Tommy222 Опубликовано 13 июля, 2023 Опубликовано 13 июля, 2023 29.06.2023 19:14:41, pohany сказал(-а): Это что игра по G.I. Joe? Это же герой Snake Eyes верно? https://en.wikipedia.org/wiki/Snake_Eyes_(G.I._Joe)
pohany Опубликовано 14 июля, 2023 Опубликовано 14 июля, 2023 13.07.2023 19:49:52, Tommy222 сказал(-а): Это что игра по G.I. Joe? Это же герой Snake Eyes верно? https://en.wikipedia.org/wiki/Snake_Eyes_(G.I._Joe) "Выползая из- за стола от смеха " Неа )) https://metalgear.fandom.com/wiki/Solid_Snake 1 Синкансену плевать кто ты, война войной, а отъезд по расписанию!
Tommy222 Опубликовано 14 июля, 2023 Опубликовано 14 июля, 2023 14.07.2023 20:45:57, pohany сказал(-а): https://metalgear.fa...iki/Solid_Snake В 1-е вижу данного персонажа, видимо это какая то новая игра значит. 1
Erindeir Опубликовано 14 июля, 2023 Опубликовано 14 июля, 2023 14.07.2023 20:48:33, Tommy222 сказал(-а): В 1-е вижу данного персонажа, видимо это какая то новая игра значит. Вообще данная серия игр достаточно старая, но сам ни в одну не играл.
m619s Опубликовано 3 августа, 2023 Опубликовано 3 августа, 2023 (изменено) S.T.A.L.K.E.R. ― Лучшие скриншоты из различных модификаций ― ч. 1 Лучшие скриншоты на S.T.A.L.K.E.R. Различные скриншоты Anomaly Различные скриншоты Lost Alpha DC Изменено 3 августа, 2023 пользователем m619s 1 Списки модификаций (дополнения: 1, 2) FO: 1-3, T:BS, Shelter, NV, 4 (отобр.) | TES: 3, 4 (неполн.), 5:SE | DA: Origins / II / Inquisition | ME: 1-3 / A | The Witcher: 1-2, 3 (отобр.) | HMM: 2-5 | DS: 1-3 | Stardew Valley: SMAPI, XNBBaldur's Gate (1-2), Neverwinter Nights (1-2), Icewind Dale (1-2), Planescape: Torment, The Temple of Elemental Evil | Divininty (1-2, BD, OS 1-2)X-COM (UFOD, TFTD, Apocalypse, Interceptor, EU, 2) | Stronghold (Crusader, 2) | Empire Earth (1-2)
AlexNerevarin Опубликовано 6 августа, 2023 Опубликовано 6 августа, 2023 06.08.2023 09:07:38, Erindeir сказал(-а): А что это за игра? Мне сперва показалось, что это Обливион. :pardon: 1
Erindeir Опубликовано 6 августа, 2023 Опубликовано 6 августа, 2023 06.08.2023 17:51:48, AlexNerevarin сказал(-а): А что это за игра? Мне сперва показалось, что это Обливион. :pardon: Baldur's Gate III. Брату подарили, ну и я поиграл за Дуэргара(Серого дварфа) плута. Много шумихи было вокруг её выхода, в предыдущие части я не играл, или просто не помню. В общем, изначально она меня не интересовала... до того, как сам попробовал поиграть. 1
pohany Опубликовано 6 августа, 2023 Опубликовано 6 августа, 2023 2 Синкансену плевать кто ты, война войной, а отъезд по расписанию!
