Reaper Опубликовано 16 августа, 2009 Автор Опубликовано 16 августа, 2009 APB без абонентской платы PC x360 Компания Realtime Worlds сообщила, что не планирует устанавливать абонентскую плату для своего онлайнового проекта All Points Bulletin. Покупатель должен будет только один раз заплатить за саму игру. Размер этой суммы еще не определен, но время у разработчиков есть – запуск APB запланирован на весну 2010 года. В данный момент официально подтверждена разработка игры только для PC. На E3 в этом году представители Realtime Worlds обмолвились о подготовке релиза также на Xbox 360, но сейчас заявляют, что с консольными версиями еще ничего не решено. Panzer General возвращается в колоде карт x360 Серия пошаговых стратегий Panzer General насчитывает пять эпизодов, первый из которых вышел еще в 1994 году. Все они были выпущены на PC, однако шестая часть Panzer General: Allied Assault создается эксклюзивно для Xbox 360 и разительно отличается от предшественниц. Над новой игрой работает студия Petroglyph, сотрудники которой задались целью превратить варгейм в полноценную карточную стратегию. В Allied Assault танки, артиллерия и пехота извлекаются из колоды карт. За вызов подкрепления и авиаудары также отвечают карты. При этом авторы обещают соблюсти историческую достоверность и утверждают, что их игра – это "новый увлекательный способ изучать историю". Покончив с "уроками" одиночной кампании, игроки смогут помериться силами в мультиплеере. При этом карты, открытые в сюжетном режиме, можно использовать и в коллективных боях. Издателем Panzer General: Allied Assault, релиз которой запланирован на четвертый квартал этого года, выступает компания Ubisoft. Игра будет распространяться цифровым путем через службу Xbox Live Arcade. Глава Valve извинился пред владельцами PS3 PS3 Даже самая успешная и интересная игра у кого-нибудь да вызывает недовольство. Как правило, разработчики не горят желанием отвечать на претензии пользователей, но случаются и исключения. Так, руководитель компании Valve Гейб Ньюэлл официально извинился перед всеми владельцами PS3. В интервью изданию GameTrailers TV он заявил буквально следующее: "Если говорить о покупателях, о которых мы позаботились хуже всего, то это люди, купившие Orange Box для PS3. Я не могу сказать ничего, кроме как "Простите, у вас есть все основания нас ругать"". Ньюэлл пояснил, что у Valve просто не было возможности заниматься поддержкой и отладкой версии для PS3 на должном уровне. В настоящее время компания вообще не работает с консолью Sony.
Cool_Wolf Опубликовано 16 августа, 2009 Опубликовано 16 августа, 2009 ЦитатаГлава Valve извинился пред владельцами PS3 на фотке именно этот глава7))))))
Reaper Опубликовано 16 августа, 2009 Автор Опубликовано 16 августа, 2009 Да, он самый)) Гейб Ньюелл ))))
Cool_Wolf Опубликовано 16 августа, 2009 Опубликовано 16 августа, 2009 они наверно все такие... толстые о_О
Siegrun Опубликовано 16 августа, 2009 Опубликовано 16 августа, 2009 Он не толстый а объемный))))))) апгрейд гамбургерами)))) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Holsten Опубликовано 17 августа, 2009 Опубликовано 17 августа, 2009 'Siegrun' сказал(-а):Он не толстый а объемный))))))) апгрейд гамбургерами)))) Если уж его совсем не "обижать", то можно сказать, что он слишком 3D'шный xD
Кот Зловред Опубликовано 17 августа, 2009 Опубликовано 17 августа, 2009 'Holsten' сказал(-а):Если уж его совсем не "обижать", то можно сказать, что он слишком 3D'шный xD та ну)) бамп в наши дни творит чудеса.. <---------- можна жмакнуть
Reaper Опубликовано 18 августа, 2009 Автор Опубликовано 18 августа, 2009 Need for Speed запоет по-русски PC PS3 x360 PSP The Prodigy, Snoop Dog, Xzibit, Jamiroquai – композиции всех этих известных исполнителей звучали в проектах серии Need for Speed. А вот русские коллективы ни разу не выступали в игре за всю ее пятнадцатилетнюю историю. Need for Speed SHIFT восстановит справедливость. Издательство Electronic Arts сообщило, что специально для российской и европейской версий автосимулятора отечественная группа TOKIO написала "энергичную и зажигательную" песню "Догоним". Солист TOKIO Ярослав Малый признался, что Need for