Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

400px-Planescape-torment111.jpg.jpeg

 

Разработчик: Black Isle Studios

Издатель: Interplay Entertainment

Дата выпуска: 12 декабря 1999

Жанр: RPG

 

Planescape: Torment — компьютерная ролевая игра студии Black Isle, изданная компанией Interplay Entertainment 12 декабря 1999 года для операционной системы Windows. Действие игры происходит в одном из самых необычных миров настольной ролевой игры «Dungeons & Dragons» — Planescape. Движок игры является модифицированной версией Infinity Engine, ранее использованного в игре «Baldur's Gate». Во главе команды разработчиков из Black Isle Studios стоял Крис Авеллон.

 

Скриншоты
08t200x150.jpg.jpeg

10t200x150.jpg.jpeg

09t200x150.jpg.jpeg

07t200x150.jpg.jpeg

03t200x150.jpg.jpeg

 

Трейлер
Изменено пользователем Romaniy
  • Нравится 4
Опубликовано
Ну ты прямо заинтриговал. :muahaha:
Качаю.

PS Спасибо за ссылки.
<!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Даю уроки вожделения<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Опубликовано
Соглашусь с автором

Planescape: Torment - это самая необычная, интересная, невероятная, великая... игра за все существование геймдава.
По игре пытались писать книги... но ни книга, ни фильм не смогут передать того, что передала игра.
О Torment'e можно долго говорить, очень долго, но лучше сесть и поиграть самому.


Не забывайте устанавливать патч
Опубликовано
Цитата
По игре пытались писать книги... но ни книга, ни фильм не смогут передать того, что передала игра.

Ну по непосредственно игре написана одна книга "Пытка Вечностью" (книги по сеттингу это совсем другое). Неплохо, но конечно не дает тех ощущений. Я, например, никогда не забуду в каком самом натуральном столбняке находился, первый раз прикоснувшись к синему камушку в частном сенсориуме. Читал все эти... исповеди. Плакал -___- Чувствовал жуткую злость на перса за все это.
Собственно, история Дайонарры на меня больше всего и повлияла при ответе на Вопрос. Вобще, это очень интересный момент - технически игре совершенно индефферентно, что отвечает игрок - это важно для него самого. Просветление достигнуто. А, по сути, ты ничего и не выбирал. И при этом все понимая, не чувствуешь, что тебя обманули.
  • 2 года спустя...
Опубликовано
Статья кривовата, местами похожа на не очень грамотный перевод. Но последний абзац:
Цитата
Она может быть косной и слишком неторопливой, но Planescape это нечто шокирующее: по-настоящему мудрая игра. Ее взрослость основана не на сексе, ругательствах или хваленых моральных выборах, а на мудрости знания того, как болезненно знать ошибки, и ужасе, необходимости встретиться лицом к лицу с последствиями своих действий. Это игра, которая знает что для выхода из неприятностей нужно пройти через них, и единственный способ быть в мире со всем миром это быть в мире с самим собой. И что самое замечательное, вместо того чтобы просто сказать, игра позволяет нам самим дойти до этого, проходя ее более 40 часов. К концу все кусочки мозаики встали на свои места и дается ощущение переворачивания страниц щелчками мыши, Planescape преподносит один из самых волнующих финалов в истории игр. Концовок несколько, и самая лучшая дается когда игрок избегает последнего боя с боссом, в конце концов ведь игра о спасении себя, а не о спасении мира. И заканчиваясь, она не пытается рекламировать сиквел, дразня сделанной на скорую руку концовкой, или зля внезапной остановкой. Она заканчивается так, как не способна закончиться сейчас ни одна игра — развязкой. Потом книга закрывается, оставляя нас широко раскрытыми.
  • 2 года спустя...
Опубликовано

Сегодня исполняется 14 лет со дня выхода Великой Игры. Игры, способной изменить природу человека.

Тем кто ещё не ответил на вопрос "what can change the nature of a man?", как можно скорее начните "новую жизнь"

  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Обои для рабочего стола из идейной наследницы - Torment: Tides of Numenera

 

The Forge of the Night Sky

55bc76954958.jpg.jpeg

 

Before the Fall

4eda5d447a23.jpg.jpeg

 

Dust and Water

8d798cd8811c.jpg.jpeg

 

The Ascension of Kex-Lianish

11a2506c1073.jpg.jpeg

 

Sojourner of Worlds

e6a9e8450191.jpg.jpeg

 

Sagus Cliffs at Dawn

b1d300c56790.jpg.jpeg

  • Нравится 6
Опубликовано (изменено)

Sequester - канадская рок-группа, состоящая ровно из одного человека по имени Райан Бох. Этот мужик фанатеет от крутых игр и пишет музыку. http://en.wikipedia.org/wiki/Sequester_%28band%29

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hifAkro4LLM

В его репертуаре можно найти песни по Baldur's Gate, Ведьмаку и многому другому.

Изменено пользователем Беспокойный
  • Нравится 3

Дуб и железо, храните меня от смерти и адова огня!

  • 2 месяца спустя...
  • 1 год спустя...
Опубликовано
Ябсыграл. Но игра вроде старая, установка с бубном и герой только один, выбора внешности и прочего нет. А может и сыграю.

Жду выхода новой части, которую обещают в этом году.
108091036.gif
Опубликовано
06.07.2015 20:51:05, Samburn сказал(-а):

Когда надеваю что-нибудь на прибавку к защите , то защита идёт в минус. Это же от класса зависит ?

Бгг... Защита там - это вычет из урона. Улавливаешь? ;)

07.07.2015 01:27:41, Воин1 сказал(-а):
Но игра вроде старая

Хуже, она классическая и культовая.

07.07.2015 01:27:41, Воин1 сказал(-а):
установка с бубном

Установка-то без бубна, но бубен будет нужен при проблемах с игрой, а они могут случиться разные, но решения уже в основном есть.

07.07.2015 01:27:41, Воин1 сказал(-а):
герой только один, выбора внешности и прочего нет

Игра сюжетная, как Готика или Ведьбаг и очень сильно заточена под отыгрышь.

Опубликовано
07.07.2015 09:26:24, Hаngmаn сказал(-а):

Бгг... Защита там - это вычет урона. Улавливаешь? ;)

Аааа. Вот она как . Во всех D&D так или только в этой ?


07.07.2015 01:27:41, Воин1 сказал(-а):

Ябсыграл. Но игра вроде старая, установка с бубном и герой только один, выбора внешности и прочего нет. А может и сыграю.

Жду выхода новой части, которую обещают в этом году.

Воин, тут вообще про геймплей. Тут сюжет , диалоги доставляют. Особенно между ГГ и Мортом . Бегать надо много,читать дневник. Бои не сложные (хотя это просто я на нормале играю). Так что если ты не Антошка и любишь больше сюжетную составляющую , то пробуй. Благо игра много не весит.


07.07.2015 09:26:24, Hаngmаn сказал(-а):

 а они могут случиться разные, но решения уже в основном есть.

Пока только одна проблема встретилась. Иногда нельзя поговорить с определенным неписем, однако мне перезаход в локацию помогает или загрузка.

Опубликовано
07.07.2015 09:32:53, Samburn сказал(-а):

Во всех D&D так или только в этой ?

Только в старых редакциях.

07.07.2015 09:32:53, Samburn сказал(-а):
Пока только одна проблема встретилась.

ТУТ в файлах, в модах и на форуме вроде все баги так или иначе обкурили.

Опубликовано

lol, у меня днюха и день выхода игры совпадает , как же мне её не полюбить  :crazy:


07.07.2015 09:52:43, Hаngmаn сказал(-а):

Только в старых редакциях.

И еще один вопрос(конечно есть куча гайдов, но всё же) на будущее. С воином и магом всё понятно, а вот вору какую хар-ку 3 брать? Ловкость и харизма это понятно. Мне кажется , что мудрость (варианции ответов для подобного персонажа ,наверное, хорошо) . Или тут всё зависит от того  какого вора делать?

Опубликовано

Вообще великолепная игра, причем с ней я познакомился совсем недавно (где-то год назад, когда начал усиленно увлекаться играми "старой" школы)

Особенно нравятся мне там напарники, которые несмотря на свой демонический вид (та же тифлинг например) и мировоззрение оказываются довольно добрыми и даже неуверенными в себе существами. Ну кроме Морта, но он отдельная история)

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...