m619s Опубликовано 15 августа, 2023 Опубликовано 15 августа, 2023 S.T.A.L.K.E.R. — Anomaly Зима и Лёд (YAWM + SSS) Спойлер Осень и Отражения (GAR + SSS) Спойлер 1 Списки модификаций (дополнения: 1, 2) FO: 1-3, T:BS, Shelter, NV, 4 (отобр.) | TES: 3, 4 (неполн.), 5:SE | DA: Origins / II / Inquisition | ME: 1-3 / A | The Witcher: 1-2, 3 (отобр.) | HMM: 2-5 | DS: 1-3 | Stardew Valley: SMAPI, XNBBaldur's Gate (1-2), Neverwinter Nights (1-2), Icewind Dale (1-2), Planescape: Torment, The Temple of Elemental Evil | Divininty (1-2, BD, OS 1-2)X-COM (UFOD, TFTD, Apocalypse, Interceptor, EU, 2) | Stronghold (Crusader, 2) | Empire Earth (1-2)
AlexNerevarin Опубликовано 17 августа, 2023 Опубликовано 17 августа, 2023 15.08.2023 07:16:36, m619s сказал(-а): S.T.A.L.K.E.R. — Anomaly У меня ни один из этих скриншотов не отображается. Может быть хостинг картинок накрылся? Или это с моей стороны проблема? :computer: 1
Пакость Опубликовано 18 августа, 2023 Опубликовано 18 августа, 2023 У меня тоже. Чел ссылки на картинки криво вставил. http://ap-pro.ru/applications/core/interface/js/Fspacer.png И оно у него во всех картинках одно и то-же.
m619s Опубликовано 19 августа, 2023 Опубликовано 19 августа, 2023 (изменено) 17.08.2023 17:57:41, AlexNerevarin сказал(-а): У меня ни один из этих скриншотов не отображается. Может быть хостинг картинок накрылся? Или это с моей стороны проблема? :computer: не, это с моей стороны проблема - похоже я не обратил внимание когда загружал скриншоты - у меня такое же на другом форуме, иногда долго приходится ждать прежде чем картинки через BB-коды по прямой ссылке вставляются. не знаю с чем это связано, но иногда жду минут 5 прежде чем 1 скриншот загрузиться и прогрузиться - наверное, они слишком большие и их нужно конвертировать в jpeg, но они теряют от этого качество. наверное буду готовить скриншоты "пачками" и оформлять всё в одном комментарие с превью в виде сжатых миниатюр - с ссылками на изображения в полном размере. как с панорамами и изображениями больше 10-20 мб быть не знаю - их даже сжать нормально не получается а качество вовсе теряется - проблема качественных скриншотов с большим разрешением. извиняюсь, можете тут посмотреть, они вроде прогрузились там... или в общем альбоме на ImgBB - тут Изменено 19 августа, 2023 пользователем m619s 2 Списки модификаций (дополнения: 1, 2) FO: 1-3, T:BS, Shelter, NV, 4 (отобр.) | TES: 3, 4 (неполн.), 5:SE | DA: Origins / II / Inquisition | ME: 1-3 / A | The Witcher: 1-2, 3 (отобр.) | HMM: 2-5 | DS: 1-3 | Stardew Valley: SMAPI, XNBBaldur's Gate (1-2), Neverwinter Nights (1-2), Icewind Dale (1-2), Planescape: Torment, The Temple of Elemental Evil | Divininty (1-2, BD, OS 1-2)X-COM (UFOD, TFTD, Apocalypse, Interceptor, EU, 2) | Stronghold (Crusader, 2) | Empire Earth (1-2)