Speed в детстве была его любимой гоночной игрой, поэтому, когда ему предложили принять участие в работе над ее новым эпизодом, он сразу же согласился. На фестивале "Максидром-2003" группа TOKIO завоевала титул "главного музыкального открытия года", а ее композиции "Кто я без тебя", "Когда ты плачешь" и "Мы будем вместе" держались на верхних строчках хит-парадов. Узнать об этом коллективе больше можно на его официальном сайте. В Rage не будет "шкафов с монстрами" PC PS3 x360 Нашумевший шутер Doom 3 многие критиковали за то, что авторы слишком увлеклись так называемыми "шкафами с монстрами" (monster closets). Такое название получили определенные точки уровня, по достижении которых игрок сталкивался с целой толпой взявшихся неизвестно откуда врагов. К счастью, в экшене Rage студия id отказалась от этой практики. В недавнем интервью изданию 1UP главный дизайнер Rage Мэт Хупер рассказал, что враги будут вести себя естественно. "Если предполагается, что они должны атаковать вас – они будут атаковать. А если им надлежит бродить из стороны в сторону или болтать друг с другом, они будут вести себя так", – заявил Мэт. Похоже, разработчики действительно пытаются создать правдоподобный живой мир, а не набор карт для перестрелок. PS3 узнает, что вы чувствуете PS3 Компания Sony запатентовала новую технологию распознавания эмоций. Согласно документации, консоль PlayStation 3 в симбиозе с камерой PlayStation Eye и микрофоном сможет понимать, что чувствует игрок. Разработчики уверяют, что посредством новаторской технологии консоль распознает скуку, грусть, смех, злость, наслаждение и заинтересованность. Делает она это по характерным признакам. Так, если два игрока "дают пять" друг другу, это значит, что им весело, а если пользователь зевает – налицо скука. Вероятно, частные случаи, когда человек зевает, допоздна засидевшись за очень увлекательной игрой, технология не учитывает. Sony планирует использовать новинку не только в сфере электронных развлечений, но также в кино и на телевидении. Как именно, пока остается загадкой. Германия – лидер по продажам игр NDS PC PS3 PSP Wii x360 Компания Media Control GfK провозгласила смену лидера в борьбе за звание самого развитого игрового рынка Европы. Теперь первое место по уровню продаж игровых проектов занимает не Великобритания, а Германия. Британия сместилась на второе место, поскольку продажи игр в стране за первую половину 2009 года упали на 20% по сравнению с тем же периодом 2008 года. Отрицательная динамика прослеживается также во Франции и Испании. А вот Португалия, Швеция и Голландия, наоборот, на подъеме. Так, в Португалии продажи электронных развлечений выросли на 16%. По данным Media Control GfK, самой продаваемой игрой 2009 года в Британии, Германии и Австрии стала Wii Fit, также продемонстрировавшая хорошие результаты в Италии, Швеции и Финляндии. Кроме того, достойные продажи показали следующие игры: SingStar (Финляндия), Call of Duty 4: Modern Warfare (Финляндия), GTA Liberty City Stories (Швеция), Pokemon Platinum (Германия, Австрия) и FIFA 09 (Великобритания). Team Fortress 2 – больше чем игра PC x360 Сетевой боевик Team Fortress 2 уже давно превратился из обычной игры в социальное явление. Фанаты создают настольные версии Team Fortress 2, шьют костюмы любимых персонажей и с нетерпением ждут новые обновления. Valve считает, что проект уже созрел для того, чтобы выйти за рамки игровой индустрии. Выпуск комиксов по мотивам Team Fortress 2 – уже вопрос решенный. Однако планы разработчиков куда амбициознее. В интервью порталу GameTrailers TV Гейб Ньювелл заявил, что считает Team Fortress 2 идеальной основой для голливудского блокбастера или телевизионного сериала. Осталось лишь найти тех, кто возьмется реализовать идеи Valve. Разработчики не могут поделить Hitman'а PC x360 PS3 На прошлой неделе в Сети появились слухи о том, что разрабатывать пятую часть сериала Hitman будет Rocksteady Studios – создатель Batman: Arkham Asylum. Об этом в своем резюме упомянул актер, участвующий в создании проекта. Однако издатели опровергли информацию. Глава Eidos Ян Ливингстон заявил, что не представляет себе игру из серии Hitman, к созданию которой не