожалуйста это вообще возможно сделать в данной программе или надо полностью с нуля изменять структуру одежды?

Я пытался сделать это сам, с помощью тех инструментов что имеются в программе, то бишь отмечал зону и поднимал её выше, сжимал, сужал, до уровня начала талии, но всё это получалось криво, косо и с углами.

Для сравнения, CheongSan и My Love III снизу длиннее чем Sweet Lolita:
ec88e709459et.jpg.jpeg

 

P.S. Если вы вдруг знаете ещё какие нибудь моды одежды, которые представлены в этой теме (в таком же стиле, полупрозрачные, снизу укороченные платья) пожалуйста дайте мне знать, буду очень благодарен  :)

Опубликовано

Решил показать подробнее что именно меня интересует, но что то подсказывает тут мне никто уже не сможет помочь.

Наглядный пример:
50deb08df4dat.jpg.jpeg

Изменению подвергается зона в зелёном спектре, красная зона - фиксированная. При подъёме зелёной зоны происходит искажение модели одежды, как бы сильно я не пытался её подогнать, она очень неказисто выглядит.

P.S. Если активности здесь не будет модераторы - удалите данную тему.

Опубликовано
16.06.2020 11:27:51, Enush сказал(-а):
При подъёме зелёной зоны происходит искажение модели одежды, как бы сильно я не пытался её подогнать, она очень неказисто выглядит.

Искажение модели - это одно. Чтоб их уменьшить - используй другие инструменты, типа сглаживания.

 

Но помимо того, чтоб просто подвинуть модель, в этом случае ее еще надо заново к костям привязать. Ведь то, как деформируется модель при движении, зависит как раз от этого.

Условно говоря, у тебя был кусок модели, привязанный к пятке, а ты его передвинул персонажу на лоб. Но без привязки к новым костям, этот кусок модели будет двигаться вместе с пяткой, а не с головой.

В твоем случае все не настолько печально, но все равно будет заметно. Особенно это касается одежды, которая к телу очень плотно прилегает.

 

Смотри расширенные туториалы по БС, там это это обычно расписано.

 

Но можешь и сам поэкспериментировать - вкладка Bones, справа-сверху.

  • Нравится 1
Опубликовано
16.06.2020 21:05:40, Azazellz сказал(-а):

Искажение модели - это одно. Чтоб их уменьшить - используй другие инструменты, типа сглаживания.

 

Но помимо того, чтоб просто подвинуть модель, в этом случае ее еще надо заново к костям привязать. Ведь то, как деформируется модель при движении, зависит как раз от этого.

Условно говоря, у тебя был кусок модели, привязанный к пятке, а ты его передвинул персонажу на лоб. Но без привязки к новым костям, этот кусок модели будет двигаться вместе с пяткой, а не с головой.

В твоем случае все не настолько печально, но все равно будет заметно. Особенно это касается одежды, которая к телу очень плотно прилегает.

 

Смотри расширенные туториалы по БС, там это это обычно расписано.

 

Но можешь и сам поэкспериментировать - вкладка Bones, справа-сверху.

 

Спасибо большое за ответ, посмотрю тогда как сделать более правильно.

  • 1 год спустя...
Опубликовано

Всем привет. С недавнего времени броня в оутфите перестала отображать блеск и отражение, то есть она у меня матовая. 

Пример: скрин 1, скрин 2. Может нужно какие параметры в программе настроить, кто знает?

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...