m619s Опубликовано 22 августа, 2023 Опубликовано 22 августа, 2023 (изменено) S.T.A.L.K.E.R. - Anomaly: 2K Hotsampling Reshade-пресетKeyPCGI_One@RadiantGI.fx=46,1,0,0 Techniques=MartysMods_MXAO@MartysMods_MXAO.fx,PCGI_One@RadiantGI.fx,AmbientLight@AmbientLight.fx,DPX@DPX.fx,Vibrance@Vibrance.fx,Deband@Deband.fx [AmbientLight.fx] alAdapt=0.700000 alAdaptBaseBlackLvL=2 alAdaptBaseMult=1.000000 alDebug=0 alDirtInt=1.000000 alDirtOVInt=1.000000 alInt=2.520000 alLensInt=2.000000 alLensThresh=0.500000 alThreshold=15.000000 AL_Adaptation=1 AL_Adaptive=0 AL_Dirt=1 AL_DirtTex=0 AL_Dither=1 AL_Lens=0 AL_Vibrance=0 [Deband.fx] banding_depth=1.000000 debug_output=0 enable_depthbuffer=0 enable_sdeviation=1 enable_weber=1 iterations=1 range=24.000000 t1=0.007000 t2=0.040000 [DPX.fx] Colorfulness=2.500000 Contrast=0.100000 RGB_C=0.360000,0.360000,0.340000 RGB_Curve=8.000000,8.000000,8.000000 Saturation=3.000000 Strength=0.200000 [MartysMods_MXAO.fx] HELP1=0 MXAO_DEBUG_VIEW_ENABLE=0 MXAO_FADE_DEPTH=0.250000 MXAO_FILTER_SIZE=1 MXAO_GLOBAL_SAMPLE_QUALITY_PRESET=5 MXAO_SAMPLE_RADIUS=2.500000 MXAO_SSAO_AMOUNT=0.800000 MXAO_WORLDSPACE_ENABLE=0 SHADING_RATE=1 [RadiantGI.fx] Blend=0 Debug=0 Deep_Scattering=0.100000 Depth_Map=0 Depth_Map_Adjust=7.500000 Depth_Map_Flip=0 Diffusion_Saturation_Power=0.250000,0.500000 D_Irradiance=0.000000 GI_Power=1.000000 GI_Ray_Length=250.000000 GI_Res=0.700000 GI_Saturation=1.000000 GI_Sky_Saturation=1.000000 HDR_BP=0.500000 IGN_Toggle=1 Internals=0.540000,0.010000,0.010000 Luma_Map=0.500000 NCD=0.125000,0.000000 Offset=0.000000 PCGI_2DTexture_Detail=0.000000,1.000000 PCGI_Fade=1.000000 PP_Options=0 RadiantGI=0 Reflectivness=1.000000,0.500000 samples=6.000000 SamplesXY=6 Scattering=0 Sky_Adustment=3 Sky_Emissive_Selection=0 SSS_Seek=0.250000 Target_Lighting=0.050000 Trim=0.000000 Wrap=0.500000 [Vibrance.fx] Vibrance=0.150000 VibranceRGBBalance=1.000000,1.000000,1.000000Использованные модификации2D-прицелы - Shader Based 2D Scopes + Tactical Scopes Оружие - Weapons Animation Redux + Blindside's Weapons Animations Шейдеры - Enhanced Shaders (без Color Grading) - Screen Space Shaders (High-Ultra настройки) Эффекты аномалий - Arrival (не в 4K) Модели - Fixed Vanilla Models & Textures (модели NPC) - SWM's Visible Body (тело от 1-го лица) - War Nymph (женские руки)user.ltx (конфиг)_preset Extreme ai_aim_max_angle 0.7854 ai_aim_min_angle 0.19635 ai_aim_min_speed 0.24 ai_aim_predict_time 0.4 ai_aim_use_smooth_aim 1 ai_die_in_anomaly 0 ai_use_old_vision 0 ai_use_torch_dynamic_lights on default_controls bind left kLEFT bind right kRIGHT bind up kUP bind down kDOWN bind jump kSPACE bind crouch kLCONTROL bind sprint_toggle kLSHIFT bind forward kW bind back kS bind lstrafe kA bind rstrafe kD bind cam_1 kF5 bind cam_3 kF6 bind cam_zoom_in kADD bind cam_zoom_out kSUBTRACT bind torch kX bind night_vision kC bind show_detector mouse5 bind wpn_1 k3 bind wpn_2 k2 bind wpn_3 k1 bind wpn_4 k4 bind wpn_5 k5 bind wpn_6 k6 bind artefact k7 bind wpn_next kY bind wpn_fire mouse1 bind wpn_zoom mouse2 bind wpn_reload kR bind wpn_firemode_prev k9 bind wpn_firemode_next k0 bind pause kPAUSE bind drop kG bind use kF bind screenshot kZ bind quit kESCAPE bind console kGRAVE bind inventory kTAB bind team_menu kU bind active_jobs kCAPITAL bind quick_use_2 kF4 bind quick_save kF1 bind quick_load kF2 bind custom1 kNUMPAD1 bind custom2 kNUMPAD2 bind custom3 kNUMPAD3 bind custom4 kNUMPAD4 bind custom5 kNUMPAD5 bind custom6 kE bind custom14 k8 bind custom17 kF3 bind custom18 mouse3 bind freelook kB cam_inert 0. cam_slide_inert 0.25 cl_cod_pickup_mode on cl_dynamiccrosshair off con_sensitive 0.15 discord_status on discord_update_rate 0.5 fov 90. g_3d_pda on g_always_active off g_autopickup on g_backrun on g_crosshair_color (255, 255, 255, 255) g_crouch_toggle off g_dead_body_collision actor_only g_dispersion_base 2. g_dispersion_factor 3. g_dynamic_music off g_end_modif 0. g_feel_grenade off g_firepos off g_freelook_toggle off g_game_difficulty gd_novice g_god on g_hit_pwr_modif 1. g_important_save off g_ironsights_zoom_factor 1.2 g_lookout_toggle off g_multi_item_pickup on g_simple_pda on g_sleep_time 1 g_sprint_toggle on g_unlimitedammo off g_use_tracers off g_walk_toggle off head_bob_factor 0. hud_crosshair off hud_crosshair_dist off hud_draw off hud_fov 0.5 hud_info off hud_weapon on keypress_on_start on log_missing_ini off mouse_invert off mouse_sens 0.041 mouse_sens_aim 1. new_zoom_enable off ph_frequency 100.00000 ph_gravity 19.62 ph_iterations 18 power_loss_bias 0.2 power_loss_factor 0.5 r1_detail_textures on r1_dlights on r1_dlights_clip 40. r1_fog_luminance 1.1 r1_glows_per_frame 16 r1_lmodel_lerp 0.1 r1_pps_u 0. r1_pps_v 0. r1_software_skinning 0 r1_ssa_lod_a 96. r1_ssa_lod_b 64. r2_aa off r2_aa_break (0.800000, 0.100000, 0.000000) r2_aa_kernel 0.5 r2_aa_weight (0.250000, 0.250000, 0.000000) r2_allow_r1_lights off r2_detail_bump on r2_dof -1.000000,0.000000,800.000000 r2_dof_enable off r2_dof_radius 0.25 r2_dof_sky 30. r2_drops_control (0.000000, 0.000000, 0.000000) r2_exp_donttest_shad off r2_gi off r2_gi_clip 0.001 r2_gi_depth 1 r2_gi_photons 16 r2_gi_refl 0.9 r2_gloss_factor 0.2 r2_gloss_min 0.15 r2_ls_bloom_fast off r2_ls_bloom_kernel_b 0.7 r2_ls_bloom_kernel_g 3. r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7 r2_ls_bloom_speed 100. r2_ls_bloom_threshold 1. r2_ls_depth_bias -0.0003 r2_ls_depth_scale 1.00001 r2_ls_dsm_kernel 0.7 r2_ls_psm_kernel 0.7 r2_ls_squality 1. r2_ls_ssm_kernel 0.7 r2_mask_control (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) r2_mblur 0. r2_mblur_enabled off r2_parallax_h 0. r2_qsync 0 r2_shadow_cascede_old off r2_slight_fade 1. r2_smaa ultra r2_soft_particles on r2_soft_water on r2_ss_sunshafts_length 1. r2_ss_sunshafts_radius 1. r2_ssa_lod_a 32. r2_ssa_lod_b 32. r2_ssao st_opt_high r2_ssao_blur off r2_ssao_half_data off r2_ssao_hbao off r2_ssao_hdao on r2_ssao_mode hdao r2_ssao_opt_data off r2_steep_parallax on r2_sun on r2_sun_depth_far_bias -0.00002 r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias 0.00007 r2_sun_depth_near_scale 1. r2_sun_details on r2_sun_far 180. r2_sun_focus on r2_sun_lumscale 1.9 r2_sun_lumscale_amb 0.8 r2_sun_lumscale_hemi 1.4 r2_sun_near 15. r2_sun_near_border 0.75 r2_sun_quality st_opt_extreme r2_sun_tsm on r2_sun_tsm_bias -0.01 r2_sun_tsm_proj 0.3 r2_sunshafts_min 0. r2_sunshafts_mode volumetric r2_sunshafts_quality st_opt_high r2_sunshafts_value 0.75 r2_terrain_z_prepass off r2_tnmp_a 0.15 r2_tnmp_b 0.5 r2_tnmp_c 0.1 r2_tnmp_d 0.2 r2_tnmp_e 0.2 r2_tnmp_exposure 0.16033 r2_tnmp_f 0.3 r2_tnmp_gamma 0.76667 r2_tnmp_onoff 0. r2_tnmp_w 1.12 r2_tonemap on r2_tonemap_adaptation 0.6 r2_tonemap_amount 0.85 r2_tonemap_lowlum 0.20005 r2_tonemap_middlegray 1.05 r2_volumetric_lights on r2_wait_sleep 0 r2_water_reflections on r2_zfill off r2_zfill_depth 0.25 r2em 0. r3_dynamic_wet_surfaces on r3_dynamic_wet_surfaces_far 60. r3_dynamic_wet_surfaces_near 40. r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 2048 r3_minmax_sm off r3_msaa 4x r3_msaa_alphatest st_opt_off r3_use_dx10_1 on r3_volumetric_smoke on r4_enable_tessellation on r4_wireframe off r__actor_shadow off r__bloom_thresh (0.700000, 0.800000, 0.900000, 0.000000) r__bloom_weight (0.330000, 0.330000, 0.330000, 0.000000) r__clear_models_on_unload off r__color_grading (0.400000, 0.400000, 0.400000) r__detail_density 0.8 r__detail_height 0.8 r__detail_radius 250 r__dtex_range 175. r__enable_grass_shadow off r__exposure 1.1 r__fakescope 1 r__framelimit 60 r__gamma 0.8 r__geometry_lod 1.5 r__lens_flares on r__nightvision 0 r__no_ram_textures on r__no_scale_on_fade off r__optimize_dynamic_geom 0 r__optimize_shadow_geom off r__optimize_static_geom 0 r__saturation 1.1 r__supersample 1 r__tf_aniso 16 r__tf_mipbias -0.5 r__use_precompiled_shaders off r__wallmark_ttl 50. r_screenshot_mode jpg renderer renderer_r4 rs_c_brightness 1. rs_c_contrast 1.1 rs_c_gamma 1. rs_cam_pos off rs_refresh_60hz on rs_screenmode borderless rs_skeleton_update 32 rs_stats off rs_v_sync on rs_vis_distance 1.5 scope_2dtexactive 0 scope_blur_inner 0.2 scope_blur_outer 1. scope_brightness 1. scope_ca 0.0066 scope_factor 0.66 scope_fog_interp 0.15 scope_fog_radius 1.25 scope_fog_sharp 4. scope_fog_swayAim 0.66 scope_fog_swayMove 0.25 scope_fog_travel 0.25 scope_radius 0. sds_enable on sds_speed_enable on sds_zoom_enable on shader_param_1 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) shader_param_2 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) shader_param_3 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) shader_param_4 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) shader_param_5 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) shader_param_6 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) shader_param_7 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) shader_param_8 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) slot_0 medkit slot_1 bandage slot_2 medkit_army slot_3 stimpack snd_acceleration on snd_cache_size 32 snd_device OpenAL Soft snd_efx on snd_targets 200 snd_volume_eff 1. snd_volume_music 0.1 ssfx_grass_interactive (1.000000, 8.000000, 2000.000000, 1.000000) ssfx_grass_shadows (3.000000, 1.000000, 30.000000, 0.000000) ssfx_int_grass_params_1 (1.000000, 1.000000, 1.000000, 0.000000) ssfx_int_grass_params_2 (1.000000, 5.000000, 0.300000, 2.000000) ssfx_shadow_cascades (20.000000, 60.000000, 160.000000) ssfx_wetness_multiplier (1.000000, 0.300000, 0.000000) ssfx_wpn_dof_1 (0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) ssfx_wpn_dof_2 1. texture_lod 0 time_factor 1.000000 vid_mode 2560x1440 weapon_sway off wpn_aim_toggle off wpn_degradation 0.5 zoom_step_count 3. Изменено 23 августа, 2023 пользователем m619s 2 Списки модификаций (дополнения: 1, 2) FO: 1-3, T:BS, Shelter, NV, 4 (отобр.) | TES: 3, 4 (неполн.), 5:SE | DA: Origins / II / Inquisition | ME: 1-3 / A | The Witcher: 1-2, 3 (отобр.) | HMM: 2-5 | DS: 1-3 | Stardew Valley: SMAPI, XNBBaldur's Gate (1-2), Neverwinter Nights (1-2), Icewind Dale (1-2), Planescape: Torment, The Temple of Elemental Evil | Divininty (1-2, BD, OS 1-2)X-COM (UFOD, TFTD, Apocalypse, Interceptor, EU, 2) | Stronghold (Crusader, 2) | Empire Earth (1-2)
Пакость Опубликовано 22 августа, 2023 Опубликовано 22 августа, 2023 Мда, жестокое самоубийство... На приставленный к горлу нож было выбрано надовать по морде? (путь насилия). Что-ж, вампирчик довольно таки фаталист, учитывая его прошлое и что паразит даровал ему свободу воли, на очень сомнительное время. Смотрю на релизе дизайн интерфейса перипилили довольно капитально. 1
Erindeir Опубликовано 23 августа, 2023 Опубликовано 23 августа, 2023 22.08.2023 20:19:14, Пакость сказал(-а):На приставленный к горлу нож было выбрано надовать по морде? (путь насилия). Что-ж, вампирчик довольно таки фаталист, учитывая его прошлое и что паразит даровал ему свободу воли, на очень сомнительное время. В первый раз вырваться не получилось, он сам успокоился. Я отказался брать его в лагерь, когда этот мутный джентльмен повернулся к нам спиной, я нанёс внезапный удар, второй удар нанесла Шэдоухарт. Когда пересоздал персонажа, мне удалось вырваться, он успокоился, но история повторилась. Затем я подумал, не слишком ли это круто убивать персонажей направо и налево таким образом? Я не отыгрывал психопата, а во второй раз он не вызывал у меня таких негативных эмоций. В общем я загрузил игру, не взял его к себе, но и не убил... только обворовал.
m619s Опубликовано 31 августа, 2023 Опубликовано 31 августа, 2023 The calm before the blowout... Следующие скриншоты будут только по S.2. 2 Списки модификаций (дополнения: 1, 2) FO: 1-3, T:BS, Shelter, NV, 4 (отобр.) | TES: 3, 4 (неполн.), 5:SE | DA: Origins / II / Inquisition | ME: 1-3 / A | The Witcher: 1-2, 3 (отобр.) | HMM: 2-5 | DS: 1-3 | Stardew Valley: SMAPI, XNBBaldur's Gate (1-2), Neverwinter Nights (1-2), Icewind Dale (1-2), Planescape: Torment, The Temple of Elemental Evil | Divininty (1-2, BD, OS 1-2)X-COM (UFOD, TFTD, Apocalypse, Interceptor, EU, 2) | Stronghold (Crusader, 2) | Empire Earth (1-2)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти