Аргаонт Опубликовано 2 сентября, 2009 Опубликовано 2 сентября, 2009 (изменено) Разработчик: Black Isle Studios Издатель: Interplay Entertainment Дата выпуска: 12 декабря 1999 Жанр: RPG Planescape: Torment — компьютерная ролевая игра студии Black Isle, изданная компанией Interplay Entertainment 12 декабря 1999 года для операционной системы Windows. Действие игры происходит в одном из самых необычных миров настольной ролевой игры «Dungeons & Dragons» — Planescape. Движок игры является модифицированной версией Infinity Engine, ранее использованного в игре «Baldur's Gate». Во главе команды разработчиков из Black Isle Studios стоял Крис Авеллон. Скриншоты Трейлер Изменено 8 июля, 2015 пользователем Romaniy 4
Zvezdochot Опубликовано 2 сентября, 2009 Опубликовано 2 сентября, 2009 Ну ты прямо заинтриговал. Качаю. PS Спасибо за ссылки. <!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Даю уроки вожделения<!--sizec--></span><!--/sizec-->
Арсинис Опубликовано 2 сентября, 2009 Опубликовано 2 сентября, 2009 Соглашусь с автором Planescape: Torment - это самая необычная, интересная, невероятная, великая... игра за все существование геймдава. По игре пытались писать книги... но ни книга, ни фильм не смогут передать того, что передала игра. О Torment'e можно долго говорить, очень долго, но лучше сесть и поиграть самому. Не забывайте устанавливать патч
Don Condor Опубликовано 2 сентября, 2009 Опубликовано 2 сентября, 2009 Да, это шедевр. Иногда, что бы победить, достаточно просто не мчаться с распростёртыми объятиями навстречу поражению.
Аргаонт Опубликовано 5 сентября, 2009 Автор Опубликовано 5 сентября, 2009 ЦитатаПо игре пытались писать книги... но ни книга, ни фильм не смогут передать того, что передала игра. Ну по непосредственно игре написана одна книга "Пытка Вечностью" (книги по сеттингу это совсем другое). Неплохо, но конечно не дает тех ощущений. Я, например, никогда не забуду в каком самом натуральном столбняке находился, первый раз прикоснувшись к синему камушку в частном сенсориуме. Читал все эти... исповеди. Плакал -___- Чувствовал жуткую злость на перса за все это. Собственно, история Дайонарры на меня больше всего и повлияла при ответе на Вопрос. Вобще, это очень интересный момент - технически игре совершенно индефферентно, что отвечает игрок - это важно для него самого. Просветление достигнуто. А, по сути, ты ничего и не выбирал. И при этом все понимая, не чувствуешь, что тебя обманули.
Арсинис Опубликовано 6 ноября, 2011 Опубликовано 6 ноября, 2011 Кстати, хорошая статья по теме. http://www.rpgnuke.ru/articles/planescape_torment/other/remembering_planescape_torment.html
Аргаонт Опубликовано 6 ноября, 2011 Автор Опубликовано 6 ноября, 2011 Статья кривовата, местами похожа на не очень грамотный перевод. Но последний абзац: ЦитатаОна может быть косной и слишком неторопливой, но Planescape это нечто шокирующее: по-настоящему мудрая игра. Ее взрослость основана не на сексе, ругательствах или хваленых моральных выборах, а на мудрости знания того, как болезненно знать ошибки, и ужасе, необходимости встретиться лицом к лицу с последствиями своих действий. Это игра, которая знает что для выхода из неприятностей нужно пройти через них, и единственный способ быть в мире со всем миром это быть в мире с самим собой. И что самое замечательное, вместо того чтобы просто сказать, игра позволяет нам самим дойти до этого, проходя ее более 40 часов. К концу все кусочки мозаики встали на свои места и дается ощущение переворачивания страниц щелчками мыши, Planescape преподносит один из самых волнующих финалов в истории игр. Концовок несколько, и самая лучшая дается когда игрок избегает последнего боя с боссом, в конце концов ведь игра о спасении себя, а не о спасении мира. И заканчиваясь, она не пытается рекламировать сиквел, дразня сделанной на скорую руку концовкой, или зля внезапной остановкой. Она заканчивается так, как не способна закончиться сейчас ни одна игра — развязкой. Потом книга закрывается, оставляя нас широко раскрытыми.
Vinny GRed Опубликовано 12 декабря, 2013 Опубликовано 12 декабря, 2013 Сегодня исполняется 14 лет со дня выхода Великой Игры. Игры, способной изменить природу человека. Тем кто ещё не ответил на вопрос "what can change the nature of a man?", как можно скорее начните "новую жизнь"
Vinny GRed Опубликовано 3 января, 2014 Опубликовано 3 января, 2014 Обои для рабочего стола из идейной наследницы - Torment: Tides of Numenera The Forge of the Night Sky Before the Fall Dust and Water The Ascension of Kex-Lianish Sojourner of Worlds Sagus Cliffs at Dawn 6
Vinny GRed Опубликовано 3 января, 2014 Опубликовано 3 января, 2014 Может когда-нибудь появится соответствующий раздел галереи, а пока... Арт по Numenera: 2
TSCH Опубликовано 3 января, 2014 Опубликовано 3 января, 2014 Арты - класс ! Добавлю сюда чуть-чуть старья : 1
Беспокойный Опубликовано 4 января, 2014 Опубликовано 4 января, 2014 (изменено) Sequester - канадская рок-группа, состоящая ровно из одного человека по имени Райан Бох. Этот мужик фанатеет от крутых игр и пишет музыку. http://en.wikipedia.org/wiki/Sequester_%28band%29 http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=hifAkro4LLM В его репертуаре можно найти песни по Baldur's Gate, Ведьмаку и многому другому. Изменено 4 января, 2014 пользователем Беспокойный 3 Дуб и железо, храните меня от смерти и адова огня!
Alice von Bertruher Опубликовано 5 января, 2014 Опубликовано 5 января, 2014 Анька шикарна) [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Vinny GRed Опубликовано 6 января, 2014 Опубликовано 6 января, 2014 Пара роликов о Tides of Numenera (смотреть в масимальном разрешении и на полном экране ;)) http://www.youtube.com/watch?v=Q9CiS5L8zVM<br> http://www.youtube.com/watch?v=5Is2T5ue5d8 2
Marakon Опубликовано 18 марта, 2014 Опубликовано 18 марта, 2014 Интереная игра! Поразительный получился фильм
Sabiern Опубликовано 6 июля, 2015 Опубликовано 6 июля, 2015 Добр люди, подскажите. Когда надеваю что-нибудь на прибавку к защите , то защита идёт в минус. Это же от класса зависит ?
Andral Опубликовано 7 июля, 2015 Опубликовано 7 июля, 2015 Ябсыграл. Но игра вроде старая, установка с бубном и герой только один, выбора внешности и прочего нет. А может и сыграю.Жду выхода новой части, которую обещают в этом году.
Hangman Опубликовано 7 июля, 2015 Опубликовано 7 июля, 2015 06.07.2015 20:51:05, Samburn сказал(-а): Когда надеваю что-нибудь на прибавку к защите , то защита идёт в минус. Это же от класса зависит ? Бгг... Защита там - это вычет из урона. Улавливаешь? ;) 07.07.2015 01:27:41, Воин1 сказал(-а):Но игра вроде старая Хуже, она классическая и культовая. 07.07.2015 01:27:41, Воин1 сказал(-а):установка с бубном Установка-то без бубна, но бубен будет нужен при проблемах с игрой, а они могут случиться разные, но решения уже в основном есть. 07.07.2015 01:27:41, Воин1 сказал(-а):герой только один, выбора внешности и прочего нет Игра сюжетная, как Готика или Ведьбаг и очень сильно заточена под отыгрышь.
Sabiern Опубликовано 7 июля, 2015 Опубликовано 7 июля, 2015 07.07.2015 09:26:24, Hаngmаn сказал(-а): Бгг... Защита там - это вычет урона. Улавливаешь? ;) Аааа. Вот она как . Во всех D&D так или только в этой ? 07.07.2015 01:27:41, Воин1 сказал(-а): Ябсыграл. Но игра вроде старая, установка с бубном и герой только один, выбора внешности и прочего нет. А может и сыграю. Жду выхода новой части, которую обещают в этом году. Воин, тут вообще про геймплей. Тут сюжет , диалоги доставляют. Особенно между ГГ и Мортом . Бегать надо много,читать дневник. Бои не сложные (хотя это просто я на нормале играю). Так что если ты не Антошка и любишь больше сюжетную составляющую , то пробуй. Благо игра много не весит. 07.07.2015 09:26:24, Hаngmаn сказал(-а): а они могут случиться разные, но решения уже в основном есть. Пока только одна проблема встретилась. Иногда нельзя поговорить с определенным неписем, однако мне перезаход в локацию помогает или загрузка.
Hangman Опубликовано 7 июля, 2015 Опубликовано 7 июля, 2015 07.07.2015 09:32:53, Samburn сказал(-а): Во всех D&D так или только в этой ? Только в старых редакциях. 07.07.2015 09:32:53, Samburn сказал(-а):Пока только одна проблема встретилась. ТУТ в файлах, в модах и на форуме вроде все баги так или иначе обкурили.
Sabiern Опубликовано 7 июля, 2015 Опубликовано 7 июля, 2015 lol, у меня днюха и день выхода игры совпадает , как же мне её не полюбить :crazy: 07.07.2015 09:52:43, Hаngmаn сказал(-а): Только в старых редакциях. И еще один вопрос(конечно есть куча гайдов, но всё же) на будущее. С воином и магом всё понятно, а вот вору какую хар-ку 3 брать? Ловкость и харизма это понятно. Мне кажется , что мудрость (варианции ответов для подобного персонажа ,наверное, хорошо) . Или тут всё зависит от того какого вора делать?
Spectre Опубликовано 7 июля, 2015 Опубликовано 7 июля, 2015 Вообще великолепная игра, причем с ней я познакомился совсем недавно (где-то год назад, когда начал усиленно увлекаться играми "старой" школы) Особенно нравятся мне там напарники, которые несмотря на свой демонический вид (та же тифлинг например) и мировоззрение оказываются довольно добрыми и даже неуверенными в себе существами. Ну кроме Морта, но он отдельная история) 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти