Гость Рун Опубликовано 4 июля, 2014 Опубликовано 4 июля, 2014 (изменено) . Изменено 2 ноября, 2023 пользователем Рун 1
Haraidon Опубликовано 14 июля, 2014 Опубликовано 14 июля, 2014 (изменено) Гм... пак будет большой. Как-ни-как, у меня сейчас в Стиме OVER 1370 скринов! Понятное дело, выложу не все и не сразу, а кусками. Ace Combat: Assault Horizon Спойлер Air Conflicts: Pacific Carriers Спойлер Assassin's Creed IV: Black Flag Спойлер BioShock Infinite Спойлер Brütal Legend Спойлер Bulletstorm Спойлер Darksiders II Спойлер Продолжение следует... Изменено 14 июля, 2014 пользователем Haraidon 3 Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
Stark Monro Опубликовано 20 июля, 2014 Опубликовано 20 июля, 2014 (изменено) Divinity -Original Sinhttp://firepic.org/images/2014-07/20/o8a4l0otmn4i.jpg Изменено 20 июля, 2014 пользователем LanZerot 1 Спойлер
Haraidon Опубликовано 21 июля, 2014 Опубликовано 21 июля, 2014 20.07.2014 20:01:25, LanZerot сказал(-а): Divinity -Original Sinhttp://firepic.org/images/2014-07/20/o8a4l0otmn4i.jpg Э-э-э-э-э-э-э..... А где тени? Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
Гость Рун Опубликовано 25 июля, 2014 Опубликовано 25 июля, 2014 (изменено) . Изменено 2 ноября, 2023 пользователем Рун 2
Black Angel Опубликовано 27 июля, 2014 Опубликовано 27 июля, 2014 (изменено) Волна попёрла, а Сашка умная (на вертушке). :dirol: Добежали четыре кабана и две плоти. Но я жадная и тех - которые не добежали, прямо на поле разделывала. Для адреналину по полю минному хоть погуляла Изменено 27 июля, 2014 пользователем AleX-SeM 5
Vinny GRed Опубликовано 27 июля, 2014 Опубликовано 27 июля, 2014 Lost Alpha 1.3002 Лес, Генераторы Спойлер 1
AlexNerevarin Опубликовано 27 июля, 2014 Опубликовано 27 июля, 2014 Эй, которые тут в Лост Альфу играют, у вас там затворы, хоть, на правой стороне, или тоже материтесь, когда калашников в руки берёте?) А я прохожу обычный Сталкер, вместе с Sigerous Mod 2.2, так у меня там заказать оружие у торговца вообще невозможно - в продаже только броня и экзоскелеты. Хотя в предыдущих версиях можно было приобрести довольно-таки много разных стволов. Зато у Сыча и у Гавайца в продаже теперь имеется гаусс-пушка, та самая, которую мы должны будем получить по сюжету игры, безобразие.
Мистер Лис Опубликовано 27 июля, 2014 Опубликовано 27 июля, 2014 Блин. Вот так вот смотришь на скрины и возникает мысль: Тоже что ли в Сталкера погамать? Вспомнить былое так сказать) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Vinny GRed Опубликовано 28 июля, 2014 Опубликовано 28 июля, 2014 27.07.2014 19:20:27, AlexNerevarin сказал(-а): Эй, которые тут в Лост Альфу играют, у вас там затворы, хоть, на правой стороне, или тоже материтесь, когда калашников в руки берёте?) В Лост Альфе оружие с левыми затворами, лично я не матерюсь, поставил OGSW-addon и всё отлично! 1
Haraidon Опубликовано 28 июля, 2014 Опубликовано 28 июля, 2014 Остановился я на ДаркСайдерсах. Продолжим:DeponiaСпойлерDishonoredСпойлерDivinity IIСпойлерDivinity: Dragon CommanderСпойлерFar Cry 3СпойлерFar Cry 3: Blood DragonСпойлерGiana Sisters: Twisted DreamsСпойлер 3 Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
AlexNerevarin Опубликовано 29 июля, 2014 Опубликовано 29 июля, 2014 29.07.2014 14:36:50, GRC32RUS сказал(-а): Lost Alpha 1.3002 А как называется эта самая Глыба, которую ты на последнем скрине крафтишь? Или это тоже будет артефакт? У вас там, я смотрю, и автомобилями управлять можно, хорошо вам) 1
Vinny GRed Опубликовано 29 июля, 2014 Опубликовано 29 июля, 2014 А как называется эта самая Глыба, которую ты на последнем скрине крафтишь? Или это тоже будет артефакт? Это тоже будет артефакт, но с улучшенными характеристиками. Называется он "Глыба". Рецепты и "чемоданчик" для изготовления продаёт Сахаров. У вас там, я смотрю, и автомобилями управлять можно, хорошо вам) У Бармена даже можно прикупить БТР, недорого ))) 1
AlexNerevarin Опубликовано 29 июля, 2014 Опубликовано 29 июля, 2014 29.07.2014 18:16:59, GRC32RUS сказал(-а): У Бармена даже можно прикупить БТР, недорого ))) Нифига себе! Насколько я понимаю, новые локации и много новых квестов добавлено? А Бармен, это кто? Борода со Складовска?
Vinny GRed Опубликовано 29 июля, 2014 Опубликовано 29 июля, 2014 (изменено) А Бармен, это кто? Борода со Складовска? Бармен из бара "100 рентген" немного информации: Спойлер• 27 полностью новых локаций. • Некоторые локации сделаны с нуля. • Новый сюжет, основанный на сюжете ТЧ. • Дополнительный сюжет. • Free-Play после окончания основного сюжета (некоторые квесты появляются только после окончания • сюжета). В целом, облик игры напоминает сборку 1935, при этом многие ошибки были исправлены. Достигнуто это, по предварительной информации, не переделкой существующих локаций, а созданием их заново. Лесистых участков на локациях по сравнению с финальной версией игры будет больше. Большинство локаций - это переработанный контент GSC, однако Тёмная Лощина и Мёртвый Город созданы с нуля на основании косвенного материала (мини-карта из игры, старые дизайнерские документы, загрузочные экраны). Всего насчитывается 28 локаций: • Кордон: Локация-основа: старая версия Кордона (пример в сборке 1935) Изменения: судя по всему, не кардинальные. Северная часть удлинена. Исправлены ошибки геометрии. Добавлены водоёмы, хотя о полноценной реке речи возможно нет. Известные объекты: знакомые по локации-прототипу. Военный блокпост, деревня около торговца, железнодорожный мост, завод - то, что уже было в каких-либо материалах по модификации. Что нас там ждёт: сталкеры и военные, как минимум. Вертолёт патрулирует южную часть локации два раза в сутки, утром и вечером. Военный блокпост (а точнее - его население) оставлен без изменений, но противостоять гарнизону будет гораздо сложнее. На блокпосте находится персональный компьютер, скорее всего IBM-совместимый, под управлением некой операционной системы «The Smart OS». Деревня около торговца больше не является безопасным местом, хотя в ней, похоже, будет присутствовать механик (в знаменитом «подвале Жабы») а также нечто вроде лагеря сталкеров в одном из домов. • Свалка: Локация-основа: старая версия Свалки (пример в сборке 1935). Изменения: также явно не кардинальные. Расширена стоянка техники. Переход на Кордон был удлинён и заполнен как растительностью так и мусором. Исправлены ошибки геометрии. Известные объекты: кучи мусора, стоянка техники Что нас там ждёт: информации не нашёл (домыслы автора: возможно бандиты). • Агропром: Основан на версии, в которой подземелья и надземная часть едины (пример в сборке 1935). Возможно, расширено количество входов. В целом, локация не отличается от финальной версии. • Great Metal Factory Вопрос с названием открыт, в заголовке приведён рабочий вариант. Причина — избежание путаницы, так как слово «Росток» (а второй вариант названия это Бар-Росток) уже есть в названии другого уровня (см. ниже). Основа — либо объединённые локации Бар и Дикая территория из финальной игры, либо (скорее всего) единая локация (пример в сборке 1935). Значительное расширение территории. Добавлено множество новых объектов и растительность. Вопрос с Баром долгое время был открыт, так как существуют два противоположных по смыслу скриншота — на более старом запечатлён сам Бар и на миникарте много отметок сталкеров, а на более позднем (снятом менее чем в 40-50 метрах от расположения Бара) отмечены только два врага. Всё прояснил комментарий Dezodor-а: «Локация Росток-Бар является безопасным местом, но не навсегда, только на время. Безопасные места меняются… Ну не всегда, но меняются в процессе прохождения сюжета.» Кроме того, стало известно, что в игре бар будет не один. • Завод Росток: Основан на одноимённой сетевой карте финальной игры и возможно второй версии локации Бар (также известной как «Заводской поселок», пример в сборке 1865). Локация значительно расширена и переработана, так как долгое время являлась «испытательным полигоном». Основные объекты это завод, сельские и многоквартирные дома, а также небольшое болото. • Тёмная Долина: Основана, возможно, на старой версии локации (пример в сборках уровня 22хх). Больше информации нет. По, возможно устаревшей, информации, на локации есть база группировки «Монолит». • Стройплощадка: Основана на первоначальной версии Тёмной Долины (пример в сборке 1865). • Тёмная Лощина: Локация-основа: НЕТ. Тёмная Лощина является разработкой «с нуля» на основании следов локации Darkscape в финальной версии игры (а именно — силуэт с глобальной карты и загрузочный экран). Изменения: судя по всему, локация кардинально отличается от версии GSC (сборка 2571), на момент обнаружения которой, Тёмная Лощина в целом была завершена. Присутствуют некоторое количество объектов, на «прототипе» не встречавшихся. Известные объекты: железнодорожный мост, автозаправочная станция, несколько деревень, заброшенный военный полигон на котором испытывались некие установки, позднее реализованные в виде Генераторов. Что нас там ждёт: по предварительной информации, лагерь группировки «Грех» и некий торговец. Квест с погоней на автомобиле, возможно, реализован именно тут. • Армейские Склады: Информация отсутствует, возможно не сильно отличается от версии из финальной игры. Также, возможно, на военной базе будут наёмники. • Мёртвый Город: Представляет из себя практически с нуля сделанную локацию. По сравнению с оригинальной локацией (пример в сборках 1935 и 2571), расположение основных объектов не изменилось, но было добавлено множество новых деталей. Основное нововведение — река. • Река: На этой локации был проведён эксперимент «зимнего текстурирования» • Болота: Основаны на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Больше информации нет.[9] • Янтарь: Основан на первоначальной версии локации (пример в сборке 1935). Сильно переработан[10], добавлена вода и растительность. Также расширен лагерь учёных. Подземелья, скорее всего, останутся едиными с внешней частью, но информации про них нет (возможно, некоторые скриншоты с неопознанных подземных уровней сняты именно там). • Заброшенный Завод: Изначальное название — Бетонный завод, позднее его сменили. Локация представляет собой Янтарь из финальной игры, сильно переработанный. В частности, добавлена растительность и водоёмы, стало доступно больше места на фабрике. Причина введения локации — возможно, необходимость состыковать лабораторию Х-16 с надземными локациями. • Х-16: Основана на одноимённой локации из финальной игры, а также на версии сборок уровня 22xx (с зеленым освещением главного зала). Переработано освещение, добавлены новые помещения. • Радар: Основан на старой версии (пример в сборках 1835—1935) и версии из финальной игры. На локации будут присутствовать как кучи мусора (в центре), так и хвойный лес (по краям). Убраны некоторые заборы. • Припять: Основана на одноимённой локации из финальной версии. Добавлена растительность, убраны баррикады, также добавлены квартиры, в которые можно входить. Возможно убран дом, перекрывавший вид на центральную часть города (добавленный, по техническим причинам). • ЧАЭС: Основа — либо объединённые северная и южная части из финальной игры, либо единая локация (пример в сборке 1935). Добавлена растительность, убраны генераторы. Задействованы нерабочие лестницы, в том числе и на ВТ-1. • Генераторы: Основаны на локации из сборки 1935. Добавлена растительность, установки включены. • Большая деревня: Dezodor: «ours (level) is totally different, we only kept parts of the original terrain…» («Наш уровень абсолютно другой, мы сохранили части оригинальной местности…»). Локация-основа: deadmil, не вошедшая в финальную игру и не встречающаяся в известных сборках. Локация соединяет не Deadcity и Military (как оригинал) а некие другие уровни. Изменения: кардинальные, поскольку оригинал представлял собой абсолютно пустую локацию. Неизвестно, была ли взята за основу оригинальная геометрия, или же её сделали заново. Добавлено множество объектов и растительности. Известные объекты: церковь из Чистого Неба с переделанными внутренностями. Стоит отметить, что в игре есть и другая церковь, самодельная, не надо путать их. Что нас там ждёт: информации нет. • Окрестности Припяти: Самодельная локация. Из объектов известен типовой дорожный указатель с надписью «ПРИПЯТЬ» (НЕ знаменитая стелла-указатель[14], хотя возможно есть и она). Также стало известно, что на локации будет находиться бар из старой версии локации «Бар» (пример в сборке 1865) и некоторые объекты из сетевых карт финальной игры. Скорее всего, именно на этой локации присутствует вторая церковь. Слух об использовании как основа локации milrad не подтверждён, и, скорее всего, неверен. • Х-18: Информация отсутствует. Возможно, смешанный вариант финальной версии и сборок (наиболее вероятно из сборок 2232 и 1865). Есть как светлые, так и абсолютно тёмные места. • Х-10: Под Радаром. Информация отсутствует. • Х-7: Информация отсутствует. Возможно, самодельная. • Саркофаг: Саркофаг был взят, похоже, из финальной версии игры, но подвергся некоторым переделкам. Было добавлено несколько помещений. • Х-14: Информация отсутствует. ВОЗМОЖНО, это Warlab (вывод сделан методом исключения). • Подземелья Припяти: Похоже, реинкарнация одноимённой локации из концептов ЧН. Как минимум, в качестве части локации присутствует Госпиталь из ЧН. Очень мрачная и запутанная. • Х-2: Информация отсутствует. • Лес: Локация-сюрприз, стала известна только по скриншотам, выложенным вместе с календарём на декабрь 2012. Изменено 29 июля, 2014 пользователем GRC32RUS 1
AlexNerevarin Опубликовано 29 июля, 2014 Опубликовано 29 июля, 2014 Круто. Когда-нибудь обязательно сыграю в ЛостАльфу. 1
Ferz Опубликовано 30 июля, 2014 Опубликовано 30 июля, 2014 Линч и Кейн Ded Spas хитман абсолютный Объскёр 2
Alice von Bertruher Опубликовано 25 августа, 2014 Опубликовано 25 августа, 2014 1 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти