Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
13.07.2023 19:49:52, Tommy222 сказал(-а):

Это что игра по G.I. Joe? Это же герой Snake Eyes верно? 

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Snake_Eyes_(G.I._Joe)

 

 

"Выползая из- за стола от смеха "

Неа ))

https://metalgear.fandom.com/wiki/Solid_Snake

 

d4SSppM.png.webp.png

ofHto7K.jpg.jpeg

  • Нравится 1

Синкансену плевать кто ты, война войной, а отъезд по расписанию!

Опубликовано
14.07.2023 20:48:33, Tommy222 сказал(-а):

В 1-е вижу данного персонажа, видимо это какая то новая игра значит.

Вообще данная серия игр достаточно старая, но сам ни в одну не играл.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

S.T.A.L.K.E.R. ― Лучшие скриншоты из различных модификаций ― ч. 1
ssq-msons-06-01-23-18-41-15-l01-escape-result.png.webp.png

ss-msons-05-24-23-19-58-04-vokzal-result.png.webp.png

ssq-msons-05-18-23-17-36-21-zaton-result.png.webp.png

ssq-msons-05-20-23-18-22-13-pripyat-result.png

ssq-msons-05-26-23-20-52-46-topi-result.png

ssq-msons-06-10-23-19-07-18-zaton-result.png

 

ssq-msons-05-27-23-13-20-22-k02-trucks-cemetery-result.png

 

ss-msons-05-28-23-19-00-27-l01-escape-result.png

 

ss-msons-05-29-23-09-39-04-l11-pripyat-result.png

 

ssq-msons-06-08-23-08-19-12-la06-yantar-null-result.png


Лучшие скриншоты на S.T.A.L.K.E.R.
Различные скриншоты Anomaly
Различные скриншоты Lost Alpha DC Изменено пользователем m619s
  • Нравится 1

Списки модификаций (дополнения: 1, 2)
FO: 1-3, T:BS, Shelter, NV, 4 (отобр.) | TES: 3, 4 (неполн.), 5:SE | DA: Origins / II / Inquisition | ME: 1-3 / A | The Witcher: 1-2, 3 (отобр.) | HMM: 2-5 | DS: 1-3 | Stardew Valley: SMAPI, XNB
Baldur's Gate (1-2), Neverwinter Nights (1-2), Icewind Dale (1-2), Planescape: Torment, The Temple of Elemental Evil | Divininty (1-2, BD, OS 1-2)
X-COM (UFOD, TFTD, Apocalypse, Interceptor, EU, 2) | Stronghold (Crusader, 2) | Empire Earth (1-2)

Опубликовано
06.08.2023 17:51:48, AlexNerevarin сказал(-а):

А что это за игра? Мне сперва показалось, что это Обливион.  :pardon:

Baldur's Gate III. Брату подарили, ну и я поиграл за Дуэргара(Серого дварфа) плута.
Много шумихи было вокруг её выхода, в предыдущие части я не играл, или просто не помню. В общем, изначально она меня не интересовала... до того, как сам попробовал поиграть.

  • Нравится 1
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

S.T.A.L.K.E.R. — Anomaly

 

Зима и Лёд (YAWM + SSS)
Спойлер

spacer.png.webp.png
spacer.png.webp.png
spacer.png.webp.png
spacer.png.webp.png
spacer.png.webp.png
spacer.png.webp.png
spacer.png.webp.png
spacer.png.webp.png
spacer.png.webp.png
spacer.png.webp.png

Осень и Отражения (GAR + SSS)
Спойлер

spacer.png.webp.png

spacer.png.webp.png

spacer.png.webp.png

spacer.png.webp.png

spacer.png.webp.png

spacer.png.webp.png

spacer.png.webp.png

spacer.png.webp.png

spacer.png.webp.png

spacer.png.webp.png

  • Нравится 1

Списки модификаций (дополнения: 1, 2)
FO: 1-3, T:BS, Shelter, NV, 4 (отобр.) | TES: 3, 4 (неполн.), 5:SE | DA: Origins / II / Inquisition | ME: 1-3 / A | The Witcher: 1-2, 3 (отобр.) | HMM: 2-5 | DS: 1-3 | Stardew Valley: SMAPI, XNB
Baldur's Gate (1-2), Neverwinter Nights (1-2), Icewind Dale (1-2), Planescape: Torment, The Temple of Elemental Evil | Divininty (1-2, BD, OS 1-2)
X-COM (UFOD, TFTD, Apocalypse, Interceptor, EU, 2) | Stronghold (Crusader, 2) | Empire Earth (1-2)

Опубликовано
15.08.2023 07:16:36, m619s сказал(-а):

S.T.A.L.K.E.R. — Anomaly

 

У меня ни один из этих скриншотов не отображается. Может быть хостинг картинок накрылся? Или это с моей стороны проблема?  :computer:

  • Нравится 1
freedom_logo.png.png
Опубликовано (изменено)
17.08.2023 17:57:41, AlexNerevarin сказал(-а):

У меня ни один из этих скриншотов не отображается. Может быть хостинг картинок накрылся? Или это с моей стороны проблема?  :computer:

не, это с моей стороны проблема - похоже я не обратил внимание когда загружал скриншоты - у меня такое же на другом форуме, иногда долго приходится ждать прежде чем картинки через BB-коды по прямой ссылке вставляются. не знаю с чем это связано, но иногда жду минут 5 прежде чем 1 скриншот загрузиться и прогрузиться - наверное, они слишком большие и их нужно конвертировать в jpeg, но они теряют от этого качество. наверное буду готовить скриншоты "пачками" и оформлять всё в одном комментарие с превью в виде сжатых миниатюр - с ссылками на изображения в полном размере. как с панорамами и изображениями больше 10-20 мб быть не знаю - их даже сжать нормально не получается а качество вовсе теряется - проблема качественных скриншотов с большим разрешением. извиняюсь, можете тут посмотреть, они вроде прогрузились там... или в общем альбоме на ImgBB - тут

Изменено пользователем m619s
  • Нравится 2

Списки модификаций (дополнения: 1, 2)
FO: 1-3, T:BS, Shelter, NV, 4 (отобр.) | TES: 3, 4 (неполн.), 5:SE | DA: Origins / II / Inquisition | ME: 1-3 / A | The Witcher: 1-2, 3 (отобр.) | HMM: 2-5 | DS: 1-3 | Stardew Valley: SMAPI, XNB
Baldur's Gate (1-2), Neverwinter Nights (1-2), Icewind Dale (1-2), Planescape: Torment, The Temple of Elemental Evil | Divininty (1-2, BD, OS 1-2)
X-COM (UFOD, TFTD, Apocalypse, Interceptor, EU, 2) | Stronghold (Crusader, 2) | Empire Earth (1-2)

Опубликовано (изменено)

S.T.A.L.K.E.R. - Anomaly: 2K Hotsampling

Reshade-пресет
KeyPCGI_One@RadiantGI.fx=46,1,0,0
Techniques=MartysMods_MXAO@MartysMods_MXAO.fx,PCGI_One@RadiantGI.fx,AmbientLight@AmbientLight.fx,DPX@DPX.fx,Vibrance@Vibrance.fx,Deband@Deband.fx

[AmbientLight.fx]
alAdapt=0.700000
alAdaptBaseBlackLvL=2
alAdaptBaseMult=1.000000
alDebug=0
alDirtInt=1.000000
alDirtOVInt=1.000000
alInt=2.520000
alLensInt=2.000000
alLensThresh=0.500000
alThreshold=15.000000
AL_Adaptation=1
AL_Adaptive=0
AL_Dirt=1
AL_DirtTex=0
AL_Dither=1
AL_Lens=0
AL_Vibrance=0

[Deband.fx]
banding_depth=1.000000
debug_output=0
enable_depthbuffer=0
enable_sdeviation=1
enable_weber=1
iterations=1
range=24.000000
t1=0.007000
t2=0.040000

[DPX.fx]
Colorfulness=2.500000
Contrast=0.100000
RGB_C=0.360000,0.360000,0.340000
RGB_Curve=8.000000,8.000000,8.000000
Saturation=3.000000
Strength=0.200000

[MartysMods_MXAO.fx]
HELP1=0
MXAO_DEBUG_VIEW_ENABLE=0
MXAO_FADE_DEPTH=0.250000
MXAO_FILTER_SIZE=1
MXAO_GLOBAL_SAMPLE_QUALITY_PRESET=5
MXAO_SAMPLE_RADIUS=2.500000
MXAO_SSAO_AMOUNT=0.800000
MXAO_WORLDSPACE_ENABLE=0
SHADING_RATE=1

[RadiantGI.fx]
Blend=0
Debug=0
Deep_Scattering=0.100000
Depth_Map=0
Depth_Map_Adjust=7.500000
Depth_Map_Flip=0
Diffusion_Saturation_Power=0.250000,0.500000
D_Irradiance=0.000000
GI_Power=1.000000
GI_Ray_Length=250.000000
GI_Res=0.700000
GI_Saturation=1.000000
GI_Sky_Saturation=1.000000
HDR_BP=0.500000
IGN_Toggle=1
Internals=0.540000,0.010000,0.010000
Luma_Map=0.500000
NCD=0.125000,0.000000
Offset=0.000000
PCGI_2DTexture_Detail=0.000000,1.000000
PCGI_Fade=1.000000
PP_Options=0
RadiantGI=0
Reflectivness=1.000000,0.500000
samples=6.000000
SamplesXY=6
Scattering=0
Sky_Adustment=3
Sky_Emissive_Selection=0
SSS_Seek=0.250000
Target_Lighting=0.050000
Trim=0.000000
Wrap=0.500000

[Vibrance.fx]
Vibrance=0.150000
VibranceRGBBalance=1.000000,1.000000,1.000000
Использованные модификации
2D-прицелы
- Shader Based 2D Scopes + Tactical Scopes

Оружие
- Weapons Animation Redux + Blindside's Weapons Animations

Шейдеры
- Enhanced Shaders (без Color Grading)
- Screen Space Shaders (High-Ultra настройки)

Эффекты аномалий
- Arrival (не в 4K)

Модели
- Fixed Vanilla Models & Textures (модели NPC)
- SWM's Visible Body (тело от 1-го лица)
- War Nymph (женские руки)
user.ltx (конфиг)
_preset Extreme
ai_aim_max_angle 0.7854
ai_aim_min_angle 0.19635
ai_aim_min_speed 0.24
ai_aim_predict_time 0.4
ai_aim_use_smooth_aim 1
ai_die_in_anomaly 0
ai_use_old_vision 0
ai_use_torch_dynamic_lights on
default_controls
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind sprint_toggle kLSHIFT
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind cam_1 kF5
bind cam_3 kF6
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kX
bind night_vision kC
bind show_detector mouse5
bind wpn_1 k3
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k1
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind screenshot kZ
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kTAB
bind team_menu kU
bind active_jobs kCAPITAL
bind quick_use_2 kF4
bind quick_save kF1
bind quick_load kF2
bind custom1 kNUMPAD1
bind custom2 kNUMPAD2
bind custom3 kNUMPAD3
bind custom4 kNUMPAD4
bind custom5 kNUMPAD5
bind custom6 kE
bind custom14 k8
bind custom17 kF3
bind custom18 mouse3
bind freelook kB
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode on
cl_dynamiccrosshair off
con_sensitive 0.15
discord_status on
discord_update_rate 0.5
fov 90.
g_3d_pda on
g_always_active off
g_autopickup on
g_backrun on
g_crosshair_color (255, 255, 255, 255)
g_crouch_toggle off
g_dead_body_collision actor_only
g_dispersion_base 2.
g_dispersion_factor 3.
g_dynamic_music off
g_end_modif 0.
g_feel_grenade off
g_firepos off
g_freelook_toggle off
g_game_difficulty gd_novice
g_god on
g_hit_pwr_modif 1.
g_important_save off
g_ironsights_zoom_factor 1.2
g_lookout_toggle off
g_multi_item_pickup on
g_simple_pda on
g_sleep_time 1
g_sprint_toggle on
g_unlimitedammo off
g_use_tracers off
g_walk_toggle off
head_bob_factor 0.
hud_crosshair off
hud_crosshair_dist off
hud_draw off
hud_fov 0.5
hud_info off
hud_weapon on
keypress_on_start on
log_missing_ini off
mouse_invert off
mouse_sens 0.041
mouse_sens_aim 1.
new_zoom_enable off
ph_frequency 100.00000
ph_gravity 19.62
ph_iterations 18
power_loss_bias 0.2
power_loss_factor 0.5
r1_detail_textures on
r1_dlights on
r1_dlights_clip 40.
r1_fog_luminance 1.1
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_software_skinning 0
r1_ssa_lod_a 96.
r1_ssa_lod_b 64.
r2_aa off
r2_aa_break (0.800000, 0.100000, 0.000000)
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight (0.250000, 0.250000, 0.000000)
r2_allow_r1_lights off
r2_detail_bump on
r2_dof -1.000000,0.000000,800.000000
r2_dof_enable off
r2_dof_radius 0.25
r2_dof_sky 30.
r2_drops_control (0.000000, 0.000000, 0.000000)
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 0.2
r2_gloss_min 0.15
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 1.
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mask_control (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
r2_mblur 0.
r2_mblur_enabled off
r2_parallax_h 0.
r2_qsync 0
r2_shadow_cascede_old off
r2_slight_fade 1.
r2_smaa ultra
r2_soft_particles on
r2_soft_water on
r2_ss_sunshafts_length 1.
r2_ss_sunshafts_radius 1.
r2_ssa_lod_a 32.
r2_ssa_lod_b 32.
r2_ssao st_opt_high
r2_ssao_blur off
r2_ssao_half_data off
r2_ssao_hbao off
r2_ssao_hdao on
r2_ssao_mode hdao
r2_ssao_opt_data off
r2_steep_parallax on
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00007
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_far 180.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.9
r2_sun_lumscale_amb 0.8
r2_sun_lumscale_hemi 1.4
r2_sun_near 15.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_quality st_opt_extreme
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_sunshafts_min 0.
r2_sunshafts_mode volumetric
r2_sunshafts_quality st_opt_high
r2_sunshafts_value 0.75
r2_terrain_z_prepass off
r2_tnmp_a 0.15
r2_tnmp_b 0.5
r2_tnmp_c 0.1
r2_tnmp_d 0.2
r2_tnmp_e 0.2
r2_tnmp_exposure 0.16033
r2_tnmp_f 0.3
r2_tnmp_gamma 0.76667
r2_tnmp_onoff 0.
r2_tnmp_w 1.12
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 0.6
r2_tonemap_amount 0.85
r2_tonemap_lowlum 0.20005
r2_tonemap_middlegray 1.05
r2_volumetric_lights on
r2_wait_sleep 0
r2_water_reflections on
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.25
r2em 0.
r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_dynamic_wet_surfaces_far 60.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 40.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 2048
r3_minmax_sm off
r3_msaa 4x
r3_msaa_alphatest st_opt_off
r3_use_dx10_1 on
r3_volumetric_smoke on
r4_enable_tessellation on
r4_wireframe off
r__actor_shadow off
r__bloom_thresh (0.700000, 0.800000, 0.900000, 0.000000)
r__bloom_weight (0.330000, 0.330000, 0.330000, 0.000000)
r__clear_models_on_unload off
r__color_grading (0.400000, 0.400000, 0.400000)
r__detail_density 0.8
r__detail_height 0.8
r__detail_radius 250
r__dtex_range 175.
r__enable_grass_shadow off
r__exposure 1.1
r__fakescope 1
r__framelimit 60
r__gamma 0.8
r__geometry_lod 1.5
r__lens_flares on
r__nightvision 0
r__no_ram_textures on
r__no_scale_on_fade off
r__optimize_dynamic_geom 0
r__optimize_shadow_geom off
r__optimize_static_geom 0
r__saturation 1.1
r__supersample 1
r__tf_aniso 16
r__tf_mipbias -0.5
r__use_precompiled_shaders off
r__wallmark_ttl 50.
r_screenshot_mode jpg
renderer renderer_r4
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.1
rs_c_gamma 1.
rs_cam_pos off
rs_refresh_60hz on
rs_screenmode borderless
rs_skeleton_update 32
rs_stats off
rs_v_sync on
rs_vis_distance 1.5
scope_2dtexactive 0
scope_blur_inner 0.2
scope_blur_outer 1.
scope_brightness 1.
scope_ca 0.0066
scope_factor 0.66
scope_fog_interp 0.15
scope_fog_radius 1.25
scope_fog_sharp 4.
scope_fog_swayAim 0.66
scope_fog_swayMove 0.25
scope_fog_travel 0.25
scope_radius 0.
sds_enable on
sds_speed_enable on
sds_zoom_enable on
shader_param_1 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
shader_param_2 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
shader_param_3 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
shader_param_4 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
shader_param_5 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
shader_param_6 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
shader_param_7 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
shader_param_8 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
slot_0 medkit
slot_1 bandage
slot_2 medkit_army
slot_3 stimpack
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_device OpenAL Soft
snd_efx on
snd_targets 200
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 0.1
ssfx_grass_interactive (1.000000, 8.000000, 2000.000000, 1.000000)
ssfx_grass_shadows (3.000000, 1.000000, 30.000000, 0.000000)
ssfx_int_grass_params_1 (1.000000, 1.000000, 1.000000, 0.000000)
ssfx_int_grass_params_2 (1.000000, 5.000000, 0.300000, 2.000000)
ssfx_shadow_cascades (20.000000, 60.000000, 160.000000)
ssfx_wetness_multiplier (1.000000, 0.300000, 0.000000)
ssfx_wpn_dof_1 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)
ssfx_wpn_dof_2 1.
texture_lod 0
time_factor 1.000000
vid_mode 2560x1440
weapon_sway off
wpn_aim_toggle off
wpn_degradation 0.5
zoom_step_count 3.

AnomalyDX11AVX 2023-08-16 18-45-23_result.jpg

AnomalyDX11AVX 2023-08-16 21-14-21_result.jpg

AnomalyDX11AVX 2023-08-16 21-44-47_result.jpg

AnomalyDX11AVX 2023-08-17 12-10-32_result.jpg

AnomalyDX11AVX 2023-08-17 12-26-51_result.jpg

AnomalyDX11AVX 2023-08-17 15-43-41_result.jpg

AnomalyDX11AVX 2023-08-17 15-55-40_result.jpg

AnomalyDX11AVX 2023-08-17 18-56-25_result.jpg

AnomalyDX11AVX 2023-08-17 20-05-09_result.jpg

AnomalyDX11AVX 2023-08-17 20-32-44_result.jpg

AnomalyDX11AVX 2023-08-17 20-57-32_result.jpg

AnomalyDX11AVX 2023-08-18 18-08-30_result.jpg

AnomalyDX11AVX 2023-08-18 19-11-29_stitch_result.jpg

Изменено пользователем m619s
  • Нравится 2

Списки модификаций (дополнения: 1, 2)
FO: 1-3, T:BS, Shelter, NV, 4 (отобр.) | TES: 3, 4 (неполн.), 5:SE | DA: Origins / II / Inquisition | ME: 1-3 / A | The Witcher: 1-2, 3 (отобр.) | HMM: 2-5 | DS: 1-3 | Stardew Valley: SMAPI, XNB
Baldur's Gate (1-2), Neverwinter Nights (1-2), Icewind Dale (1-2), Planescape: Torment, The Temple of Elemental Evil | Divininty (1-2, BD, OS 1-2)
X-COM (UFOD, TFTD, Apocalypse, Interceptor, EU, 2) | Stronghold (Crusader, 2) | Empire Earth (1-2)

Опубликовано

Мда, жестокое самоубийство...

На приставленный к горлу нож было выбрано надовать по морде? (путь насилия). Что-ж, вампирчик довольно таки фаталист, учитывая его прошлое и что паразит даровал ему свободу воли, на очень сомнительное время.
Смотрю на релизе дизайн интерфейса перипилили довольно капитально.
  • Нравится 1
Опубликовано
22.08.2023 20:19:14, Пакость сказал(-а):
На приставленный к горлу нож было выбрано надовать по морде? (путь насилия). Что-ж, вампирчик довольно таки фаталист, учитывая его прошлое и что паразит даровал ему свободу воли, на очень сомнительное время.

В первый раз вырваться не получилось, он сам успокоился. Я отказался брать его в лагерь, когда этот мутный джентльмен повернулся к нам спиной, я нанёс внезапный удар, второй удар нанесла Шэдоухарт. Когда пересоздал персонажа, мне удалось вырваться, он успокоился, но история повторилась. 
Затем я подумал, не слишком ли это круто убивать персонажей направо и налево таким образом? Я не отыгрывал психопата, а во второй раз он не вызывал у меня таких негативных эмоций. В общем я загрузил игру, не взял его к себе, но и не убил... только обворовал.

Опубликовано

The calm before the blowout...
ss-msons-08-30-23-17-54-09-k00-marsh.png.webp.png

ss-msons-08-30-23-18-07-05-k00-marsh.png.webp.png

ss-msons-08-30-23-18-10-27-k00-marsh.png.webp.png

ss-msons-08-30-23-17-38-13-k00-marsh.png.webp.png

Следующие скриншоты будут только по S.2.

  • Нравится 2

Списки модификаций (дополнения: 1, 2)
FO: 1-3, T:BS, Shelter, NV, 4 (отобр.) | TES: 3, 4 (неполн.), 5:SE | DA: Origins / II / Inquisition | ME: 1-3 / A | The Witcher: 1-2, 3 (отобр.) | HMM: 2-5 | DS: 1-3 | Stardew Valley: SMAPI, XNB
Baldur's Gate (1-2), Neverwinter Nights (1-2), Icewind Dale (1-2), Planescape: Torment, The Temple of Elemental Evil | Divininty (1-2, BD, OS 1-2)
X-COM (UFOD, TFTD, Apocalypse, Interceptor, EU, 2) | Stronghold (Crusader, 2) | Empire Earth (1-2)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...