приложили бы руку основатели сериала из IO Interactive. "Студия Rocksteady никак не участвует в разработке Hitman 5", - заверил Ливингстон журналистов. Впрочем, сама Eidos не спешит официально анонсировать игру, чтобы окончательно прояснить ситуацию с разработчиком. ЕА испытает владельцев консолей PS3 x360 В июле на сайте ESRB впервые появилось упоминание проекта Command & Conquer: Red Alert 3 - Commander's Challenge, но лишь спустя месяц Electronic Arts официально анонсировала игру. Новинка появится нынешней осенью на Xbox 360 и PlayStation 3 и будет распространяться через сервисы Xbox Live Marketplace и PlayStation Store по цене в $9,99 (800 Microsoft Points). Впрочем, ничего кардинально нового в очередном детище ЕА не будет. По крайней мере, для тех, кто уже играл в дополнение Uprising. Из этого аддона создатели Commander's Challenge позаимствовали одноименный режим, в котором владельцам консолей предложат около 50 испытаний, а также возможность разблокировать новые юниты и усовершенствования. Оригинальная Red Alert 3 для игры в Commander's Challenge не понадобится. The Elder Scrolls 5 не будет PC x360 PS3 Сотрудники Bethesda посетили QuakeCon 2009, пообщавшись с гостями мероприятия и рассказав о планах на ближайшее будущее. Исполнительный директор компании Тодд Говард подтвердил, что разработчики уже готовят очередной крупный проект, но опроверг слухи о том, что новинкой окажется The Elder Scrolls 5. Пятая часть популярного ролевого сериала, со слов Говарда, вряд ли появится в ближайшие годы. Впрочем, фанатам вселенной Elder Scrolls не стоит расстраиваться раньше времени, ведь Говард не стал отрицать возможность появления MMORPG по мотивам ролевого сериала. К тому же Zenimax, которой и принадлежит Bethesda, зарегистрировала десяток доменов вида elderscrollsmmo.com и theelderscrollsonline.net. А это уже о многом говорит… Блиц-новости PS3 x360 PC Краткие новости дня: В официальном блоге PlayStation появилась информация о том, что боевик MAG от Zipper Interactive выйдет 26 января 2010 года. Microsoft объявила, что в Европе было продано более 9 миллионов Xbox 360. Компания "Новый диск" сообщила о запуске официального форума стратегии Order of War. Руководитель Crytek Севат Йерли пообещал представить графический движок следующего после CryEngine 3 поколения в 2012 году.
Cool_Wolf Опубликовано 18 августа, 2009 Опубликовано 18 августа, 2009 ЦитатаThe Elder Scrolls 5 не будет перевод с инглиша не точный... они лишь сказали, что они слишком заняты, чтобы обсуждать ТЕС 5 и оворить о сроках выхода игры.. не более того)
Holsten Опубликовано 18 августа, 2009 Опубликовано 18 августа, 2009 Ждал, что кто-то попадётся на "утку" с переводом новости о ТЕС 5 ^^ Вот исправленная версия: У Bethesda Softworks есть планы по созданию The Elder Scrolls 5 У Bethesda Softworks нет планов по созданию The Elder Scrolls 5? Как бы не так. Питер Хайнс, голос Bethesda Softworks, на просторах официального блога компании заявил, что кто-то просто неправильно процитировал слова Тода Говарда. «Журналисты привели не дословную цитату. Кто-то интерпретировал слова Тода по-своему. В новостях везде упоминается, что он сказал «у нас нет планов по созданию TES 5». Он этого не говорил. Я был рядом с ним на QuakeCon 2009, и когда Тода спросили о том, когда выйдет TES 5, он ответил: «Не ждите выхода следующей части The Elder Scrolls в ближайшем будущем». Он также сказал, как важен для нас этот франчайз и то, что мы обязательно сделаем продолжение. Он просто не сообщил, когда именно выйдет это продолжение. Я и Тод несколько раз повторили, что Bethesda Softworks собирается сделать новую часть TES. Oblivion была очень успешной. И третья часть тоже пользовалась популярностью. В общем, вы уже должны были уловить идею» - объяснялся Питер Хайнс. «Bethesda Softworks сейчас изо всех сил работает над следующей «большой» игрой, но мы еще не готовы ее открыто обсуждать». Троекратное ура? Ну да. Что касается потенциальной TES Online, то если ее и будет кто делать, то точно не Bethesda Softworks, а ZeniMax Online Studios, которая как раз сейчас работает над амбициозным MMO-проектом. Однако пока студия не торопится что-то анонсировать.
5nosmoking Опубликовано 18 августа, 2009 Опубликовано 18 августа, 2009 Я не читал, но думал именно так. Все суета и томление духа.
Holsten Опубликовано 18 августа, 2009 Опубликовано 18 августа, 2009 'Cool_Wolf' сказал(-а):читали уже это...)) Мы читали, но мы - это не все, вай?) Вот например Смоук не читал, хех.
NeroHunter Опубликовано 20 августа, 2009 Опубликовано 20 августа, 2009 Bethesda Softworks анонсирует свою новую игру в ближайшие месяцы Bethesda Softworks в ближайшие два-три месяца анонсирует свой новый проект. Об этом на презентации экшена WET сообщил Питер Хайнс, главный пиарщик студии. Пара хинтов имеется – это точно не какой-нибудь проект для iPhone и точно не та «большая» игра, которую сейчас делает Тод Говард сотоварищи. Грубо говоря, не The Elder Scrolls 5. Что тогда остается? Ну, Fallout 4 девелоперы точно не анонсируют – сейчас все внимание сконцентрировано на Fallout: New Vegas и выводить на люди четвертую часть серии было бы очень глупо. С DLC для Fallout 3 покончено. Везде и всюду сотрудники Bethesda Softworks говорят, что пять контент-паков – это тот самый «план максимум», который они собирались воплотить в жизнь и в итоге воплотили. TES Online и Fallout Online тоже стоят в сторонке – их разработкой занимаются другие люди. Спокойно, одна зацепка все же есть – не так давно Bethesda Softworks поговаривала о том, что в этом году собирается анонсировать «массивный» проект для Nintendo Wii. Скорее всего, о нем Питер Хайнс и говорил. Хотя не спорим – сюрпризы возможны. ©тыбзено
Уилл Райт Опубликовано 21 августа, 2009 Опубликовано 21 августа, 2009 Бесезда ща с кемто (не помню) разрабатывают шутер Brink. Там типо глабальное потепление неожиданно началось и люди построили плавучий город. А потом там стали воевать охрана и повстанцы на небольших картах группами 8 на 8 =) 0_о
NeroHunter Опубликовано 21 августа, 2009 Опубликовано 21 августа, 2009 В настоящее время выходит все больше и больше игр, которые, так или иначе, вводят в жанры что-нибудь новое. Когда люди хотели sandbox - то вышел S.T.A.L.K.E.R. и Crysis. Люди начали роптать против непреодолимых препятствий - появились игры про паркур, вроде Assasin`s Creed и Mirror`s Edge. Корректная физика, где можно манипулировать с любым предметом - тоже не мечта, вспомните недавний Alone in the Dark. Однако разработчики не стоят на месте. Сейчас они пытаются ввести в игры полную разрушаемость (на эту тему уже заявлены Red Faction: Guerilla и Prototype), и полностью подчинить физику. С физикой огня проблем уже нет, Havok прекрасно с этим справляется. Однако физика жидкостей до сих пор в играх очень и очень рудиментна. Одной из игр, которая может перевернуть наш взгляд на использование физики жидкостей, является Hydrophobia, проект, в котором вода - это одна из важнейших составляющих геймплея. Обычно вода в играх является либо препятствием, либо возможностью уплыть от противника на другой берег реки и расстрелять его издалека. В случае с Hydrophobia все несколько по-другому. События развернутся на огромном суперлайнере «Королева мира», который является одновременно и городом на воде, и научно-исследовательским центром. Согласно сюжету, на Земле все-таки случилось глобальное потепление. Вода поднялась, и человеческая цивилизация, какой мы ее привыкли видеть, практически уничтожена. Нет, многие города как стояли, так и стоят, но вот только проблема в том, что во всем мире практически не осталось районов, не затопленных наводнением. Ситуация усугубляется еще и тем, что до водного потопа случился другой, не менее катастрофический - демографический потоп. На затопленной планете живет слишком много людей, а так как все посевные площади смыты, а рыбный промысел до конца не налажен, в мире начинается голод. Спасением многих людей являются огромные корабли, которые плавают вдали от городов. Одним из таких кораблей-городов и является «Королева мира». Помимо того, что на ней живет огромное количество человек, на этом корабле еще и ведутся работы над созданием опреснителя воды. Некие террористы, следующие учению Томаса Мальтуса о перенаселении атакует корабль, и старается помешать ученым закончить проект. Для Hydrophobia разработчики создали уникальный движок, который отвечает всем современным графическим требованиям, и одновременно создает достоверную динамическую модель воды. По их словам, сначала была мысль сделать игру просто «на каком-нибудь большом лайнере», но вскоре разработчикам пришла в голову идея о создании «Королевы мира». Этот корабль является так же и метким социальным высказыванием. Игрокам в роли инженера Кейт Уилсон придется пройти от нижних палуб, которые, по сути, являются «бедняцким районом», до роскошных апартаментов олигархов на шестом ярусе. Можно долго распинаться на тему устройства и социального уклада жителей «Королевы мира», но надо бы уже сказать и пару слов и воде. Прежде всего, стоит отметить, что вода на корабле - это не следствие экспериментов ученых, а последствия террористической атаки на лайнер. Получивший пробоину лайнер медленно погружается на дно морское, а игрокам необходимо будет убраться с корабля, по пути стараясь не угодить в лапы террористов. Положение так же осложнено тем, что у Кейт паническая боязнь воды - гидрофобия. С помощью той самой воды, которая так пугает Кейт, игрокам можно будет делать очень, очень много. Во- первых, необходимо учитывать, что все объекты в игре физически корректно реагируют на воду. Вещи промокают, пистолет отказывается стрелять, от воды летят брызги… Красота, одним словом. Ну а во-вторых, с помощью воды игрокам придется решать множество геймплейных задач. Если в каюте горит огонь - откройте люк в соседний затопленный отсек, и пламя погаснет. Течение направлено в сторону противника? Разлейте бензин, подожгите и ждите некоторое время. И таких примеров уйма. Так же по воде можно будет сплавлять любой предмет, и он поплывет точно так же, как сделал бы это на самом деле. Кроме того, разработчики сделали очень и очень интересную систему укрытий. В любой момент можно просто нырнуть под воду, что само по себе уже защитит игроков от выстрелов. Но можно, нажав специальную клавишу, припасть спиной к любому находящемуся рядом предмету. Вот только надо будет учитывать, что любое укрытие может плыть, развалиться или утонуть. Еще одним из лучших элементов «водных процедур» является вода под давлением. Если впереди комната с водой под потолок, то если вы откроете дверь, вас тут же смоет. Помочь определить уровень затопления в том или ином секторе вам поможет MAVI - Mobile automated visual interface. Эта чудная игрушка быстро поможет вам определить, как и куда двигаться. По поводу гидрофобии Кейт пока известно очень мало. Предполагается, что в критических ситуациях она будет четче реагировать на опасности, а апофеозом гидрофобии станет гидрокинез. Про него пока вообще ничего не известно, кроме того, что он вообще будет. Игры постепенно открывают для себя физические законы. Alone in the Dark принес в мир огненную физику, а вот Blade Interactive заняты водичкой. Во что выльются все эти эксперименты с водой, «гидроукрытия» и прочее - узнаем ближе к концу этого года.
Holsten Опубликовано 21 августа, 2009 Опубликовано 21 августа, 2009 Ммм, "вкусная" новость, да. Приятно читать, что разработчики кропят и кропят над игровой физикой ^^
Holsten Опубликовано 22 августа, 2009 Опубликовано 22 августа, 2009 -------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------- No comments...
Reaper Опубликовано 23 августа, 2009 Автор Опубликовано 23 августа, 2009 +1 Всегда был согласен с мыслью что PES превосходит FIFA как минимум 5 к 1-му
Holsten Опубликовано 23 августа, 2009 Опубликовано 23 августа, 2009 'Еретик' сказал(-а):Анимация говно А EA и говорили, что особо анимацию и не улучшали. Если конечно сравнивать готовящиеся FIFA 10 и PES 10, то я в этом году скорее всего отдам предпочтение... PES'у, хотя являюсь заядлым FIFA'ном. У ПЁС'ика ролики-то были очень даже ничего, особенно понравилась лицевая графика ^^
Хельга Skaldi Опубликовано 24 октября, 2009 Опубликовано 24 октября, 2009 Еще игровой вопрос - кто-нибудь знает (кроме Lucas Arts и небесной канцелярии)), когда наконец-то портируют Force Unleashed??
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти