Adam2 Опубликовано 19 июня, 2020 Опубликовано 19 июня, 2020 Сегодня я пытался перевести MCM-меню в ESP Translator. Я заметил что только кодировщик UTF-8 даёт корректное отображение текста в игре при использовании кодировщика Windows1251 в MCM-меню отображаются кракозябры Я могу перевести, мод используя кодировщик UTF-8 но не знаю насколько это будет технически правильно, помогите советом или дайте ссылку на гайд по переводу MCM-меню.
Azazellz Опубликовано 19 июня, 2020 Опубликовано 19 июня, 2020 19.06.2020 01:39:44, Adam2 сказал(-а): Я могу перевести, мод используя кодировщик UTF-8 но не знаю насколько это будет технически правильно Кракозябр нет? Меню работает? Значит, правильно! Скайрим использует разные кодировки для кирилицы и латиницы. И еще для СЕ совершенно своя кодировка. Поэтому все нормально делаешь.
Adam2 Опубликовано 19 июня, 2020 Автор Опубликовано 19 июня, 2020 (изменено) 19.06.2020 06:51:23, Azazellz сказал(-а): Кракозябр нет? Меню работает? Значит, правильно! Скайрим использует разные кодировки для кирилицы и латиницы. И еще для СЕ совершенно своя кодировка. Поэтому все нормально делаешь. Я пытаюсь решить свою проблему с переводом, преобразованием .PEX в ANSI проблема в том, что в моде которой я хочу перевести нет папки scripts, файлы PEX упаковано в .bsa я могу вытащить их оттуда, и преобразовать, но я не знаю, как заменить .PEX внутри .bsa на свой Изменено 20 июня, 2020 пользователем Adam2
Azazellz Опубликовано 20 июня, 2020 Опубликовано 20 июня, 2020 19.06.2020 16:19:06, Adam2 сказал(-а):преобразованием .PEX в ANSI Что-то у меня такое чувство, что такое преобразование скрипты поломает. 19.06.2020 16:19:06, Adam2 сказал(-а): но я не знаю, как заменить .PEX внутри .bsa на свой Ну и не заменяй. Положи рядом, по обычному пути, где они без бса должны лежать. У файлов в бса самый низкий приоритет к загрузке, если есть такой же файл вне архива - использоваться будет он. Автоматически.
Karandra Опубликовано 20 июня, 2020 Опубликовано 20 июня, 2020 То, что описано тут не работает как надо? Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Adam2 Опубликовано 23 июня, 2020 Автор Опубликовано 23 июня, 2020 (изменено) 20.06.2020 13:06:49, Кербер сказал(-а): То, что описано тут не работает как надо? Изменено 24 июня, 2020 пользователем Adam2
Adam2 Опубликовано 23 июня, 2020 Автор Опубликовано 23 июня, 2020 (изменено) 20.06.2020 13:06:49, Кербер сказал(-а): То, что описано тут не работает как надо? Изменено 24 июня, 2020 пользователем Adam2
Adam2 Опубликовано 23 июня, 2020 Автор Опубликовано 23 июня, 2020 (изменено) 20.06.2020 13:06:49, Кербер сказал(-а): То, что описано тут не работает как надо? Изменено 24 июня, 2020 пользователем Adam2
Adam2 Опубликовано 23 июня, 2020 Автор Опубликовано 23 июня, 2020 (изменено) 20.06.2020 13:06:49, Кербер сказал(-а): То, что описано тут не работает как надо? Изменено 24 июня, 2020 пользователем Adam2
Adam2 Опубликовано 23 июня, 2020 Автор Опубликовано 23 июня, 2020 (изменено) 20.06.2020 13:06:49, Кербер сказал(-а): То, что описано тут не работает как надо? Изменено 24 июня, 2020 пользователем Adam2
Adam2 Опубликовано 23 июня, 2020 Автор Опубликовано 23 июня, 2020 20.06.2020 13:06:49, Кербер сказал(-а): То, что описано тут не работает как надо? Я уже решил свою проблему, просто заново перевел мод в xTranslator и сделал компиляцию PEX в ANSI Статью на которую вы ссылаетесь я не читал, мне помогла другая статья https://gamer-mods.ru/forum/44-2346-1
Karandra Опубликовано 24 июня, 2020 Опубликовано 24 июня, 2020 23.06.2020 23:17:55, Adam2 сказал(-а):Статью на которую вы ссылаетесь я не читал, мне помогла другая статья https://gamer-mods.ru/forum/44-2346-1 Идея в них описана одна и та же, но у нас сатья более полная и основательная. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Adam2 Опубликовано 24 июня, 2020 Автор Опубликовано 24 июня, 2020 20.06.2020 13:06:49, Кербер сказал(-а): То, что описано тут не работает как надо? Как добавить ссылку в виде слова?
Karandra Опубликовано 24 июня, 2020 Опубликовано 24 июня, 2020 24.06.2020 11:13:38, Adam2 сказал(-а): Как добавить ссылку в виде слова? То, что описано [url=https://tesall.ru/topic/13738-rukovodstvo-po-perevodu-modov-dlya-skyrim/]тут[/url] не работает как надо? Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
angel-deff Опубликовано 18 июля, 2021 Опубликовано 18 июля, 2021 У меня похожая ситуация. В скачанном моде оказались квакозябры. Я распаковал бса-нашёл файл txt с переводом м перевёл его xTransleter ом. Текст появился русский но ссылки не работают + когда пошёл тестировать его на чистом скайриме мсм меню совсем не было.
Azazellz Опубликовано 18 июля, 2021 Опубликовано 18 июля, 2021 18.07.2021 02:58:49, angel-deff сказал(-а):+ когда пошёл тестировать его на чистом скайриме мсм меню совсем не было. Еще б оно у тебя на чистом скайриме было. MCM без SkyUI не работает.
angel-deff Опубликовано 18 июля, 2021 Опубликовано 18 июля, 2021 (изменено) Ну Skyul то есть, Там чистый в плане плагинов нет. Есть SkyUl SKSE и Mod organizer MCM регистрирует меню других модов (кои проверял) но этот не видит. Ну и ссылки в рабочем mcm не пашут. К меня два скайрима, первый мой с кучей модов где играю и второй для тестов пары плагинов. Так вот в моей версии mcm меню мода есть но не пашет. а в версии с "базовым" набором CK SKSE SkyUl меню вообще не регестрирует. Изменено 18 июля, 2021 пользователем angel-deff
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти